The Elder Scrolls Online: Как вступить в гильдию
Гильдии являются основой большинства MMO, и The Elder Scrolls Online является определенно не является исключением. Хотите ли вы вступить в гильдия NPC или к той, которой руководят другие игроками, они предоставят вам бесчисленное количество занятий чтобы скоротать время в Тамриэль наполненным приключениями. В этом руководстве мы расскажем о том, что такое гильдии, какие виды гильдий вы найдете и как в них вступить.
Что такое гильдии в The Elder Scrolls Online?

Гильдии — это группы управляемые либо NPC, либо игроками. В игре есть три основные гильдии NPC в базовой игре, к которым могут присоединиться все игроки, независимо от их текущего класса или расы. Они предлагают специальные ежедневные задания и новые деревья развития. Гильдии игроков создаются и управляются группами игроков. Они не предлагают ежедневных заданий или деревьев навыков. Однако игроки часто придумывают свои собственные цели. В игре также есть торговцы с помощью которых гильдии могут продавать предметы другим игрокам, чтобы заработать золото. Гильдии игроков также полезны для поиска постоянных групп игроков для совместных приключений.
Как вступить в гильдии NPC в The Elder Scrolls Online

Elder Scrolls Online_ Как вступить в гильдию бойцов The шаги для вступления в гильдию бойцов, гильдию магов и гильдию Неустрашимых почти идентичны. Все они включают в себя посещение стартового города вашей стартовый город своей фракции. Для Пакта Эбонового Сердца, это Дозор Дэйвона, найденный в Стоунфоллс. Доминион Альдмери игроки должны отправиться в Стражу Вульхеля, в Ауридоне. Если вы являетесь частью Ковенанта Даггерфолла, вы должны отправиться в Даггерфолл, в Гленумбра. Как только вы прибудете, откройте свою карту и найдите Гильдия в которую вы хотите присоединиться. Все они отмечены на ключ, который вы можете использовать, если вам трудно их найти. Когда вы придете в гильдию, поищите кого-нибудь с квест. Это позволит начать квестлайн и приведет вас к инициации.
Как вступить в гильдии игроков

Elder Scrolls Online_ Как вступить в гильдии игроков Гильдии игроков — это социальные группы которые формируются и организованы на реальными игроками. Вы можете присоединиться к ним, чтобы найти других игроков, независимо от того, что вы находите интересным в The Elder Scrolls Online. Существуют гильдии, занимающиеся всеми видами деятельности, которые только можно себе представить, включая управление подземельями, приключения, ролевые игры и многое другое. Чтобы вступить в гильдию игроков, вам нужно перейти в раздел Поиск гильдий. Он находится в меню «Гильдии», которое открывается нажатием кнопки G на ПК. Управление на консоли можно найти в меню управления. В меню поиска гильдий вы можете просмотреть все гильдии, в которых есть свободные места. Прочитайте их описания и правила (если они есть), чтобы решить, какая гильдия вам больше подходит. Как только вы примете решение, попросите о вступлении к нескольким. Сайт Гильдмастер рассмотрит рассмотрит ваш запрос и решит, принять вас или нет. Следующее: Elder Scrolls: Самые запутанные аспекты временной шкалы, рейтинг
Похожие записи:
- The Elder Scrolls Online: Все, что нужно знать о ремесле
- Руководство для новичков по The Elder Scrolls Online
- 8 лучших систем гильдий в MMORPG, рейтинг
- Elder Scrolls Online: Западный Скайрим Места расположения скишардов
- Руководство по The Elder Scrolls 6: Все, что мы знаем на данный момент
- Каждая игра серии Elder Scrolls, ее стартовый регион и начальный квест
- 24 нелепых вещи, о которых знали только суперфанаты The Elder Scrolls: Online
- Skyrim: Как полностью восстановить гильдию воров
Игровая память
Гильдия воинов — это такое место, куда обращаются жители Тамриэля для решения проблем, которые требуют грубой силы. Как ни странно, именно здесь притаились достаточно интересные задания, местами даже переходящие в что-то типа многоходовочки. Хотя, конечно, если посмотреть на квесты, которые выдают до вступления в гильдию, может показаться, что проще быть уже даже не может. В самом деле:
![]() |
| Няшечка-членистоножечка |
- Охота на гигантского скорпиона: пойти в дом местного жителя и прибить гигантского скорпиона, сбежавшего из чьей-то частной коллекции.
- Охота на гигантского паука: пойти в дом местного жителя и прибить гигантского паука, который вывелся из яйца, который хозяин дома принял за кокон гигантского шелкопряда.
- Охота на варваров: пойти в дом местного жителя и прибить… варвара (в единственном числе). Видимо, товарищ перебухал и бузит.
- Нашествие крыс: в местный магазин завезли несколько бочек сыра и там завелись крысы-переростки. Всего их штук 6-7, но прибить достаточно хотя бы половину — видимо, оставшиеся пройдут по графе «домашние животные».
- Охота на ликантропа. Почти стандартный квест на убийство оборотня в подземелье, который беспокоит местных фермеров. Почему их не беспокоит засевшая там же стая вампиров — вот это вопрос. Но даже в это простенькое задание просочился небольшой закрут — оборотня на месте может не оказаться, вместо него игрок может найти большого медведя, которого все почему-то принимали за более опасное создание.
- Дикое животное. Почти что копия квестов с пауком или скорпионом. Разве что в этот раз без хитростей со способом проникновения животинки в дом (просто шёл мимо саблезубый тигр и залез внутрь), и зверюшка может оказаться поопаснее, вплоть до гарпии (которую ещё хрен пробьёшь простым оружием). И денег заплатят.
- Нежелательный гость дома. А вот это уже действительно копия предыдущего квеста. Разве что есть шанс, что придётся всё-таки попутешествовать. Но в остальном это всё тот же придурок, забывший закрыть заднюю дверь, через которую зашёл тигр. А нам надо этого тигра убить.
- Охота на гигантских грызунов. Ещё одна почти полная копия квеста с «крысами в подвале». Только здесь могут вместо крыс появиться летучие мышки. Разницы в общем-то никакой. И здесь тоже не обязательно убивать всех — оставшиеся пушистики будут радовать хозяйку.
![]() |
| Гигант и пара вампиров |
- Гигантское убийство. Опять почти что классика: у местных фермеров ворует овец гигант, который завёлся в подземелье неподалёку. Ну и человечинкой тоже не брезгует. Хотя может быть, это толпа вампиров в том же подземелье — прежде чем добраться до гиганта, мне пришлось зачистить комнату от доброго десятка их. И тут не обходится без сюрпризов: во-первых, после убийства первого гиганта на шум начинают сбегаться его дружки, которых он пригласил на обед. Во-вторых, в угол забился какой-то торговец, которого гигант не успел схарчить — его нужно довести до магазинчика в соседнем городе. Довольно приятный был бы квестик, если бы не размеры подземелий, в которых гиганта надо по полчаса разыскивать.
![]() |
| Tiger punch! |
- Сбежавший питомец. Ещё один нестандартно написанный квест. Разумеется, обычно гильдия воинов не занимается поиском сбежавших котиков — но у этого а) есть большие зубки и б) он принадлежит местному барону. А ещё его дрессировали (довольно хреново) реагировать на колокольчик — по звонку он сразу бежит к ноге и начинает мурлыкать. Уже ржачно. Тигра сидит в подземелье, окружённый толпой варваров и кого-то жрёт. Поскольку, как уже было сказано, дрессировка была хреновой, ему надо сначала зарядить с ноги в морду пару раз, а уж потом позвонить в колокольчик. Всё, он домашний. Осталось проверить, кого же он жрал. На трупе находим письмо: похоже, кто-то прямо посередине написания любовной записки про птички и цветы увидел сбежавшего тигра — и вместо того, чтобы драпать, писал про то, какой он грациозный и элегантный. А потом тигр сделал кусь. Что ж, нужно попробовать отнести письмо адресату — благо, имя и город известны, а остальное расскажут прохожие. И тут выясняется, что автор был ещё более туп, чем могло показаться на первый взгляд: оказывается, адресат ни сном ни духом о какой-то там внеземной любви… Мда. Ладно, остаётся только отвести тигра хозяину и посоветовать его… кастрировать что ли.
- Охота на гарпий. Ну, а тут простенькое задание. В подземелье завелись гарпии, надо выкурить их оттуда. Достаточно будет пяток прибить, остальные сами улетят. К счастью, выискивать их по всему данжену не надо: достаточно подождать у входа, они сами прилетят. Поэтому выполняется квест быстро — если, конечно, случайно не залезть в телепорт и не заниматься потом поисками выхода из подземелья.
- Стая гигантов. Ох, любит «Беседка» использовать один и тот же шаблон для создания видимости количества квестов. Это копия предыдущего задания, только вместо гарпий — гиганты, и убить нужно не пять, а шесть. Слава богу, и тут не надо идти глубже входа.
![]() |
| Справа — неудачный клон |
- Обычная защита. Можно было бы подумать, что это ещё один квест из той же серии, что предлагали маги — тогда надо было просто дождаться, пока появятся враги, которые вовсе не интересуются объектом охраны. Однако ж нет. Прибыв к месту, я обнаружил труп заказчика — увы, его «убрали» быстрее, чем я смог его защитить. Однако ассассины оставили записку с подписью (конечно, они же всегда так делают). Поэтому можно просто поспрашивать у прохожих (конечно, ведь королевства в Даггерфоле такие маленькие, что все друг друга знают, даже в городах, между которыми несколько дней пути) — и они выведут на место нахождения убийцы. Это окажется один из местных штабов Тёмного Братства — и там нас не то чтобы ждут, но вполне готовы дать отпор выскочке из конкурирующей гильдии (и заодно показать интересный кадр — тот, который на скрине). Вернее, были бы готовы, если бы я припёрся туда дюжину уровней назад. Но заказчика они, разумеется, не выдают. Поэтому данный след оказывается тупиковым, но… через некоторое время, как в этой игре обычно и происходит, курьер приносит письмо — некая девица хочет отблагодарить нас за помощь в отмщении убийства папаньки. Как сказал бы адмирал Акбар, it’s a trap! Нет, дочка не превратится в сыночка, но на месте нас уже ждут наёмники, которым вовсе не понравился разгром ячейки Братства. Но приманка настоящая, и перебив нападавших, нужно ещё сопроводить девушку до безопасного места. Только после этого задание можно считать завершённым. Что ж, интересненько. Хотя и страдает от того, что все NPC — просто результаты работы ГСЧ.
- Охота на даэдрота. На этом нестандартные задания, похоже, подходят к концу — это обычное убийство монстра в подземелье. Ну да, даэдрот. Я таких в начале игры мочил, только побегать пришлось. Ну а сейчас эта крокодила и вовсе угрозы не представляет, надо только её найти.
![]() |
| У личей тут тусняк |
- Воинский лич. Нужно всего-то убить лича в подземелье — за смехотворно низкую плату. В моём случае оказалось, что в подземелье (а точнее в замке) личей что крыс на помойке. Перерезав десятка полтора, добрался до нужного. И, разумеется, получил жалкую тысчонку. Игра, ты серьёзно?
- Домашняя склока. Завязка прямо интересная: жена жалуется, что её муж восстал в качестве зомби, и днём где-то прячется, а ночью выходит пугать людей. Прямо готовый сюжет для песни «Короля и шута». Но по факту всё более чем уныло: прийти на место, дождаться вечера, упокоить зомбака — и дело сделано.
- От заката до смерти. А вот это уже задание не из стандартного набора, а от создателей Unity-порта. Заметно отличается уже тем, что всё действие происходит не внутри подземелья, а снаружи. В общем, какой-то некромант решил поднять армию нежити. Делает он это на одном из полузаброшенных кладбищ. Нужно прийти туда и резать мертвяков, пока не вылезет их хозяин. Тогда надо выдать лещей и ему. Довольно неплохо, и выгодно отличается от стандартных квестов тем, что не надо час лазить по коридорам.
![]() |
| Это за папу Карло! |
- Охота на сприггана. Спригган мешает лесорубам рубить лес. По прошлому опыту, от квеста, у которого в названии есть «охота», уже не ожидаешь чего-то интересного. А вот фиг — здесь даже мультивариантность завезли. Разумеется, основная часть стандартная: идём в подземелье и ищем там буратино-переростка. Можно, конечно, его просто замочить, а можно стукнуть по морде, тем самым вызвав на разговор: оказывается, он в принципе не против дровосеков, только просит не рубить «детей» — всяческую молодую поросль. Возможно, здесь есть почва для компромисса — и действительно, добежав до главного мастера пилы, быстро приходим к соглашению: зелёный хворост ему особенно в любом случае не нужен. Непонятно только, почему этот квест требует такого высокого ранга в гильдии. А, ну и возник небольшой глюк — местонахождение лесоруба не показывалось на карте.
- Охота на горгулью. А вот здесь всё уже более чем стандартно. Идём в данжен и ищем там ожившую статую (согласно вводной, это работа мага, которому какой-то торговец не заплатил за строительство замка). Ликвидировав, возвращаемся назад и получаем денежку. Ерунда.
- Охота на атронаха. И снова обычный квест на поиск монстра в подземелье. На этот раз, некий дворянин случайно создал голема и теперь боится, что гильдия магов ему сделает ата-та за неавторизованное колдовство. Поэтому надо быстренько замести следы. Точно такой же дурацкий квест, состоящий из ничем не примечательного забега по подземелью.
С другой стороны, чем сложнее задание, тем больше его портит случайный характер. Это я сейчас брал задания по очереди из списка без повторов — но эта возможность появилась только в Unity версии! И когда квестодатель пятый раз предлагает, например, задание со сбежавшим тигром, хочется пойти к королю и подать петицию, чтобы феодалам, наконец, запретили заводить в качестве питомцев саблезубых животных, которые приучены реагировать на колокольчик. Потому что один раз это прикольно, на второй вызывает ржач, а на третий и последующий — фейспалм возрастающей силы.
Рекомендовать для прохождения можно задания, не требующие путешествия в соседний город или в подземелье (для прокачки ранга), а также квесты на убийство гиганта, поиски саблезубой тигры, защиту торговца и решение проблемы со спригганом. Ну и дополнительный квест из Unity-редакции таки ничего. Всё остальное — абсолютно стандартная ерунда и потраченное зря время.
Поделиться
- Получить ссылку
- Электронная почта
- Другие приложения
Введение
ильдии — это ваш дом вдали от дома, ваши приятели, ваше бюро по трудоустройству и ваша основная головная боль. Но эта боль необходима, если вы хотите пользоваться предлагаемыми ими выгодами. К какой именно гильдии вы присоединитесь, зависит от вас и ваших навыков. В Гильдию Воров и в Темное Братство можно попасть только по приглашению, но в остальных вы можете просто попросить принять вас в члены гильдии. При соответствии уровня ваших навыков минимальным требованиям гильдии можете считать, что вы уже там. Членство в любой гильдии имеет свои положительные стороны, так же как и их ранговая структура.
В каждой гильдии обязательным условием для вступления в ее ряды является развитие 2 умений до некоего определенного уровня. Если у вас в Primary (основные навыки), Major(главные навыки) или Minor (второстепенные навыки) нет этих конкретных умений, вы можете развить их до минимального уровня, а затем присоединиться к выбранной вами гильдии. В качестве эмпирического обобщения, могу сказать, что если одно из требуемых умений является основным (Primary) или главным (Major), членство почти что у вас в кармане. Если в полях Primary, Major или Minor нет ни одного из требуемых умений, вам придется продумать схему развития своих умений, чтобы и присоединиться к гильдии, и развить все умения.
Для персонажей, мало связанных с магией и произнесением заклинаний, но желающих вступить в Гильдию магов, самым легким путем усовершенствовать необходимые умения будет купить заклинание “плавание” (Bouyancy). Заклинание требует очень мало очков магии, и подходит даже тем, у кого низкий уровень умений и очки магии на вес золота. Произнесите его, отдохните, произнесите — отдохните, произнесите -отдохните. В конце концов ваши умения в этой школе повысятся до уровня, необходимого для вступления в гильдию.
Быстрее всего персонаж неворовского класс сможет развить карманную кражу (Pickpocketing). Побродите по подземелью скрытности (режим «Stealth»), попутно обшаривая карманы всех встречных.
Для получение новых рангов в гильдиях вам нужно развивать свои умения и повышать репутацию. Повышение репутации происходит, когда вы выполняете для них квесты. Подробнее о квестах расскажу попозже, но каждое успешно выполненное задание повысит вашу репутацию в гильдии на 5 очков. Ну, а каждое проваленное задание снизит вашу репутацию на 2 очка. Если ваша репутация упадет достаточно низко, есть вероятность, что вас вышвырнут из гильдии.
Существуют квесты, выполнение которых поссорит вас с друг(ой/ими) гильдии(ей/ями). Успешное выполнение квестов снизит вашу репутацию в этой гильдии (и во всех ее местных представительствах) где-то с пары очков до 20 и более. Особенно это касается Гильдии Воров и Темного Братства. Внимательно следите за своей репутацией в этих двух гильдиях, или вы можете оказаться в одиночестве. Если вас изгнали из гильдии, вы можете опять в нее вступить, едва показатель вашей репутации перейдет в зону положительных чисел. Этот процесс может занять несколько месяцев или стоить выполнения нескольких квестов для не-членов гильдии.
Повышение в ранге в гильдиях идет не линейно. Вы можете перепрыгивать через ранги. Предположим, вы успешно выполнили 15 квестов для Гильдии воров (что дало вам 75 очков репутации), но ваших умений достаточно только для получения 4 ранга. Если вы последовательно развивали свои умения до уровня, достаточного для получения 7 ранга (78 в одном и 32 в другом умении), то следующий раз при разговоре с кем-нибудь из Гильдии воров, вам дадут 7 ранг без прохождения через ранги 5 и 6. Вы можете получить только одно повышение в ранге за 28 дней, причем это не зависит ни от степени усовершенствования ваших умений, ни от повышения репутации. Если же ваша репутация или уровень умений упадет ниже требуемого для этого ранга минимума, свой ранг вы все равно не потеряете. В «Даггерфолле» в гильдиях нет понижений в должности.
Было бы хорошо, если бы вы постепенно создали себе солидный запас репутации в той гильдии, к которой вы принадлежите. Особенно это касается Гильдии Воров и Темного Братства, так как если Вас оттуда вышвырнут, вернуться обратно будет очень трудно. Время от времени вы будете брать квесты, ради исполнения которых придется наступить на любимую мозоль другой гильдии. Например, в квесте для Гильдии Бойцов, суть которого — защитить клиента от убийц, нужно будет убить некоторых из них. Или еще, несколько знатных людей, которые дадут вам квест, будут вовлечены в контрабанду, и вы столкнетесь на узкой дорожке с Гильдией Воров. Если вы выполните квест по спасению похищенных детей, ваша репутация в Гильдии Воров и Темном Братстве снизится на 15 очков. Когда репутация упадет до отрицательных величин, вас могут вышвырнуть из гильдии. Чтобы этого избежать, всегда лучше удостовериться, что у вас есть 30-40 очков положительной репутации в этих двух гильдиях.
В каждой гильдии существуют определенные выгоды, которыми можно пользоваться, имея определенный ранг. В теории вы не сможете пользоваться этими привилегиями до тех пор, пока вам официально не присвоят нужный ранг. Но в некоторых случаях это можно обойти. Например, в Гильдии Воров вы не можете пользоваться услугами Spymaster, пока не получите 4 ранг. Тем не менее, если ваша репутация у Shadow spies достаточно высока, Spymaster будет разговаривать с вами (вам, пожалуй, нужно использовать кнопку «Talk», а не «Spymaster») даже без соответствующего ранга. Только не думайте, что раз у вас нет нужного ранга, вы не сможете что-то сделать. Идите и пробуйте. Самое худшее, что может случиться, это вам скажут, что у вас нет нужного ранга.
Кое-что о гильдиях напоследок. Если вы стали вампиром, вы потеряете свое членство в гильдиях. За исключением Гильдии Воров и Темного Братства, вы можете заново вступить во все гильдии. Вы начнете с нулевого ранга, но за 30 дней восстановите потерянный ранг. Если до превращения в вампира вы не были членом Гильдии Воров или Темного Братства, вы можете сделать это позже. Следует просто «пощипать» нескольких горожан и обшарить несколько карманов, и приглашение, в конце концов, появится. Если или когда вы решили вылечиться от болезни, ваше членство в гильдии будет восстановлено (включая Гильдию воров и Темное братство).
Поскольку ранг связан с умениями и репутацией, вы можете или вернуть свой утраченный ранг, или даже получить новый. И помните, ваша репутация уменьшается на одно очко каждый месяц, поэтому не теряйте контакт со своими гильдиями, выполняя для них случайно подвернувшиеся квесты.
Каждая гильдия предоставляет своим членам некие базовые услуги. За исключением Рыцарского ордена, каждая гильдия предлагает тренировки в требуемых ею навыках, плюс в нескольких дополнительных.
(Список гильдий: Гильдия Бойцов, Гильдия Воров, Гильдия Магов, Темное Братство, Рыцарские Ордена, Храмы 8-ми Богов)
Вход в данжон
аждая Гильдия требует минимальных уровней в определенных навыках, для того, что бы Вы могли стать ее членом. Если Вы не имеете достаточного уровня мастерства, Вам предложат вернуться тогда, когда Вы будете соответствовать их требованиям. Выполнение квестов очень полезно, но вы никогда не продвинитесь выше ранга ученика, если не будете развивать соответствующие умения.
Ранг Мин 1 навык Мин 2 навык Мин реп Гильдия Бойцов Гильдия Магов Рыцари Храмы Гильдия Воров Темное Братство 02240ApprenticeApprenticeAspirantNoviceApprenticeApprentice 123810JourneymanJourneymanSquireInitiateJourneymanJourneyman 2311220SwordsmanEvokerGallantAcolyteFilcherOperator 3391630ProtectorConjurorChevalierAdeptCrookSlayer 4472040DefenderMagicianKeeperCurateRobberExecutioner 5552450WarderEnchanterKnight BrotherDiscipleBanditPunisher 6632860GuardianWarlockCommanderBrotherThiefTerminator 7713270ChampionWizardMarshallDivinerRingleaderAssassin 8793680WarriorMaster WizardSeneschalMasterMastermindDark Brother 9874090Master FighterArchmagePaladinPatriarchMaster ThiefMaster Assassin
Гильдия магов (Daggerfall)
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
Гильдии залива Илиак. Стать членом этой уважаемой организации нетрудно, если есть изначальные способности, но крайне сложно, если их нет. Успешная карьера в Гильдии открывает начинающему заклинателю доступ к созданию Повелителей Даэдра и мгновенной телепортации в любую точку континента.
Самые простые задания, которые можно выполнять, не сходя с места — это «охрана великого мага Абракадабра Белибердана, пока он находится в трёхчасовом трансе, от убийц». Убийцы эти являются источником лёгких и быстрых денег и хорошей экипировки, а для выполнения задания достаточно отдохнуть три часа, а потом пару раз махнуть мечом. Но не стоит самостоятельно нарушать покой охраняемого мага! Вышвырнут из гильдии и не посмотрят на ранг…
Стоит отметить, что часто встречающиеся квесты в духе «наложить на кого-то заклинание такое-то» требуют именно указанных заклинаний из числа стандартных. Собственные творения с теми же эффектами в данной ситуации не годятся.
Ещё один распространённый вид лёгких заданий — эскорт какого-либо персонажа. А вот стандартные предложения «пойти в локацию такую-то и принести предмет такой-то» или же «убить кого-либо» лучше отвергать сходу, благо ни к каким санкциям это не приводит.
Некоторые квесты требуют применения специфических заклинаний. Это должны быть стандартные заклинания, купленные в Гильдии магов. Поиск ингредиентов может представлять трудности, так как почти все они (особенно кровь) выглядят как стандартные элементы оформления подземелий.
Квесты для не членов гильдии [ ]
- «One of our books is missing…» — (репутация любая); нужно вернуть украденную книгу. Для этого необходимо поспрашивать в городе об информаторе и поговорить с ним, чтобы узнать имя и местонахождение вора. Стандартное исследование подземелий.
- «I do have a small task that needs to be done…» или «I do have a small job that nobody else is willing to do…» — (репутация любая); нужно найти и принести ингредиент. Стандартное исследование подземелий. Наградой послужит отметка на карте местонахождения какого-нибудь подземелья.
- «…if you would be willing to chase down an escaped experiment…» — (репутация любая); нужно найти и убить сбежавшего импа. Стандартное исследование подземелий.
- «…I have something that I need done that I don’t really want anyone else in the guild to find out about…» — (репутация любая); нужно найти и вернуть книгу (или свиток). Не стоит её читать, если нет желания получить сюрприз. Стандартное исследование подземелий.
Квесты для членов гильдии [ ]
- «We need you to get a rare ingredient that is hidden away in a nearby dungeon…» или «One of our more brilliant students is absolutely mad for something called …» — (репутация любая); нужно найти и принести ингредиент. Стандартное исследование подземелий.
- «…is there anything more exasperating than the discovery that the mummy wrappings you were planning on using in a potion have gone all sort-of green?» или «…I’m working on a formula that calls for a goodly piece of …» — (репутация любая); нужно найти и убить мумию. С тела нежити можно взять нужные для выполнения задания бинты. Стандартное исследование подземелий.
- «…Noble has sponsored the Guild in many of our enterprises…» или «If you are capable of casting the standard circinate spell Sleep…» — (репутация любая); нужно пойти в указанное место и использовать на нужном человеке стандартное заклинание сна (ориг. Sleep). Убедитесь, что у вас хватит на это маны.
- «…As the premier research institution in the Empire of Tamriel…» или «The Mages Guild of has an exciting opportunity to benefit from the work of…» — (репутация любая). Довольно проблемный квест. Надо принести документы с исследованиями. Также их хочет получить Тёмное Братство. Из-за бага иногда их письмо приходит после выполнения квеста. Если отдать документы Тёмному Братству, они могут выдать фальшивый документ. Если исследования не достанутся Братству, то репутация протагониста в этой фракции понизится.
- «…I need someone who can cast the Open spell…» — (репутация любая); нужно пойти в указанный дом и использовать на одном из ящиков стандартное заклинание «Открыть» (ориг. Open). После этого может произойти следующее:
- в ящике найдётся немного конфетти,
- появится имп,
- найдётся палочка (её нужно использовать, чтобы вызвать монстра),
- появятся несколько крыс или летучих мышей.
- нужно встретиться с посланцем в одной из таверн (это атронах с надписью «ударь меня»), после необходимо отправиться в Башню Диренни на острове Балфиера, найти там мага и получить награду;
- нужно встретиться с магом в таверне. Далее необходимо отыскать в Гильдии магов карту с местонахождением подземелья. В нём найдётся ключ от другого подземелья, в котором нужно помочь магу отыскать предмет. Этот вариант может быть с багами.
ильдии — это ваш дом вдали от дома, ваши приятели, ваше бюро по трудоустройству и ваша основная головная боль. Но эта боль необходима, если вы хотите пользоваться предлагаемыми ими выгодами. К какой именно гильдии вы присоединитесь, зависит от вас и ваших навыков. В Гильдию Воров и в Темное Братство можно попасть только по приглашению, но в остальных вы можете просто попросить принять вас в члены гильдии. При соответствии уровня ваших навыков минимальным требованиям гильдии можете считать, что вы уже там. Членство в любой гильдии имеет свои положительные стороны, так же как и их ранговая структура.
В каждой гильдии обязательным условием для вступления в ее ряды является развитие 2 умений до некоего определенного уровня. Если у вас в Primary (основные навыки), Major(главные навыки) или Minor (второстепенные навыки) нет этих конкретных умений, вы можете развить их до минимального уровня, а затем присоединиться к выбранной вами гильдии. В качестве эмпирического обобщения, могу сказать, что если одно из требуемых умений является основным (Primary) или главным (Major), членство почти что у вас в кармане. Если в полях Primary, Major или Minor нет ни одного из требуемых умений, вам придется продумать схему развития своих умений, чтобы и присоединиться к гильдии, и развить все умения.
Для персонажей, мало связанных с магией и произнесением заклинаний, но желающих вступить в Гильдию магов, самым легким путем усовершенствовать необходимые умения будет купить заклинание “плавание” (Bouyancy). Заклинание требует очень мало очков магии, и подходит даже тем, у кого низкий уровень умений и очки магии на вес золота. Произнесите его, отдохните, произнесите — отдохните, произнесите -отдохните. В конце концов ваши умения в этой школе повысятся до уровня, необходимого для вступления в гильдию.
Быстрее всего персонаж неворовского класс сможет развить карманную кражу (Pickpocketing). Побродите по подземелью скрытности (режим «Stealth»), попутно обшаривая карманы всех встречных.
Для получение новых рангов в гильдиях вам нужно развивать свои умения и повышать репутацию. Повышение репутации происходит, когда вы выполняете для них квесты. Подробнее о квестах расскажу попозже, но каждое успешно выполненное задание повысит вашу репутацию в гильдии на 5 очков. Ну, а каждое проваленное задание снизит вашу репутацию на 2 очка. Если ваша репутация упадет достаточно низко, есть вероятность, что вас вышвырнут из гильдии.
Существуют квесты, выполнение которых поссорит вас с друг(ой/ими) гильдии(ей/ями). Успешное выполнение квестов снизит вашу репутацию в этой гильдии (и во всех ее местных представительствах) где-то с пары очков до 20 и более. Особенно это касается Гильдии Воров и Темного Братства. Внимательно следите за своей репутацией в этих двух гильдиях, или вы можете оказаться в одиночестве. Если вас изгнали из гильдии, вы можете опять в нее вступить, едва показатель вашей репутации перейдет в зону положительных чисел. Этот процесс может занять несколько месяцев или стоить выполнения нескольких квестов для не-членов гильдии.
Повышение в ранге в гильдиях идет не линейно. Вы можете перепрыгивать через ранги. Предположим, вы успешно выполнили 15 квестов для Гильдии воров (что дало вам 75 очков репутации), но ваших умений достаточно только для получения 4 ранга. Если вы последовательно развивали свои умения до уровня, достаточного для получения 7 ранга (78 в одном и 32 в другом умении), то следующий раз при разговоре с кем-нибудь из Гильдии воров, вам дадут 7 ранг без прохождения через ранги 5 и 6. Вы можете получить только одно повышение в ранге за 28 дней, причем это не зависит ни от степени усовершенствования ваших умений, ни от повышения репутации. Если же ваша репутация или уровень умений упадет ниже требуемого для этого ранга минимума, свой ранг вы все равно не потеряете. В «Даггерфолле» в гильдиях нет понижений в должности.
Было бы хорошо, если бы вы постепенно создали себе солидный запас репутации в той гильдии, к которой вы принадлежите. Особенно это касается Гильдии Воров и Темного Братства, так как если Вас оттуда вышвырнут, вернуться обратно будет очень трудно. Время от времени вы будете брать квесты, ради исполнения которых придется наступить на любимую мозоль другой гильдии. Например, в квесте для Гильдии Бойцов, суть которого — защитить клиента от убийц, нужно будет убить некоторых из них. Или еще, несколько знатных людей, которые дадут вам квест, будут вовлечены в контрабанду, и вы столкнетесь на узкой дорожке с Гильдией Воров. Если вы выполните квест по спасению похищенных детей, ваша репутация в Гильдии Воров и Темном Братстве снизится на 15 очков. Когда репутация упадет до отрицательных величин, вас могут вышвырнуть из гильдии. Чтобы этого избежать, всегда лучше удостовериться, что у вас есть 30-40 очков положительной репутации в этих двух гильдиях.
В каждой гильдии существуют определенные выгоды, которыми можно пользоваться, имея определенный ранг. В теории вы не сможете пользоваться этими привилегиями до тех пор, пока вам официально не присвоят нужный ранг. Но в некоторых случаях это можно обойти. Например, в Гильдии Воров вы не можете пользоваться услугами Spymaster, пока не получите 4 ранг. Тем не менее, если ваша репутация у Shadow spies достаточно высока, Spymaster будет разговаривать с вами (вам, пожалуй, нужно использовать кнопку «Talk», а не «Spymaster») даже без соответствующего ранга. Только не думайте, что раз у вас нет нужного ранга, вы не сможете что-то сделать. Идите и пробуйте. Самое худшее, что может случиться, это вам скажут, что у вас нет нужного ранга.
Кое-что о гильдиях напоследок. Если вы стали вампиром, вы потеряете свое членство в гильдиях. За исключением Гильдии Воров и Темного Братства, вы можете заново вступить во все гильдии. Вы начнете с нулевого ранга, но за 30 дней восстановите потерянный ранг. Если до превращения в вампира вы не были членом Гильдии Воров или Темного Братства, вы можете сделать это позже. Следует просто «пощипать» нескольких горожан и обшарить несколько карманов, и приглашение, в конце концов, появится. Если или когда вы решили вылечиться от болезни, ваше членство в гильдии будет восстановлено (включая Гильдию воров и Темное братство).
Поскольку ранг связан с умениями и репутацией, вы можете или вернуть свой утраченный ранг, или даже получить новый. И помните, ваша репутация уменьшается на одно очко каждый месяц, поэтому не теряйте контакт со своими гильдиями, выполняя для них случайно подвернувшиеся квесты.
Каждая гильдия предоставляет своим членам некие базовые услуги. За исключением Рыцарского ордена, каждая гильдия предлагает тренировки в требуемых ею навыках, плюс в нескольких дополнительных.
(Список гильдий: Гильдия Бойцов, Гильдия Воров, Гильдия Магов, Темное Братство, Рыцарские Ордена, Храмы 8-ми Богов)
Вход в данжон
аждая Гильдия требует минимальных уровней в определенных навыках, для того, что бы Вы могли стать ее членом. Если Вы не имеете достаточного уровня мастерства, Вам предложат вернуться тогда, когда Вы будете соответствовать их требованиям. Выполнение квестов очень полезно, но вы никогда не продвинитесь выше ранга ученика, если не будете развивать соответствующие умения.
Гильдия магов (Daggerfall)
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
Гильдии залива Илиак. Стать членом этой уважаемой организации нетрудно, если есть изначальные способности, но крайне сложно, если их нет. Успешная карьера в Гильдии открывает начинающему заклинателю доступ к созданию Повелителей Даэдра и мгновенной телепортации в любую точку континента.
Самые простые задания, которые можно выполнять, не сходя с места — это «охрана великого мага Абракадабра Белибердана, пока он находится в трёхчасовом трансе, от убийц». Убийцы эти являются источником лёгких и быстрых денег и хорошей экипировки, а для выполнения задания достаточно отдохнуть три часа, а потом пару раз махнуть мечом. Но не стоит самостоятельно нарушать покой охраняемого мага! Вышвырнут из гильдии и не посмотрят на ранг…
Стоит отметить, что часто встречающиеся квесты в духе «наложить на кого-то заклинание такое-то» требуют именно указанных заклинаний из числа стандартных. Собственные творения с теми же эффектами в данной ситуации не годятся.
Ещё один распространённый вид лёгких заданий — эскорт какого-либо персонажа. А вот стандартные предложения «пойти в локацию такую-то и принести предмет такой-то» или же «убить кого-либо» лучше отвергать сходу, благо ни к каким санкциям это не приводит.
Некоторые квесты требуют применения специфических заклинаний. Это должны быть стандартные заклинания, купленные в Гильдии магов. Поиск ингредиентов может представлять трудности, так как почти все они (особенно кровь) выглядят как стандартные элементы оформления подземелий.
Квесты для не членов гильдии [ ]
- «One of our books is missing…» — (репутация любая); нужно вернуть украденную книгу. Для этого необходимо поспрашивать в городе об информаторе и поговорить с ним, чтобы узнать имя и местонахождение вора. Стандартное исследование подземелий.
- «I do have a small task that needs to be done…» или «I do have a small job that nobody else is willing to do…» — (репутация любая); нужно найти и принести ингредиент. Стандартное исследование подземелий. Наградой послужит отметка на карте местонахождения какого-нибудь подземелья.
- «…if you would be willing to chase down an escaped experiment…» — (репутация любая); нужно найти и убить сбежавшего импа. Стандартное исследование подземелий.
- «…I have something that I need done that I don’t really want anyone else in the guild to find out about…» — (репутация любая); нужно найти и вернуть книгу (или свиток). Не стоит её читать, если нет желания получить сюрприз. Стандартное исследование подземелий.
Квесты для членов гильдии [ ]
- «We need you to get a rare ingredient that is hidden away in a nearby dungeon…» или «One of our more brilliant students is absolutely mad for something called …» — (репутация любая); нужно найти и принести ингредиент. Стандартное исследование подземелий.
- «…is there anything more exasperating than the discovery that the mummy wrappings you were planning on using in a potion have gone all sort-of green?» или «…I’m working on a formula that calls for a goodly piece of …» — (репутация любая); нужно найти и убить мумию. С тела нежити можно взять нужные для выполнения задания бинты. Стандартное исследование подземелий.
- «…Noble has sponsored the Guild in many of our enterprises…» или «If you are capable of casting the standard circinate spell Sleep…» — (репутация любая); нужно пойти в указанное место и использовать на нужном человеке стандартное заклинание сна (ориг. Sleep). Убедитесь, что у вас хватит на это маны.
- «…As the premier research institution in the Empire of Tamriel…» или «The Mages Guild of has an exciting opportunity to benefit from the work of…» — (репутация любая). Довольно проблемный квест. Надо принести документы с исследованиями. Также их хочет получить Тёмное Братство. Из-за бага иногда их письмо приходит после выполнения квеста. Если отдать документы Тёмному Братству, они могут выдать фальшивый документ. Если исследования не достанутся Братству, то репутация протагониста в этой фракции понизится.
- «…I need someone who can cast the Open spell…» — (репутация любая); нужно пойти в указанный дом и использовать на одном из ящиков стандартное заклинание «Открыть» (ориг. Open). После этого может произойти следующее:
- в ящике найдётся немного конфетти,
- появится имп,
- найдётся палочка (её нужно использовать, чтобы вызвать монстра),
- появятся несколько крыс или летучих мышей.
- нужно встретиться с посланцем в одной из таверн (это атронах с надписью «ударь меня»), после необходимо отправиться в Башню Диренни на острове Балфиера, найти там мага и получить награду;
- нужно встретиться с магом в таверне. Далее необходимо отыскать в Гильдии магов карту с местонахождением подземелья. В нём найдётся ключ от другого подземелья, в котором нужно помочь магу отыскать предмет. Этот вариант может быть с багами.





