Перейти к содержимому

Где повышать навыки мидл дизайнерам

  • автор:

Куда расти начинающему дизайнеру: 6 вариантов от опытного HR

Каждый дизайнер может развиваться в двух направлениях:

  • Вертикально. То есть можно постепенно повышать свой грейд: сначала джуниор-специалист, затем мидл, сеньор, лид и руководитель.
  • Горизонтально. Тогда стоит постепенно изучать новые направления и наращивать свою экспертизу. Например, начать с графического дизайна, а потом освоить моушн, иллюстрацию, дизайн упаковки, UX/UI-дизайн и 3D. Так постепенно можно дойти до должности арт-директора.

В зависимости от того, куда хочется расти, можно выделить несколько сценариев развития для дизайнера.

Работа в агентстве

Агентство дает хороший рост и в горизонтальном, и в вертикальном направлении. Чем более сложные проекты вы берете, тем больше растете по вертикали. Кроме того, рабочие задачи в агентстве разные — нужна и статика, и анимация, и видео, даже саунд-дизайн. Можно освоить много новых инструментов и таким образом расти горизонтально.

Для джуниор-специалиста это самый лучший вариант, чтобы быстро набить руку. Вы не платите деньги, чтобы научиться новому, а изучаете все на практике — работаете над проектами разного масштаба, с разными бюджетами и параллельно также начинаете понимать, что вам нравится больше, и куда вы хотели бы развиваться дальше.

Работа в проекте

Когда вы достигли уровня мидл и планируете дальше расти вертикально, можно уйти из агентства на клиентскую сторону, то есть работать в штате конкретного проекта. Лучше всего перейти в смежную нишу, с которой вы уже знакомы.

Например, если раньше вы работали с мобильным дизайном, можно пойти в IT-компанию или сферу EdTech. Если вы занимались моушн дизайном — устроиться в сферу IT, диджитал. или в более сильное агентство, которое работает с крупными клиентами. Это тоже даст новый виток развития.

Должность арт-директора

Арт-директор — это человек, который отвечает за визуальное воплощение проекта. Он принимает участие во всех этапах работы, задает концепцию, руководит командой, общается с клиентом и контролирует реализацию. Это такой «дирижер», вроде проектного менеджера, только он специализируется на визуальной составляющей.

Арт-директор может работать и в агентстве, и в проекте и независимо на фрилансе. Они подключаются к запускам, курируют их и потом идут в следующий проект. Это вершина горизонтального роста для дизайнера. Прийти к этому можно разными путями, но нужно наращивать экспертизу.

как дизайнеру стать арт-директором

Фриланс

Мало кто решается сразу работать на фрилансе, но и такие кейсы есть. Важно понимать, что это более медленный рост, потому что на фрилансе вы работаете сами на себя и находитесь практически в вакууме. У вас нет ориентира в виде старших коллег.

К начинающему фрилансеру без хорошего портфолио вряд ли придет крупный клиент, в основном это работа с малым бизнесом. Конечно, бывают исключения, но чаще всего это типовые задачи, которые не дают возможности быстро расти и развиваться.

Собственное бюро

Самые смелые специалисты начинают наращивать команду и создают собственное дизайн-бюро. Я была свидетелем таких кейсов, когда ребята, проработав два года в агентстве и получив хорошее портфолио с крупными клиентами, уходили из найма и начинали работать на себя. Часто они выполняли заказы для тех же крупных агентств, потому что в условиях кризиса многие сокращают штат и выводят дизайн на аутсорс.

Зарубежные компании

Обычно в зарубежные компании идут те, кто хочет работать удаленно, релоцироваться или получать доход в долларах и не зависеть от колебания курса валют. Пробиться джуниор-специалисту в иностранную компанию будет сложно, для этого нужно иметь хорошее портфолио. Так что это более реальный вариант для уверенных мидлов или сеньор-специалистов.

Также помните, что релокация — это всегда большой стресс. Когда мы приезжаем в другую страну, то попадаем в абсолютно новую среду, в том числе языковую. Нужно быть готовым к адаптации и более высоким налогам. Да, ты зарабатываешь больше, но при этом и отдаешь тоже не мало.

Если мы говорим об удаленной работе без релокации, то нужно как минимум решить вопрос со взаиморасчетами. Нужна иностранная карта или посредник в другой стране, который будет брать комиссию за перевод. Зарубежный рынок хоть и кажется перспективным, но нужно взвесить все за и против, чтобы работать с ним в текущих условиях.

Куда идти, если хочется повысить чек

Повышение чека — это не только история про фриланс. В агентстве или проекте тоже можно расти финансово. Достаточно показать руководителю, что вы уже перешли из точки А в точку Б, наработали портфолио, освоили новые инструменты и научились выполнять работу быстрее. Инициировать разговор о повышении своей оплаты можно самостоятельно, и это абсолютно нормально.

Куда идти, если хочется работать с крупными брендами

Можно пойти в более крупное агентство, которое считается лидером рынка. Посмотрите, какие кейсы оно публикует, и если вам хочется поработать с такими заказчиками, то нужно собрать релевантное портфолио и отправить HR. Или можно уйти в конкретный проект, с которым вам хотелось бы поработать.

онлайн-курс
старт в дизайне

Выбирайте профессию осознанно: познакомьтесь на практике с 5 специальностями в дизайне.
После профориентации — обучение и реальный опыт: стажировки, проекты по брифам заказчиков и погружение в дизайн-среду.

Сколько могут зарабатывать начинающие дизайнеры? Исследование Skillbox и Dprofile

Образовательная платформа Skillbox и инфраструктурная площадка для дизайнеров и заказчиков Dprofile провели исследование о трудоустройстве и карьере дизайнеров. Компании опросили работодателей, а также специалистов уровня junior и middle и узнали мнение двух сторон о зарплатах, об ожиданиях, о форматах работы и факторах, которые способствуют карьерному росту дизайнеров.

Об исследовании

Компании опросили специалистов джуниор- и мидл-грейдов (более 45 тысяч), а также работодателей (24) из Сбера, Яндекса, Авито, ИВИ, билайн, Depot, Детского мира, РБК, Азбуки вкуса, ENDY, LINII, SmartHeart и других компаний. Зеркальные анкеты позволили выявить отношение двух сторон к оптимальным для старта карьеры доходам, форматам работы, факторам профессионального роста.

Цель: определение состояния рынка труда в дизайне накануне 2024 года по следующим категориям: представления работодателей и соискателей о скиллсете и уровне дохода специалистов разных грейдов, преимуществах на этапе поиске работы, точках опоры для развития карьеры.

  • Буст обмена опытом между участниками рынка.
  • Анализ различий и сходств в ожиданиях соискателей и работодателей.
  • Поиск инсайтов для развития карьеры джуниор- и мидл-дизайнеров.

На что смотрят работодатели при трудоустройстве дизайнеров

Залог успешного трудоустройства дизайнера уровня junior и middle в 2024 году — это проработанное и качественно оформленное портфолио. Этот фактор занял первое место среди ответов респондентов. В этом мнении сошлись как работодатели, так и начинающие специалисты. Причем с ростом грейда растет и степень важности портфолио. Так, в первую очередь на портфолио в найме junior-дизайнеров смотрит каждый четвертый работодатель (26%), а в случае найма middle-дизайнеров — каждый третий (37%).

Второе место по популярности у работодателей, помимо портфолио, заняли навыки. По мнению трети работодателей (35%), junior-соискателям необходимо демонстрировать soft skills: коммуникативные навыки, умение работать в команде, организованность. Каждый пятый работодатель (20%) ожидает от джунов hard skills. От middle-дизайнеров в процессе найма каждый четвертый работодатель (25%) в первую очередь ждет hard skills: навыки работы с профессиональным инструментарием. И только каждый десятый (11%) в первую очередь оценивает soft skills.

Юрий Сиденко, дизайн-директор GeekBrains

«Важно желание учиться новому, браться за любые задачи. Пусть мы все и идем за деньгами, но только имея желание развиваться в индустрии, со временем получится удовлетворить свои финансовые аппетиты. Включенный настрой позволит джуну получить больше знаний и навыков от арт-дира и старших коллег».

Анастасия Третьякова, исполнительный креативный директор брендингового агентства Depot

«Первое — владение разноплановыми инструментами и программами (3D, motion, web), это часто сильная сторона джунов. Опытные дизайнеры во многом мыслят как недиджитальное поколение, а джун может дать новый вектор развития. Второе — разноплановые интересы в профессии и наличие небольшого опыта в разных задачах. Джун сам будет выбирать, в какой сфере развиваться в агентстве, а агентство сможет более мобильно закрывать с его помощью различные потребности. Третье — заинтересованность в работе, а не в плюшках, грейдах и прочих бенефитах агентства».

Константин Лобанов, бренд-директор Wemakefab и Dprofile

«Прежде всего, при найме обращаем внимание на то, как дизайнер относится к бизнес-задачам компании и организует свое рабочее время. Мы ожидаем, что дизайнер будет самостоятельной рабочей единицей. А если дизайнер не готов брать ответственность даже за самого себя — это плохой сотрудник. Также важен упор на бизнес-задачи, а не на творчество и вдохновение. Мы решаем проблемы пользователей и заказчиков — в таких задачах нужны не творческие изыскания, а аналитическое и бизнес-мышление, а также фокус на прикладных вещах».

Вадим Вовк, старший дизайнер в Яндексе

«Первый верхнеуровневый фильтр — это всегда визуальная составляющая. Я смотрю на работу с композицией, типографику, цвета. И вот на этом этапе визуального отсеивания фильтруются неподходящие кандидатуры. Дальше, я углубляюсь и смотрю, насколько кейс полон в плане решения задач. Например, банальный редизайн не является уровнем мидла. Если мы говорим о дизайнерах middle и выше, то здесь специалист решал какую-то конкретную задачу, что-то улучшил, что-то поресерчил и так далее. Дальше, если я увидел, что кейс верхнеуровнево привлекательный, проработан продуктово, то это уже повод пообщаться непосредственно с человеком, посмотреть его опыт и так далее».

Какое оно — идеальное портфолио?

Оптимальное количество работ в портфолио с точки зрения большинства работодателей (60%) — 1–3 лучших кейса. Тем не менее каждый пятый работодатель (22%) рекомендует дизайнерам добавлять 5–9 работ, чтобы демонстрировать свои навыки на разных примерах. Работодатели (70%) рекомендуют дизайнерам обновлять портфолио раз в полгода-год, добавляя в него самые знаковые работы. Здесь мнение дизайнеров разошлось: большая часть начинающих специалистов (63%) считает, что обновлять портфолио нужно каждый месяц — так они надеются продемонстрировать потенциальным работодателям свою продуктивность.

Нина Мокерова, сооснователь дизайн-EdTravel-проекта «Воробушки»

«Для начинающего дизайнера наличие портфолио — уже кайф! А если оно еще чистое и аккуратное, отражает разнообразие даже в 2–3 проектах, с классной подачей и описанием — прекрасно! Но важны и детали. Даже если проект был очень проходным и шаблонным, но дизайнер сумел найти фишечку и что-то выделить, это подкупает».

Павел Ярец, автор и ведущий подкастов «Дизайн прост» и «Дизайн сложн»

«Признаем, 90% работы джуна в студиях и агентствах, осуществляющих дизайн-поддержку, — ресайзы баннеров. Это когда ты берешь один вижуал и делаешь 150 его вариаций: для разных носителей и разрешений, вертикальные и горизонтальные, квадратные и прямоугольные. Проклятье такой работы в том, что ее очень сложно упаковать в красивый кейс — 150 баннеров на Behance не выложить.

Задача сложная, но не невозможная. Что могу посоветовать? Сделайте для кейса обложку, сверстайте цели и задачи, покажите принципы ограничения сетки, правила, по которым баннеры переверстываются. А если вы каким-либо образом оптимизировали процесс работы, например с помощью универсального компонента, в который заряжается картинка, элементы фона и текстовые блоки с их размерностями, то вообще прекрасно! Работа сделана с головой, это тянет на сторителл и рассказ. Сами баннеры можно постить c примитивным моушеном или показать на мокапе. Такой подход поможет обратить внимание работодателей и заказчиков на вашу кандидатуру».

Ринат Сейфутдинов, арт-директор коммуникаций «Иви»

«В первую очередь, структура кейса в портфолио должна быть понятна как дизайнеру, так и человеку, не вовлеченному в проект. Дизайнер должен быть способен не только предоставить изображения, но и продемонстрировать процесс работы, объяснить, как он пришел к результату. А кроме того, не стесняться обсуждать возникшие трудности и пути их решения.

В кейсе хочется видеть, что дизайнер не ограничивается использованием первых доступных мокапов для демонстрации проектов, а скорее прилагает усилия, чтобы сделать мокап более индивидуальным. Обращает внимание на мелкие детали, такие как блоки с текстом, в которых содержится «рыбный» текст. Я советую дизайнерам избегать некорректных переносов текста и оставления дробных чисел в текстовых элементах.

Внимание к мелочам крайне важно, поскольку старшие дизайнеры в компании всегда будут пристально следить за деталями».

Где работать дизайнерам разных грейдов

Как начинающие дизайнеры, так и работодатели — обе стороны сошлись в том, что junior-специалистам больше всего подходит работа в штате агентств. Это помогает постепенно растить навыки, учиться работать в команде и пробовать разные инструменты.

Мнение работодателей

Если говорить о middle-дизайнерах, большинство начинающих специалистов (52%) видят в них универсалов, которые могут работать в штате компаний, агентствах и на фрилансе, тогда как почти каждый второй работодатель (50%) считает, что middle-дизайнерам лучше всего подходит работа в компаниях — такой формат позволяет детально погружаться в бизнес-процессы.

Мнение работодателей

Многие начинающие дизайнеры (43%) и работодатели (43%) оказались единодушны в оптимальном уровне ежемесячного дохода для junior-специалистов: 31–50 тысяч рублей. Однако каждый третий работодатель готов предложить джуниорам оклад 51–90 тысяч рублей и выше.

Павел Ярец, ведущий подкаста «Дизайн прост», спикер профессии «Графический дизайнер» в Skillbox:

«Зарплатные ожидания джуна должны быть соизмеримы со среднеценовым оказанием этих услуг на фрилансе. На собеседовании в компанию можно сказать: „Смотрите, сейчас я делаю такую работу и беру за это вот столько. Я хочу делать такие-то проекты в будущем и освоить такие-то навыки. Как только я буду выполнять ее хорошо, я хочу иметь возможность повышения зарплаты. Моя задача через столько лет, месяцев, недель — нужное подчеркнуть — выйти на такой-то уровень дохода“».

Анастасия Третьякова, исполнительный креативный директор брендингового агентства Depot

«На мой взгляд, заявить нужно ту цифру, ниже которой будет проблемно обеспечить себе нормальную жизнь. Представления о ней разные у разных людей: кто-то живет с родителями и тратится на тусовки и обучение, а кто-то — снимает жилье и кормит детей. Если цифра занижена, человек всё равно не сможет работать долго. При этом завышать ее нет смысла тоже, потому что джун требует инвестиций в свое развитие. Его невысокая стоимость часто служит аргументом (не единственным, но важным) выбрать его, а не опытного дизайнера».

Также дизайнеры (50%) и работодатели (48%) совпали в оценке оптимального дохода middle-дизайнеров, который составил 91–150 тысяч рублей.

Роман Стецьков, ex дизайн-директор Skillbox

«Зарплата — это всегда компромисс между работодателем и соискателем. Если вы не являетесь каким-то особым и редким специалистом, то завышать зарплатные ожидания не стоит: у работодателя, как и у вас, всегда есть из чего выбрать на рынке».

Вадим Вовк, старший дизайнер «Яндекса»

«В переговорах важно держать в голове две цифры. Первая — это минимально комфортная для себя планка, за которую ты готов в данную компанию пойти. Вторая — максимально комфортная. При этом работодателю стоит озвучивать максимально комфортную — это оставит пространство для торгов.

Работодатель — не дурак, он понимает, что на такую-то ставку человек должен выполнять то и то. На моем опыте было несколько случаев, когда дизайнер продавал себя выше рынка и в итоге недолго задерживался в компании — от него ожидали большего, чем он мог.

Как же выстраивать переговоры? Нужно понимать свою стоимость. Если ты находишься в среде, общаешься с дизайнерами, с комьюнити, ты знаешь рынок, вилки для разных грейдов. Ты берешь вилку своего грейда и оцениваешь, на какую сумму сейчас можешь претендовать. Конечно, тут очень много субъективизма, начиная с того, насколько в целом верно ты свой грейд оценил. Если не знаешь рынок, то банально идешь на hh.ru, фильтруешь по своей вакансии, берешь десяток компаний, где ты хотел бы работать, и определяешь рыночную стоимость».

Когда стоит начинать работу над личным брендом

Для построения успешной карьеры работодатели советуют начинающим дизайнерам развивать свой личный бренд уже на старте. Топ-5 рекомендаций включает следующие: посещение профильных мероприятий, общение с дизайнерским комьюнити онлайн, публикация работ на сайтах с портфолио, участие в конкурсах и публикация работ в соцсетях.

Рекомендации работодателей

Константин Лобанов, бренд-директор Wemakefab и Dprofile

«Личный бренд стоит развивать сразу, в начале карьеры. Сделать это необходимо, чтобы получать обратную связь и быстрее развиваться. Личный бренд и коммуникация с коллегами — лучший способ, чтоб быть в контексте происходящего на рынке. Начать можно с бесплатных и простых инструментов. Например, завести свой блог в телеграме и посетить бесплатные мероприятия для дизайнеров».

Роман Стецьков, ex дизайн-директор Skillbox

«Личным брендом можно попробовать заняться, когда есть накопленный опыт, которым хочется поделиться. Можно больше писать о своих работах в соцсетях, делиться советами для начинающих дизайнеров, завести дизайнерский Instagram, начать запаковывать лучшие кейсы на Behance, сделать личный сайт-портфолио. А также не бояться публично выступать на мероприятиях внутри компании и на других ивентах».

В то же время большинство начинающих дизайнеров (54%) не выстраивают личный бренд. Они объясняют это отсутствием времени, непониманием того, что такое личный бренд, неуверенностью в качестве своих работ и стеснением.

Ирина Черкашина, графический дизайнер esprezo, победительница Red Dot Design Award 2021 и выпускница Skillbox

«Надо сказать, что своим собственным брендом заниматься в разы сложнее, чем разрабатывать дизайн для других компаний. Сложность всегда одна — недостаток времени из-за большого количества работы».

Татьяна Каргина, веб-дизайнер в АНО «Национальные приоритеты» и выпускница Skillbox

«Я совершенно не умею быть PR-менеджером себя. Нет навыков правильной подачи своих услуг для аудитории, есть внутренние барьеры. Например, социальные сети для меня — про трансляцию жизненных событий. Профессиональный контент не будет интересен моим подписчикам, так как малая часть из них дизайнеры.

Кроме того, в моем понимании выстраивать личный бренд необходимо в том случае, когда ты планируешь заниматься фрилансом как основной деятельностью, нарабатывать собственную клиентскую базу и, возможно, в дальнейшем, создать свою дизайн-студию или агентство. На данном этапе я беру проекты от своих заказчиков иногда, но как дополнительный доход, не основной».

На что делать упор на старте карьеры — советы работодателей

Максим Федоров, сооснователь ENDY

«Мои советы начинающим: делать фейк-проекты, не фокусироваться на чем-то одном (развивать навыки письма так же важно, как и дизайна), работать в разных стилях. Думать не точечно одной задачей, а объемно и цельно — задачей всего проекта или даже целью клиента».

Антон Климов, руководитель направления «Дизайн» в Skillbox

«Испытывать трудности на старте — совершенно естественно. Учеба и работа — разные вещи как по задачам, так и по уровню ответственности за свой вклад и перед коллегами. Мы, в свою очередь, стараемся эти трудности для наших студентов смягчить.

Во-первых, создаем программы, которые имитируют рабочие задачи и условия. По этой системе построен курс «Веб-дизайн 3.0». Вся программа курса состоит из брифов от конкретных заказчиков: от создания лендинга до полноценного дизайна для приложений. Во-вторых, внедряем в обучение приближенные к реальности тренажеры, для дизайнеров — по работе с Figma. Они помогают студентам преодолеть страх чистого листа, тренировать насмотренность и харды в безопасной и направляющей среде. Самый сильный страх новичков может быть связан с перспективами трудоустройства. Но и здесь мы оказываем поддержку — силами Центра карьеры: консультируем, помогаем определить сильные стороны, сопровождаем в поиске вакансий».

Вера Дорофеева, графический дизайнер Cofix

«Я бы рекомендовала тренировать насмотренность, следить за трендами, посещать выставки и лекции. Сейчас на рынке ценятся многопрофильные специалисты: стоит развиваться не только в своей области, но и в смежных направлениях. Например, для графического дизайнера точно не будут лишними знания основ UX/UI и 3D. Не нужно забывать про soft skills – важны не только профессиональные навыки, но и такие качества, как активность, умение работать в команде, стрессоустойчивость и многие другие вещи, без которых сложно представить успешное построение карьеры».

Ольга Чиж, проджект-менеджер дизайн-департамента Skillbox

«Начинающим советую как можно скорее узнать кухню индустрии изнутри. Лучшее решение для специалистов без опыта — стажировки, где свои теоретические знания дизайнер может опробовать в бою.

Для наших студентов веб-дизайнеров около года назад мы запустили программу практики в департаменте дизайна Skillbox. На поток длительностью один месяц через конкурсный отбор попадают около 5-6 студентов. Цель практики — закрепление знаний Figma. Дизайнеры верстают сопроводительные материалы, письма и баннеры, визуалы для лендингов, полиграфию, работают с 3D-библиотекой. Практиканты учатся брать ответственность, работать в режиме дедлайнов, получают фидбек от старших дизайнеров и арт-директоров.

Помимо того, что такой опыт растит хард и софт-скиллы, помогает определить интересные направления развития, он еще и может заканчиваться трудоустройством. Так, двое проявивших себя студенток по итогам практики попали к нам в штат».

Виталий Быков, генеральный директор, соучредитель креативного агентства REDKEDS

«Мой совет любому творческому специалисту — тренировать насмотренность, про которую все говорят. Но есть еще такое важное для меня слово — «осведомленность». Есть очень много вещей, которые говорят на рынке друг другу люди. Это вещи, которые могут сказать только при личной встрече. И вот эта осведомленность — она дает возможность развиваться и знать, что тебе делать. То есть, например, приходя на G8, дизайнер может узнать, кто какие заказы размещает, у кого какие проекты, кто уволился, кто нанялся, узнать какие-то инсайты. И вот, наверное, осведомленность — это главное слово, которое я бы выделил для развития начинающих дизайнеров».

С полным отчетом исследования можно ознакомиться в дайджесте: https://disk.yandex.ru/d/V-h8w1dWjcIsFg

А поделиться обратной связью — в комментариях ��

Что должен уметь Junior/Middle/Senior и т.д дизайнер

Часто дизайнеры задаются вопросом какого уровня я дизайнер ? В чём разница между Junior/Middle/Senior дизайнерами. Сегодня я попытаюсь помочь определить и понять различия между ними, и что нужно делать что бы стать Junior, Middle или Senior дизайнером, и на какую зарплату претендует каждый из них.

Для чего нужно разделение дизайнеров ?

Компании пользуются разделением дизайнеров, чтобы вам было проще определить что вам нужно сделать в вашей карьере что бы достичь следующего уровня. Так же за счёт разделения им проще привязать зарплату к каждому из дизайнеров.

Важно знать: В разных компаниях, для Junior/Middle/Senior дизайнеров, нужны разные навыки, так как нет определённого набора навыков для всех существующих компаний. Различия между ними бывают как большими так и не очень.

  1. Посмотрите в вакансии, требуемые работодателем навыки на интересующей вас должности.
  2. Спросите HR/Recruiter на собеседовании или в личных сообщениях «Какой список навыков вам нужен на эту должность?»
  3. Посмотрите на навыки дизайнеров работающих в интересующей вас компании с помощью Linkedin, смотрите на тех дизайнеров на чью должность вы претендуете.

Junior UI/UX Designer

Зарплатная вилка на эту должность:

В Украине: от 15.000 до 20-30.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 250.000 грн в месяц

Коротко про опыт и позицию в студии

Начал изучать профессию, понимает, чем занимается дизайнер, есть зачатки дизайнерских навыков. Работает на уровне “перерисовываю чужие работы”, “ищу страницы и копирую их”. Нет готовых кейсов или запущенных проектов в портфолио, только не выпущенные прототипы и макеты. У этого человека правильный mindset и отличный настрой — он готов расти, развиваться и рад любой обратной связи.

В студии пока делает делегированные атомарные задачи, например, отрисовывает отдельные блоки или части пользовательского сценария, но под чутким руководством старших дизайнеров, не делает дизайн концепцию, не взаимодействует самостоятельно с клиентами, но начинает общаться под присмотром старших дизайнеров

1. Визуальный дизайн

  • Правильный mindset про визуал — он понимает баланс между функционалом и эстетикой
  • Есть базовый вкус, которые соответствует чувству прекрасного студии и арт-директора
  • Технически умеет собирать макет и работать с типографикой, но нуждается в ревью старшего дизайнера
  • Умеет использовать style guides

2. Работа с интерфейсами

  • Правильный mindset про интерфейсы — он понимает боли пользователя и важность проектирования интерфейса именно под нужды и задачи клиента
  • Имеет концептуальное понимание структуры интерфейса, многошаговости продуктового дизайна, кросс-платформенности — знает, что это важно и что ему предстоит это освоить

3. Дизайн-инструменты

  • Знает базовый функционал Figma

4. Ориентация на продукт

  • Человек ориентирован на то, чтобы делать дизайн для людей и для бизнеса, чтобы улучшать продукты, чтобы чинить боли пользователей, чтобы помогать бизнесам расти и быть успешнее; человек не заявляет, что он просто хочет заниматься артом или рисованием

5. Коммуникация

  • Умеет просто и понятно объяснить коллегам или клиентам свое решение, задавать правильные вопросы по теме

6. Самостоятельность и ответственность

  • Способен сразу взять на себя отдельную и атомарную часть проекта под менторством арт-директора — например, отдельный блок на сайте или в приложении
  • Уже принимает участие в проектах на уровне генерации идеи и решений

7. Стремление к развитию

  • Горит идеей развиваться в дизайне
  • Жадный до фидбека от арт-директора и адекватно его воспринимает
  • При этом способен искать развития вне (курсы/литература/дизайн-блоги) студии, а не сидеть только с арт-директором, ожидая, пока в него вложат новые мысли

Middle UI/UX Designer

Зарплатная вилка на эту должность:

В Украине: от 45.000 до 70-80.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 390.000 грн в месяц

Коротко про опыт и позицию в студии

Есть опыт работы дизайнером, но нет большого количества выполненных кейсов в продакшене (от 3+) или экспертного уровня владения компетенциями — то есть он не может научить этому других и делать идеально без правок и без ошибок

Взаимодействует с клиентами, делает задачи без подробного описания и может помогает старшим дизайнерам и арт-директору с дизайн концепцией. Направляет Junior дизайнеров.

Начинает свой путь в ориентации на продукт — задумывается о метриках продукта, задает клиенту релевантные вопросы про бизнес — про операционные процессы, про бизнес модель, про то, зачем и почему именно такие задачи сейчас стоят перед бизнесом. Использует все эти знания для принятия решений в дизайне продукта — руководствуется не только чуйкой, а преимущественно данными. тут вот стоит сказать, что данные — круто, но они как бы переплетаются и с формой, все связано между собой. Пояснить?

1. Визуальный дизайн

  • Проектирует композицию и макеты без сложностей и потребностей дорабатывать.
  • Понимает принципы работы типографики и визуальной композиции
  • Работает с сеткой, делает минимум ошибок — после него не нужно вносить много корректировок, которые занимают время артдира

2. Работа с интерфейсами

  • Понимает, как работать с целыми сценариями, отслеживает логику и детали — что помогает ему ничего не упустить
  • Владеет проектированием либо веб+мобильный веб, либо мобильных приложений — так, что нужно вносить минимум ошибок после его работы
  • Понимает принцип кросс-платформенности интерфейсов и ему не нужно объяснять, что это, а также осуществлять перепроверки
  • Пользуется хотя бы одним фреймворком для проектирования — например, customer journey map или jobs to be done
  • Интересуется исследованиями, хотя бы интервью или отзывами для принятия решений по интерфейсу
  • Решения основаны на функциональности и задачах продукта, а не только на эстетике
  • Видит и проектирует большинство use cases и corner cases

3. Дизайн-инструменты

  • Уверенно владеет Figma
  • Прототипирует, понимает важность прототипа и уместность его использования
  • Знает анимацию на уровне “показать разработчику как шторка раскрывается”

4. Ориентация на продукт

  • Собирает customer journey и любой landing именно с точки зрения нужд продукта — то есть может определить боли клиента, конкурентные преимущества продукта и вывести на сайт в понятной структуре и логике эти части
  • Понимает, что его решения влияют на некоторые метрики, учитывает это при работе
  • Без упадка сил и потери мотивации убирает те дизайн-решения, которые не решают задач продукта
  • Может проводить интервью с пользователями под присмотром старшего спеца

5. Коммуникация

  • Умеет презентовать свой опыт/свою работу
  • Системно строит свою речь
  • Умеет вести прозрачную, своевременную и логичную коммуникацию — вовремя предупреждает о проблемах, сдвигающихся сроках
  • Имеет опыт в коммуникации с клиентом напрямую: брифовался с ним по задачам, презентовал работу

6. Самостоятельность и ответственность

  • Стабильно показывает результат в работе над текущими проектами
  • Может оценить, сколько ему нужно время на задачу и выполнить ее в поставленный срок

7. Стремление к развитию

  • Самостоятельно нарабатывает насмотренность
  • Активно изучает литературу/курсы, знает популярных дизайнеров и целевые tg-канальчики
  • Не боится челленджей
  • Рад обратной связи, умеет делать из нее выводы

8. Пипл-менеджмент

  • Может разобраться, какую часть работы отдать джуну, сколько времени ему на это понадобится и заменеджерить выполнение

Senior UI/UX Designer

Зарплатная вилка на эту должность:

В Украине: от 90.000 до 150.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 470.000 грн в месяц

Коротко про опыт и позицию в студии

Специалист, который может рассказать про несколько кейсов, чтобы проиллюстрировать владение каждой компетенцией из списка ниже. В своей работе ориентируется на продуктовые цели, на исследования и на метрики. ПОНИМАЕТ БИЗНЕС? У этого специалиста может начать появляться специализация.

В студии максимально самостоятелен, практически без надзора со стороны арт-директора. Может помогать Junior и Middle дизайнерам. Может продумывать логику продукта. Уже учится вести один не сложный проект.

Начинает свой путь в публичности — может вести канал компании, Facebook, Instagram, публикловать работы на Behance. Тематику может уточнять у артдира.

1. Визуальный дизайн

  • Работает с визуальным дизайном так, что за ним совершенно не нужно править и тратить на это время: композиция, форма, цвет, типографика и макеты
  • Есть большая насмотренность, которую он использует для принятия решения по макетам
  • Умеет не только использовать, но и создавать style guides

2. Работа с интерфейсами

  • Умеет проектировать и веб, и мобильный веб, и приложения
  • Пользуется системами и фреймворками для проектирования — есть ли в его дизайн-процессе такие вещи, как customer journey map, использует ли он подход jobs to be done для того, чтобы лучше понять боли пользователей
  • Проектирует исходя из исследований, аналитики и нужд пользователей
  • Может провести UX исследование или предложить альтернативные виды тестирования

3. Дизайн-инструменты

  • Уверенно владеет Figma
  • Владеет инструментами прототипирования для мобильных приложения на уровне, когда правки от старших уже не нужны
  • Отлично анимирует, может научить этому Middle Designers
  • Умеет работать с чем-то из перечисленного: 3D, иллюстрации

4. Ориентация на продукт

  • Самостоятельно организовывает и проводит интервью с пользователями — именно инициирует исследование сам, говорит, какие респонденты нужны и пишет вопросы, саму организацию встречи может взять на себя менеджер
  • Может определить метрики продукта, на которые влияет, сам
  • Принимает дизайн-решения на основе метрик
  • Своей работе часто ссылается на продуктовые цели, на исследования и на метрики
  • Общается с клиентом на уровне метрик и потребностей пользователей

5. Коммуникация

  • Умеет выстроить прозрачные и доверительные отношения с командой и клиентом, который воспринимает синьора как эксперта
  • Умеет договариваться
  • Умеет уходить со встречи с четкими next steps

6. Самостоятельность и ответственность

  • Стабильно работает по дизайн-процессу и при этом способен проявлять гибкость в проектах без проседания эффективности — это значит, что он может взять на себя дополнительную ответственность, но текущий его дизайн-процесс останется крутым и позволит делать качественные решения
  • Он думает про то, как сделать свою работу более эффективной — например, понимает, из каких частей должна состоять работа, что всегда важно, а что можно опустить, исследует новые инструменты, спрашивает совета у старших дизайнеров
  • Уже может участвовать в апсейлах: предлагает идеи и презентует их клиентам и менеджерит их реализацию

7. Стремление к развитию

  • Имеет видение на развитие — может начать специализироваться или понять, какой трек выберет — экспертный или управленческий
  • Комфортно себя чувствует в разных челленджах, всегда готов браться за вызовы
  • Знает, что модно и где подсмотреть клевое решение
  • Отлично воспринимает обратную связь, практикует сам выдачу обратной связи младшим ребятам

8. Пипл-менеджмент

  • Развивает 1-2 дизайнеров. Не учит передвигать пиксели и шрифты, а обучает мышлению
  • Распределяет или помогает с распределением задач на дизайнеров

Team Lead

Зарплатная вилка на эту должность:

В Украине: от 100.000 до 140.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 490.000 грн в месяц

Коротко про опыт и позицию в студии

У этого человека может развиться особая специализация — например, он лучше всех проектирует мобилки или он особенно хорош в работе с каким-то типом продуктов.

Этот человек может пойти на конфу или стрим по какой-то теме в дизайне и все скажут «вау» от того, насколько он крутой и опытный. С вопросами “про что рассказывать” и “какая должна быть тема” ему помогает разобраться артдир. Может вести один не сложный проек, развивая на нем людей и выполняя его качественно.

Не смотря на то, что он специалист и это экспертный трек, он владеет крутым навыком коммуникации и может управляться с джунами и миддлами.

1. Визуальный дизайн

  • Работает с визуальным дизайном: композиция, форма, цвет, типографика и макеты, таким образом, что ему не нужны правки от старших; он уже сам может научить этой работе других
  • Есть большая насмотренность, которую он использует для принятия решения по макетам.Эту насмотренность транслирует в более младших дизайнеров, чтобы обогощались
  • Умеет не только использовать, но и создавать гайды
  • Замечает ошибки в работе с визуальным дизайном и четко их объясняет, на фактах и правилах, а не только на ощущениях

2. Работа с интерфейсами

  • Проектирует сложные сценарные продукты — многоступенчатые сервисы, тяжелые операционные продукты, saas с большим количеством функционала
  • Имеет специализацию на конкретном типе продуктов или индустрии
  • Пользуется большим количеством фреймворков для проектирования — имеет четкий отлаженный процесс работы, знает, какие инструменты помогают именно ему
  • Проводит масштабные UX исследования — исследования, где больше 15 респондентов, а также рассматриваются не атомарные сценарии, а продукт целиком, владеет альтернативными видами тестирования

3. Дизайн-инструменты

  • Владеет Figma и может просто и понятно обучить этому дизайнеров, следит за тем, чтобы дизайнеры эффективно использовали функционал Figma
  • Cпециализируется на одном из дизайн-инструментов, который расширяет возможности студии: например, на 3D или иллюстрации. Здесь может быть совершенно любая специализация, которая будет применима и полезна студии
  • Приносит в команду новые инструменты, объясняет их суть и принцип работы, помогает их освоить

4. Ориентация на продукт

  • Мастер в интервьюировании пользователей
  • Мастер в определении метрик продукта
  • Ему не нужно переделывать дизайн-решения, потому что он забыл про метрики или про бизнес цели
  • Может поговорить с клиентом на уровне бизнес-задач

5. Коммуникация

  • Уверенно чувствует себя в общении с клиентом — может мягко его почелленджить, предложить альтернативные варианты решения
  • Легко договаривается с членами команды в рамках работы на проекте, может даже помочь кому-то договориться
  • Организовывает встречи, модерирует их и помогает всем уйти с выводами

6. Самостоятельность и ответственность

  • Супер самостоятельный специалист, может быть гибким и не нарушать сроки
  • Инициирует изменения в процессах работы сам, может урегулировать этот вопрос с клиентом и командой сам — например, если ему не нравится то, как команда планирует, он предложит новую систему планирования, если ему не нравится, что клиент медленно отвечает — он придумает способ замотивировать его отвечать быстрее
  • Постоянно оптимизирует свою работу
  • Участвует в продажах, защищая идеи и обсуждая финансовую сторону проекта

7. Стремление к развитию

  • Определился со специализацией, как эксперт — работает над этим и может рассказать как планирует работать в будущем
  • Может получать фидбек и давать его, как команде, так и артдиректору без купюр и ужимок
  • Сам придумывает для себя новые челленджи

8. Пипл-менеджмент

  • Может работать с 3-4 дизайнерами, в рамках помощи в их развитии на уровне мышления и принятия решений
  • Легко распределяет задачи и не ошибается в планируемой нагрузке

Art Director

Зарплатная вилка на эту должность:

В Украине: от 100.000 до 200-250.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 544.000 грн в месяц

Коротко про опыт и позицию в студии

Может отвечать за один или уже несколько проектов полностью и обеспечивать высокое качество работы на них, помогает дизайнерам ставить задачи. Имеет много (10+) решенных кейсов в своем портфолио в разных индустриях и типах проектов, может планировать время проектов, потому что определяет их объем и хорошо разбирается в ресурсах студии — понимает, кого на какой проект стоит взять, понимает, сколько людей ему вообще нужно для выполнения задачи.

Отвечает за людей, их рост и благополучие — состояние, настроение, мотивацию. Также, помогает им определить, какую специализацию выбрать и с какими темами выступать на публике.

Чем больше проектов может вести одновременно или чем сложнее эти проекты — тем выше его деньги.

Озабочен публичным полем студии — работу заворачивает в понятные кейсы, следит за публикацией работ студии, всячески вкладывается в рост знания бренда.

1. Визуальный дизайн

  • Есть большая насмотренность и неоспоримый вкус, могут появляться нотки авторского стиля, который выделяет студию среди других на рынке
  • Может объяснить простым языком принципы работы с визуальным дизайном
  • Замечает ошибки в работе с визуальным дизайном и четко их объясняет, на фактах и правилах, а не только на ощущениях

2. Работа с интерфейсами

  • Экспертно владеет фреймворками для проектирования и исследованиями — может этому научить и проверить результат
  • Отлично проектирует многосценарные продукты — помогает увидеть все use cases и corner cases

3. Дизайн-инструменты

  • Приносит в команду новые инструменты, объясняет их суть и принцип работы, помогает их освоить
  • Анализирует инструментарий дизайнеров — убирает неэффективное старье, добавляет новое
  • Помогает ребятам специализироваться на каком-либо инструменте

4. Ориентация на продукт

  • Может обучить проведению интервью, а также найти ошибки и дать фидбек
  • Может помочь любому дизайнеру в вопросе определения метрик продукта
  • Для клиента является настоящим партнером и консультантом по вопросам бизнес-задач

5. Коммуникация

  • Выстраивает прозрачную и человечную коммуникацию с клиентом и членами команды
  • Умеет защищать дизайн-концепции перед клиентом, представлять результаты любой работы клиенту
  • Может научить общению с клиентом и с командой, а также дать фидбек по этому вопросу другим дизайнерам
  • Проводит ретроспективы с командой, где обсуждаются результаты по проекту и предлагаются изменения

6. Самостоятельность и ответственность

  • Умеет параллельно вести от 3 проектов
  • Ведет проект от момента продажи, в которой выступает лидером, обосновывая решения по проекту и обсуждая финансовую сторону проекта
  • Берет полную ответственность за качество и срок проекта
  • Без проблем может найти подрядчиков — например, на задачи по 3D или любой другой функции, которой нет в студии
  • Может сам разрулить любую проблему уровней «клиент расстроился» или «дизайнер приуныл»
  • Отвечает за финансовую часть проекта на уровне смет: защищает их, корректирует, согласует
  • Стабильно приносит в студию новые идеи

7. Стремление к развитию

  • Постоянно на острие новостей, отлично знает современные тренды дизайна и продуктов, может научить этому дизайнеров
  • Может развивать других дизайнеров по всем компетенциям, описанным в этом документе — всмысле, он понимает, какие инструменты кому предложить для развития
  • Приносит новые челленджи в команду, постоянно повышает глубину и уровень задач, которые он может решать

8. Пипл-менеджмент

  • Умеет управлять командой — нанимать, развивать, поощерять и увольнять
  • Следит за состоянием дизайнеров, держит руку на пульсе, определяет, кого на какой проект поставить, кого пора переместить, заботится об их самочувствии и развитии, грамотно распределяет ресурсы
  • Умение организовывать людей, добиваться целей результатами работы команды
  • Умеет выделять и использовать лучшие практики
  • Умеет разрабатывать системные решения для улучшения работы команды, повышения ее эффективности
  • Помогает лидам и синиорам выбирать тему для публичных выступлений

Спасибо за внимание!
Если статья для вас была полезной, посмотрите или подпишитесь на мои проекты на Behacne в поддержку автора статьи

Как работать с дизайнерами

image

Чаще всего при этом смысл не особо меняется. К примеру, вы говорите об увеличении конверсии регистраций посетителей сайта на X%. Другими словами, вы хотите упростить для пользователей процедуру регистрации. Вроде бы речь идет об одном и том же, однако сказано разными словами. Дизайнеры лучше воспримут второй вариант, потому что они обычно ближе к пользователям.

Еще примеры таких «переводов»:

  • Можем ли мы увеличить кликабельность этой кнопки? → Как нам убедиться, что пользователь знает о новой возможности, которой легко воспользоваться?
  • Нужно, чтобы эти изменения не ухудшили показатели → Необходимо убедиться, что эти изменения не доставят пользователям неудобств.
  • Давайте увеличим вирусный коэффициент → Давайте поощрять пользователей, которые делятся этим контентом со своими друзьями.
Дизайнеры отличаются

Да, дизайнеры отличаются от коллег программистов, менеджеров, инженеров, потому что дизайн охватывает сразу многое, включая:

  • Визуальный дизайн: типографика, цветовая схема, структура и все остальное, что отвечает за визуальное оформление.
  • Взаимодействие: удобная навигация, доступность возможностей сайта для пользователей, влияние визуальных эффектов на поведение посетителей и т.д.
  • Цели продукта: справляется ли дизайн со своей задачей? Есть ли четкое представление о продукте у пользователей?
Более опытный дизайнер способен справляться с более абстрактными задачами

Вот примеры мышления дизайнеров разных уровней:

  • Дизайнер Lvl 1: разработать форму, которая позволяет пользователям редактировать свой ​​профиль.
  • Дизайнер Lvl 2: разработать лучший интерфейс пользователя для редактирования профиля.
  • Дизайнер Lvl 3 (широкое видение): разработать систему для редактирования всего — профилей, постов, настроек и т.д.
  • Дизайнер Lvl 3 (глубокое видение): заставить пользователей хотеть обновлять свои профили.
  • Дизайнер Lvl 4: разработать решения для увеличения достоверности профилей на сайте.
  • Дизайнер Lvl 5: определить главные задачи и проблемы продукта и создать пути для их решения.
Чем больше времени дизайнер проводит с другими дизайнерами, тем лучше

Один из самых лучших способов улучшения работы и повышения навыков дизайнера — это получения обратной связи от других дизайнеров. Конструктивная критика всегда полезна, можно взглянуть на результат незамыленным взглядом и постараться улучшить продукт. Поэтому дизайнер должен участвовать в обсуждении на начальных этапах проекта, желательно вместе с другими дизайнерами. Также дизайнеру необходимо вникать в суть процесса разработки, чтобы лучше понять механизмы и принципы проекта.

То, что дизайнеры ценят и к чему стремятся, трудно измерить

Можно привести простой пример: все мы понимаем, что беспорядок, где бы то ни было, — это плохо. Но как определить, когда беспорядка слишком много? Это сделать невозможно, потому что у каждого человека может быть свое определение беспорядка. Так и в работе дизайнера. Кроме того, она складывается из множества небольших, вроде бы незаметных кусочков. Однако если к каждой маленькой части работы относиться без должного внимания, все эти кусочки сложатся в не очень качественный результат.

Дизайнеры нередко переоценивают опыт одного человека и в то же время недооценивают опыт множества людей. При этом иногда основываются на своих предпочтениях, а не на интересах целевой аудитории. Безусловно, так можно говорить не о каждом дизайнере.

Путь к сердцу дизайнера лежит через внимание к деталям

Самый простой способ порадовать дизайнера — это с уважением относиться к мелким деталям его работы. Например сверстать макет пиксель в пиксель. Дизайнер будет просто счастлив. Любой дизайнер любить работать с программистами, верстальщиками и менеджерами, которые не только ценят его труд, но и имеют вкус и общие представления о дизайне. Ну и конечно, легко найти общий язык с дизайнером, если ваши представления о проекте и понимание стратегии развития схожи.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *