Введение¶
Добро пожаловать в Blender, свободно распространяемый 3D редактор с открытым исходным кодом.
Blender используется для создания трёхмерных визуализаций, таких как статичные картинки, видео и интерактивные видео-игры.
Blender отлично подходит как индивидуальным разработчикам, так и небольшим студиям, которые извлекают пользу от единого производственного конвейера и отзывчивого процесса разработки.
Blender является кроссплатформеттным приложением и запускается на Linux, macOS и MS-Windows. Также он потребляет относительно малое количество памяти и требует меньше места на диске, по сравнению с другими программыми для 3D-моделирования. Для отрисовки своего интерфейса Blender использует OpenGL, что позволяет ему выглядеть одинаково на всех поддерживаемых платформах.

Blender 2.5 и открытая сцена с Big Buck Bunny.
Кто использует Blender?¶
Blender содержит широкий набор инструментов, что делает его пригодным для производства почти любого рода медиа-продукции. Люди и студии по всему миру используют его для создания хобби-проектов, рекламных роликов, художественных фильмов, игр и других интерактивных приложений, например, для научных исследований.
Зайдите на страницу с историями успеха наших пользователей на основном сайте Blender’а для ознакомления с большим количеством примеров.
Ключевые особенности¶
- Blender является полностью интегрированным пакетом для создания трёхмерного содержимого, обладающий внушительным набором инструментов на все случаи жизни, включая инструменты для моделирования , визуализации , анимации , редактирования видео и создания визуальных эффектов , композитинга , текстурирования , риггинга , поддерживает множество типов симуляций и инструменты для создания игр .
- Кросс-платформенный, с графическом интерфейсом на OpenGL, одинаковым на всех платформах (и настраиваемым посредством скриптов на Python).
- Высококачественная 3D-архитектура, обеспечивающая быстрый и эффективный рабочий процесс.
- Отличная поддержка сообщества на форумах и через каналы IRC (в основном, на английском языке).
- Небольшой размер исполняемого файла, может быть полностью портативным (не требует установки).
Последнюю версию Blender’а вы можете скачать здесь.

Отрисованная картинка в процессе пост-обработки.
Blender может использоваться для выполнения самого широкого спектра задач, поэтому он может показаться сложным при изучении основ. Однако, обладая чуточкой мотивации и правильным учебным материалом, можно ознакомиться с Blender’ом всего за несколько часов практики.
Это руководство – хороший старт, хоть и служит больше как справочник. Также существует множество обучающих онлайн видео-уроков на специализированных сайтах и несколько книг и обучающих DVD, доступных в магазине Blender’а и в облаке Blender’а.
Несмотря на все эти возможности, Blender остаётся всего лишь инструментом. Великие художники не создают шедевры одним нажатием кнопки или росчерком пера, они изучают такие предметы, как человеская анатомия, композиция, свет, принципы анимации и так далее.
Программы для создания 3D-содержимого, такие как Blender, добавили дополнительные технические сложности и жаргон, связанный с используемыми технологиями. Такие термины, как UV-развёртка, материалы, шейдеры, полисетки и подповерхностное рассеивание повсеместно используются в цифровом искусстве и их понимание, даже поверхностное, поможет вам использовать Blender наилучшим образом.
Так что продолжайте читать это руководство, изучайте отличный инструмент, которым является Blender, будьте открытыми к другим художественным и техническим областям, и вы тоже сможете стать великим художником.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.
Adobe присоединились к фонду Blender Foundation
Сегодня Adobe объявили о том, что они присоединяются к Blender Foundation — фонду развития Blender, в качестве корпоративного золотого участника. Взносы корпоративных членов напрямую поддерживают разработку ядра Blender для общепринятых проектов на blender.org.
«Мы очень рады, что Adobe присоединяются к Blender Foundation, дабы обеспечить долговечность и успех этого динамичного сообщества разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом», — сказал Себастьян Деги — вице президент Adobe по 3D и иммерсивному дизайну. «Мы рады помочь в укреплении и улучшении этого доступного набора инструментов».
«Безусловно, это большой шаг вперед», — говорит основатель и председатель Blender Тон Розендал, — «Это яркий пример того, как индустрия всё больше соглашается работать с бесплатным программным обеспечением с открытым исходным кодом». На данный момент, в фонд ежемесячно поступает более $160 000 долларов, все деньги идут на зарплаты разработчикам.
514 0 850 5
а потом он его сожрёт
Жанна, они вроде как уже пытались его купить, к тому же, скорее эпики купят блендер, чем адоб, после провальных новый версий сабстенс
Виталий, блендер нельзя купить. И эпики в него вдонатили больше всех.
Sam, я сказал — «пытались»
Виталий, даже не пытались)
Sam, нет нет, вроде как пытались, читал, что адобе пытались отправлять письма счастья
Виталий, поясните как это можно пытаться сделать при его лицензии?
Александр, можно, код будет открыт, но диктовать как развиваться и развиваться ли вообще будет диктовать тот кто купил. Audacity и система печати для unix подобных ОС cups тому пример.
Дмитрий Литвинов (Nopomuk) Александр, можно, код будет открыт, но диктовать как развиваться и развиваться ли вообще будет диктовать тот кто купил. Audacity и система печати для unix подобных ОС cups тому пример.
адоб может и рады бы купить блендер, но кто ж им продаст?)
Дмитрий, а кто купил audacity и cups?
Александр, cups купил Apple, а audacity Muse Group
А потом будет Adobe Blend 3D и будет стоить 50 тыс руб в год.
Сабстенсу уже сделали иконку и название «покрасивее»
Самое печальное, что при подписке на весь CrerativeCloud — набор сабстенсов не входит в подписку «всё включено»
Дмитрий, у cupsлицензия апач, там не запрещена покупка и использование кода где угодно, у аудасити были куплены торговое название и какие то куски кода, у программы не одна лицензия, в любом случае будут проблемы кто то как всегда форкнет
Зашел сюда чисто почитать комментарии про «покупку» блендера.
Блендер никогда нельзя купить, он так лицензирован. Вы можете взять его код и начать продавать, но при этом вы обязаны будете сохранить эту же лиценцию GPL (код и все изменения должны быть открытыми).
Больше здесь: https://docs.blender.org/manual/en/latest/getting_.
Можно купить, только смысла от этого вообще не будет. По их лицензии — GNU GPL они будут вынуждены всё-равно выкладывать доделанный и переделанный продукт в открытый доступ, плюс кто угодно может делать форки. Единственное что они могут сделать — «умертвить» его — просто разогнать студию которая над ним трудится, либо заставить всех разработчиков платных плагинов платить им проценты или вообще запретить разрабатывать их га платной основе. А для блендера плагины ой как нужны, ибо несмотря на его крутой функционал он во многих вещах проседает, в сравнении с той же Майей.
У кого-нибудь есть опыт в создании некоммерческих организаций?
Christina Dragoeva Можно купить, только смысла от этого вообще не будет. По их лицензии — GNU GPL они будут вынуждены всё-равно выкладывать доделанный и переделанный продукт в открытый доступ, плюс кто угодно может делать форки. Единственное что они могут сделать — «умертвить» его — просто разогнать студию которая над ним трудится, либо заставить всех разработчиков платных плагинов платить им проценты или вообще запретить разрабатывать их га платной основе. А для блендера плагины ой как нужны, ибо несмотря на его крутой функционал он во многих вещах проседает, в сравнении с той же Майей.
Схема напоминает печальный опыт покупки XSI Autodesk-ом 🙁
Василий Горожанин Схема напоминает печальный опыт покупки XSI Autodesk-ом
Спокойно, здесь это не сработает — права на Блендер не принадлежат какой-то конкретной коммерческой организации, в отличие от кси. Blender Foundation — это НЕКОММЕРЧЕСКИЙ фонд, единственная цель существование которого — финансирование развития Блендера. Покупать его смысла нет никакого. Закроешь этот фонд, всегда можно открыть другой.
Иван Балакирев У кого-нибудь есть опыт в создании некоммерческих организаций?
охрана, выведите этого человека
Виталий Олдинский Жанна, они вроде как уже пытались его купить, к тому же, скорее эпики купят блендер, чем адоб, после провальных новый версий сабстенс
я что то пропустил. А что именно провального? Без сарказма. Просто работает и работает. Или они что то поломали?
mageaster
Спокойно, здесь это не сработает — права на Блендер не принадлежат какой-то конкретной коммерческой организации, в отличие от кси. Blender Foundation — это НЕКОММЕРЧЕСКИЙ фонд, единственная цель существование которого — финансирование развития Блендера. Покупать его смысла нет никакого. Закроешь этот фонд, всегда можно открыть другой.
НЕ понимаю. Закрыли фонд. Объявили о прекращении развития Блендера. Так мол и так. Тон на пенсию. Появляется новая программа Блендер-5000 с другой лицензией. В чем собсно проблема то?
))). Наивные какие. «Если джентельмены не могут выиграть по правилам, они меняют правила.» (с)
MaxGarena НЕ понимаю. Закрыли фонд. Объявили о прекращении развития Блендера. Так мол и так. Тон на пенсию. Появляется новая программа Блендер-5000 с другой лицензией. В чем собсно проблема то?
В чём, собственно, проблема появить новую программу Блендер-5000 с другой лицензией безо всех этих телодвижений?
mageaster В чём, собственно, проблема появить новую программу Блендер-5000 с другой лицензией безо всех этих телодвижений?
небольшая проблемма в том, что в код блендера влили хулиард денег и много грузовиков таланта. Было пройдено зеллион граблей и набито много шишек. И вот это вот всё, насколько я понимаю, и защищается свободной лицензией. Каждый может взять и пилить что хочет дальше, на тех же условиях или пилить платные дополнения. У кода нет владельца, некому денег дать за бесплатный код. Что вы собираетесь покупать и продавать в этой схеме?
Ну хорошо, можете мне перевести все свои деньги а я вам вышлю линк на исходники.
Ребята из Блендер Фундейшен сказали — а давайте мы будем пилить Блендер! Бесплатно, канечно, а вы ребята помогите деньгами, кто сколько захочет. То-есть Адоб может взять и тоже начать пилить Блендер, и тоже просить денег, но не за Блендер, а просто так. только вот мне кажется и ребятам из Адобе, что это так себе схема. смекаешь?
Если нельзя купить, то можно повлиять на разработчиков. Например дать им много мильёнов и просить вставить нужные тебе фишки. Но.. с другой стороны можно просто самому, за тежи мильёны, разработать нужные фишки и прикрутить к Блендеру как платный плагин.
Получается что Блендер это какая-то мерзкая софтина которую нельзя купить, а только наблюдать как она растёт и крепнет захватывая рынок. Чистое зло для капиталистов. )
Andrej Logvin У кода нет владельца
Ложь. Владелец кода — ЕГО АВТОР.
Andrej Logvin некому денег дать за бесплатный код.
В случае с Блендером владельцев кода чуть более чем дохрена. Если забашлять кому-то не получится, придётся выкинуть его код и написать заново по-другому.
Andrej Logvin Ну хорошо, можете мне перевести все свои деньги а я вам вышлю линк на исходники.
Как ни странно, GPL позволяет такой фокус. Ты можешь продавать БИНАРНЫЕ СБОРКИ, но обязан предоставить покупателю все исходники по его требованию. По такой схеме работает, например, Armor Paint. Впрочем, исходники Armor Paint свободно лежат на гитхабе — качай и конпеляй.
Andrej Logvin Получается что Блендер это какая-то мерзкая софтина которую нельзя купить, а только наблюдать как она растёт и крепнет захватывая рынок. Чистое зло для капиталистов.
Весь FOSS — чистое зло для капиталистов. Даже мелкомягкие сделали свой дистрибуив линуха.
Andrej Logvin Если нельзя купить, то можно повлиять на разработчиков. Например дать им много мильёнов и просить вставить нужные тебе фишки.
Blender foundation что это
Программа Blender — это пакет для создания трехмерной компьютерной графики. Её используют для 3D моделирования и визуализации — они нужны для различных сфер деятельности.
В первую очередь они необходимы для 3D модельеров — они создают 3D модели персонажей, зданий, техники животных для игр, и реже в киноиндустрии.
Во вторую очередь это необходимо для профессии визуализатор. Визуализация интерьеров помещений, экстерьеров, выставочных стендов.
В третью очередь это дизайнеры. Для создания наружной рекламы, печатной продукции, а так же дизайна сайтов. Чаще гораздо проще и быстрее смоделировать объект в нужном ракурсе, чем искать его и подбирать ракурс или рисовать, и получается гораздо реалистичнее, так как при визуализации объекта учитывается физические особенности объектов. А если необходимо включить в дизайн объекты, которые не существуют в реальном мире, то их можно только смоделировать или нарисовать. Так как программа является векторной, у вас получатся очень качественные картинки в результате. Даже на баннерах по качеству они будут выигрывать по сравнению с фотографиями.
Также Blender будет полезен для Анимации и спецэффектов — используется в киноиндустрии для создания полнометражных и короткометражных мультфильмах, в рекламной продукции (реклама по телевидению), для эффектной презентации, например, при строительстве жилого комплекса или будущего ремонта в квартире. А также при использовании в пост-обработке, создания различных спецэффектов в фильмах и их монтаж, совмещение 3d и видеоряда, и анимации персонажей в видеоиграх.
Создание интерактивных игр используя движок Блендер. Но чаще всего используют сторонний игровой движок.
Что же умеет этот пакет 3D графики и чем он приметен:
Во первых он является свободным движком 3Д моделирования — это означает, что вы можете его использовать как в личных, так и в коммерческих целях. А так же у него есть открытый исходный код, что позволяет при навыках программирования изменять эту программу по своему усмотрению.
Во вторых это объем дистрибутива он составляет порядка 50 мегабайт.
В третьих в него уже интегрировано 6 движков рендеринга, включено по умолчанию 2 Cycles Render и Blender Render.
В четвертых вы можете подключать сторонние как платные так и бесплатные движки рендеринга такие как V-Ray.
В пятых можно работать со скульптурном и ощутить себя профессиональным скульптором. На вооружении в blender имеется большое количество инструментов.
В шестых при сохранении проекта можно все текстуры и ресурсы сохранить в едином файле и они никогда не потеряются как это бывает в других 3d редакторах.
В седьмых он имеет множество языков как интерфейса так и подсказок. Так что проблем с языком возникнуть не должно.
В восьмых можно создавать анимацию (видеоролики, полнометражные и короткометражные фильмы).
Работать с редактором видео (редактировать видео и совмещать с объектами 3D сцены и анимацией).
Возможность постобработки (добавление эффектов уже к готовому видео).
Единственный недостаток у blender по-моему мнению плохая документированность. Так обычно бывает у свободных пакетов. Это мы как раз и будем исправлять.
Если вы не связаны с профессиями, которые я перечислил или с графикой и дизайном, так зачем же она нужна именно вам спросите вы?
Если вы школьник эта замечательная программа позволит вам развить пространственное мышление, делать замечательные открытки друзьям или родственникам, видеоролики и персонажей. Вполне возможно, что это окажет вам неоценимую помощь к выбору будущей вашей профессии.
Если вы ещё студент эта программа позволит вам прекрасно провести время и заработать, например, создание дизайнов сайта, логотипов, рекламных роликов или баннеров.
Blender Foundation
![]()
Blender Foundation — некоммерческая организация, занимающаяся разработкой программного пакета трёхмерного моделирования с открытым исходным кодом под названием Blender. Основателем фонда и главным разработчиком является Тон Розендаль.
Одним из достижений организации является выпуск короткометражных анимационных фильмов Elephants Dream (2006), Big Buck Bunny (2008), Sintel (2010) и Tears Of Steel (2012).
Цели фонда
- Дать доступ интернет-сообществу со всего мира к 3D технологии в целом, с Blender в качестве технической основы.
- Предоставить сервисы для активных пользователей и разработчиков Blender.
- Поддерживать и улучшать существующий продукт (Blender) посредством общедоступной системы работы с исходным кодом под лицензией GNU GPL.
- Организовать доходную систему или систему пожертвований служащую целям фонда и покрывающую расходы на организацию работы фонда.
Помимо официального сайта, фонд также поддерживает различные ресурсы, направленные на поддержку сообщества, участвующего в разработке или использовании Blender. Фонд проводит ежегодную Blender-конференцию в Амстердаме, на которой обсуждаются вопросы, связанные с развитием программы, а также и с подготовкой к SIGGRAPH, крупнейшей мировой конференции, посвященной компьютерной графике в целом.
Свободные проекты фонда
Фондом было создано несколько свободных проектов, включая несколько фильмов и бесплатных видеоигр с открытым исходным кодом. Эти проекты помогают «отработать и улучшить процесс разработки открытого и свободного 3D контента с использованием Blender».
18 мая 2006 года фонд выпустил свой первый фильм с открытыми исходниками под названием Elephants Dream. [1]
10 апреля 2008 года фонд выпустил свой следующий фильм, получивший название Big Buck Bunny В ноябре того же года на основе фильма была выпущена первая свободная видео игра фонда, названная Yo Frankie!
Следующим проектом фонда стал короткометражный мультипликационный фильм Sintel [2] , выпущенный в сентябре 2010 г.
Примечания
- ↑Elephants Dream Released!. Blender Foundation. Архивировано из первоисточника 21 апреля 2012.Проверено 25 сентября 2009.
- ↑Durian Open Movie Project » Blog Archive » Revealed: Title, Character Design and 1st Minute
Внешние ссылки
- Blender official website
- Project Apricot
- Blender Shop
| Blender Foundation | |
|---|---|
| Фильмы | Elephants Dream («Мечта слонов», 2006) • Big Buck Bunny («Большой Бак», 2008) • Sintel («Синтел», 2010) • Tears of Steel («Стальные слёзы», 2012) |
| Игры | Yo Frankie! |
| Blender • Премия Suzanne • Тон Розендаль | |
- Некоммерческие организации по алфавиту
- FLOSS-организации