Перейти к содержимому

Как установить pygame в visual studio code

  • автор:

Начало работы с Python в Visual Studio Code

Приступите к изучению Python, установив и настроив средства, необходимые для создания реальных приложений.

Цели обучения

К концу этого модуля вы сможете:

  • При необходимости установите Python 3.
  • установить и настроить на компьютере Visual Studio Code и расширения.
  • Создайте файл Python.
  • Напишите и выполните код Python в Visual Studio Code.

Предварительные требования

  • Возможность локальной установки программ.
  • Знакомство с основными понятиями в программировании.

Установка поддержки Python в Visual Studio

Область применения:yesVisual Studio Visual Studio для Mac noVisual Studio Code no

Поддержка Python доступна только в Visual Studio для Windows. В Mac и Linux поддержка Python доступна через Visual Studio Code.

Скачивание & рабочей нагрузки Python

  1. Скачайте и запустите последнюю версию Visual Studio Installer для Windows. Поддержка Python доступна в выпуске 15.2 и выше. Если вы уже установили Visual Studio, откройте этот продукт и запустите установщик, выбрав Сервис>Получить средства и компоненты.

Совет Выпуск Community предназначен для индивидуальных разработчиков, использования при аудиторном обучении и в научных исследованиях, а также разработки решений с открытым кодом. Если программу планируется использовать в других целях, установите Visual Studio Professional или Visual Studio Enterprise.

Screenshot of the Python development workload selected in the Visual Studio installer.

Установщик предоставляет список рабочих нагрузок, которые представляют собой группы связанных параметров для конкретных областей разработки. Для Python выберите рабочую нагрузку Разработка на Python и нажмите Установить.

Параметры установки Python Description
Дистрибутивы Python Выберите любое сочетание доступных дистрибутивов 32- и 64-разрядных версий Python 2, Python 3, Miniconda, Anaconda2 и Anaconda3, с которыми вы планируете работать. Каждый дистрибутив включает в себя интерпретатор, среду выполнения и библиотеки. В частности, Anaconda — это открытая платформа обработки и анализа данных, которая включает в себя множество предварительно установленных пакетов. Visual Studio автоматически определяет существующие установки Python. См. Окно «Окружения Python». Кроме того, если доступна более новая версия Python, чем показанная в установщике, то вы можете установить эту версию отдельно, и Visual Studio обнаружит ее.
Поддержка шаблонов Cookiecutter Устанавливает графический пользовательский интерфейс Cookiecutter для поиска шаблонов, ввода их параметров и создания проектов и файлов. См. раздел Использование расширения Cookiecutter.
Поддержка веб-приложений Python Устанавливает средства для разработки веб-приложений, включая поддержку редактирования кода HTML, CSS и JavaScript, а также шаблоны проектов на основе платформ Bottle, Flask и Django. См. статью Шаблоны веб-проектов Python.
Встроенные средства разработки Python Устанавливает компилятор C++ и другие компоненты, необходимые для разработки собственных расширений для Python. См. статью Создание расширения C++ для Python. Чтобы обеспечить полную поддержку С++, установите рабочую нагрузку Разработка классических приложений на C++.

По умолчанию рабочая нагрузка Python устанавливается для всех пользователей на компьютере:

*%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio\\\\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\Python* 

где — 2022 и является сообществом, профессиональным или корпоративным.

*%ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio\\\\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\Python* 

где находится 2019 или 2017 г. и является сообществом, профессиональным или корпоративным.

Проверка установки

Чтобы быстро протестировать поддержку Python, выполните следующие действия.

  1. Запуск Visual Studio
  2. Нажмите клавиши ALT+, чтобы открыть интерактивное окно Python и ввести 2+2 его. Если вы не увидите результат 4, проверьте выполненные действия.

Screenshot of testing Python through the interactive window.

Screenshot of testing Python through the Visual Studio 2022 interactive window.

Связанный контент

  • Шаг 1. Создание проекта Python
  • Определение существующего интерпретатора Python вручную

От начала до победы: как создать свою первую игру на Python с использованием библиотеки Pygame?

Создание игр — это увлекательный процесс, который может быть достаточно сложным для начинающих разработчиков. В этой статье я подробно объясню, как создать игру с нуля на языке программирования Python.

Шаг 1: Установка необходимых инструментов

Первым шагом в создании игры на Python является установка необходимых инструментов. Вам понадобится установить Python, библиотеку Pygame и интегрированную среду разработки (IDE), такую как PyCharm или Visual Studio Code. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия Python и Pygame.

Шаг 2: Создание окна игры

Создание окна игры — это первый шаг в создании игры. Для создания окна игры в Pygame нужно импортировать библиотеку и создать экран. Создание экрана можно выполнить следующим образом:

import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

В этом примере мы импортируем библиотеку Pygame, инициализируем ее и создаем экран размером 800 на 600 пикселей.

Шаг 3: Добавление спрайтов

Спрайты — это основные объекты в игре, такие как игрок, враги и предметы. Для добавления спрайтов в игру, мы должны создать класс спрайта. В этом классе мы можем задать свойства и методы спрайта, такие как его координаты, скорость и изображение.

class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill((255, 255, 255)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 50 self.rect.y = 50

В этом примере мы создаем класс Player и определяем его свойства, такие как изображение, координаты и размеры. Класс Player наследуется от класса Sprite, что позволяет использовать его в группе спрайтов.

Шаг 4: Обработка событий

Для того, чтобы игрок мог управлять спрайтом, нам нужно обработать события в игре. Это может быть событие нажатия клавиши на клавиатуре, клик мыши или другие действия игрока.

running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.rect.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player.rect.x += 5 if keys[pygame.K_UP]: player.rect.x += 5 if keys[pygame.K_DOWN]: player.rect.y += 5 screen.fill((0, 0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit()

В этом примере мы создаем цикл while, который обрабатывает события в игре. Мы проверяем каждое событие, чтобы убедиться, что оно не является событием завершения игры (QUIT). Затем мы проверяем, какие клавиши были нажаты, и обновляем координаты спрайта в соответствии с этими нажатиями. Мы также очищаем экран, рисуем спрайты и обновляем экран с помощью метода flip().

Шаг 5: Добавление коллизий

Коллизии — это взаимодействие между спрайтами в игре. Например, когда игрок сталкивается с врагом, это должно вызвать событие. Для добавления коллизий в игру нам нужно определить, какие спрайты должны взаимодействовать между собой.

class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def init(self): super().init() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill((255, 0, 0)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 500 self.rect.y = 500 player = Player() enemy = Enemy() all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.rect.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player.rect.x += 5 if keys[pygame.K_UP]: player.rect.y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: player.rect.y += 5 if pygame.sprite.collide_rect(player, enemy): print(«Collision!») screen.fill((0, 0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit()

В этом примере мы создаем класс Enemy и добавляем его в группу спрайтов. Затем мы проверяем коллизии между игроком и врагом с помощью метода collide_rect(). Если происходит столкновение, мы выводим сообщение в консоль.

Шаг 6: Добавление звука и музыки

Для того, чтобы игра звучала более реалистично, мы можем добавить звуковые эффекты и музыку. Для этого мы должны загрузить аудиофайлы и использовать методы play() или stop() для воспроизведения или остановки звуков.

pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(«music.mp3») pygame.mixer.music.play() sound_effect = pygame.mixer.Sound(«sound_effect.wav») sound_effect.play

В этом примере мы инициализируем модуль pygame.mixer для работы с звуком и загружаем музыкальный файл и звуковой эффект. Мы используем метод play() для воспроизведения музыки и звукового эффекта.

Шаг 7: Добавление меню и интерфейса

Чтобы игрок мог начать игру и управлять ею, нам нужно создать меню и интерфейс пользователя (UI). Для этого мы можем использовать модуль pygame_gui, который предоставляет инструменты для создания пользовательского интерфейса.

import pygame_gui pygame.init() # Создание окна screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # Создание менеджера GUI ui_manager = pygame_gui.UIManager((screen_width, screen_height)) # Создание кнопки «Play» play_button = pygame_gui.elements.UIButton( relative_rect=pygame.Rect((350, 275), (100, 50)), text=’Play’, manager=ui_manager) # Основной цикл игры running = True clock = pygame.time.Clock() while running: time_delta = clock.tick(60) / 1000.0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Обработка событий GUI if event.type == pygame.USEREVENT: if event.user_type == pygame_gui.UI_BUTTON_PRESSED: if event.ui_element == play_button: print(«Play button pressed!») # Обработка событий pygame ui_manager.process_events(event) ui_manager.update(time_delta) # Отрисовка GUI ui_manager.draw_ui(screen) pygame.display.update() pygame.quit()

В этом примере мы создаем окно и менеджер GUI, а затем создаем кнопку «Play». Мы также создаем цикл обработки событий, который обрабатывает события GUI и pygame. Мы обновляем менеджер GUI и отрисовываем интерфейс пользователя.

Шаг 8: Добавление сохранения и загрузки

Чтобы игрок мог сохранять свой прогресс в игре и продолжать играть позже, мы можем добавить функции сохранения и загрузки. Для этого мы можем использовать модуль pickle, который позволяет сохранять и загружать объекты Python в файлы.

import pickle class Game: def __init__(self): self.score = 0 self.level = 1 def save(self, filename): with open(filename, «wb») as f: pickle.dump(self, f) @staticmethod def load(filename): with open(filename, «rb») as f: return pickle.load(f) game = Game() game.save(«savegame.pickle») loaded_game = Game.load(«savegame.pickle») print(loaded_game.score) print(loaded_game.level)

В этом примере мы создаем класс Game, который содержит данные о текущем состоянии игры. Мы также добавляем методы save() и load(), которые сохраняют и загружают объект Game в файл с помощью модуля pickle. Мы создаем объект Game, сохраняем его в файл и затем загружаем его из файла и выводим его свойства score и level.

Чтобы добавить сохранение и загрузку в нашу игру, мы можем сохранять объект Game после каждого уровня или после завершения игры. Мы можем также загружать сохраненную игру при запуске игры.

Шаг 9: Добавление искусственного интеллекта

Чтобы наша игра была более интересной и вызывала больше эмоций, мы можем добавить искусственный интеллект (AI), который будет управлять поведением некоторых объектов в игре. Например, мы можем создать противника, который будет убегать от игрока или атаковать его.

Для создания искусственного интеллекта мы можем использовать алгоритмы машинного обучения или простые правила поведения. В нашем примере мы будем использовать простые правила поведения.

class Enemy: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.speed = 5 def move_towards_player(self, player_x, player_y): if self.x < player_x: self.x += self.speed elif self.x >player_x: self.x -= self.speed if self.y < player_y: self.y += self.speed elif self.y >player_y: self.y -= self.speed enemy = Enemy(100, 100) # Основной цикл игры running = True clock = pygame.time.Clock() while running: time_delta = clock.tick(60) / 1000.0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Искусственный интеллект enemy.move_towards_player(player_x, player_y) # Отрисовка игровых объектов screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (enemy.x, enemy.y), 10) pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (player_x, player_y), 10) pygame.display.update() pygame.quit()

В этом примере мы создаем класс Enemy, который содержит координаты и скорость противника. Мы также добавляем метод move_towards_player(), который управляет движением противника к игроку.

Мы создаем объект Enemy и добавляем искусственный интеллект в наш основной цикл игры. Мы также отрисовываем игровые объекты и обновляем экран.

Шаг 10: Тестирование и отладка

Последний шаг в создании игры — это тестировение и отладка. В процессе тестирования мы должны убедиться, что игра работает правильно и не вызывает ошибок.

Для тестирования мы можем протестировать каждый компонент игры отдельно и затем тестировать игру в целом. Мы можем также использовать отладочные инструменты, такие как print() и pdb, для выявления ошибок и устранения их.

import pdb # Основной цикл игры running = True clock = pygame.time.Clock() while running: time_delta = clock.tick(60) / 1000.0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Искусственный интеллект enemy.move_towards_player(player_x, player_y) # Отрисовка игровых объектов screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (enemy.x, enemy.y), 10) pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (player_x, player_y), 10) pygame.display.update() # Отладка pdb.set_trace() print(«Player x: «, player_x) print(«Player y: «, player_y) print(«Enemy x: «, enemy.x) print(«Enemy y: «, enemy.y) pygame.quit()

В этом примере мы добавляем отладку с помощью pdb. Мы также добавляем команды print() для отображения значений переменных в консоли.

Шаг 11: Оптимизация и улучшение производительности

Когда игра полностью готова, мы можем оптимизировать ее производительность для того, чтобы она работала более быстро и без лагов.

Некоторые способы оптимизации:

  • Использование меньшего количества изображений с более низким разрешением.
  • Использование более эффективных алгоритмов для обработки коллизий.
  • Использование многопоточности или асинхронности для улучшения производительности.

Шаг 12: Публикация игры

После того, как игра полностью готова и протестирована, мы можем опубликовать ее на различных платформах, таких как Steam, App Store или Google Play.

Для публикации игры мы должны создать пакет, который содержит все необходимые файлы и зависимости, и затем загрузить его на соответствующую платформу. Мы также должны написать описание игры, создать скриншоты и видео, и определить цену.

В этой статье мы рассмотрели шаги по созданию игры с нуля на языке Python. Мы начали с изучения основных понятий и концепций игровой разработки, затем создали простую игру с использованием библиотеки Pygame.

Мы прошли через все основные шаги, начиная с создания игровых объектов и обработки пользовательского ввода, и заканчивая добавлением звуков, музыки и анимации. Мы также рассмотрели важные концепции, такие как управление состоянием и отладка.

Когда игра была готова, мы рассмотрели вопросы производительности и оптимизации, а также публикации игры на различных платформах.

Хотя создание игр может быть сложным процессом, использование языка Python и библиотеки Pygame делает его более доступным. С помощью этой статьи вы сможете создать свою собственную игру с нуля на Python.

Как установить pygame в visual studio code

Pygame — это набор модулей (библиотек) языка программирования Python, предназначенный для написания компьютерных игр и мультимедиа-приложений. Pygame базируется на мультимедийной библиотеке SDL. Pygame-приложения могут работать под Android, Windows, Linux и др. ОС.

Установим python-pygame под Linux:

sudo apt-get install python-pygame

Проверим работоспособность Pygame в Python:

python Python 2.7.15rc1 (default, Nov 12 2018, 14:31:15) [GCC 7.3.0] on linux2 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import pygame >>>

С Python ver. 2.7 работает

Проверим работоспособность Pygame в Python3:

python3 Python 3.6.7 (default, Oct 22 2018, 11:32:17) [GCC 8.2.0] on linux Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import pygame Traceback (most recent call last): File "", line 1, in ModuleNotFoundError: No module named 'pygame' >>> import pygame3

Установим Pygame, как рекомендуется на официальном сайте Pygame:

Сначала установим python3-pip:

sudo apt install python3-pip
python3 -m pip install -U pygame --user

Теперь проверим работоспособность Pygame в Python3:

python3 Python 3.6.7 (default, Oct 22 2018, 11:32:17) [GCC 8.2.0] on linux Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import pygame pygame 1.9.6 Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html >>>

Далее, на официальном сайте Pygame рекомендуется проверить работоспособность Pygame на примере:

python3 -m pygame.examples.aliens

Пакет Pygame поставляется с множеством примеров и если Вы устанавливали Pygame с ключём —user (имя пользователя в Linux системе), то все примеры Вы можете найти в папке ~/.local/lib/python3.6/site-packages/pygame/examples:

ls ~/.local/lib/python3.6/site-packages/pygame/examples aacircle.py fonty.py playmus.py aliens.py freetype_misc.py prevent_display_stretching.py arraydemo.py glcube.py __pycache__ audiocapture.py headless_no_windows_needed.py scaletest.py blend_fill.py __init__.py scrap_clipboard.py blit_blends.py liquid.py scroll.py camera.py macosx sound_array_demos.py chimp.py mask.py sound.py cursors.py midi.py stars.py data moveit.py testsprite.py dropevent.py oldalien.py textinput.py eventlist.py overlay.py vgrade.py fastevents.py pixelarray.py video.py

Запустим ещё что нибудь из этой папки:

python3 -m pygame.examples.stars

Pygame for Python

Для некоторых примеров понадобится установить дополнительные библиотеки. Так для демонстрации примера glcube, установим библиотеку PyOpenGL:

python3 -m pip install -U PyOpenGL --user

Cкачайте примеры из книги Al Sweigart Создание игр с Python и Pygame. Там Вы найдёте ещё несколько примеров:

~/Загрузки/PYTHON/makinggames$ ls *py blankpygame.py gemgem.py simulate.py tetromino.py catanimation.py inkspill.py slidepuzzle.py wormy.py drawing.py memorypuzzle_obfuscated.py squirrel.py flippy.py memorypuzzle.py starpusher.py fourinarow.py pentomino.py tetrominoforidiots.py

Запускаем игры в питоне:

python3 gemgem.py

Писать и редактировать игры на Python можно в редакторе IDLE:

sudo apt-get install idle-python3.6

Запуск редактора IDLE:

idle-python3.6

IDLE for Python

  • Вы здесь:
  • Главная
  • Робототехника
  • Создание игр на Python с Pygame
  • Игра Сапёр v3 на Python
  • Игра Flip-Flop v3
  • Lines98
  • Микрофон
  • Калькулятор v3
  • Где ест уж v3
  • Транзистор и фоторезистор.
  • Датчик препятствий
  • Игровое поле из Button
  • Игра Memory
  • Датчик инфракрасных импульсов
  • Типы C++
  • 3-D модель катушки ротора
  • ESP32-C3 Wi-Fi точка доступа
  • ESP32-C3 FTM
  • ESP32-C3 Sigma-Delta модуляция
  • Установка Arduino IDE для ESP32-C3
  • ESP32-C3 analogReadMilliVolts
  • ESP32-C3 Serial.print
  • ledcWriteNote для ESP-C3-Kit
  • Плата ESP-C3-32S Kit
  • ШИМ в ESP-C3 Kit
  • Программа Blink для ESP-C3 Kit
  • Подключение ESP-C3-Kit к Arduino IDE
  • Плата ESP-C3-13 Kit
  • Калькулятор с tkinter
  • Драйвер моторов MX1508
  • Калькулятор на Arduino
  • Raspberry Pi Pico Python SDK
  • Raspberry Pi Pico C/C++ SDK
  • Программирование на MMBASIC
  • PicoMiteVGA
  • Сервопривод и Ардуино
  • Arduino машина с ИК управлением
  • Двигатель постоянного тока
  • ИК пульт ДУ
  • Ультразвуковой дальномер HC-SR04
  • АЦП и ШИМ в Arduino
  • Крестики нолики v2.0
  • Программа для музыкальной шкатулки
  • Ханойские башни, игра
  • Flip-Flop 4×4 и ООП
  • AT90S2013 с внешним генератором
  • Игра Кто быстрее
  • Игра головоломка Peg
  • Поход в пустыню
  • Оригинальная игра Сапёр
  • Программирование ATtiny861
  • Программирование AT90S2013
  • StringVar или ООП
  • Клеточный автомат Конвея
  • Flip-Flop 4×4 .
  • ООП, after() функция задержки в tkinter
  • Программирование AtTiny 13, 45, 85
  • Игра-головоломка Где ест уж
  • Игра-головоломка Чайный сервиз
  • Пишем игру Flip-Flop v2
  • Игра Быки и коровы на Python v2
  • Крестики нолики
  • Python сортировка
  • Игра Красный или Синий?
  • Индикатор 788BS
  • Python Факториал
  • Генератор псевдослучайных чисел
  • Датчик температуры в ATtiny88
  • Serial порт в ATtiny88
  • Пишем библиотеку для MAX7219 и LED матрицы
  • MAX7219 и Arduino
  • Прерывания PCINT в Arduino
  • Функция sleep() в Arduino для ATtiny88
  • ATtiny88 datasheet на русском
  • Фьюзы ATtiny88
  • Arduino Fading and Blink
  • Алгоритм Евклида. Нахождение НОД
  • Python Числа Фибоначчи
  • Python Tkinter игра Пикассо и Модильяни
  • Ищем программатор для STM 32F030F4P6
  • Python Tkinter игра Раскраска
  • Пишем игру Быки и Коровы на Python
  • Головоломка Ханойские башни на Python
  • Головоломка Ханойские башни на Си
  • Пишем игру Сапёр на Python
  • Raspberry Pi Pico fading.py
  • LCD МТ-16S2H и LiquidCrystal_74HC595
  • EasyEDA для инженеров-электронщиков
  • LCD МТ-16S2H и LiquidCrystalRus
  • Raspberry Pi Pico и MicroPython
  • Пишем игру пятнашки на Python
  • Пишем игру на Python
  • ESP8266 версии плат
  • Регистр К155ИР13
  • Linux или FreeBSD
  • Триггеры
  • Счетчик импульсов на 7493
  • Счетчик импульсов на D-триггерах
  • Цифровые индикаторы с общим катодом
  • ATtiny88 программируем в Arduino IDE
  • Конденсатор в кружке Робототехника
  • Генератор на 555-м таймере
  • Генератор НЧ на LM358
  • Tkinter виджеты
  • Pydoc в Python
  • LM358 управление голосом
  • Несимметричный мультивибратор
  • QX5252F схема включения
  • DC-DC uk преобразователь на QX5252
  • DC-DC преобразователь на QX5252
  • Python с Pygame обработка столкновений
  • Логика в Python
  • Сова на телевизор
  • Транзисторы p-n-p и n-p-n
  • IDLE
  • Thonny установка и настройка
  • Timer/Counter1 ATmega328
  • Arduino IDE
  • ATMEGA8
  • Прерывания по таймерам в Arduino
  • DC-DC преобразователь
  • LED лампа светодиодная
  • MOSFET
  • Концепция музыкальной программы для Arduino
  • Стробоскоп на 555-м таймере
  • ШИМ на 555-м таймере
  • ШИМ управление мощностью нагрузки
  • Вентилятор для CPU и Arduino
  • ATmega328P
  • Храним константы в Flash-памяти программ
  • Храним константы в EEPROM
  • Параметры по умолчанию
  • Цикл for in в Arduino
  • Драйвер MAX7219 и светодиодная матрица 8х8
  • WS2811 и RGB светодиод
  • Assembler в Arduino
  • Python Gtk игра Раскраска
  • LGT8F328P в Arduino IDE
  • Адрес i2c
  • Музыкальная шкатулка
  • LCD 1602 i2c и Arduino
  • Корпус VESA для Orange Pi PC 2
  • Blink для адресуемых RGB светодиодов
  • ESP8266-01 Web-сервер
  • ESP8266 прошивка AT-espressif
  • Edragon, ESP firmware
  • Esptool
  • ESP8266 в Arduino IDE
  • ESP8266-01 подключение USB-UART
  • ESP8266-01 AT интерпретатор
  • CuteCom монитор порта
  • ESP8266-01 подключение
  • SSD1306 IIC print()
  • ATMega328 в Arduino без кварца
  • Фьюзы в Arduino UNO
  • Программирование Arduino Pro Mini
  • L7805 стабилизатор напряжения
  • MLX90614 — ИК термометр
  • Датчик ИК импульсов
  • Arduino-Hava Nagila
  • Arduino-Финская полька
  • Arduino-Гимн РФ
  • Arduino-Григ В пещере Горного Короля
  • heaptrack профилировщик памяти
  • Консольная программа на Visual J#
  • Консольная программа на C#
  • Консольная программа на Visual Basic.NET
  • Blender на русском
  • Arduino Digispark ATTiny85
  • cairo.Context object Деформации
  • cairo.Context object Фигуры Лиссажу
  • cairo.Context object Движение по криволинейной траектории
  • cairo.Context object Пинг-понг по стенкам
  • cairo.Context object Загружаем картинку
  • cairo.Context object Трансформация прямоугольных координат
  • cairo.Context object Штриховые линии
  • cairo.Context object Шар с радиальной заливкой
  • cairo.Context object Градиентная заливка
  • cairo.Context object Сдвигаем и вращаем начало координат
  • cairo.Context object Начало координат
  • cairo.Context object Сглаживание контура изображения или шрифта
  • cairo.Context object Углы соединения линий
  • cairo.Context object Рисуем линии
  • Gtk Drawin Area и GObject
  • Gtk Drawin Area и PangoCairo
  • Python Gtk окно с текстом
  • Python Gtk игра Flip-Flop
  • Python Gtk Крестики — нолики
  • Anjuta Gtk Python Кнопка
  • Visual Studio Code редактор
  • Vala язык программирования
  • Anjuta Gtk Python
  • Glade Gtk Python сигналы
  • Glade Gtk Python
  • Python графическая библиотека Turtle
  • Python графическая библиотека GTK
  • Python графическая библиотека Tkinter
  • Инкубатор
  • Пример программы на Python с библиотекой Pygame
  • Создание игр на Python с Pygame
  • Классическая игра Жизнь
  • Игра Жизнь на дисплее SSD1306 и Arduino
  • SSD1306 Display
  • Импульсный регулятор мощности на Ардуино
  • Оператор switch case. Электронная игра на Arduino.
  • Игра инверсия
  • Android пишем программу на C++
  • Цикл while. Алгоритм Евклида.
  • Geany пишем программу на C++
  • Как скомпилировать cpp под Linux
  • Схема преобразователя напряжения на транзисторе
  • Схема фонарика с 2-мя батарейками
  • Author Login
  • Карта сайта

© 2024 Системный интегратор

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *