какие форматы поддерживает Cinema 4D?
почему то не могу импортировать файл пишет НЕИЗВЕСТНЫЙ ФОРМАТ ФАЙЛА что делать? может не тот формат видео?
Голосование за лучший ответ
3D Studio (*.3ds) И/Э
Alembic (*.abc) И/Э
Allplan (*.xml) И/Э
BVH (*.bvh) И
COLLADA 1.4, 1.5 (*.dae) И/Э
DEM (*.dem) И
Direct 3D (*.x) Э
DWG (*.dwg) И
DXF (*.dxf) И/Э
FBX (*.fbx) И/Э
IGES (*.igs) И
Illustrator (*.ai) И/Э сплайнов. Благодаря особенностям системы MacOS, на этой системе есть возможность использовать файлы AI в качестве текстур.
LightWave (*.lwo) И
RIB (*.rib) Э
STL (*.stl) И/Э
VRML 2 (*.wrl) И/Э
OBJ (*.obj) И/Э
COLLADA 1.4, 1.5 (*.dae) И/Э
DEM (*.dem) И
Direct 3D (*.x) Э
DWG (*.dwg) И
DXF (*.dxf) И/Э
FBX (*.fbx) И/Э
IGES (*.igs) И
Illustrator (*.ai) И/Э сплайнов. Благодаря особенностям системы MacOS, на этой системе есть возможность использовать файлы AI в качестве текстур.
LightWave (*.lwo) И
RIB (*.rib) Э
STL (*.stl) И/Э
VRML 2 (*.wrl) И/Э
OBJ (*.obj) И/Э
3D форматы
Импортирование мешей в Unity может быть выполнено с помощью двух основных типов файлов:
- Экспортированные 3D форматы файлов, такие как .FBX или .OBJ
- Собственные файлы 3D приложений, например такие как .Max и .Blend файлы из 3D Studio Max и Blender.
Любой из этих типов позволит вам добавлять свои меши в Unity, но есть соображения относительно того типа, который вы выберите:
Экспортированные 3D файлы
Unity может читать .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf и .obj файлы, obj или Collada экспортеры могут быть найдены для многих приложений, точно также как FBX экспортеры могут быть найдены здесь
Преимущества:
- Экспортируйте только необходимые данные
- Проверяемые данные (перед импортированием в Unity, переимпортируйте в 3D пакет)
- Как правило файлы меньшего размера
- Поддерживает модульный подход — к примеру разными компонентами для интерактивности и типов коллизий
- Поддерживает другие 3D пакеты, чьи форматы не поддерживаются у нас напрямую
Недостатки:
- Может замедлять процесс прототипирования и итераций
- Легче потерять след между исходной (рабочий файл) и игровой версией данных (к примеру экспортированный FBX файл)
Собственные файлы 3D приложений
Unity также может импортировать, путём конвертации, файлы: Max, Maya, Blender, Cinema4D, Modo, Lightwave и Cheetah3D , например, .MAX, .MB, .MA и др.
Преимущества:
- Быстрый процесс итерации (для повторного импортирования в Unity сохраните исходный файл)
- Изначально просто
Недостатки:
- На машинах, задействованных в работе над Unity проектом, должны быть установлены лицензионные копии данного программного обеспечения
- Файлы, содержащие ненужные данные могут стать неоправданно большими
- Большие файлы могут замедлить процесс автосохранения
- Меньше проверяется, поэтому труднее устранить ошибки
Файл с расширением .c4d — программы для открытия
Трехмерная модель, создаваемая в Cinema 4D — профессиональной программе 3D-моделирования и анимации. Может экспортироваться в программы редактирования изображений, такие как Photoshop и Illustrator, а также программы редактирования видео вроде After Effects и Final Cut Pro.
Понятие «C4D» используется также в качестве аббревиатуры для самой программы. Cinema 4D доступна на английском, немецком, испанском, французском и других языках.
| Описание на русском | 3D-модель Cinema 4D |
|---|---|
| Описание на английском | Cinema 4D Model File |
| Разработчик | Maxon |
| HEX: | 46 4F 52 4D 00 |
| ASCII: | FORM |
Расширение файла .c4d представляет собой 3D-модель Cinema 4D. Просмотр, изменение и обработка 3D моделей, чертежей и изображений возможна с помощью следующего программного обеспечения: MAXON Cinema 4D.
Как экспортировать в STL 3D-модели из разных программ?

Для начала печати на 3D-принтере необходимо подготовить цифровую 3D-модель. Существует множество программ для 3D-моделирования, в которых можно создать 3D-модель, в какой именно программе создавать модель – не важно, но чтобы она была принята 3D-принтером, нужно экспортировать её в подходящий для большинства принтеров формат .STL. В этой статье мы расскажем, как сделать экспорт 3D-модели в STL-формат в самых распространенных программах для 3D-моделирования.
1. Экспорт в STL из Solidworks и Autodesk Inventor (Mechanical Desktop)
• В меню приложения откройте вкладку Файл -> Сохранить как (File -> Save As) -> укажите тип файла STL (*.stl)
• В появившемся диалоговом окне во вкладке Options установите следующие параметры: исходящий формат файла –> Binary,
• Выберите нужные единицы измерения – миллиметры или дюймы (Unit -> Millimeters or Inches)
• Чтобы поверхность модели получилась более «сглаженной» без грубых полигонов, делайте экспорт моделей в высоком качестве, для этого отметьте в пункте Разрешение -> Хорошее (Resolution -> Fine)
Нажмите OK, введите имя файла и сохраните
Помните, чем выше качество модели и больше число полигонов, тем дольше экспортируется файл и на выходе имеет больший вес. Слишком тяжелым 3D-модели может быть сложно преобразовать в задание для 3D-принтера. Мы рекомендуем для 3D-печати создавать модели весом не более 100 МБ. Для нашего онлайн-расчета стоимости принимаются модели, весом не более 50 МБ. Кстати, наш онлайн-расчет принимает модели и в «родном» формате Solidworks STEP, STP, автоматически преобразую их в STL. Но бывает, что при экспорте ухудшается качество полигональной сетки, поэтом лучше сразу загружать модели, экспортированные в STL в хорошем качестве. Модели, которые весят больше 50 МБ, для расчета стоимости отправляйте нам на почту: zakaz@cubicprints.ru
2. SolidWorks Student Design Kit (SolidWorks Student Edition)
Из учебной версии SolidWorks можно сделать экспорт в .STL только с помощью софта eDrawings, который обычно устанавливается с SolidWorks по умолчанию. Если этого расширения всё же не оказалось, то скачать его можно здесь.
В SolidWorks SDK можно сохранить 3D-модель в формате .SLDPRT. Для конвертации в .STL откройте нужный файл в формате .SLDPRT в eDrawings.
• В панели инструментов откройте File (Файл) -> Save As (Сохранить как)
• Установите тип файла .STL
• Сохраните
3. Экспорт в STL из AutoCAD
• Выберите меню программы -> Экспорт -> Другие форматы. Output tab -> Send panel -> Export (Вывод -> Панель отправки -> Экспорт)
• В диалоговом окне “Экспорт данных” введите имя файла.
• В списке “Тип файла” выберите “Литография (*.stl)“. Нажмите кнопку “Сохранить”.
• Выберите один или несколько твердотельных объектов. Все объекты должны располагаться внутри октанта МСК, а значениями координат X, Y и Z должны быть больше нуля.
4. Autodesk 3ds Max (3D Studio Max)
• В меню программы нажимаем File -> Export
• Выберите тип файла -> StereoLitho *.stl
• Введите имя файла, сохраните, в диалоговом окне выберите тип файла -> Binary -> OK
Важно! Зачастую при экспорте в .STL из 3ds Max изменяются размеры моделей, чтобы этого избежать перед началом моделирования необходимо проверить указанные в программе единицы измерения. Если размеры модели заданы в миллиметрах, то в параметрах “Display Unit Scale” (единицы, в которых отображается модель в программе) и “System Units Setup” (единицы, в которых модель экспортируется) нужно установить именно миллиметры (часто по умолчанию стоят дюймы). Если вдруг обнаружили неверные единицы измерения при экспорте уже после того, как сделали модель – не беда, в любом случае нужно выставить мм, а затем масштабировать модель — в параметре “Distance from origin” указывается цифра во сколько раз будет уменьшена или увеличена модель в зависимости от установленных единиц, это значение и берем как коэффициент масштабирования. Например, если в параметре “System Units Setup” стояли дюймы, а нужно выбрать мм, то созданную модель нужно будет увеличить в 25,4 раз.
5. SketchUp
Для экспорта в STL-формат из SketchUp нужно скачать специальный плагин и установить расширение. Бесплатные плагины для разных версия SketchUp можно найти здесь.
Для версии SketchUp 2017 плагин можно скачать здесь – для скачивания этого плагина нужно будет пройти простую регистрацию на сайте.
• Для установки расширения, запустите SketchUp, в верхнем меню выберите вкладку «Window» -> «Preferences» -> «Extensions» -> «Install extension»
• В открывшемся диалоговом окне укажите путь до скаченного плагина и нажмите «открыть» -> в новом диалоговом окне на вопрос, хотите ли установить дополнение, нажмите «Да».
• После сообщения об успешной установки плагина в верхнем меню программы во вкладке «File» должен появиться пункт «Export Stl» (или Tools > Export to DXF or STL). При экспорте из предложенных опций укажите единицы измерения, геометрию объекта и выберите место для сохранения файла.
Имейте в виду, если в модели выделены (selected) какие-то элементы, то экспортироваться в STL будут именно они. Если ничего не выделено, то экспортируются все слои модели, даже скрытые.
6. Blender
• В верхнем меню откройте вкладку File -> Export -> STL
• Укажите имя файла и место для сохранения экспортируемой модели
• Нажмите -> Export STL
7. Rhino (Rhinoceros 3D)
• В панели инструментов File (Файл) -> Save As (Сохранить как) -> тип файла Stereolithography (*.stl)
• Введите имя файла и сохраните его
• Выберите “Binary STL files”
• Снимите флажок с параметра “Export Open Objects”
• Сохраните
Параметр “Export Open Objects” позволяет экспортировать объекты, которые не являются полностью закрытыми, а это противоречит требованиям к 3D-моделям для 3D-печати.
Если этот параметр выключен, то экспорт «открытого» объекта в STL не удастся, а полигональные сетки/поверхности, служащие камнем преткновения будут выделены. Используйте команду ShowEdges (Показать Края) для поиска граней, нуждающихся в исправлении. Советы по исправлению полигональной сетки в Rhino.
8. Pro ENGINEER
• Откройте вкладку File -> Save a Copy
• Выберите тип STL и нажмите OK
• В появившемся диалоговом окне выберите стандартную систему координат Coordinate System -> Standard
• Отметьте Format -> Binary
• Установите минимально допустимые значения в параметрах Chord Height – 0 и Angle Control — 0
• Введите имя файла и нажмите OK
9. КОМПАС-3D
• В меню откройте “Файл” -> “Сохранить как…”
• Вберите тип файла .STL
• Нажмите “Сохранить”
Можно назначить параметры экспорта и таким образом получить наилучшее качество экспортируемой модели.
Начиная с версии V15.1 в КОМПАС-3D изменился диалог настройки параметров сохранения в STL. Если ранее настройка зависела от параметров точности, установленных для детали, то в новой версии появился диалог «Параметры экспорта STL».

Результаты сохранения с разными параметрами для шара диаметром 50 мм.
Для оценки параметров используется «Microsoft 3D Builder»
Максимальное линейное отклонение

Максимальное угловое отклонение

Максимальная длина ребра 
10. Solid Edge ST6 — ST8
• Application Button -> Save As
• В появившемся выберите тип фала STL (.stl)
• Откройте пункт «Параметры»
• Укажите в “Conversion Tolerance” -> millimeters
• Определите значения допусков “Tolerance Units”
Чем ниже значение допуска, тем выше детализация модели, но также увеличивается вес файла за счет увеличения количества полигонов в сетке модели. По излишне тяжелой модели может быть сложно подготовить задание для печати на 3D-принтере.
• Отрегулируйте угол плоскости поверхности “ Surface Plane Angle”(в зависимости от желаемой гладкости поверхности) — чем ниже значение, тем больше точность (имеет смысл для небольших детализированных деталей)
• В пункте Output File as -> Binary
• Нажмите OK-> Save
Подробнее о параметрах для экспорта в STL в Solid Edge читайте здесь .
Solid Edge (старше ST6)
• Откройте модель и выберите File -> Save As…
• Выберите тип файла -> STL
• Зайдите в Options, задайте параметры: Conversion Tolerance не менее 0.0254 mm для FDM-печати; не менее 0.015 mm для PolyJet
• Установите Surface Plane Angle до 45°
• Выберите тип файла -> Binary
• Нажмите OK и сохраните
11. ZBrush
Сделать экспорт в STL-формат из ZBrush можно с помощью плагина Decimation Master.
Плагин Decimation Master позволяет оптимизировать полигональную сетку для печати, что помогает сохранить модели с уменьшенным количеством полигонов и меньшим весом файла. Скачать и ознакомиться с инструкцией по установке плагина можно здесь.
• После установки плагина, нужно открыть в ZBrush меню ZPlugin. Там должен быть Decimation Master, содержащий функции плагина.
• Нажать “3D Print Exporter”
• Определить и масштабировать размеры
• Выбрать STL-> Export STL
• Ввести имя файла и сохранить
В завершении напоминаем, что просто экспорт в формат STL не дает гарантии, что модель подойдёт для 3Д печати. Важно убедиться, что спроектированный объект соответствует требованиям к моделям для 3D-принтеров. Большинство мелких ошибок 3D-моделирования можно легко исправить с помощью бесплатной программы Netfabb Basic, об этом читайте наш краткий курс по автоматизированному исправлению ошибок в 3D-моделях. Также нужно проверить, что в модели заданы толщины стенок в соответствии с характеристиками выбранной технологии 3D-печати. Посмотреть допустимые толщины, отклонения и рекомендации к геометрии можно на страницах материалов для 3D-печати.
Итак, после того как 3D-модель сохранена в нужный STL-формат, все ошибки исправлены, можно смело заказывать 3D-печать. Быстрее и удобнее всего мгновенно оценить стоимость и оформить заказ онлайн.