Перейти к содержимому

Как сделать редактор кода на python

  • автор:

Урок #6 – Создание простого текстового редактора

Урок #6 – Создание простого текстового редактора

За урок мы детально вникнем в написание кода на основе библиотеки PyQt 5. Мы с нуля построим полноценную программу, что будет являться текстовым редактор с возможностью открытия, редактирования и сохранения файла.

Видеоурок

За урок мы разработали программу «Текстовый редактор». Программа обладает минимальным дизайном и набором из нескольких функций. Программу можно дорабатывать или же на её основе разработать свою собственную.

Принцип построения программ сводится к двум вещам: создание дизайна в Qt Designer и разработка функционала через PyQt. Если программа является слишком простой, то весь процесс можно прописать самостоятельно без Qt Designer.

Программа обучения

Также хотим отметить, что если вас интересует углубленное изучение языка Питон и его фреймворков, то предлагаем вашему внимаю наш полный курс по изучению языка питон и сопутствующих технологий.

В ходе огромной программы обучения вы изучите более сложные концепции языка Питон, научитесь на его основе строить полноценные программы под Андроид, изучите процесс построения веб сайтов и, конечно же, немного дополнительно изучите работу с искусственным интеллектом. За курс вы научитесь создавать сайты разных жанров, делать приложения, создавать крутые консольные проекты и к концу обучения у вас будет достаточный багаж знаний чтобы начать создавать свои собственные проекты разных жанров.

Весь код будет доступен после подписки на проект!

Большое задание по курсу

Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца

Визуальный редактор кода

Создал отдельную тему по поводу релиза моей новой программы.
Визуальный редактор кода.
Его назначение составлять с блок схем нужный алгоритм программы в соответствие с заложенными шаблонами.
Программа является языконезависимая.
То есть Блоки, с которых составляется алгоритм находятся в отдельных файлах в папке с программой.
Когда программа запускается она считывает с папки шаблоны и создает соответствующие кнопки для создания визуальных блоков в схеме.
Синтаксис описания блоков в файле содержит в себе всю информацию от внешнего вида блока, его возможного взаимодействия с другими блоками до кода который он будет генерировать.
Настройки блока довольно гибкие и позволяют создать шаблон который будет генерировать код на C++ и на Python. То есть создать визуальный редактор нужного языка.

Схема выглядит примерно так:
Видео ее работы https://youtu.be/cPpyd6vCgks

Изображение

Это схема бота для игры для языка Кибор, но генерируемый код зависит от библиотеки шаблонов.

  • patsanchik3
  • Постоялец

#1
14:02, 11 июня 2021

как будет выглядеть в такой штуке реализация FSM или Behavior tree?

#2
14:30, 11 июня 2021

patsanchik3
> как будет выглядеть в такой штуке реализация FSM или Behavior tree?
>
К сожалению не могу сказать, так как не обладаю нужными знаниями в этой теме.
Что бы создавать блоки надо знать язык, для которого они создаются.

#3
17:11, 17 июня 2021

Пример создания Визуального редактора кода для Python.

Изображение

Данная схема использует Блоки, схема с которых генерирует код Python.
На видео демонстрируется авторизация на сайте ввода логина и пароля и создание новой темы на форуме.
Используется Python и Selenium.
https://youtu.be/BaJBUEcFQ-U

#4
18:57, 17 июня 2021

Снимок_2020_10_03_00_54_17_580 | Визуальный редактор кода

Боловство это всё.

#5
19:04, 17 июня 2021

flint2
> Боловство это всё.
Ну не знаю. Боловство не боловство, но пользователям моей программы, среди которых практически нет программистов довольно удобно.

И кстати.. Почему бы не побаловаться и не сделать к примеру что нибудь наподобие ZennoPoster на основе этого редактора, просто добавив несколько нужных блоков или визуальный конструктор других алгоритмов на выбранном языке..

#6
19:26, 17 июня 2021

Почему бы не побаловаться и не сделать к примеру что нибудь наподобие

Для гимнастики ума — самое то. ))
Сам когда то увлекался.
Причём, можно делать достаточно крутые программы в любой области программирования.
Программа которая делается неделю-две, допустим, на VS, на HiAsm делается за полчаса.
Есть возможность использовать несколько языков и писать на них нормальный код помимо схемы.
Python тоже есть.
Но люди скоро из этого вырастают.
Vol

просто добавив несколько нужных блоков или визуальный конструктор других алгоритмов на выбранном языке..

Всё упирается в человеко-часы. То того нет, то этого не хватает.

Кстати, посмотри, как всё сделано в HiAsm, чтобы по граблям не ходить.
Во всяком случае, круче различных Blueprints на порядки!

#7
20:05, 17 июня 2021

flint2
> Всё упирается в человеко-часы. То того нет, то этого не хватает.

Ну это понятно..
Сама по себе без библиотеки шаблонов программа ничего не может.
Но она и не предназначена для замены ручного кодинга.
Даже если и создать такую библиотеку, то ну его такую схему рисовать..

Ее назначение использовать созданные универсальные блоки и из них строить алгоритм.
То есть к примеру 4 блоков анализа изображения экрана с всевозможными настройками в них, которые я добавил позволяет довольно удобно реализовать алгоритм программы, которая может не плохо получать информацию с графики экрана.
Один блок распознавания текста с таким выбором настроек может справиться с задачей распознать такой текст
Изображение
Изображение

Программа не позиционируется как визуальная среда программирования.
Она скорее может использоваться как конструктор, в котором алгоритм строится из универсальных, тематических шаблонов.

А от шаблонов зависит, то ли это будет программа для автоматизации на сайтах с помощью Python, то ли это будет программа для создания бота для игры или любой другой автоматизации к примеру на C++.

А шаблоны можно добавлять просто создав txt файл, в котором содержится вся информация о блоке, его внешнем виде, логике, код который генерирует и куда вставляет. Какие переменные объявляет, как взаимодействует с другими переменными. И тд.

Синтаксис создания блоков достаточно гибкий.
Все блоки которые созданы для этого редактора созданы внешне.
То есть можно создать блок который генерирует цикл for и блок который вызывает WinApi функцию и блок который реализует функцию распознавания текста с помощью этих правил.

#8
20:23, 17 июня 2021

Программа не позиционируется как визуальная среда программирования.

То есть к примеру 4 блоков анализа изображения экрана с всевозможными настройками в них, которые я добавил позволяет довольно удобно реализовать алгоритм программы, которая может не плохо получать информацию с графики экрана.

Нужны простые примеры.
Ну причём здесь: «которая может не плохо получать информацию с графики экрана.»
Складывается впечатление, что это её главная задача. «может не плохо» — на сколько неплохо? По сравнению с чем? Иначе эти слова неуместны!
Я то понял, но форма объяснения и примеры.

P.S.
Всё подобное имеет блочную конструкцию, иного и не может быть.
Сначала надо объяснить, что мы получаем из схемы на выходе чёрного ящика: код(скрипт), exe, байт код, что то иное.
Это тебе всё понятно, но другим людям невдомёк о чём вообще речь, или чем отличается от аналогов.

#9
20:44, 17 июня 2021

flint2
> Сначала надо объяснить, что мы получаем из схемы на выходе чёрного ящика:
> код(скрипт), exe, байт код, что то иное.
Да. Мы получаем то, что указали в шаблоне генерировать.

Видео как создать простой шаблон
https://youtu.be/rvWn7s4xUwY
Процесс создания начинается с 4:34

Я еще не приступил к нормальной справке на эту тему. Пока просто выкладываю видео с демонстрацией работы.

#10
21:28, 17 июня 2021

Я еще не приступил к нормальной справке на эту тему. Пока просто выкладываю видео с демонстрацией работы.

Справка наверняка будет нужна.
Но и анонс (замануху) надо по внятнее сделать и народ потянется. ))

#11
4:11, 18 июня 2021

Скачал архив с программой. Поковырялся.
Интерфейс очень не интуитивный. ОЧЕНЬ! Я не понял как пользоваться этой «программой».
Делал человек который не знает о удобности интерфейса ничего совсем.

У программы стиль Windows 95. Это уже устарело.

Но даже тут можно сделать нормально.

Создание блоков должно происходить либо перетягиванием из палитры блоков, либо после нажания кнопки с нужным блоком на палитре.

У каждого блока, от которого идёт какая то связь с другим блоком, должны быть входные и выходные пины, потянув за которые, пользователь может сделать соединение с другим блоком.

Свойства блока должны настраиваться на панели свойств.

Изображение

А пока что всё очень и очень плохо. Надо переделывать.

#12
5:31, 18 июня 2021

Спасибо за обзор.

std::cin
> Создание блоков должно происходить либо перетягиванием из палитры блоков, либо
> после нажания кнопки с нужным блоком на палитре.
Выбираете галку блока который хотите создать и зажав и отпустив левую кнопку мыши на холсте создаете столько таких блоков сколько хотите. Зачем их таскать постоянно с панели?

std::cin
> У каждого блока, от которого идёт какая то связь с другим блоком, должны быть
> входные и выходные пины, потянув за которые, пользователь может сделать
> соединение с другим блоком.
Чем сейчас не удобно соединять блоки просто зажав мышь на одном перевести мышь на другой? К которому связь прилипнет в том месте в котором мы навели на блок сама. Без привязки к определенным точкам блока? Выходов блок имеет всегда не более 2. Никто не знает сколько входов может иметь блок и с какой стороны нагляднее к нему конектиться в схеме..

Изображение

std::cin
> Свойства блока должны настраиваться на панели свойств.
..
Не уверен.. Практика показала, что лучше иметь возможность открывать одновременно несколько диалогов настроек различных блоков, чем только одно. Открыв несколько одновременно можно легко копировать значения, параметры, переменные с одного блока в другой.
К тому же тут нет стандартной панели свойств.
Все диалоги которые открываются при выборе Свойств создаются индивидуально для каждого шаблона и описаны в его файле.
Он может быть таким и таким:

Ни о какой стандартной панели речи быть не может.

Это не копия какой то программы, к которой вы привыкли.

Редактирование кода Python

Область применения:yesVisual Studio Visual Studio для Mac noVisual Studio Code no

Так как при разработке вы много работаете в редакторе кода, поддержка Python в Visual Studio предоставляет соответствующие функции для повышения продуктивности этой работы. К ним относятся выделение синтаксиса IntelliSense, автозавершение, справка по сигнатурам, переопределения методов, а также поиск и навигация.

Редактор также интегрируется с интерактивным окном в Visual Studio, упрощая обмен кодом между ними. Подробные сведения см. в разделах Учебник, шаг 3. Использование интерактивного окна REPL и Использование интерактивного окна. Команда «Отправить в интерактивное окно».

Общие сведения о редактировании кода в Visual Studio см. в статье Возможности редактора кода. Ознакомьтесь также со статьей Структура, чтобы узнать, как сконцентрироваться на определенных разделах кода.

Кроме того, с помощью обозревателя объектов Visual Studio (Вид>Другие окна>Обозреватель объектов или клавиши CTRL+W>J) вы можете проверять классы Python, определенные в каждом модуле, и функции, определенные в этих классах.

IntelliSense

Технология IntelliSense предоставляет следующие возможности: автозавершения, справка по сигнатурам, вывод кратких сведений и цветовая маркировка синтаксиса. Visual Studio 2017 версии 15.7 и более поздней также поддерживает подсказки по типам.

Для улучшения производительности функция IntelliSense в Visual Studio 2017 версии 15.5 и более ранних учитывает базу данных завершения, которая создается для каждого окружения Python в проекте. После добавления, удаления или обновления пакетов может потребоваться обновить базы данных. Их состояние отображается в окне Окружения Python (элемент того же уровня, что и обозреватель решений) на вкладке IntelliSense (см. дополнительные сведения об окне «Окружения»).

Visual Studio 2017 версии 15.6 и более поздних разными способами предоставляет функцию завершения IntelliSense, которая не зависит от базы данных.

Автозавершения

Автозавершения отображаются как операторы, идентификаторы и другие атрибуты, которые можно ввести в текущее расположение в редакторе. Автозавершения, отображаемые в списке, основываются на контексте, а также фильтруются для пропуска неправильных или ненужных параметров. Они часто инициируются при вводе различных инструкций (например, import ) и операторов (включая точку). Но их также можно отобразить в любое время, нажав клавиши CTRL+J>ПРОБЕЛ.

Member completion in the Visual Studio editor

В открытом списке автозавершений можно выполнить поиск необходимого автозавершения с помощью клавиш со стрелками, мыши или путем ввода. Чем больше букв вы вводите, чем точнее фильтруется список для отображения возможных автозавершений. Кроме того, можно использовать следующие ярлыки:

  • ввод букв, которые находятся не в начале имени, например parse для поиска argparse;
  • ввод букв, которые находятся только в начале слов, например abc для поиска AbstractBaseClass или air для поиска as_integer_ratio;
  • пропуск букв, например b64 для поиска base64.

Member completion with filtering in the Visual Studio editor

Завершения элементов автоматически отображаются при вводе точки после переменной или значения. Вместе с ними отображаются методы и атрибуты потенциальных типов. Если переменная может быть нескольких типов, в списке содержатся все возможные варианты для всех типов с дополнительными сведениями для указания типов, поддерживающих каждое автозавершение. Если автозавершение поддерживается всеми возможными типами, оно отображается без заметки.

Member completion on multiple types in the Visual Studio editor

Элементы, которые начинаются и заканчиваются двумя символами подчеркивания, не отображаются по умолчанию. В общем случае к таким элементам не следует обращаться напрямую. Если же элемент нужен, введя два начальных символа подчеркивания, можно добавить эти завершения в список:

Private member completion in the Visual Studio editor

Операторы import и from . import отображают список модулей, которые можно импортировать. При использовании from . import список содержит элементы, которые можно импортировать из указанного модуля.

Import completion in the Visual Studio editor

При использовании операторов raise и except отображаются списки классов, которые могут быть типами ошибок. При этом необязательно выводятся все определяемые пользователем исключения, но с их помощью можно быстро найти подходящие встроенные исключения.

Exception completion in the Visual Studio editor

При вводе символа @ запускается декоратор и отображаются потенциальные декораторы. Многие из этих элементов невозможно использовать в качестве декораторов. Чтобы определить, какие именно из них следует использовать, обратитесь к документации по библиотеке.

Decorator completion in the Visual Studio editor

Вы можете настроить поведение автозавершений, выбрав Инструменты>Параметры>Текстовый редактор>Python>Дополнительно. Параметр Фильтрация списка по поисковой строке позволяет применить фильтрацию предложений автозавершения при вводе (флажок установлен по умолчанию), а при выборе параметра Завершение членов отображает пересечение членов отображаются только те автозавершения, которые поддерживают все возможные типы (флажок снят по умолчанию). См. раздел Параметры. Результаты завершения.

Подсказки по типам

Visual Studio 2017 версии 15.7 и более поздней.

Подсказки по типам в Python 3.5+ (PEP 484 (python.org) — это синтаксис аннотаций для функций и классов, который указывает на типы аргументов, возвращаемых значений и атрибутов класса. IntelliSense отображает подсказки по типам при наведении курсора на вызовы функций, аргументы и переменные с этими аннотациями.

В следующем примере класс Vector объявлен как List[float] , и функция scale содержит подсказки по типам для аргументов и возвращаемого значения. При наведении указателя на вызов этой функции отображаются следующие подсказки по типам:

Hovering over a function call to reveal type hints

В следующем примере можно увидеть, как аннотированные атрибуты класса Employee отображаются во всплывающем окне завершения IntelliSense для атрибута:

IntelliSense completion showing type hints

Полезно проверять подсказки по типам на протяжении проекта, поскольку ошибки обычно не возникают до выполнения. Для этой цели Visual Studio интегрирует стандартное средство MyPy через команду контекстного меню Python>Run Mypy в обозревателе решений:

Run MyPy context menu command in Solution Explorer

При запуске команды отображается запрос на установку пакета mypy при необходимости. Затем Visual Studio запускает mypy для проверки подсказок по типам в каждом файле Python в проекте. Ошибки отображаются в окне Список ошибок в Visual Studio. При выборе элемента в окне вы перейдете к соответствующей строке в коде.

Приведем простой пример. Следующее определение функции содержит подсказку по типам, указывая на то, что аргумент input имеет тип str , тогда как вызов этой функции пытается передать целое число:

def commas_to_colons(input: str): items = input.split(',') items = [x.strip() for x in items] return ':'.join(items) commas_to_colons(1) 

Использование команды Run Mypy в этом коде вызывает следующую ошибку:

Example result of mypy validating type hints

В версиях Python, предшествующих 3.5, в Visual Studio также отображаются подсказки по типам, которые вы предоставляете через файлы-заглушки (.pyi). Файлы заглушки можно использовать всякий раз, когда вы не хотите включать подсказки по типам в код напрямую или необходимо создать подсказки по типам для библиотеки, которая не использует их напрямую. Дополнительные сведения см. в разделе Создание заглушек для модулей Python на вики-сайте проекта mypy.

Visual Studio содержит набор пакетов файлов Typeshed для Python 2 и 3, поэтому нет необходимости скачивать их отдельно. Но если вы хотите использовать другой набор файлов, можно указать путь в меню Средства>Параметры>Python>Языковой сервер. См. статью Параметры для Python в Visual Studio.

В настоящее время Visual Studio не поддерживает подсказки по типам в комментариях.

Справка по сигнатурам

Во время написания кода, вызывающего функцию, при вводе открывающейся скобки ( отображается справка по сигнатурам, а также доступные сведения о параметрах и документации. Ее также можно отобразить внутри вызова функции, нажав клавиши CTRL+SHIFT+ПРОБЕЛ. Хотя отображаемые сведения определяются строками документации в исходном коде функции, они содержат любые значения по умолчанию.

Signature help in the Visual Studio editor

Чтобы отключить справку по сигнатурам, выберите Инструменты>Параметры>Текстовый редактор>Python>Общие и снимите флажок Завершение операторов>Сведения о параметрах.

Вывод кратких сведений

При наведении указателя мыши на идентификатор отображается подсказка. В зависимости от идентификатора в кратких сведениях могут отображаться потенциальные значения или типы, доступная документация, возвращаемые типы и расположения определений:

Quick Info in the Visual Studio editor

Цветовая маркировка синтаксиса

Цветовая маркировка синтаксиса — это функция, которая использует сведения, основанные на анализе кода, для выделения цветом переменных, операторов и других частей кода. Например, переменные, которые относятся к модулям или классам, могут выделяться другим цветом, нежели функции и остальные значения, а имена параметров могут отличаться цветом от локальных или глобальных переменных. (По умолчанию функции не выделяются полужирным шрифтом.)

Code and syntax coloring in the Visual Studio editor

Чтобы настроить цвета, выберите Инструменты>Параметры>Среда>Шрифты и цвета и измените записи Python в списке Отображение элементов.

Fonts and Colors options in Visual Studio

Чтобы отключить цветовую маркировку синтаксиса, выберите Инструменты>Параметры>Текстовый редактор>Python>Дополнительно и снимите флажок Разные параметры>Имена цветов по типам. См. раздел Параметры. Прочие параметры.

Фрагменты кода

Фрагменты кода — это фрагменты кода, которые можно вставить в файлы, введя ярлык и нажав клавишу TAB, или с помощью команды Edit>IntelliSense>Insert Snippet and Surround With, выбрав Python, а затем выберите нужный фрагмент кода.

Например, class является ярлыком для фрагмента кода, который вставляет определение класса. Вот фрагмент кода, который отображается в списке автозавершения при вводе class :

Code snippet for the class shortcut

Если нажать клавишу TAB, будет создана остальная часть класса. Можно ввести имя и список базовых классов, перемещаясь между выделенными полями с помощью клавиши TAB, а затем нажав клавишу ВВОД, чтобы начать ввод текста.

Highlights on areas of a code snippet for you to complete

Команды меню

При использовании команды меню Правка>IntelliSense>Вставить фрагмент кода сначала выберите Python, а затем — фрагмент кода:

Selecting a code snippet through the Insert Code Snippet command

Команда Правка>IntelliSense>Разместить во фрагменте точно так же помещает текущий выделенный фрагмент в текстовый редактор внутри выбранного структурного элемента. Предположим, у вас есть небольшой фрагмент кода:

sum = 0 for x in range(1, 100): sum = sum + x 

Если выбрать этот код и команду Разместить во фрагменте, откроется список доступных фрагментов. Если выбрать def в списке, выбранный код будет помещен в определение функции. Вы сможете переходить между выделенным именем функции имя и аргументами с помощью клавиши TAB:

Using the Surround With command for code snippets

Просмотр доступных фрагментов кода

Доступные фрагменты кода можно просмотреть в диспетчере фрагментов кода. Чтобы открыть его, выберите пункт меню Инструменты>Диспетчер фрагментов кода и выберите Python в качестве языка:

Code Snippets Manager in Visual Studio

Сведения о том, как создать собственные фрагменты кода, см. в статье Пошаговое руководство. Создание фрагмента кода.

Если вы написали качественный фрагмент кода, к которому вы хотите предоставить общий доступ, разместите его в репозитории и сообщите нам. Возможно, мы сможем включить его в следующий выпуск Visual Studio.

Навигация по коду

Поддержка Python в Visual Studio предоставляет несколько вариантов для быстрой навигации по коду, а также по библиотекам с доступным исходным кодом: Панель навигации, Перейти к определению, Перейти к и Найти все ссылки. Можно также использовать обозреватель объектов Visual Studio.

Панель навигации

Панель навигации отображается в верхней части каждого окна редактора и содержит двухуровневый список определений. Раскрывающийся список слева содержит определения классов и функций верхнего уровня в текущем файле. Раскрывающийся список справа отображает список определений в области, расположенной слева. При перемещении курсора в редакторе эти списки обновляются для отображения текущего контекста, при этом из них можно напрямую перейти к нужной записи.

Navigation Bar in the Visual Studio editor

Чтобы скрыть панель навигации, выберите Инструменты>Параметры>Текстовый редактор>Python>Общие и снимите флажок Параметры>Панель навигации.

Перейти к определению

Команда Перейти к определению позволяет быстро перейти от использования идентификатора (например, имени функции, класса или переменной) к определению в исходном коде. Ее можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши идентификатор и выбрав Перейти к определению или поместив курсор внутрь этого идентификатора и нажав клавишу F12. Эта команда работает в коде и внешних библиотеках, если исходный код доступен. Если исходный код библиотеки недоступен, команда Перейти к определению переходит к соответствующему оператору import для ссылки на модуль или отображает ошибку.

Go To Definition command in Visual Studio

Функция «Перейти к»

Команда Правка>Перейти к (CTRL+,) позволяет отобразить поле поиска в редакторе, где можно ввести любую строку и увидеть возможные совпадения в коде, определяющем функцию, класс или переменную. Она обеспечивает те же возможности, что и команда Перейти к определению, но без необходимости искать, где используется идентификатор.

Чтобы перейти к определению этого идентификатора, дважды щелкните любое имя или выберите его с помощью клавиш со стрелками и клавиши ВВОД.

Navigate To command in Visual Studio

Найти все ссылки

Найти все ссылки — это удобная команда для обнаружения, где используется и определен нужный идентификатор, включая операции импорта и назначения. Ее можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши идентификатор и выбрав пункт Найти все ссылки или поместив курсор внутри этого идентификатора и нажав клавиши SHIFT+F12. Чтобы перейти к расположению элемента, нужно дважды щелкнуть его в списке.

Find All References results

Связанный контент

  • Форматирование
  • Рефакторинг
  • Использование анализатора кода

Выбираем IDE: средства для программирования на Python

Выбираем IDE: средства для программирования на Python

Мария Жарова

Мария Жарова Эксперт по Python и математике для Data Science, ментор одного из проектов на курсе по Data Science.

Если у вас на компьютере установлен язык программирования (компилятор или интерпретатор), можно писать код даже в Блокноте, а затем исполнять его через консоль. Но это неудобно. Разработчики пользуются редакторами кода или IDE — интегрированными средами разработки. Так называется комплекс программных средств для кодинга: в них можно писать, редактировать, исполнять и отлаживать код. Мы поговорим о таких средствах для Python. Это популярный язык программирования, который применяется во множестве отраслей: от веба до прикладной математики. Поэтому инструменты многочисленны и разнообразны. Узнать о нем больше можно в нашей статье Кому и для чего нужен Python?

Освойте профессию
«Fullstack-разработчик на Python»
Fullstack-разработчик на Python

Fullstack-разработчики могут в одиночку сделать IT-проект от архитектуры до интерфейса. Их навыки востребованы у работодателей, особенно в стартапах. Научитесь программировать на Python и JavaScript и создавайте сервисы с нуля.

картинка - 2023-03-14T190323.524

Профессия / 12 месяцев
Fullstack-разработчик на Python
Создавайте веб-проекты самостоятельно
4 116 ₽/мес 7 483 ₽/мес

dffsdd (3)

IDE и редактор кода для Python: в чем разница

  • Редактор кода — это простая легковесная программа, которая похожа на текстовый редактор, только больше адаптированная под написание кода. Она сохраняет проекты в нужном расширении, подсвечивает синтаксис и автоматически проверяет отступы в коде.
  • IDE — более масштабный инструмент, программный комплекс. Помимо редактора в нем есть собственная консоль, инструменты для запуска, тестирования и отладки кода. Через IDE можно создавать крупные проекты, подключать систему контроля версий (Git). Некоторые IDE позволяют устанавливать внутри себя новые фреймворки и библиотеки, не заходя в терминал системы.

Пройдите тест и узнайте, какой вы аналитик данных и какие перспективы вас ждут. Ссылка в конце статьи.

Чем редактор кода и IDE отличается от текстового редактора

Редактор кода — это или самостоятельная программа, или часть IDE. Он выглядит как окно, где можно набрать текст, но более адаптирован под код.

Подсветка синтаксиса. Это означает, что, например, служебные слова будут одного цвета, комментарии — другого, классы будут выделяться другим начертанием и так далее. Это помогает быстрее ориентироваться в коде и находить нужные места. Более того, большинство существующих инструментов используются для нескольких языков программирования, поэтому знают синтаксис не только Python. При создании файла можно выбрать, на какой язык будет ориентироваться подсветка. Также программа может понять это самостоятельно по расширению файла.

Форматирование и установка отступов. Отступы используются практически во всех языках программирования, но в Python они обязательны и являются частью синтаксиса. Редакторы обычно умеют поддерживать и ставить нужные отступы автоматически. Но это только малая часть. Хорошие IDE и редакторы поддерживают более масштабное автоформатирование. например, во многих редакторах есть спеллчекеры — они показывают, если что-то написано неправильно, и обращают внимание пользователя на ошибку. Также есть инструменты, которые автоматически дополняют команды и функции из кода.

Возможность запуска кода. Изначально запуск кода был прерогативой IDE, но в некоторых редакторах есть возможность запуска написанного кода в консоли непосредственно из него. Не нужно выходить из редактора и открывать терминал, все запустится автоматически нажатием соответствующей кнопки в редакторе.

Создание, редактирование и сохранение файлов. Большинство редакторов и практически все IDE могут показывать структуру файлов в папке. Обычно это нужно для проектов, которые включают больше одного файла. Прямо внутри среды можно переключаться между файлами, создавать новые в папках и подпапках, сохранять изменения. Более того, многие приложения поддерживают системы контроля версий вроде Git и дают возможность делать коммиты прямо из среды, причем это умеют не только IDE, но и некоторые редакторы.

Отладка. Это процесс нахождения и исправления ошибок. Чтобы это можно было сделать быстрее, существуют расширенные возможности: пошаговое выполнение кода, остановка исполнения в определенной точке, просмотр содержимого переменных в любой момент времени и многое другое. Все это входит в функционал инструментов отладки.

Кастомизация. Любую IDE и почти любой редактор можно настроить под себя. Это не только цветовая гамма и размеры шрифта, но и расположение окон и кода, панели под рукой, горячие клавиши и многое другое. Некоторые инструменты поддерживают дополнения — сторонние расширения, дополняющие функциональность. Их можно установить в IDE или даже в редактор. Например, браузерные расширения или возможность по-новому редактировать код или дополнять слова.

Читайте также С чего начать учить Python

Что содержится в IDE для написания программ на «Питоне»

В редакторах есть все инструменты для начального уровня работы с кодом, и часто их бывает достаточно. Рассмотрим отдельные возможности, которые предоставляют IDE:

  • визуальный редактор для быстрого создания проектов из блоков и отдельных файлов;
  • полная синхронизация с системой контроля версий;
  • интерактивная консоль;
  • дополнительные инструменты для того или иного направления IT;
  • множество возможностей для наглядной отладки, тестирования, анализа кода, а также решения различных задач;
  • возможность установить фреймворк или библиотеку через интерфейс среды;
  • возможность работать с несколькими языками программирования, в том числе одновременно.

Кому-то будет удобнее работать с простым и не занимающим много памяти редактором, а кому-то — с масштабной IDE со множеством дополнительных возможностей.

Станьте Fullstack-разработчик на Python и найдите стабильную работу
на удаленке

Популярные IDE для Python

PyCharm

Отличный вариант как для начинающих, так и для продвинутых программистов. У PyCharm понятный интерфейс, она изначально адаптирована под Python. Ее не придется долго донастраивать, чтобы код просто запустился, — можно установить Python IDE и сразу начать работать. Среда отлично поддерживает всевозможные дополнения и дает огромный простор действий. Но загружается и работает она все же медленнее, чем средний редактор.

PyCharm существует в платной коммерческой и бесплатной комьюнити-версии. Бесплатной хватает большинству начинающих программистов, а коммерческая нужна в основном компаниям и профессионалам, работающим с большими проектами.

Spyder

Это бесплатная опенсорсная IDE для Python с важным нюансом: она рассчитана на разработку в сфере Data Science. В ней есть много инструментов и оптимизаций для работы с данными, но для других задач она подходит не так хорошо. Например, Spyder «из коробки» включает пакетный менеджер Anaconda, который используется в анализе данных и машинном обучении. Он хорошо и быстро работает с библиотеками для математики и ML. Кроме того, за него не надо платить, а основные функции IDE в нем есть.

Минус в том, что это специализированный инструмент — разработчикам вне науки о данных и машинного обучения он может показаться недостаточно удобным.

Python IDLE

Эта среда по умолчанию поставляется с Python. Она написана на нем, имеет все возможности интегрированной среды разработки, проста и минималистична. С ней можно начать писать программы на «Питоне», но для дальнейшей работы, скорее всего, будет удобнее другой, более масштабный инструмент.

Интересный факт: как язык Python был назван в честь комик-группы «Монти Пайтон», так и IDLE назвали в честь одного из участников этой группы — Эрика Айдла.

Thonny

Еще один вариант для начинающих, простой, но функциональный. Эта IDE уже включает в себя нужную разработчику версию Python и не требует сложных дополнительных настроек. Ее называют Python IDE for beginners — это определение дали среде ее разработчики.

Для начинающих Thonny действительно подойдет: в ней легко разобраться, она бесплатная и понятная. Но для тех, кому нужна расширенная функциональность, ее будет недостаточно.

Мультиязычные IDE с поддержкой Python

Существует как минимум две IDE, изначально созданные для других языков, но поддерживающие в данный момент и Python. Такие IDE будут полезны тем, кто работает с несколькими языками одновременно.

Visual Studio

Мощная мультиязычная среда от Microsoft. Она гибко настраивается под задачи, включает инструменты для написания кода под множество платформ и направлений. VS поддерживает C/C++, Java, Python, JavaScript и TypeScript и пр. Ей пользуются для веба, для написания приложений под ПК и мобильные устройства, для создания программ под разные операционные системы. В ней есть все, что нужно любому разработчику, а дополнительные модули расширяют функциональность среды под конкретные задачи. В VS есть и инструменты для сборки интерфейсов, и отладка, и ПО для рефакторинга или дополнения слов.

Чтобы работать с Python в Visual Studio, понадобится расширение Python Tools for Visual Studio. Все расширения официальные и бесплатные, их можно скачать с сайта. Для различных конкретных задач существуют разные сборки VS. Есть и продвинутые платные версии среды, но для начинающих и любителей будет достаточно бесплатной Community-версии.

Eclipse

Изначально IDE использовалась для Java, но сейчас она позволяет работать и с Python — для этого понадобится установить расширение PyDev. По функциональности Eclipse сравнима с VS, но, в отличие от нее, опенсорсная и полностью бесплатная, разрабатывается при поддержке сообщества энтузиастов.

Обе среды очень масштабные. Они позволяют одновременно писать код на Python, создавать интерфейс, работать с SQL Server, создавать проекты на нескольких языках программирования и т.д., но у новичков могут вызвать затруднения. Большинство инструментов нужны или профессиональным разработчикам, или тем, кто пользуется не одним языком.

Редакторы кода для Python и других языков

Sublime Text

В теории это платный редактор, но на практике необходимость платить выражается только в баннере в интерфейсе — ПО работает и без оплаты. Sublime легкий, удобный и быстрый, подходит для большинства платформ, хорошо поддерживается сообществом. Для него есть множество пакетов, которые позволяют расширять и дополнять поддержку синтаксиса.

Но Sublime Text — только редактор. В отличие от других двух программ из списка, он не умеет запускать и отлаживать код. Это плата за легковесность и возможность быстро работать в любой ОС.

Visual Studio Code

Как и Visual Studio, редактор разработал Microsoft. Но его идея совсем другая — это небольшой и емкий инструмент. Для него существует множество плагинов, написанных разными разработчиками, он полностью бесплатный. Visual Studio Code можно настроить под любой язык — нужно скачать расширения, доступные в маркетплейсе внутри самого редактора.

VS Code не такой легкий, как Sublime Text. Он более функционален, в нем есть инструменты для запуска и отладки и интеграция с системой контроля версий. Но он весит больше и медленнее работает.

VS Code написан на фреймворке Electron. Это инструмент, который позволяет создавать приложения под разные ОС с помощью HTML, CSS и JavaScript. Это удобно, но из-за этого любое Electron-приложение, по сути, работает внутри специального браузера. Оно взаимодействует с системой напрямую, поэтому сильнее нагружает мощности компьютера, чем нативное (которое оптимизировано под конкретную ОС, поэтому может работать корректнее и быстрее).

Atom

Этот редактор кода создала компания GitHub. Он многофункциональный, с удобным интерфейсом и широкими возможностями для настройки под себя. Его хвалят за визуальную ориентированность: понятную структуру папок, множество тем и настроек интерфейса. Он мало весит, при этом в нем есть встроенный менеджер пакетов и много других фишек. Из минусов — разработчики отмечают, что Atom работает медленнее аналогов. Редактор бесплатный, его можно легко скачать из официального репозитория на GitHub.

GNU Emacs

Emacs — общее название для семейства расширяемых текстовых редакторов. Расширяемых — потому что для них можно скачать дополнения и плагины, способные превратить их в полноценные редакторы кода. Конкретно GNU Emacs — свободный и бесплатный редактор. Его разработал и поддерживает проект GNU. В нем множество функций и горячих клавиш, которые при необходимости можно изменять и дорабатывать. Расширения для Emacs есть в сети, но так как у GNU-версии открытый исходный код, разработчик при желании может написать дополнения самостоятельно. Интерфейс довольно простой, а сам редактор легкий, но при этом функций и возможностей в нем достаточно. Обычно его используют в Unix-системах, например Linux или macOS.

Vi / Vim

«Научиться выходить из Vim» — локальная шутка в среде разработчиков. И правда: этот бесплатный редактор, изначально текстовый, довольно сложен в освоении. Он тоже предназначен для Unix-систем, встроен в ОС Linux, и его всегда можно открыть через командную строку. Интерфейс у редактора консольный: в нем можно работать прямо из терминала. Команды для управления редактором — наборы горячих клавиш, которые нужно помнить, чтобы полноценно работать с Vim. Интересная особенность редактора — наличие нескольких режимов работы:

  • режим управления через горячие клавиши;
  • режим дописывания текста;
  • режим выделения и вставки и так далее.

Всего режимов 12, и новичку бывает легко в них запутаться. У Vim высокий порог входа. Но опытные разработчики уверяют: если научиться пользоваться редактором, он окажется удобным, мощным и многофункциональным инструментом.

Notepad++

Редактор, который можно использовать для написания текста и кода на «Пайтон». Он очень простой: интерфейс похож на обычный «Блокнот», только функций больше. Например, Notepad++ «понимает» и графически выделяет синтаксис огромного количества языков программирования, даже редких. Он легкий, быстрый и бесплатный, к нему можно скачать и установить дополнения, которые покроют отсутствующие функции. Но Notepad++ менее функционален, чем редакторы, предназначенные специально для написания кода. Хотя это хороший инструмент, чтобы писать короткие скрипты, или при необходимости кодить за чужим компьютером без установки более сложного ПО.

Онлайн-редакторы

Если ничего устанавливать не хочется, можно воспользоваться многочисленными онлайн-редакторами кода. Они бывают мультиязычными, как Repl.it, и предназначенными специально для Python, например online-python. Такие программы открываются в браузере как обычный сайт, им не нужна установка. Можно просто открыть новую вкладку, зайти в аккаунт и начать писать код. Интерфейс у онлайн-редакторов обычно довольно понятный и похожий на десктопные редакторы. Конечно, для полноценной разработки такой способ вряд ли будет удобен, но для обучения или проверки идей с помощью кода подойдет отлично. Кстати, есть специальные онлайн-редакторы для обучения, например PythonTutor, умеющий визуализировать пошаговое выполнение кода.

На что ориентироваться при выборе

  • Новичкам, которые впервые работают в редакторе кода, можно посоветовать редакторы VS Code либо Atom. Если вам не требуются отладка и запуск, зато важна скорость, неплохим вариантом будет Sublime Text.
  • Людям, которые уже работали с IDE и хотят большего, советуем обратить внимание на специализированные инструменты для конкретных задач вроде Spyder. А если нужна универсальная IDE, оптимальный вариант — PyCharm.
  • Разработчикам на нескольких языках, которые работают над большими проектами, может подойти VS или Eclipse. Но если хотите что-то попроще и побыстрее, подойдут редакторы Atom и VS Code. Они могут поддерживать ряд языков одновременно, а дополнительные инструменты обеспечивают запуск и отладку.

Коротко о главном

Где программировать на Python?

Вы можете программировать на Python на своем компьютере, используя специальные IDE или редакторы кода, а также на онлайн-платформах для разработки программ.

Что нужно для программирования на Python?

Для программирования на Python вам нужен компьютер, IDE или редактор кода, а также установленный Python-компилятор.

Где писать код на «Питоне»?

Вы можете писать код на Python в специальных IDE или редакторах кода, таких как PyCharm, Sublime Text, VS Code и других.

Какой IDE выбрать для Python?

Для Python можно использовать множество IDE, включая PyCharm, IDLE, Visual Studio Code, Eclipse, Atom и другие. Выбор зависит от ваших индивидуальных потребностей и предпочтений.

Можно ли программировать на Python онлайн?

Да, существуют онлайн-платформы для разработки программ на Python, такие как repl.it, trinket.io и другие.

Нужно ли платить за IDE для Python?

Не обязательно. Существует множество бесплатных IDE и редакторов кода на «Питоне», такие как IDLE, Visual Studio Code, PyCharm Community Edition и другие. Однако, платные версии IDE могут предоставлять более продвинутые функции и возможности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *