Перейти к содержимому

Почему в блендере не отображается текстура

  • автор:

Blender 3d. Не видно текстуры в окне 3d вида.

Пробовал и в 2.56, и в 2.64. Делаю так. Выделяю куб. Создаю материал. Создаю текстуру. Меняю тип на «image or video». Загружаю картинку png (jpeg тоже пробовал). Меняю отображение на «textured» (кружок с красным крестиком). Куб иногда становится белым, иногда половина граней становятся черными, но текстур не видно. Гугл выдает только общее — то, что я уже знаю. Нигде не нашел последовательность нажатия конкретных кнопок. Что я упустил?

#1
14:46, 4 ноя 2013

Открываете дополнительное окно потянув мышкой , и в новом окне переключаетесь на UV/Image Editor
Выделяете куб и делаете развертку (EditMode->UV Unwrap->Unwrap или Smart UV ) ,и видите результат разложения, вот как оно наложилось , вот так оно и будет отображаться, еще текстуру надо переключить на Mapping-> UV.

#2
14:50, 4 ноя 2013

bodja
Спасибо, получилось.

Не отображается материал

Доброго времени суток, подскажите пожалуйста чайнику, перестали отображаться материал и текстуры при рендере на объекте, удаляла, занов
о ставила — бесполезно, заново накладывала пишет что уже имеет материал, а отображать не отображает, может чего где нажала не так?

На сайте c 28.04.2009
Сообщений: 719
Курск
а объекты на рендере просто серые или черные?
На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 147
Видное

Может Вы нажали галочку Override mtl в настройках Vray? И у Вас все перекрашивается в один материал при рендере. Если стоит галочка, — снимите.

rUHhJ.jpg

На сайте c 28.04.2009
Сообщений: 719
Курск

еще может быть что источник света, например v-ray плэйн направлен от объекта и на объект падает свет отраженный от поверхности, тогда объект может не передать цвет

На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань

может путаете материал и текстуру. если не видно текструру, то надо убрать галочку real-world size в настройках текстуры и посмотреть в UVW

На сайте c 10.10.2010
Сообщений: 3

Спасибо всем больше, в сцене только всякого рода цвяточки и книги стали серые, действительно не отображает только текстуры, а не материалы) Объекты с интернета скаченные, я когда в сцену перетаскиваю, выбираю Marge Files, может какие пути надо указать. Просто дело в том что вот буквально вчера то эти же объекты в этой же сцене отображались нормально, а теперь даже если заново ставлю, всё равно серое

Разобралась) я сохранила в другую папку и они не отображались, пересохранила обратно, куды с самого начала сохраняла и всё заработало=) Буду теперь знать, что нельзя так делать))

текстурирование, проблемы с отображением материала.

мне необходимо моделировать объект по проекциям. для этого в 3Дмаксе я делал «студию» — 3 квада с текстурами. потом в геометрическом центре «студии» создавал кубик, делал его полупрозрачным и моделировал глядя сквозь модель на текстуры с проекциями наложенные на квады «студии».
а сейчас попытался сделать это в блендере.
во первых материалы почему-то не отображаются в окне проекций, только на превью и рендере. причем развертки-то отображаются а обычные материалы нет, можно ли это исправить? т.е. чтобы материалы отображались в окне проекций. сейчас если ставлю draw type на textured на месте материалов просто ярко-белый цвет и все.

далее, когда я наложу текстуру хотелось бы иметь возможность подвигать ее по грани прямо в окне проекции (как Gizmo в 3Дмаксе).

версия блендера: 2.45

#1
17:25, 11 апр 2008

Не надо делать никакой «студии». Жми View->Backgroung image и будет тебе счастье =)

> далее, когда я наложу текстуру хотелось бы иметь возможность подвигать ее по грани прямо в окне проекции (как Gizmo в 3Дмаксе).
в блендере есть проекционные текстуры но я с ними не разбирался, легче просто подвигать развертку.

#2
23:28, 14 апр 2008

я попытался, получается очень неудобно, особенно когда на развертке объект не параллелен оси координат или масштаб другой. если бы этот бекграунд можно было для каждой проекции отдельно задать да еще и покрутить его, да и помасштабировать, тогда конечно. а так как есть сейчас мне неудобнно.

а как с отображением материалов? есть идеи как сделать?

  • crazyRand0m
  • Постоялец

#3
0:15, 15 апр 2008

kkray
Материалы используются только для рендера. Во вьюпорте — только текстура из UV Editor’а. Сделано это для того чтобы можно было менять текстуру не меняя материала.

> бекграунд можно было для каждой проекции отдельно задать
делай несколько вьюпортов и ставь каждому свой бэкграунд, делов-то.
масшабируется там же в View->Backgroung image.

#4
0:38, 15 апр 2008

т.е. нет никакой возможности заставить блендер отобразить текстуру не делая развертку?

upd: как выяснилось бекграунд задается не для проекции как таковой а для «окна». Подход интересный (как и все в блендере, имхо) но не интуитивный (как и все в блендере, имхо). и еще бекграунд исчезает когда вращаешь вьювпорт, только для фиксированных позиций работает.

upd2: как вращать бекграунд не нашел =(

  • crazyRand0m
  • Постоялец

#5
10:06, 15 апр 2008

kkray
> и еще бекграунд исчезает когда вращаешь вьювпорт, только для фиксированных позиций работает.
а какой смысл иметь этот бэкграунд когда вращаешь вьюпорт?

> как вращать бекграунд не нашел =(
в фотошопе? 🙂

#6
19:52, 15 апр 2008

вращать в фотошопе не круто, но раз блендер не умеет то видимо придется.

так как все-таки с отображением текстур которые НЕ развертки?

Отображение текстур в Блендере

кстати кто нибудь знает как написать разработчикам плагина diffeomorphic ? Связка Блендер 3.3.1 и плагин версии 1.6.1 работают идеально, рендер Eevee почти как IRAY по качеству, и к тому же в реальном времени. Но вот связка последних версий Блендер 3.4 и плагин 1.6.2 вот такую фигню дают. Откатилась назад пока, но авторам плагина хорошо было бы написать.

00000000001

Виноват плагин, проверила на Блендер 3.4 и плагин предыдущей версии 1.6.1, работают нормально, но при импорте сцены с GEN 9 ругается на текстуры глаз и вылетает. Если на Вику 9 прицепить материалы глаз других авторов то блендер кушает эту сцену нормально.

Понравилось 0.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *