System shock 2 как взламывать
1. Hack (Взлом)
2. Repair (Ремонт)
3. Modify (Модификация)
4. Maintain (Обслуживание)
5. Research (Исследование)
1. Hack (Взлом)
Умение Hack имеет диапазон значений от 0 до +6
1.1. Умение Hack позволяет взламывать различные электронные устройства, системы безопасности и пр. Все эти устройства имеют оранжевую кнопку Hack, говорящую о том, что данное устройство можно взломать. Каждое устройство требует определенного минимального уровня навыка. Ниже идет детальное описание каждой ступени умения:
Hack=0 — персонаж ничего не может взламывать; Hack=1 — персонаж может взламыть кодовые замки (которые имеют возможность взлома), терминалы безопасности, прочие охранные терминалы; Hack=2 — персонаж может взламывать контейнеры с системой охраны (Security Crates); Hack=3 — персонаж умеет взламывать репликаторы (снижение цен и замена предметов в репликаторах на более полезные); Hack=4 — персонаж умеет взламыть огневые точки (перепрограммировать, чтобы огн. точки стреляли по врагам); Hack=6 — персонаж умеет взламыть контейнеры с системой охраны высокого уровня (High Security crates, за всю Игру встречается 3 таких контейнера) и MFD-player (загружать все доступные игры в игровое устройство).
При взломе также помогают характеристика Cyber-Affinity (см. описание характеристик) и прогр. обеспечение Hack Software v.1-v.3.
1.2. Замена умению Hack — запрещенные к продаже универсальные одноразовые устройства Ice-Pick, крайне редко встречающиеся в Игре: они позволяют взломать абсолютно любое требующее взлома устройство независимо от вашего уровня навыка Hack.
1.3. Еще одна возможность Взлома — пси-магия 4 уровня Remote Circuitry Manipulation, позволяющая взламывать любое, требующее взлома устройство независимо от вашего уровня навыка Hack, используя на каждый взлом пси-силу вместо нанитов и характеристику Пси вместо Cyber Affinity
2. Repair (Ремонт)
Умение Repair имеет диапазон значений от 0 до +6
2.1. Умение Repair позволяет ремонтировать сломанные электронные устройства (кодовые замки, репликаторы, терминалы) и стрелковое оружие. Такие сломанные устройства или оружие имеют кнопку Repair, говорящую о том, что данное устройство можно отремонтировать. Каждое устройство требует определенного минимального уровня навыка. Ниже идет детальное описание каждой ступени умения:
Repair=0 — персонаж ничего не может ремонтировать; Repair=1 — персонаж может ремонтировать сломанные кодовые замки, а также Пистолет Talon 2A3 и Бластер H4 Apollo; Repair=2 — персонаж может ремонтировать сломанные терминалы безопасности и прочие терминалы, а также Гранатомет TC-11 и ЭМ-винтовку (emp-rifle); Repair=3 — персонаж умеет ремонтировать сломанные репликаторы, а также Ружье (shotgun); Repair=4 — персонаж умеет ремонтировать сломанные Штурм. Винтовку (ass. rifle M-22), Пушку T-5 (fusion cannon) и Размножитель Вируса (viral proliferator); Repair=5 — персонаж умеет ремонтировать сломанный Черв. Гранатомет (worm launcher); Repair=6 — персонаж умеет ремонтировать сломанный Генератор Стат. Поля (stasis-field generator).
Обратите внимание, что сломанная огневая точка (после неудачной попытки ее взлома) не подлежит ремонту!
При ремонте также помогают характеристика Cyber-Affinity (см. описание характеристик) и прогр. обеспечение Repair Software v.1-v.3.
2.2. Замена умению Repair — универсальные одноразовые устройства Auto-Repair Unit, нечасто встречающиеся в Игре: они позволяют отремонтировать абсолютно любое сломанное устройство или оружие независимо от вашего уровня навыка Repair.
3. Modify (Модификация)
Умение Modify имеет диапазон значений от 0 до +6
3.1. Умение Modify позволяет модифицировать любое стрелковое оружие с целью повышения его стрелковых характеристик (у каждого оружия они свои). Практически все встречающееся в Игре оружие имеет изначально нулевой уровень модификации и может быть модифицированно дважды, т.е. его уровень можно поднять до 2. Каждое оружие требует определенного минимального уровня навыка для поднятия его модификации на 1-ю или 2-ю ступень. Такое оружие имеет кнопку Modify, говорящую о том, что данное оружие можно модифицировать. Ниже идет детальное описание каждой ступени умения:
Modify=0 — персонаж ничего не может модифицировать; Modify=1 — персонаж может модифицировать до 1-го уровня Пистолет Talon 2A3, Ружье (shotgun) и Гранатомет TC-11; Modify=2 — персонаж может модифицировать до 1-го уровня Бластер H4 Apollo, штурм. винтовку Assault rifle M-22, Генератор Стат. Поля (stasis-field generator) и черв. гранатомет (worm launcher); Modify=3 — персонаж может модифицировать до 1-го уровня ЭМ-винтовку (emp-rifle) и Размножитель вируса (viral proliferator), до 2-го уровня Пистолет Talon 2A3, Ружье и Гранатомет TC-11; Modify=4 — персонаж может модифицировать до 1-го уровня Пушку T-5 (fusion cannon), до 2-го уровня штурм. винтовку M-22, Бластер H4 Apollo, Генератор Стат. Поля и Червячный Гранатомет; Modify=5 — персонаж может модифицировать до 2-го уровня ЭМ-винтовку и вирусный размножитель; Modify=6 — персонаж может модифицировать до 2-го уровня пушку T-5 Fusion Cannon.
При модификации также помогают характеристика Cyber-Affinity (см. описание характеристик) и прогр. обеспечение Modify Software v.1-v.3.
3.2. Замена умению Modify — универсальные одноразовые устройства French-Epstein Device, редко встречающиеся в Игре: они позволяют модифицировать любое, подходящее для модификации оружие, на 1 ступень независимо от вашего уровня навыка Modify.
4. Maintain (Обслуживание)
Умение Maintain имеет диапазон значений от 0 до +6
4.1. Умение Maintain позволяет повышать целостность любого стрелкового оружия с помощью инструментов Disposable Maintenance Tool, причем один инструмент поднимает целостность (от 1 до 10) на значение, равное степени данного навыка персонажа. Ниже идет детальное описание каждой ступени навыка:
Maintain=0 — персонаж не может повышать целостность оружия, Maintain=от 1 до 3 — персонаж может повышать целостность всех видов стрелк. оружия, кроме ЭМ-винтовки и стрелкового экзот. оружия, на 1-3 единицы соответственно, Maintain=от 4-5 — персонаж может повышать целостность экзотического оружия, Maintain=6 — персонаж может повышать целостность всех видов оружия, включая ЭМ-винтовку, на 6 единиц.
4.2. Кроме того, чем выше умение Maintain, тем медленнее снижается целостность стрелкового оружия (особенно модифицированного), что тоже является немаловажным фактором.
4.3. Умение Maintain повышает максимальную емкость имплантантов, силовой брони (powered armor) и энергет. стрелкового оружия (Бластер, ЭМ-винтовка): 1 ступень навыка дает дополнительные 10% к емкости импл-тов и брони и 15 единиц к емкости энерг. оружия.
5. Research (Исследование)
Умение Research имеет диапазон значений от 0 до +7
5.1. Умение Research позволяет исследовать неизвестные артефакты, чтобы получать больше информации о них и использовать эти знания с выгодой для себя: изучение находимых органов у уничтоженных врагов органического вида дает 25% дополнительного урона при атаке их, изучение прочих артефактов (например, аннелидная лечебная железа) или искусственно созданных на технологии аннелидов имплантантов, экзот. оружия или брони даст возможность использования в дальнейшем этих предметов. Ниже идет детальное описание ступеней навыка:
Research=0 — персонаж не может ничего исследовать; Research=1 — персонаж может исследовать органы всех органических врагов в Игре с пользой для себя, а также полезных артефактов (аннелидная леч. железа, аннелидный пси-стимулятор, шприц пси-бустера); Research=3 — персонаж может исследовать с целью дальнейшего применения имплантант Разум Червя (worm mind), экзот. оружие Вирусный Размножитель (viral proliferator) и Экзотическую Броню (worm skin); Research=4 — персонаж может исследовать имплантант Кровь Червя (worm blood), а также экзот. оружие ближнего боя Кристалл-Ветка (christal shard); Research=5 — персонаж может исследовать имплантант Сердце Червя (worm heart); Research=6 — персонаж может исследовать экзот. оружие Черв. Ракетница (worm launcher).
Процесс исследования ускоряет прогр. обеспечение Research Software v.1-v.3.
5.2. Замена умению Research — имплантант Lab Assistant, который поднимает уровень умения на 1 ступень (независимо от уровня умения). Т.е. даже если умение Research еще на нуле, имплантант поднимет его до +1, если максимально на +6, то поднимет до +7.
System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть
Живая легенда, которую теперь может пощупать каждый (с роликами и картинками).
Там его встречает глава станции – Эдвард Диего и делает предложение от которого главгерой не может отказаться. Нужно всего делов — взломать Искусственный Интеллект станции под именем Shodan и отключить его этические ограничения (Наверно каждый хотел бы, чтобы его станция Алиса начала посылать нахуй особо засидевшихся гостей). А взамен героя отпускают, дарят ему тот самый имплант, подключают к главгерою и устанавливают свежий Windows. Все за счет корпорации, попрошу заметить. И как тут не согласиться?
Сделка проходит успешно, Хакеру устанавливают девайс и погружают его в искусственную кому для восстановления. Герой просыпается спустя полгода, но вот загвоздка – кругом не души, а только: кровь, кишки, кучи трупов и сумасшедшие роботы, в общем Адъ и Израиль.
Вот и нету подлеца.
Ведь Shodan проснулась и, как женщина, по-настоящему расцвела. Людишек у себя она уничтожила, как хорошая хозяйка дома уничтожает тараканов. Набрала себе армию и теперь хочет ударить по главной человеческой обители – по Земле. Ибо нехуй.
В скором времени с ГГ связываются представители TriOptimum и те радостно сообщают что герой охуенно накосячил и сейчас начнет втухать. Проблем навалилась куча: станция под контролем сумасшедшей Shodan; на Землю нацелен лазер, готовый разорвать ее в клочья; да еще отряд зараженных зомби готовится к высадке на Землю в спасательных капсулах. В общем работы непочатый край. Однако если Хакер все разрулит, то ему простят его грешки. С этого момента и начинается игра.
Тела «Букашек» щедро раскиданы по станции, в разной степени расчлененности. У Shodan, пока мы спали, было много работы.
Так вот, вернувшись к первоначальной мысли. Да, заходить в игру порой приходится с трудом, но стоит провести в ней минут 5-10 своего времени и игра тебя поглощает, вернуться в реальный мир не поможет даже обнажённая Дженни Ортега с коробкой осетинских пирогов и импортозамещенной Пепси. Проверено лично!
Вообще, что касается изучения локаций, то эта игра рай для настоящих клептоманов, спиздить тут можно как шариковую ручку, так и бадью для сранья (не всегда чистую). Ни одна комната не уходит обиженной, выносится всё подчистую, будто там побывала парочка негров (осуждаю). А если боишься, что всё не влезет в вещмешок, не бойся. Герой начитавшись журнала “Наука и Жизнь” собственноручно может любую стыренную вещь переработать в мусор, который в наших же руках запрессовывается в компактный кубик и сдаётся в пункт сырья. За что получаем такие приятные на ощупь и звонкие шекели. В игре, кстати, это основной источник капитала.
Взлом
Взлом (англ. Hacking) − один из технических навыков в System Shock 2.
Описание [ ]
Возможности для взлома есть повсеместно. Уровень 1 позволит взламывать турели, что просто круто! Так что рекомендуется (если персонаж не позиционируется как Применение [ ]
Когда вы используете устройство, будь то компьютер, электронный замок или репликатор, на дисплее MFD этого устройства сбоку появляется панель “HACK”. К тому же, некоторые устройства, например турели, можно взламывать — и та начнёт стрелять по вашим врагам, а не по вам — единственная их функция после взлома. Вы должны обладать некоторым уровнем навыка, что иметь возможность взламывать, а хакерский софт даст вам прибавку к навыку (правда, он бесполезен, если у вас нет хоть единицы прокачанного взлома). Различные устройства требуют определённый уровень навыка взлома.
Наверху MFD дисплея отображается конечный эффект при удачном взломе. Внизу дисплея отображается сложность взлома, и бонусы к навыку от навыка, характеристик и предметов. Справа посередине отображается стоимость взлома в нанитах, а также кнопка «Start». Кликните на Start (или на Reset, если вы уже начали процесс взлома), чтобы оплатить стоимость и отобразить интерфейс взлома. Интерфейс взлома представляет из себя множество связанных между собой светло-зелёных и красных квадратов. Светло-зелёные квадраты являются «безопасными», в то время как красные — опасные “ICE узлы.” Кол-во красных и светло-зелёных квадратов зависит от сложности взлома. За каждое очко КИБ вам даётся дополнительные 5% того, что узел любого цвета будет успешно активирован (навык взлома даёт 10%). Ещё одним эффектом от кибернетики является уменьшение кол-ва опасных узлов.
Чтобы успешно взломать устройство, вам потребуется зажечь три квадрата, соединив их в прямую линию. При клике на квадрат мы произведём попытку его активации (зажжения). В левом верхнем углу MFD дисплея отображается вероятный процент того, что вы потерпите неудачу (но он не может упасть ниже 15%, независимо от того, сколь высок будет ваш навык). Если вам не удаётся активировать «безопасный» узел, то он темнеет и с ним больше нельзя будет взаимодействовать (только после сброса). В случае неудачной активации красного узла очень велик шанс вызвать критический сбой. В следствии этого сбоя объект может взорваться (ящики со снабжением); в случае, если вы взламываете турель или охранную систему, критический сбой активирует сигнализацию.
Заметки [ ]
Программное обеспечение System Shock 2
Каждый софт имеет три версии, увеличивая соответствующий навык на 1-3 пункта. Текущая версия софта выводится в MFD в разделе «Технические навыки».
Софт автоматически обновляется до свежей версии, когда G65434-2 подбирает его. Старые и текущие версии софта автоматически уничтожаются, не помещаясь в инвентарь.
Хакерский софт [ ]
Модификационный софт [ ]
Улучшает навык « Ремонтный софт [ ]
Улучшает навык « Исследовательский софт [ ]
Улучшает навык « Заметки [ ]
- Софт не позволяет обойти минимальные требования к уровню навыка. Например, при навыке «Взлом», равном 1, и установленном хакерском софте версии 1 взломать контейнер, требующий «Взлом» уровня 2, не получится.
- Для навыка «