Перейти к содержимому

Using system collections generic c что это

  • автор:

System. Collections. Generic Пространство имен

Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.

Содержит интерфейсы и классы, определяющие универсальные коллекции, которые позволяют пользователям создавать строго типизированные коллекции, обеспечивающие повышенную производительность и безопасность типов по сравнению с неуниверсальными строго типизированными коллекциями.

Классы

Предоставляет методы расширения для универсальных коллекций.

Представляет базовый класс для реализаций универсального интерфейса IComparer .

Представляет коллекцию ключей и значений.

Представляет базовый класс для реализаций универсального интерфейса IEqualityComparer .

Представляет набор значений.

Предоставляет коллекцию, элементами которой являются типы, используемые в качестве ключей.

Исключение, которое выдается, когда ключ, указанный для доступа к элементу в коллекции, не совпадает ни с одним ключом в коллекции.

Создает экземпляры структуры KeyValuePair .

Представляет двунаправленный список.

Представляет строго типизированный список объектов, доступных по индексу. Поддерживает методы для поиска по списку, выполнения сортировки и других операций со списками.

Представляет коллекцию элементов, имеющих значение и приоритет. При извлечении из очереди удаляется элемент со значением наименьшего приоритета.

Представляет коллекцию объектов, основанную на принципе «первым поступил — первым обслужен».

Представляет коллекцию пар «ключ-значение», упорядоченных по ключу.

Представляет коллекцию пар «ключ-значение», упорядоченных по ключу на основе реализации IComparer .

Представляет упорядоченную коллекцию объектов.

Представляет коллекцию переменного размера экземпляров одинакового заданного типа, обслуживаемую по принципу «последним пришел — первым вышел» (LIFO).

Предоставляет потокобезопасную коллекцию, содержащую объекты типа, заданного универсальным параметром, в качестве элементов.

Предоставляет потокобезопасную коллекцию, содержащую объекты типа, заданного универсальным параметром, сгруппированные по ключам.

Предоставляет потокобезопасную коллекцию только для чтения, содержащую объекты типа, заданного универсальным параметром, в качестве элементов.

Структуры

Выполняет перечисление элементов коллекции Dictionary .

Выполняет перечисление элементов коллекции Dictionary.KeyCollection.

Перечисляет элементы объекта HashSet .

Определяет пару «ключ-значение», которая может быть задана или получена.

Выполняет перечисление элементов коллекции LinkedList .

Выполняет перечисление элементов коллекции List .

Выполняет перечисление элементов коллекции Queue .

Выполняет перечисление элементов коллекции SortedDictionary .

Перечисляет элементы объекта SortedSet .

Выполняет перечисление элементов коллекции Stack .

Интерфейсы

Предоставляет перечислитель, который обеспечивает асинхронный перебор значений указанного типа.

Поддерживает простой асинхронный перебор элементов универсальной коллекции.

Определяет методы для управления универсальными коллекциями.

Определяет метод, реализуемый типом для сравнения двух объектов.

Представляет универсальную коллекцию пар «ключ-значение».

Предоставляет перечислитель, который поддерживает простой перебор элементов в указанной коллекции.

Поддерживает простой перебор элементов универсальной коллекции.

Определяет методы, поддерживающие сравнение объектов на предмет равенства.

Представляет коллекцию объектов, доступ к которым может быть получен индивидуально по индексу.

Представляет строго типизированную, доступную только для чтения коллекцию элементов.

Представляет универсальную коллекцию пар «ключ-значение», доступную только для чтения.

Представляет доступную только для чтения коллекцию элементов, доступ к которым может быть получен по индексу.

Предоставляет доступную только для чтения абстракцию набора.

Предоставляет основной интерфейс для абстракции наборов.

Комментарии

См. также раздел

System.Collections.Generic.List`1

Видел статью с таким же вопросом на англ стаке, но не понял, как это применить у себя в коде, а на ру не нашёл ничего, что помогло б.

  1. Обязательно ли задавать Name или Surname как параметр, нельзя задать просто текстовое значение, как прописано у меня в коде?
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace arrayfiltr < class Object < public string Name < get; set; >public string Surname < get; set; >public static List Objects = new List < new Object < Name="Ivan", Surname="Ivanov">, new Object < Name="Petr", Surname="Petrov">, new Object < Name="Vasiliy", Surname="Vasiliev">>; > class Program : Object < public static void Main(string[] args) < Filtr(Objects,"Ivan"); >static void Filtr(List Objects, string Name) < ListnewObjects = new List < >; var selectedObject = from Object in Objects where Object.Name == Name select Object; foreach (Object Object in selectedObject) newObjects.Add(Object); Console.WriteLine(newObjects); > > > 

Коллекции

Хотя в языке C# есть массивы, которые хранят в себе наборы однотипных объектов, но работать с ними не всегда удобно. Например, массив хранит фиксированное количество объектов, однако что если мы заранее не знаем, сколько нам потребуется объектов. И в этом случае намного удобнее применять коллекции. Еще один плюс коллекций состоит в том, что некоторые из них реализует стандартные структуры данных, например, стек, очередь, словарь, которые могут пригодиться для решения различных специальных задач. Большая часть классов коллекций содержится в пространстве имен System.Collections.Generic .

Класс List из пространства имен System.Collections.Generic представляет простейший список однотипных объектов. Класс List типизируется типом, объекты которого будут хранится в списке.

Мы можем создать пустой список:

List people = new List();

В данном случае объект List типизируется типом string . А это значит, что хранить в этом списке мы можем только строки.

Можно сразу при создании списка инициализировать его начальными значениями. В этом случае элементы списка помещаются после вызова конструктора в фигурных скобках

List people = new List() < "Tom", "Bob", "Sam" >;

В данном случае в список помещаются три строки

Также можно при создании списка инициализировать его элементами из другой коллекции, например, другого списка:

var people = new List() < "Tom", "Bob", "Sam" >; var employees = new List(people);

Можно совместить оба способа:

var people = new List() < "Tom", "Bob", "Sam" >; var employees = new List(people);

В данном случае в списке employees будет четыре элемента ( < "Tom", "Bob", "Sam", "Mike" >) — три добавляются из списка people и один элемент задается при инициализации.

Начиная с версии C# 12 для определения списков можно использовать выражения коллекций, которые предполагают заключение элементов коллекции в квадратные скобки:

List people = ["Tom", "Bob", "Sam"]; List employees = [];// пустой список

Подобным образом можно работать со списками других типов, например:

List people = new List() < new Person("Tom"), new Person("Bob"), new Person("Sam") >; class Person < public string Name < get;>public Person(string name) => Name = name; >

Установка начальной емкости списка

Еще один конструктор класса List принимает в качестве параметра начальную емкость списка:

List people = new List(16);

Указание начальной емкости списка позволяет в будущем увеличить производительность и уменьшить издержки на выделение памяти при добавлении элементов. Поскольку динамическое добавление в список может приводить на низком уровне к дополнительному выделению памяти, что снижает производительность. Если же мы знаем, что список не будет превышать некоторый размер, то мы можем передать этот размер в качестве емкости списка и избежать дополнительных выделений памяти.

Также начальную емкость можно установить с помощью свойства Capacity , которое имеется у класса List.

Обращение к элементам списка

Как и массивы, списки поддерживают индексы, с помощью которых можно обратиться к определенным элементам:

var people = new List() < "Tom", "Bob", "Sam" >; string firstPerson = people[0]; // получаем первый элемент Console.WriteLine(firstPerson); // Tom people[0] = "Mike"; // изменяем первый элемент Console.WriteLine(people[0]); // Mike

Длина списка

С помощью свойства Count можно получить длину списка:

var people = new List() < "Tom", "Bob", "Sam" >; Console.WriteLine(people.Count); // 3

Перебор списка

C# позволяет осуществить перебор списка с помощью стандартного цикла foreach :/p>

var people = new List() < "Tom", "Bob", "Sam" >; foreach (var person in people) < Console.WriteLine(person); >// Вывод программы: // Tom // Bob // Sam

Также можно использовать другие типы циклов и в комбинации с индексами перебирать списки:

var people = new List() < "Tom", "Bob", "Sam" >; for (int i = 0; i

Методы списка

Среди его методов можно выделить следующие:

  • void Add(T item) : добавление нового элемента в список
  • void AddRange(IEnumerable collection) : добавление в список коллекции или массива
  • int BinarySearch(T item) : бинарный поиск элемента в списке. Если элемент найден, то метод возвращает индекс этого элемента в коллекции. При этом список должен быть отсортирован.
  • void CopyTo(T[] array) : копирует список в массив array
  • void CopyTo(int index, T[] array, int arrayIndex, int count) : копирует из списка начиная с индекса index элементы, количество которых равно count, и вставляет их в массив array начиная с индекса arrayIndex
  • bool Contains(T item) : возвращает true , если элемент item есть в списке
  • void Clear() : удаляет из списка все элементы
  • bool Exists(Predicate match) : возвращает true , если в списке есть элемент, который соответствует делегату match
  • T? Find(Predicate match) : возвращает первый элемент, который соответствует делегату match. Если элемент не найден, возвращается null
  • T? FindLast(Predicate match) : возвращает последний элемент, который соответствует делегату match. Если элемент не найден, возвращается null
  • List FindAll(Predicate match) : возвращает список элементов, которые соответствуют делегату match
  • int IndexOf(T item) : возвращает индекс первого вхождения элемента в списке
  • int LastIndexOf(T item) : возвращает индекс последнего вхождения элемента в списке
  • List GetRange(int index, int count) : возвращает список элементов, количество которых равно count, начиная с индекса index.
  • void Insert(int index, T item) : вставляет элемент item в список по индексу index. Если такого индекса в списке нет, то генерируется исключение
  • void InsertRange(int index, collection) : вставляет коллекцию элементов collection в текущий список начиная с индекса index. Если такого индекса в списке нет, то генерируется исключение
  • bool Remove(T item) : удаляет элемент item из списка, и если удаление прошло успешно, то возвращает true. Если в списке несколько одинаковых элементов, то удаляется только первый из них
  • void RemoveAt(int index) : удаление элемента по указанному индексу index. Если такого индекса в списке нет, то генерируется исключение
  • void RemoveRange(int index, int count) : параметр index задает индекс, с которого надо удалить элементы, а параметр count задает количество удаляемых элементов.
  • int RemoveAll((Predicate match)) : удаляет все элементы, которые соответствуют делегату match. Возвращает количество удаленных элементов
  • void Reverse() : изменяет порядок элементов
  • void Reverse(int index, int count) : изменяет порядок на обратный для элементов, количество которых равно count, начиная с индекса index
  • void Sort() : сортировка списка
  • void Sort(IComparer? comparer) : сортировка списка с помощью объекта comparer, который передается в качестве параметра

Добавление в список

List people = new List () < "Tom" >; people.Add("Bob"); // добавление элемента // people = < "Tom", "Bob" >; people.AddRange(new[] < "Sam", "Alice" >); // добавляем массив // people = < "Tom", "Bob", "Sam", "Alice" >; // также можно было бы добавить другой список // people.AddRange(new List()< "Sam", "Alice" >); people.Insert(0, "Eugene"); // вставляем на первое место // people = < "Eugene", "Tom", "Bob", "Sam", "Alice" >; people.InsertRange(1, new string[] ); // вставляем массив с индекса 1 // people = < "Eugene", "Mike", "Kate", "Tom", "Bob", "Sam", "Alice" >; // также можно было бы добавить другой список // people.InsertRange(1, new List()< "Mike", "Kate" >);

Удаление из списка

var people = new List () < "Eugene", "Mike", "Kate", "Tom", "Bob", "Sam", "Tom", "Alice" >; people.RemoveAt(1); // удаляем второй элемент // people = < "Eugene", "Kate", "Tom", "Bob", "Sam", "Tom", "Alice" >; people.Remove("Tom"); // удаляем элемент "Tom" // people = < "Eugene", "Kate", "Bob", "Sam", "Tom", "Alice" >; // удаляем из списка все элементы, длина строки которых равна 3 people.RemoveAll(person => person.Length == 3); // people = < "Eugene", "Kate", "Alice" >; // удаляем из списка 2 элемента начиная с индекса 1 people.RemoveRange(1, 2); // people = < "Eugene">; // полностью очищаем список people.Clear(); // people = < >;

Поиск и проверка элемента

var people = new List () < "Eugene", "Mike", "Kate", "Tom", "Bob", "Sam" >; var containsBob = people.Contains(«Bob»); // true var containsBill = people.Contains(«Bill»); // false // проверяем, есть ли в списке строки с длиной 3 символа var existsLength3 = people.Exists(p => p.Length == 3); // true // проверяем, есть ли в списке строки с длиной 7 символов var existsLength7 = people.Exists(p => p.Length == 7); // false // получаем первый элемент с длиной в 3 символа var firstWithLength3 = people.Find(p => p.Length == 3); // Tom // получаем последний элемент с длиной в 3 символа var lastWithLength3 = people.FindLast(p => p.Length == 3); // Sam // получаем все элементы с длиной в 3 символа в виде списка List peopleWithLength3 = people.FindAll(p => p.Length == 3); // peopleWithLength3

Получение диапазона и копирование в массив

List people = new List() ; // получаем диапазон со второго по четвертый элемент var range = people.GetRange(1, 3); // range = < "Tom", "Mike", "Sam">; // копируем в массив первые три элемента string[] partOfPeople = new string[3]; people.CopyTo(0, partOfPeople, 0, 3); // partOfPeople = < "Eugene", "Tom", "Mike">;

Расположение элементов в обратном порядке

var people = new List () < "Eugene", "Tom", "Mike", "Sam", "Bob" >; // переворачиваем весь список people.Reverse(); // people = < "Bob","Sam", "Mike", "Tom", "Eugene">; var people2 = new List() < "Eugene", "Tom", "Mike", "Sam", "Bob" >; // переворачиваем часть только 3 элемента с индекса 1 people2.Reverse(1, 3); // people2 = < "Eugene","Sam", "Mike", "Tom", "Bob" >;

Пространство имен System.Collections.Generic

Обобщенные типы присутствуют во многих библиотеках базовых классов .NET 2.0, но пространство имен System.Collections.Generic буквально наполнено ими (что вполне соответствует его названию). Подобно своему «родственнику» без обобщений (System.Collections), пространство имен System.Collections. Generic содержит множество типов класса и интерфейса, что позволяет вкладывать элементы в самые разные контейнеры. Совсем не удивительно, что обобщенные интерфейсы имитируют соответствующие необобщенные типы из пространства имен System.Collections.

Замечание. По соглашению для обобщенных типов их замещаемые параметры обозначаются буквами верхнего регистра. И хотя здесь допустимо использовать любые буквы (или слова), обычно используют Т для обозначения типов, К – для ключей, а V – для значений.

В пространстве имен System.Collections.Generic определяется и ряд классов, реализующих многие из этих ключевых интерфейсов. В табл. 10.1 представлены описания базовых типов класса из этого пространства имен, реализуемые ими интерфейсы и соответствующие типы из пространства имен System.Collections.

В пространстве имен System.Collections.Generic также определяется целый ряд «вспомогательных» классов и структур для работы с конкретными контейнерами. Например, тип LinkedListNode‹T› представляет узел в обобщенном LinkedList‹T›, исключение KeyNotFoundException возникает при попытке доступа к элементу контейнера с несуществующим ключом и т.д.

Как видно из табл. 10.1, многие обобщенные классы коллекции имеют необобщенные аналоги в пространстве имен System.Collections (иногда даже с одинаковыми именами). В главе 7 было показано, как работать с такими необобщенными типами, поэтому дальше не предполагается рассматривать все их обобщенные «дубликаты». Мы рассмотрим только List‹T›, чтобы проиллюстрировать приемы использования обобщений. Если вам нужны подробности о других элементах пространства имен System.Collections.Generic, обратитесь к документации .NET Framework 2.0.

Таблица 10.1. Классы System.Collections.Generic

Обобщенный класс Необобщенный аналог в System.Collections Описание Collection‹T› CollectionBase База для обобщенной коллекции Comparer‹T› Comparer Выполняет сравнение двух обобщенных объектов Dictionary‹K, V› Hashtable Обобщенная коллекция пар имен и значений List‹T› ArrayList Список элементов с динамически изменяемыми размерами Queue‹T› Queue Обобщенная реализация списка FIFO (дисциплина обслуживания типа «очередь») SortedDictionary‹K, V› SortedList Обобщенная реализаций сортированного набора пар имен и значений Stack Stack Обобщенная реализация списка LIFO (дисциплина обслуживания типа «стек») LinkedList‹T› — Обобщенная реализация двусвязного списка ReadOnlyCoIlection‹T› ReadOnlyCollectionBase Обобщенная реализация набора элементов только для чтения

Читайте также

Пространство имен XSL

Пространство имен XSL Заметьте, что элементы XSLT, такие как <xsl:stylesheet>, используют префикс пространства имен (namespace) xsl, который теперь, после стандартизации XSLT, всегда установлен в «http://www.w3.org/1999/XSL/Transform». Это пространство имен обычно устанавливается с атрибутом xmlns (это не

6.3 Пространство имен устройств

6.3 Пространство имен устройств Данное пространство имен развилось за несколько лет существования Windows NT. Для обеспечения обратной совместимости новое пространство имен объединяется со старым пространством с помощью символических ссылок. Кроме того, драйверы режима

Пространство имен по умолчанию в Visual Studio 2005

Пространство имен по умолчанию в Visual Studio 2005 В заключение нашего обсуждения пространств имен следует отметить, что при создании нового C#-проекта в Visual Studio 2005 имя пространства имен вашего приложения по умолчанию будет совпадать с именем проекта. При вставке новых

Интерфейсы из пространства имен System.Collections

Интерфейсы из пространства имен System.Collections В качестве самого примитивного контейнера может выступать тип System.Array. В главе 3 было показано, что класс System.Array предлагает целый ряд соответствующих возможностей (таких, как инвертирование, сортировка, очистка и перечисление).

Классы из пространства имен System.Collections

Классы из пространства имен System.Collections Еще раз подчеркнем, что интерфейсы остаются бесполезными до тех пор, пока они не реализованы соответствующим классом или соответствующей структурой. В табл. 7.3 предлагаются описания основных классов из пространства имен System.Collections

Пространство имен System.Collections.Specialized

Пространство имен System.Collections.Specialized Кроме типов, определенных в пространстве имен System.Collections, библиотеки базовых классов .NET предлагают набор более специализированных типов, определенных в пространстве имен System.Collections.Specialized. Например, типы StringDictionary и ListDictionary обеспечивают

Пространство имен System.Threading

Пространство имен System.Threading В рамках платформы .NET пространство имен System.Threading предлагает ряд типов, позволяющих строить многопоточные приложения. Вдобавок к типам, с помощью которых можно взаимодействовать с отдельными потоками CLR, в этом пространстве имен определены

ГЛАВА 16. Пространство имен System.IO

ГЛАВА 16. Пространство имен System.IO При создании полноценных приложений исключительно важна возможность сохранения информации между сеансами доступа пользователя. В этой главе рассматривается целый ряд вопросов, связанных с реализацией ввода-вывода в .NET. Первой нашей

Анализ пространства имен System.IO

Анализ пространства имен System.IO В .NET пространство имен System.IO является той частью библиотек базовых адресов, которая обслуживает службы ввода-вывода, как для файлов, так и для памяти. Подобно любому другому пространству имен, System.IO определяет свой набор классов,

Пространство имен System.Resources

Пространство имен System.Resources Ключом к пониманию формата ресурсов .NET является понимание типов, определенных в пространстве имен System.Resources. Соответствующее множество типов обеспечивает программные средства чтения и записи файлов *.resx (в формате XML) и *.resources (в двоичном

Пространство имен System.ComponentModel

Пространство имен System.ComponentModel Пространство имен System.ComponentModel определяет целый ряд атрибутов (и других типов), позволяющих описать то, как должны вести себя ваши элементы управления в режиме проектирования. Например, вы можете указать текстовое описание каждого свойства,

Пространство имен System.Web.Services

Пространство имен System.Web.Services Несмотря на богатые функциональные возможности, обеспечиваемые всеми пространствами имен .NET, связанными с Web-сервисами XML, подавляющее большинство ваших приложений потребует непосредственного взаимодействия только с типами, определенными

Пространство имен оболочки

Пространство имен оболочки BrowseCallbackProc Функция BrowseCallbackProc представляет собой определяемую приложением функцию обратного вызова, используемую совместно с функцией SHBrowseForFolder . Диалоговое окно выбора папки вызывает эту функцию для уведомления о событиях. Тип BFFCALLBACK

8.6.4. Стандартное пространство имен std

8.6.4. Стандартное пространство имен std Все компоненты стандартной библиотеки С++ находятся в пространстве имен std. Каждая функция, объект и шаблон класса, объявленные в стандартном заголовочном файле, таком, как vector или iostream, принадлежат к этому пространству.Если все

Пространство имен XSLT

Пространство имен XSLT Для того чтобы выделить элементы и атрибуты, которые принадлежат логической схеме XSLT, в этом языке применяется механизм пространств имен. Это означает, что в документе преобразования элементы, относящиеся к XSLT, должны принадлежать его пространству

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *