Как в программе SketchUp задавать размер объектов?
Как в программе SketchUp можно задать новый размер фигуре?
комментировать
в избранное
Feya Afeli ya [381K]
9 лет назад
В программе SketchUp задавать размер объектов можно благодаря цифровой клавиатуре. Как только начинаешь рисовать нужные объекты, сразу пишется внизу какой размер у Вас задан, если размер не подходит, начинаем дальше чертить объект, и сразу нужно задавать цифровой клавиатурой размер, который Вам нужен. Правильно задавать размер объекта нужно через точку с запятой.
система выбрала этот ответ лучшим
SketchUp: Как задать размер прямоугольника?

В этом коротком видео я вам расскажу про три способа, как можно задать размеры прямоугольнику в SketchUp ======================= Скачать SketchUp: https://sites.google.com/view/silentip/home/download ======================= Мои группа в соц.сетях: Вконтакте: https://vk.com/silentip_design Одноклассники: https://www.ok.ru/group/55102813962240 Telegram: https://t.me/silentip_design ======================= Календарь выхода новых видео на моём канале: http://teamup.com/ksc2d618d5f92a16c1 ======================= Если есть желание поддержать канал то можно сделать небольшое, денежное пожертвование: https://sites.google.com/view/silentip/home/donat
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии
Как рисовать в SketchUp на примере стола

В данной статье мы ответим на вопрос: «Как рисовать в SketchUp». И рассмотрим подробно процесс создания стола в этой бесплатной программе. Информацию о программе SketchUp вы можете найти в энциклопедии «Википедия». Скачать же саму программу не составляет труда, так как она является бесплатной и предлагается для скачивания множеством сайтов, в том числе и официальным.
В данной статье мы рассмотрим моделирование простого стола в SketchUp Make версии 2018. Мы не будем останавливаться на всех возможностях программы, а просто пошагово создадим модель стола (смотрите изображение «Пример стола»). Все размеры стола мы возьмем из статьи С чего начать, или Как заказать распил ДСП.
Создаем боковые стенки стола
Рисуем прямоугольник

Откройте рабочее окно SketchUp.
Внимание! Чтобы вам было проще понять пояснения, по тексту статьи мы предоставили скриншоты работы с программой. Все изображения можно увеличить, нажав на них!
Выбираем в левом верхнем углу инструмент «Прямоугольник». Устанавливаем мышь в начало координат на координатной оси — пересечение синей, красной и зеленой линий.
Нажмите и отпустите левую кнопку мыши, протяните мышь вверх вдоль синей оси на любое расстояние, а потом вдоль красной оси (так же на любое расстояние), снова нажмите и отпустите левую кнопку. В результате вы получите белый прямоугольник в середине рабочего окна. Для увеличения изображения (приближения объекта) покрутите колесо мыши от себя.
Задаем размеры

Задаем размеры прямоугольника
Не делая никаких сторонних операций, набираем на клавиатуре размеры прямоугольника 580;732. Где 580 — ширина стенки, а 732 — высота стенки в мм. Откуда мы взяли такие расчеты, вы можете узнать здесь.
Правило ввода размеров! Первой цифрой вводится красная ось (ширина стола), второй – синяя ось (высота стола). Цифры вводятся через знак «точка с занятой». После ввода значений вы увидите введенные вами размеры в нижнем правом углу в панели контроля числовых значений (см. рис. «Задаем размеры прямоугольника»).
Задаем толщину стенки

Инструменты «Выбрать» и «Вдавить-вытянуть»
Чтобы преобразовать двухмерный объект в трехмерный:
- выберете инструмент «Выбрать»;
- нажмите на нарисованный вами прямоугольник;
- нажмите на инструмент «Вдавить/Вытянуть»;
- нажмите на кнопку Ctrl, снова нажмите на объект и, не отпуская левую кнопку мыши, потяните на себя на любое расстояние. Наш 2-мерный прямоугольник стал 3-мерным (см. рис.);
- задаем размер толщины стенки стола – вводим на клавиатуре цифру 18, так как мы взяли ДСП с толщиной 18 мм;
- проверяем в панели контроля числовых значений заданный размер.
Создаем группу

Чтобы созданную нами стенку стола можно было легко удалить или переместить как единый элемент требуется объединить все линии объекта в одну группу. Для этого:
- нажмите инструмент «Выбрать»;
- выделите область вокруг стенки таким образом, что бы весь объект попал внутрь выделенной области. Если вы правильно обвели мышью область, то вся стенка будет подсвечена синим цветом;
- по нажатию правой кнопки мыши выберете «Создать группу».
Все, одна стенка стола готова.
Дублируем стенку
Так как у стола 2 боковые стенки мы должны продублировать нашу стенку и установить ее на расстояние, которое нам необходимо. В нашем случае мы делаем стол длиной 1000 мм.
Правило расчета расстояния дублирования! Для расчета расстояния перемещения/дублирования объекта необходимо из длины стола (расстояния дублирования) вычесть толщину объекта. В нашем случае – 18 мм (толщина стенки стола и самого ДСП).
То есть: Расстояние дублирования = 1000 – 18 = 982 мм. Где 1000 — длина столешницы.
Данным расчетом нужно пользоваться, если ваша столешницы идет в стык со стенками. Но в нашем случае мы чертим стол из статьи С чего начать, или Как заказать распил ДСП. А тот стол имеет со всех сторон нависания столешницы над стенками по 10 мм. Поэтому для нашего примера мы учтем и эти нависания.
То есть: Расстояние дублирования = 1000 — 18 — 10х2=962 мм. Где 10х2 — нависания столешницы с левой и с правой стороны стола.

Чтобы продублировать какой-либо объект нужно:
- выбрать инструмент «Переместить»;
- нажать кнопку Ctrl;
- установите указатель мыши в правый нижний угол группы и зажмите левую кнопку мыши. Не отпуская обе кнопки протянуть объект вдоль зеленой оси на любое расстояние. Отпустив кнопки, введите расстояние дублирования – 962 мм. Проверьте, чтобы введенная вами цифра отобразилась в панели контроля числовых значений (см. рис).
Создаем столешницу

- выбираем инструмент «Прямоугольник»;
- в стороне рисуем прямоугольник и вводим размеры «600;1000». Где 600 – глубина стола в мм, а 1000 – длина в мм. Рисовать прямоугольник столешницы можно как вдоль зеленой оси, так и вдоль красной;
- придаем столешнице толщину, то есть при помощи инструмента «Вдавить/Вытянуть» переводим 2-х мерный объект в 3-х мерный и вводим параметр толщины «18» (18 мм толщина ДСП);
- инструментом «Выбрать» выделяем мышью всю столешница и создаем группу;

Первичная установка столешницы
- выбираем инструмент «Переместить». Устанавливаем его в нижний ближайший к нам угол (на рисунке «Создание столешницы» он подсвечен розовым узлом «Конечная точка в группе»), тянем до соответствующей стенки и как-бы кладет столешницу сверху на стенки стола. Ваша мышь сама «приклеится» к нужному узлу (на рисунке «Первичная установка столешницы» он подсвечен розовой точкой).
Устанавливаем столешницу с учетом нависания
Инструменты «Вращение» и «Панорама»

Инструменты «Вращение» и «Панорама»
Прежде, чем мы продолжим дальше, вам необходимо познакомиться еще с 2-мя важными инструментами: инструменты «Вращение» и «Панорама».
Инструмент «Вращение» в SketchUP позволяет вращать объект вокруг оси. Ось вы определяете сами в зависимости от установки мыши. Чтобы вращать объект, вам нужно нажать на левую кнопку мыши на самом объекте, либо где-то в стороне от него и не отпуская кнопку сдвигать мышь в нужную сторона, в том числе вверх и вниз.
Инструмент «Панорама» позволяет смещать рабочий экран. Принцип смещения такой же как и у вращения.
Определение точек смещения

Следующим шагом нам необходимо выполнить смещение столешницы относительно стенки стола на 10 мм по зеленой и красной оси. Так мы реализуем нависание столешницы со всех сторон.
- используя инструменты вращения, приближения и панорамы установите стол так, чтобы вам хорошо был виден ближайший к вам угол столешницы;
- теперь активируем инструмент «Рулетка»;
- устанавливаем мышь в нижний угол столешницы;
- кликаем и тянем мышь вдоль красной оси. Линия, которую «рисует» инструмент в этом случае будет (и должна быть) также красного цвета.
Обратите внимание, что цвет линии движения рулетки будет совпадать с цветом оси, вдоль которой идет движение и не будет совпадать, если вы ведете мышь не параллельно оси.

Точка окончательного смещения
Протянув мышь на любое расстояние, снова на клавиатуре вводим нужное нам значение — 10 (10 мм смещения). Это мы указали точку смещения столешницы относительно левой стенки стола.
Теперь от установленной точки смещения проводим еще одну операцию с рулеткой, но уже вдоль зеленой оси «на себя». Вводим цифру «10». Так мы получаем точку окончательного смещения столешницы, которая и позволит установить нашу столешницу с нависаниями по 10 мм с каждой стороны.
Перемещение столешницы

Сдвиг к точке окончательного смещения
Ну и последнее действие — смещение столешницы инструментом «Переместить» в точку окончательного смещения. Для этого наводим мышь на группу «Столешница» (в этом случае группа будет выделена синим цветом). И устанавливаем мышь в нижний угол группы — «Конечная точка в группе». Затем перетягиваем группу к точке окончательного смещения.
Чтобы убедиться что наша столешница действительно теперь имеет нависания со всех сторон, воспользуйтесь инструментом «Вращение».
Если вы сделали ошибочную операцию — воспользуйтесь функцией отмены в меню «Изменить».
Создаем заднюю стенку стола
Чем удобен SketchUP, так это тем, что внутренние элементы мебели мы можем самостоятельно не высчитывать. Если при работе на бумаге нам необходимо посчитать каждую деталь, то в данной программе детали, которые ограничиваются другими элементами мебели, будут рассчитываться самой программой. Покажем это на примере отрисовки задней стенки.

Рисуем прямоугольник задней стенки
Так как наш стол на данном этапе не имеет четко определенных передней и задней частей, то будем рисовать заднюю стенку на фронтальной (передней) стороне стола. Для этого:
- выбираем инструмент «Прямоугольник»;
- устанавливаем мышь во внутренний верхний угол ближней стенки стола;
- нажимаем на левую кнопку мыши и не отпуская тянем до противоположной стенки. Ваша мышь сама «приклеится» к нужному месту. У курсора мыши вы увидите сообщение «На крае в группе», а в панели контроля числовых значений можно увидеть длину рисуемого объекта = 944 мм;
- вам остается только задать ширину задней стенки. А она у нас равна толщине материала ЛДСП — 18 мм. Задать ширину вы можете либо точно сдвинув мышь вглубь стола на 18 мм, либо ввести на клавиатуре «18;944»;
- и последняя операция. С помощью инструмента «Вдавить — вытянуть» «протягиваем» наш прямоугольник вниз на нужную нам высоту задней стенки. У нас она равна 400 мм.
И как видите данная программа не такая и сложная. Попробовав один раз, вы сможете создавать свои собственные шедевры мебели. Чего мы вам и желаем!
А чтобы быстрее овладеть навыками работы в SketchUp вы можете ознакомиться с: видео-уроками и воспользоваться онлайн самоучителем.
С лучшими пожеланиями всем домашним умельцам,
технолог мебельного цеха ООО «ПЛИТ-МАР»
О. Гриневич
Черчение в СкетчАп

- Клик по объекту левой кнопкой мыши
- Обводка объектов слева направо рамкой — выбирает все объекты, целиком попавшие в область выделения.
- Обводка объектов справа налево рамкой — выбирает объекты, к которым рамка прикоснулась.
Двойной клик по плоскости — выбирает плоскость и все линии, ограничивающие ее
Двойной клик по линии — выбирает линию и все прикасающиеся к ней плоскости
Тройной клик по любому элементу — выбирает все привязанные к нему объекту.
Для добавления объекта к выделению нужно зажать клавишу Ctrl, чтобы появился плюсик. Для вычитания объекта из выделения — клавиша Ctrl+Shift. Зажатый Shift как добавляет, так и вычитает объект из выделения, поочереди.
Способы черчения линий
Инструмент Линия позволяет чертить линии несколькими способами.

- Щелкаем левой кнопкой и отпускаем (устанавливается первая точка) — отводим курсор, указывая направление линии, щелкаем еще раз левой кнопкой и отпускаем (устанавливается вторая точка).
- Щелкаем левой кнопкой и не отпуская отводим курсор, указывая направление линии. Отпускаем там, где нам требуется окончить линию (установится вторая точка).
- Ставим первую точку левым щелчком, отводим курсор и вводим с клавиатуры значение длины с последующим подтверждением Enter. Если цифры ввели ошибочно, после подтверждения Enter не нажимая кнопки и не двигая мышку, просто вводим корректное значение длины и подтверждаем снова. Так можно делать не один раз.
При рисовании линии параллельно какой-либо из трех осей, цвет этой линии подсвечивается в цвет соответствующей оси. Кроме этой привязки, существует объектная привязка, когда при приближении курсора к какой либо характерной точке, плоскости, или ребру объекта появляется символ привязки и её описание. Привязка может быть к средней точке или на каком-то расстоянии от характерной точки, на которую нужно сначала навести курсор, а потом отвести в сторону (Привязка Из точки).
Для черчения параллельно осям можно нажимать стрелки на клавиатуре (влево — параллельно зеленой оси, вправо — параллельно красной и вверх параллельно синей).
Рисование от руки (полилиния)
С помощью инструмента Рисование от руки можно рисовать произвольные линии и фигуры.

Чем медленнее производится рисование, тем плавнее получается линия.
При рисовании с зажатым шифтом выполняется построение 3D линии, выбрать которую можно только рамкой обведя ее конечную точку. Такая линия никак не влияет и не привязывается к существующей геометрии, она служит для каких-либо графических пояснений или аннотаций.
Рисование прямоугольников
Первый инструмент позволяет рисовать прямоугольники от угла до угла

Ставится начальная точка, затем противоположная — образуется прямоугольник.

Этим же инструментом можно рисовать точные прямоугольники по размерам. Для этого, после указания первой точки с клавиатуры вводятся две длины сторон прямоугольника, разделяемые точкой с запятой. Если после подтверждения ввести другие размеры повторно, этот же прямоугольник изменится — у него будут новые размеры.
При рисовании прямоугольника, нажимая стрелочки на клавиатуре, можно менять плоскости, в которых он рисуется.
Второй способ построения прямоугольников позволяет рисовать их повернутыми.

После указания первой точки появляется транспортир и можно выбрать угол поворота первой грани.

Затем выбирается угол поворота перпендикулярной грани.

Здесь также можно чертить точно по размерам, последовательно указывая размеры, а также привязываться к плоскостям, нажимая стрелки.
Рисование окружностей

Окружности строятся не плавными, а из сегментов. При выборе инструмента можно менять количество сегментов при построении (по умолчанию оно 24).

Рисование правильных многоугольников

Инструмент рисует n-угольники от центральной точки по радиусу. Выбор количество сторон осуществляется после выбора инструмента (по умолчанию — 6). При нажатии Ctrl после указания центральной точки можно менять принцип построения (будет рисоваться не вписанный, а описанный вокруг окружности прямоугольник).

Рисование дуг в SketchUp
Инструменты рисования дуг собраны в один блок:

Первый инструмент рисует дугу от центра по двум точкам

Второй — по двум крайним точкам дуги и превышению

Третий инструмент рисует дугу по трем точкам на окружности дуги

Четвертый инструмент рисует сразу сегмент круга

Арки тоже строятся по сегментам и количество сегментов задается также, как и в случае с окружностью. И в процессе построения стрелками на клавиатуре можно менять плоскость, в которой будет строиться дуга.
- Техническое задание EIR
- Термины и сокращения в BIM
- Цели технологии
- Требования к выполнению работ
- Контроль качества BIM-модели
- Требования к результатам работ
- Требования к проектной команде
BIM в среде Revit
- Как создать простое семейство
- Размещение семейства в проекте
- Выбор материала компонента
- Как добавить ручку в семейство
- Работа с профилями
- Формулы в Ревит
- DYNAMO в REVIT
- Параметры в Ревит
- Генплан в Revit
- Проектирование инженерных сетей. С чего начать?