Перейти к содержимому

Действие которое может выполнить объект в программировании

  • автор:

Объектно-ориентированное программирование (Visual Basic)

Visual Basic обеспечивает полную поддержку объектно-ориентированного программирования, включая инкапсуляцию, наследование и полиморфизм.

Инкапсуляция означает, что группа связанных свойств, методов и других членов рассматривается как единый элемент или объект.

Наследование описывает возможность создания новых классов на основе существующих классов.

Полиморфизм означает, что можно иметь несколько взаимозаменяемых классов, даже если каждый класс реализует одни и те же свойства или методы разными способами.

В этом разделе рассматриваются следующие понятия.

  • Классы и объекты
    • Члены класса
      • Свойства и поля
      • Методы
      • Конструкторы
      • Деструкторы
      • События
      • Вложенные классы
      • Создание экземпляров классов
      • Общие классы и члены
      • Анонимные типы
      • Переопределение элементов

      Классы и объекты

      Термины класс и объект часто взаимозаменяемы, но в действительности классы описывают типы объектов, а объекты — это используемые экземпляры классов. Поэтому процесс создания объекта называется созданием экземпляра. Если использовать сравнение с чертежом, то класс является чертежом, а объект является зданием, построенным по нему.

      Class SampleClass End Class 

      Visual Basic также предоставляет облегченные версии классов, называемых структурами , которые полезны, когда требуется создать большой массив объектов и не требуется использовать для этого слишком много памяти.

      Structure SampleStructure End Structure 

      Дополнительные сведения см. в разделе:

      Члены класса

      Каждый класс может состоять из различных членов класса, которые содержат свойства, описывающие данные класса, методы, задающие поведение класса, и события, обеспечивающие связь между различными классами и объектами.

      Свойства и поля

      Поля и свойства представляют сведения, содержащиеся в объекте. Поля подобны переменным в том, что их можно прочитать или изменить напрямую.

      Class SampleClass Public SampleField As String End Class 

      Для работы со свойствами используются процедуры «Get» и «Set», которые расширяют возможности управления способом задания и возврата значений.

      Visual Basic позволяет создать частное поле для хранения значения свойства или использовать так называемые автоматически реализуемые свойства, которые автоматически создают это поле в фоновом режиме и предоставляют базовую логику для процедур свойств.

      Определение автоматически реализуемого свойства:

      Class SampleClass Public Property SampleProperty as String End Class 

      Если требуется выполнить дополнительные операции чтения и записи применительно к значению свойства, определите поле для хранения значения свойства и затем реализуйте базовую логику для хранения и извлечения этого значения:

      Class SampleClass Private m_Sample As String Public Property Sample() As String Get ' Return the value stored in the field. Return m_Sample End Get Set(ByVal Value As String) ' Store the value in the field. m_Sample = Value End Set End Property End Class 

      У большинства свойств есть методы или процедуры для задания и возврата значения свойства. Однако можно создать свойства, доступные только для чтения или только на запись, чтобы запретить изменение или чтение значений свойств. Для этого в Visual Basic можно использовать ключевые слова ReadOnly и WriteOnly . Следует отметить, что автоматически реализуемые свойства нельзя сделать доступными только для чтения или только для записи.

      Дополнительные сведения см. в разделе:

      Методы

      Действие, которое выполняет объект, называется методом.

      В Visual Basic существует два способа создания метода: с помощью оператора Sub (если метод не возвращает значение) или с помощью оператора Function (если метод возвращает значение).

      Определение метода класса:

      Class SampleClass Public Function SampleFunc(ByVal SampleParam As String) ' Add code here End Function End Class 

      Класс может иметь несколько реализаций или перегрузок одного и того же метода, которые отличаются от других числом или типами параметров.

      Overloads Sub Display(ByVal theChar As Char) ' Add code that displays Char data. End Sub Overloads Sub Display(ByVal theInteger As Integer) ' Add code that displays Integer data. End Sub 

      Как правило, метод объявляется при определении класса. Однако Visual Basic также поддерживает методы расширения , которые позволяют добавлять методы в существующий класс за пределами фактического определения класса.

      Дополнительные сведения см. в разделе:

      Конструкторы

      Конструкторы — это методы классов, выполняемые автоматически при создании объекта заданного типа. Обычно конструкторы выполняют инициализацию членов данных нового объекта. Конструктор можно запустить только один раз при создании класса. Кроме того, код конструктора всегда выполняется раньше всех остальных частей кода в классе. Следует отметить, что так же, как и для других методов, можно создать несколько перегрузок конструктора.

      Определение конструктора для класса:

      Class SampleClass Sub New(ByVal s As String) // Add code here. End Sub End Class 
      Деструкторы

      Деструкторы используются для уничтожения экземпляров классов. В платформе .NET Framework сборщик мусора автоматически управляет распределением и освобождением памяти для управляемых объектов приложения. Однако для очистки неуправляемых ресурсов, создаваемых приложением, могут потребоваться деструкторы. На один класс допускается только один деструктор.

      Дополнительные сведения о деструкторах и сборке мусора в .NET Framework см. в разделе Сборка мусора.

      События

      События позволяют классу или объекту уведомлять другие классы или объекты о возникновении каких-либо ситуаций. Класс, отправляющий (или порождающий) событие, называется издателем, а классы, принимающие (или обрабатывающие) событие, называются подписчиками. Дополнительные сведения о том, как порождаются и обрабатываются события, см. в разделе События.

      • Чтобы объявить события, используйте оператор Event.
      • Для создания событий используйте оператор RaiseEvent.
      • Чтобы указать обработчики событий декларативным способом, используйте инструкцию WithEvents и предложение Handles .
      • Чтобы динамически добавлять, удалять и изменять обработчик событий, связанный с событием, используйте инструкции AddHandler и RemoveHandler вместе с оператором AddressOf.
      Вложенные классы

      Класс, определенный внутри другого класса, называется вложенным. По умолчанию вложенный класс является частным.

      Class Container Class Nested ' Add code here. End Class End Class 

      Чтобы создать экземпляр вложенного класса, укажите имя класса контейнера и имя вложенного класса, используя в качестве разделителя точку:

      Dim nestedInstance As Container.Nested = New Container.Nested() 

      Модификаторы доступа и уровни доступа

      С помощью модификаторов доступа все классы и члены классов могут указывать уровни доступа, предоставляемые другим классам.

      Имеющиеся модификаторы доступа указаны в следующей таблице.

      Модификатор Visual Basic Определение
      Public Доступ к типу или члену возможен из любого другого кода в той же сборке или другой сборке, ссылающейся на него.
      Частная Доступ к типу или члену можно получить только из кода в том же классе.
      Защищены Доступ к типу или члену можно получить только из кода в том же классе или в производном классе.
      Друг Доступ к типу или члену возможен из любого кода в той же сборке, но не из другой сборки.
      Protected Friend Доступ к типу или члену возможен из любого кода в той же сборке, или из производного класса в другой сборке.

      Создание экземпляров классов

      Чтобы создать объект, необходимо создать экземпляр класса.

      Dim sampleObject as New SampleClass() 

      После создания экземпляра класса можно присваивать значения свойствам и полям экземпляра и вызывать методы класса.

      ' Set a property value. sampleObject.SampleProperty = "Sample String" ' Call a method. sampleObject.SampleMethod() 

      Чтобы назначить значения свойствам в процессе создания экземпляра класса, используйте инициализаторы объектов:

      Dim sampleObject = New SampleClass With

      Дополнительные сведения можно найти в разделе

      • Создание оператора
      • Инициализаторы объектов: именованные и анонимные типы

      Общие классы и члены

      Общий член класса — это свойство, процедура или поле, совместно используемое всеми экземплярами класса.

      Чтобы определить общий член, выполните следующие действия.

      Class SampleClass Public Shared SampleString As String = "Sample String" End Class 

      Чтобы получить доступ к общему члену, используйте имя класса, не создавая объект этого класса:

      MsgBox(SampleClass.SampleString) 

      Общие модули в Visual Basic имеют только общие члены и не могут создаваться. Общие члены также не могут получить доступ к не общим свойствам, полям или методам

      Дополнительные сведения см. в разделе:

      Анонимные типы

      Анонимные типы позволяют создавать объекты без написания определения класса для типа данных. Вместо этого компилятор создает класс для вас. Данный класс не имеет имени и содержит свойства, которые указаны при объявлении объекта.

      Создание экземпляра анонимного типа:

      ' sampleObject is an instance of a simple anonymous type. Dim sampleObject = New With

      Дополнительные сведения можно найти в разделе Анонимные типы.

      Наследование

      Наследование позволяет создавать новые классы, которые повторно используют, расширяют и изменяют поведение, определенное в другом классе. Класс, члены которого наследуются, называется базовым классом, а класс, который наследует эти члены, называется производным классом. Однако все классы в Visual Basic неявно наследуются от Object класса, который поддерживает иерархию классов .NET и предоставляет низкоуровневые службы для всех классов.

      Visual Basic не поддерживает множественное наследование. То есть можно указать только один базовый класс для производного класса.

      Наследование от базового класса:

      Class DerivedClass Inherits BaseClass End Class 

      По умолчанию унаследовать класс можно от любого класса. Однако можно указать, должен ли класс использоваться в качестве базового класса, или создать класс, который может использоваться только в качестве базового.

      Указание, что класс не может использоваться в качестве базового класса:

      NotInheritable Class SampleClass End Class 

      Указание, что класс может использоваться только в качестве базового класса и нельзя создать экземпляр этого класса:

      MustInherit Class BaseClass End Class 

      Дополнительные сведения можно найти в разделе

      Переопределение элементов

      По умолчанию производный класс наследует все члены от своего базового класса. Если необходимо изменить поведение унаследованного члена, необходимо переопределить его. Т. е. в производном классе можно определить новую реализацию метода, свойства или события.

      Следующие модификаторы используются для управления переопределением свойств и методов.

      Модификатор Visual Basic Определение
      Overridable Разрешает переопределение члена класса в производном классе.
      Переопределения Переопределяет виртуальный (переопределяемый) член в базовом классе.
      NotOverridable Запрещает переопределение члена в наследующем классе.
      MustOverride Требует, чтобы член класса был переопределен в производном классе.
      Тени Скрывает член, наследуемый от базового класса

      Интерфейсы

      Интерфейсы, как и классы, определяют набор свойств, методов и событий. Но, в отличие от классов, интерфейсы не предоставляют реализацию. Они реализуются классами, но определяются как отдельные от классов сущности. Интерфейс представляет собой контракт, в котором класс, реализующий интерфейс, должен реализовывать каждый аспект этого интерфейса в точном соответствии с его определением.

      Public Interface ISampleInterface Sub DoSomething() End Interface 

      Реализация интерфейса в классе:

      Class SampleClass Implements ISampleInterface Sub DoSomething ' Method implementation. End Sub End Class 

      Дополнительные сведения см. в разделе:

      • Интерфейсы
      • Оператор Interface
      • Оператор Implements

      Универсальные шаблоны

      Классы, структуры, интерфейсы и методы в .NET могут включать параметры типа , определяющие типы объектов, которые они могут хранить или использовать. Наиболее распространенным примером универсального шаблона является коллекция, в которой можно указать тип объектов, которые могут в ней храниться.

      Определение универсального класса:

      Class SampleGeneric(Of T) Public Field As T End Class 

      Создание экземпляра универсального класса:

      Dim sampleObject As New SampleGeneric(Of String) sampleObject.Field = "Sample string" 

      Дополнительные сведения можно найти в разделе

      • Универсальные шаблоны
      • Generic Types in Visual Basic

      Делегаты

      Делегат — это тип, который определяет сигнатуру метода и может обеспечивать связь с любым методом с совместимой сигнатурой. Метод можно запустить (или вызвать) с помощью делегата. Делегаты используются для передачи методов в качестве аргументов к другим методам.

      Обработчики событий — это ничто иное, как методы, вызываемые с помощью делегатов. Дополнительные сведения об использовании делегатов при обработке событий см. в разделе События.

      Delegate Sub SampleDelegate(ByVal str As String) 

      Создание ссылки на метод, сигнатура которого соответствует сигнатуре, указанной делегатом:

      Class SampleClass ' Method that matches the SampleDelegate signature. Sub SampleSub(ByVal str As String) ' Add code here. End Sub ' Method that instantiates the delegate. Sub SampleDelegateSub() Dim sd As SampleDelegate = AddressOf SampleSub sd("Sample string") End Sub End Class 

      Дополнительные сведения см. в разделе:

      См. также раздел

      Совместная работа с нами на GitHub

      Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.

      Действие которое может выполнить объект в программировании

      83. Объектно-ориентированное программирование

      Объектно-ориентированное программирование – это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие объект.

      Объект – это некоторая структура, соответствующая объекту реального мира, его поведению.

      Задача, решаемая с использованием методики ООП, описывается в терминах объектов и операций над ними, а программа при таком подходе представляет собой набор объектов и связей между ними.

      Суть ООП состоит в том, чтобы обращаться с данными и процедурами, которые выполняют действия над данными, как с единым объектом, т.е. самодостаточным элементом, который в чем-то идентичен другим таким же объектам, но в тоже время отличается от них определенными уникальными свойствами.

      В технологии объектно-ориентированного программирования объекты сохраняют свою целостность, все свойства объекта и его поведение описываются внутри самого объекта.

      В настоящее время методология объектно-ориентированного программирования используется в ряде языков высокого уровня, например, в Java , Си++ и Visual Basic , в интегрированных средах, например, в Delphi .

      В ООП, программа рассматривается как содержащая набор отдельных модулей, или объектов, которые влияют друг на друга. Каждый из этих объектов может рассматриваться как по своей сути независимая программа, с определенной ролью или ответственностью.

      Систематическое применение объектно-ориентированного подхода позволяет разрабатывать хорошо структурированные, надежные в эксплуатации, достаточно просто модифицируемые программные системы. Этим объясняется интерес программистов к объектно-ориентированному подходу и объектно-ориентированным языкам программирования. ООП является одним из наиболее интенсивно развивающихся направлений теоретического и прикладного программирования.

      Основная цель объектно-ориентированного программирования — связать вместе данные (в виде переменных) с кодом, который работает с этими данными

      Основные понятия объектно-ориентированного программирования: объект, класс, свойство, метод, событие.

      Класс сложная структура, включающая, помимо описания данных, описание процедур и функций, которые могут быть выполнены над представителем класса — объектом.

      Объект совокупность свойств (параметров) определенных сущностей и методов их обработки (программных средств).

      Объект содержит инструкции (программный код), определяющие действия, которые может выполнять объект, и обрабатываемые данные.

      Свойство характеристика объекта, его параметр. Все объекты наделены определенными свойствами, которые в совокупности выделяют объект из множества других объектов.

      Одним из свойств объекта являются метод его обработки.

      Метод программа действий над объектом или его свойствами.

      Метод рассматривается как программный код, связанный с определенным объектом; осуществляет преобразование свойств, изменяет поведение объекта.

      Объект может обладать набором заранее определенных встроенных методов обработки, либо созданных пользователем или заимствованных в стандартных библиотеках, которые выполняются при наступлении заранее определенных событий, например, однократное нажатие левой кнопки мыши, вход в поле ввода, выход из поля ввода, нажатие определенной клавиши и т.п.

      Внешние события генерируются пользователем (например, клавиатурный ввод или нажатие кнопки мыши, выбор пункта меню, запуск макроса); внутренние события генерируются системой.

      Объекты могут объединяться в классы (группы или наборы — в различных программных системах возможна другая терминология).

      Методы построения классов

      инкапсуляция – скрытие полей объекта с целью обеспечения доступа к ним только посредством методов класса. Благодаря этой характеристике пользователь может не задумываться о внутреннем устройстве объектов;

      наследование – возможность определять новые классы посредством добавления полей, свойств и методов к уже существующим классам. Такой механизм получения новых классов называется порождением. При этом новый, порожденный класс (потомок) наследует свойства и методы своего базового, родительского класса;

      полиформизм – возможность использовать одинаковые имена для методов, входящих в различные классы. Концепция полиморфизма обеспечивает в случае применения метода к объекту использование именно того метода, который соответствует классу объекта.

      композиция в ООП — метод создания нового объекта путём объединения старых и новых частей, в противоположность наследованию. Композицией называется такое отношение между классами, когда один класс является частью другого. Конкретно композиция реализуется включением в класс поля, являющегося объектом другого класса, такие поля называются объектными полями.

      Принципы и этапы объектно-ориентированного программирования.

      Объектно-ориентированное программирование базируется на трех важнейших принципах, придающих объектам новые свойства.

      Принципы объектного подхода:

      инкапсуляция (замыкание) свойств данных и программ в объекте;

      наследование;

      полиморфизм.

      Выделено четыре этапа объектно-ориентированного проектирования:

      разработка диаграммы аппаратных средств системы обработки данных, показывающей процессоры, внешние устройства, вычислительные сети и их соединения;

      разработка структуры классов, описывающей связь между классами и объектами;

      разработка диаграмм объектов, показывающих взаимосвязи с другими объектами;

      разработка внутренней структуры программного продукта.

      Действие которое может выполнить объект в программировании

      Метод объектно-ориентированного проектирования основывается на:

      • модели построения системы как совокупности объектов абстрактного типа данных;
      • модульной структуре программ;
      • нисходящем проектировании, используемом при выделении объектов.

      Объектно-ориентированный подход использует следующие базовые понятия:

      • объект;
      • свойство объекта;
      • метод обработки;
      • событие;
      • класс объектов.

      Объект — совокупность свойств (параметров) определенных сущностей и методов их обработки (программных средств).

      Объект содержит инструкции (программный код), определяющие действия, которые может выполнять объект, и обрабатываемые данные.

      Свойство — характеристика объекта, его параметр. Все объекты наделены определенными свойствами, которые в совокупности выделяют объект из множества других объектов.

      Объект обладает качественной определенностью, что позволяет выделить его из множества других объектов и обусловливает независимость создания и обработки от других объектов.

      Например, объект можно представить перечислением присущих ему свойств:

      ОБЪЕКТ_А (свойство-1, свойство-2. свойство-k).

      Свойства объектов различных классов могут «пересекаться», т.е. возможны объекты обладающие одинаковыми свойствами:

      ОБЪЕКТО_В (. свойство-n, свойство-m. свойство-r. ) ОБЪЕКТ_С (. свойство-n. свойство-r. ).

      Одним из свойств объекта являются метод его обработки.

      Метод — программа действий над объектом или его свойствами.

      Метод рассматривается как программный код, связанный с определенным объектом; осуществляет преобразование свойств, изменяет поведение объекта.

      Объект может обладать набором заранее определенных встроенных методов обработки, либо созданных пользователем или заимствованных в стандартных библиотеках, которые выполняются при наступлении заранее определенных событий, например, однократное нажатие левой кнопки мыши, вход в поле ввода, выход из поля ввода, нажатие определенной клавиши и т.п.

      По мере развития систем обработки данных создаются стандартные библиотеки методов, в состав которых включаются типизированные методы обработки объектов определенного класса (аналог — стандартные подпрограммы обработки данных при структурном подходе), которые можно заимствовать для различных объектов.

      Событие — изменение состояния объекта.

      Внешние события генерируются пользователем (например, клавиатурный ввод или нажатие кнопки мыши, выбор пункта меню, запуск макроса); внутренние события генерируются системой.

      Объекты могут объединяться в классы ( группы или наборы — в различных программных системах возможна другая терминология).

      Класс — совокупность объектов, характеризующихся общностью применяемых методов обработки или свойств.

      Один объект может выступать объединением вложенных в него по иерархии других объектов.

      Схематично связь основных понятий объектно-ориентированного программирования представим следующим образом (рис. 18.5).

      Рис. 18.5. Соотношение основных понятий объектно-ориентированного подхода

      В объектно-ориентированном программировании используется следующий формат записи работы с объектами:

      Программный продукт, созданный с помощью инструментальных средств объектно-ориентированного программирования, содержит объекты с их характерными свойствами, для которых разработан графический интерфейс пользователя. Как правило, работа с программным продуктом осуществляется с помощью экранной формы, с объектами управления, которые содержат методы обработки, вызываемые при наступлении определенных событий. Экранные формы также используются для выполнения заданий и перехода от одного компонента программного продукта к другому. Каждый объект управления обладает определенными свойствами, значения которых могут изменяться. Для объектов управления уточняется перечень событий и создаются пользовательские методы обработки — программный код на языке программирования в виде событийных процедур.

      МЕТОДИКА ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ

      Существуют различные объектно-ориентированные технологии и методики проектирования программных продуктов, которые должны обеспечить выполнение важнейших принципов объектного подхода:

      • инкапсуляция (замыкание) свойств данных и программ в объекте;
      • наследование;
      • полиморфизм.

      Инкапсуляция означает сочетание структур данных с методами их обработки в абстрактных типах данных — классах объектов.

      Класс может иметь образованные от него подклассы. При построении подклассов осуществляется наследование данных и методов обработки объектов исходного класса. Механизм наследования позволяет переопределить или добавить новые данные и методы их обработки, создать иерархию классов.

      Полиморфизм способность объекта реагировать на запрос (вызов метода) сообразно своему типу, при этом одно и то же имя метода может использоваться для различных классов объектов.

      Для различных методик объектно-ориентированного проектирования характерны следующие черты:

      • объект описывается как модель некоторой сущности реального мира;
      • объекты, для которых определены места хранения, рассматриваются во взаимосвязи, и применительно к ним создаются программные модули системы.

      В процессе объектно-ориентированного анализа :

      • осуществляется идентификация объектов и их свойств;
      • устанавливается перечень операций (методов обработки), выполняемых над каждым объектом, в зависимости от его состояния (событий);
      • определяются связи между объектами для образования классов;
      • устанавливаются требования к интерфейсу с объектами.

      Выделено четыре этапа объектно-ориентированного проектирования:

      • разработка диаграммы аппаратных средств системы обработки данных, показывающей процессоры, внешние устройства, вычислительные сети и их соединения;
      • разработка структуры классов, описывающей связь между классами и объектами;
      • разработка диаграмм объектов, показывающих взаимосвязи с другими объектами;
      • разработка внутренней структуры программного продукта.

      ООП — тест с ответами

      Информатика в настоящее время является стремительно развивающийся наукой. Многие студенты постают в технические университеты, чтобы в будущем связать свою деятельность с IT или приближенными областями. Для проверки знаний по теме ООП предлагаем пройти тестирование на этой странице. Обращаем ваше внимание, что в тесте правильные ответы выделены символом [+].

      Какой из предложенных вариантов записи абстрактного класса в С ++ является правильным:

      [-] б) abstract class A

      Выберите верное утверждение о деструкторе класса в С ++:

      [-] а) Деструктор принимает в качестве параметра адрес того объекта, который нужно уничтожить

      [+] б) Деструктор не содержит параметров

      [-] в) Деструктор принимает в качестве параметра указатель this

      Свойство, при котором объекты содержат описание атрибутов и действий одновременно:

      Один из принципов объектно-ориентированного программирования:

      Один из принципов объектно-ориентированного программирования:

      Один из принципов объектно-ориентированного программирования:

      Метод определения объектов, при котором производные объекты наследуют свойства от своих потомков:

      Свойство объектов, при котором действие с одинаковыми именами вызывает различное поведение для различных объектов:

      Данные, характеризующие состояние объекта:

      [-] б) Части объекта

      [+] в) Атрибуты объекта

      Под объектами понимают:

      [-] а) Всю абстрактную сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения

      [+] б) Некоторую абстрактную сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения

      [-] в) Некоторую видимую сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения

      Совокупность объектов, характеризующаяся общностью методов и свойств:

      Изменение состояния объекта в ответ на какое-либо действие:

      Действие, которое может выполнить объект:

      Характеристика объекта:

      Совокупность свойств и методов:

      Тип, соответствующий классу:

      [-] а) Объективный тип

      [+] б) Объектный тип

      Компоненты, которые видны во время работы приложения, с ними напрямую может взаимодействовать пользователь, называются:

      Все объекты в Delphi происходят от объекта:

      Свойство Align отвечает за:

      [-] а) Уменьшение компонента на форме

      [-] б) Увеличение компонента на форме

      [+] в) Выравнивание компонента на форме

      Свойство Caption отвечает за:

      [-] а) Назначение компонента на форме

      [+] б) Название компонента на форме

      [-] в) Вид компонента на форме

      Укажите правильное использование оператора friend:

      Какая функция, не будучи компонентом класса, имеет доступ к его защищенным и внутренних компонентов:

      Какой из перечисленных методов может быть конструктором для класса String в языке С ++:

      [-] б) String * String ()

      [+] в) String (String & s)

      Отметьте правильное утверждение для абстрактного класса для языка С ++:

      [-] а) Абстрактный базовый класс навязывает определенный интерфейс всем производным из него классам

      [+] б) Невозможно создать объект абстрактного класса

      [-] в) В абстрактном классе не описываются методы вообще

      Какая из перечисленных функций не может быть конструктором:

      [-] а) String (const int a)

      [-] б) String (String & s)

      Свойство Name отвечает за:

      [-] а) Название компонента

      [+] б) Имя компонента

      [-] в) Назначение компонента

      Имя формы, используется для управления формой и доступа к компонентам формы:

      [+] а) Свойство формы Name

      [-] б) Значение формы Name

      [-] в) Следствие формы Name

      Расстояние от верхней границы формы до верхней границы экрана:

      [-] а) Значение формы Тор

      [-] б) Следствие формы Тор

      [+] в) Свойство формы Тор

      Этот компонент предназначен для вывода текста на поверхность формы:

      Компонент, представляющий собой поле ввода-редактирования строки символов:

      • Теория организаций — тест с ответами
      • Тест Взаимосвязь внутреннего управленческого контроля и ревизии
      • Жизнь и творчество Эрнеста Хэмингуэя — тест с ответами
      • Эпоха Наполеона Бонапарта — тест с ответами
      • Тест. Неотложная помощь при травмах и синдроме длительного сдавления

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *