КОМПАС-3D v22
Проекционный вид строится в одном из ортогональных направлений относительно имеющегося в чертеже ассоциативного вида (опорного).
Чтобы создать проекционный вид, выполните следующие действия.

1. Вызовите команду Проекционный вид .
![]() |
Способы вызова команды |
• Инструментальная область: Черчение — Виды — Проекционный вид
• Главное меню: Вставка — Вид с модели — Проекционный вид
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
2. Укажите опорный вид для создания проекционного вида. В графической области появится фантом габаритной рамки вида, а на Панели параметров — элементы настройки его параметров.
3. Перемещайте курсор в том направлении, в котором требуется создать вид, например, для получения вида справа — слева направо, вида сверху — сверху вниз и т.д.
Для получения изометрической проекции перемещайте курсор по диагонали.
Перемещение фантома вида ограничено проекционной связью между ним и опорным видом: виды сверху и снизу могут перемещаться только по вертикали, а виды справа и слева — только по горизонтали. Вы можете отключить связь между видами с помощью переключателя Проекционная связь . В этом случае вид можно расположить в произвольном месте, а также повернуть на заданный угол — на Панели параметров появляется поле Угол поворота , в которое вводится значение угла.
4. Задайте имя и номер вида с помощью соответствующих полей. Номером вида может быть любое число, отличное от номеров уже имеющихся видов.
5. Задайте масштаб вида и цвет его отображения. Подробнее.
6. Если требуется передать в вид слои, имеющиеся в модели, включите опцию Передавать слои .
7. Если опорный вид создан со сборочной модели с настроенными параметрами разнесения, то в создаваемом виде можно отобразить эту сборку в разнесенном виде. Для этого включите опцию Разнести компоненты сборки .
8. Если опорный вид создан с модели, в которой имеется листовое тело и настроены параметры развертки, то в создаваемом виде можно отобразить листовое тело разогнутым. Для этого включите опцию Развертка .
9. Настройте отрисовку линий вида. Подробнее.
10. Настройте передачу в вид объектов и элементов оформления. Для этого в секции Объекты включите нужные опции в списках Объекты модели и Обозначения из модели .
11. Укажите, какие обозначения должны быть автоматически созданы в виде. Для этого в группе Создавать секции Объекты включите соответствующие опции в списке Обозначения в чертеже .
12. Настройте состав надписи вида. Подробнее.
13. Выберите точку, которая будет использоваться в качестве базовой точки вида. Для этого в группе Базовая точка вида нажмите одну из следующих кнопок:

Центр габаритного прямоугольника или контура ,

Начало координат вида .
14. Задайте точку привязки вида. Для этого укажите положение точки мышью в графической области или введите ее координаты в поле Точка привязки группы Координаты Панели параметров.
После задания точки вид автоматически создается. В графической области появится изображение вида, а в Дереве чертежа — его пиктограмма и название.

Изображение модели в полученном проекционном виде зависит от выбранного проекционного метода (см. раздел Вид). Например, для формирования вида слева курсор необходимо перемещать от опорного вида вправо, если выбран метод По первому углу , и влево, если выбран метод По третьему углу .
Вы можете повернуть вид другой стороной, изменив метод проецирования.

Если опорный вид имеет разрыв, то проекционный вид автоматически строится с разрывом.
15. После создания вида работа команды не завершается. Вы можете создать нужное количество проекционных видов, задав необходимые параметры и указав точку привязки. Опорный вид остается прежним.

16. Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .
© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2023. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78
Точное Перемещение и Вращение в сборке
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
Сообщения
Автор: fantom.ul · Опубликовано: 4 минуты назад
Автор: lem_on · Опубликовано: 9 минут назад
Давай, рули сам, раз выскочил, я в бане, отдохну от тупости. Твоей тупости, если на понял.
![]()
Автор: Guhl · Опубликовано: 10 минут назад
И все же. Раз ты «нюхал» там, то скажи какой из этих 4х или 5ти сигналов вызывает ошибку 128? Мне тоже интересно.
Автор: lem_on · Опубликовано: 10 минут назад
Ну мудаком как ты был, так и остался, значить не работает.
Автор: meganom · Опубликовано: 10 минут назад
Необходимо перенести построение одной детали из программы NX в Creo, и там есть построение кривой по уравнению, посмотрел уравнение в NХ , и оно меня ввело в ступор , я даже не знаю как и что тут адаптировать . Я сразу начал искать в этом уравнении присвоение значений координатам Х,У,Z, но там как то все обозначается по их стандартам и не понятно что есть просто переменная а что есть значение координаты. Вот часть уравнение которая на сколько я понял связана с координатами кривой Но как это трансформировать в Creo ума не приложу, это нужно понимать принцип построение кривых по уравнению в NX но я в нем никогда не работал. Может кто то работал и в NX и объяснит разницу в подходах построений кривых по уравнению и каким способом преобразовать эти уравнения для Creo. Что означает допустим xt и xt1 в чем между ними разница, что из этих значений программа NX использует для построения это же касается и у,z? На картинке ниже пример кривой их NX, она строится по трем координатам.
![]()
Автор: Guhl · Опубликовано: 11 минут назад
Так ты же неадекватно себя вел. Справедливо я поступил с тобой. Я смотрю, ты уже не такой резкий как раньше, значит работает метод.
Автор: lem_on · Опубликовано: 13 минут назад
Старый стукач, ты действительно думаешь что мне это погоду делает? Стучи дальше, человек тебя отблагодарит за мое отсутствие.
![]()
Автор: Guhl · Опубликовано: 19 минут назад
На нижней схеме четыре сигнала вызывают аварийный стоп. А где цепь катушки реле EMG2 с верхней? @Lemon ( сорян, это не вам, не удаляется ник) Понравилось в бане? @lem_on (это тебе ). Дерзишь. Еще раз хочешь?
как в компасе (11 версия) перемещать объекты, а также их копировать? если можно ответить поподробнее
Чтобы переместить объект, выдели его мышью, затем нажми левую кнопку мыши и не отпуская её, тащи объект куда тебе нужно.
Для копирования после выделения щёлкни правой кнопкой мыши, в появившемся меню выбери «копировать», затем наведи крестик на точку, за которую будешь копировать. Всё, объект в буфере обмена. Дальше опять щёлкай правой кнопкой мыши, выбирай «вставить» и вставляй куда тебе надо.
Остальные ответы
Похожие вопросы
Правка в чертеже на примере примитивов
В данном уроке рассмотрим, как редактировать и вносить правки в чертеже на примере примитивов.
Рассмотрим случай, когда на чертеже существуют обрезки отрезков, и необходимо осуществить продление этих отрезков до ближайшей точки пересечения или объекта.
Для этого в КОМПАС, во вкладке Правка существует операция Удлинить до ближайшего объекта. Воспользуемся этой опцией.

Теперь для того, чтобы осуществить продление, нужно всего лишь нажать на отрезок, и отрезок будет продлен до ближайшего объекта или пересечения.


Стоит также отметить, что объект удлиняется от конечной точки, ближе к которой находится курсор в момент указания объекта.
То есть, если в данном случае курсор находится ближе к нижней точке, нежели к верхней, то объект будет удлиняться в данном месте.

Продлим отрезок в нижней части и верхней.
Таким образом осуществляется продление отрезков или линий.
Рассмотрим случай, когда необходимо разбить один компонент на несколько компонентов. В данном примере находится кривая линия, которая состоит из одного компонента. То есть если ее выделить, то это единый и целый компонент.
Но бывает такое, что необходимо разбить один компонент на несколько. Для этого, в КОМПАС существует вкладка Правка, в которой есть опция Разбить кривую.

Воспользуемся данные опцией. Далее необходимо выделить компонент, который необходимо разбить, указать точку разбиения отрезком. Закроем окно.

Если выделить кривую, то можно увидеть, что теперь кривая состоит из трех компонентов. Таким образом производится разбиение одного компонента на несколько отрезков или компонентов.
Рассмотрим случай, когда необходимо переместить один элемент или несколько элементов точно по заданным координатам.
Допустим, стоит задача, что необходимо переместить все три окружности вправо на 100 мм, и вверх на 50 мм. Для этого выделим все три окружности. Далее, на вкладке Правка, выберем операцию Переместить по координатам, и зададим начальную точку перемещения, то есть все три элемента будут перемещаться от верхней центральной точки к первой окружности.

Теперь, если перемещать в стороны три окружности, то можно увидеть, что смещение происходит по Х, то есть влево или вправо, и по Y – вверх или вниз.
Так как нужно сместить вправо на 100 мм – зададим смещение по Х – 100 мм, и осталось сместить вверх по Y – на 50 мм.
Смещение по Y задаем 50 мм и нажимаем Еnter. Закрываем окно.
Таким образом производится смещения точно по заданным координатам элемента, или нескольких элементов.
Рассмотрим случай, когда необходимо объект или элемент повернуть точно на заданный угол.
Для начала, выделим объект, который необходимо повернуть, далее во вкладке Правка выбираем опцию Повернуть. После этого, выбираем точку, от которой будет производиться вращение объектов. Допустим, это будет нижняя левая точка. Далее выбираем точку, которая будет вращать данный объект.
Допустим, правая нижняя, от которой будет производиться вращение, то есть влево, либо вправо по часовой стрелке.

Укажем угол поворота 30° зададим параметры 30° и нажимаем Еnter. Таким образом, объект повернулся ровно на заданные 30°.

Рассмотрим случай, когда объект необходимо масштабировать.
Выделяем объект и во вкладке Правка выбираем Масштабировать. Если объект необходимо увеличить, допустим в 4 раза, то для этого в параметрах увеличим число в 4 раза. Это будет 2, и нажимаем Еnter.

Далее нажмем еще раз на объект, и объект был увеличен, то есть масштабирован в четыре раза.

Сделаем обратную операцию, когда объект необходимо масштабировать в уменьшение.
Допустим, в 4 раза меньше. Это будет точно так же: введем 0,5, нажимаем Еnter и нажимаем на объект. Если нажать еще раз – объект будет уменьшен еще раз в 4 раза.
Закрываем окно, и таким образом производится масштабирование объектов.
Рассмотрим случай, когда необходимо зеркально отразить несколько или один элемент относительно объекта или линии.
Отразим зеркально первую и вторую линию относительно центральной осевой линии и в результате получим ромб.
Выделяем объекты, которые будут отражаться – первая и вторая линия. Далее, во вкладке Правка выбираем опцию Зеркально отразить, и выбираем объект, от которого будет осуществляться отражение. В данном случае, это осевая линия. Нажимаем на линию, закрываем окно, и, таким образом, производится симметричное отражение объектов.


Рассмотрим задачу, когда необходимо осуществить копию элементов с перемещением по указанию. То есть похожая операция на Переместить по координатам, только с добавлением копирования.
Допустим, по задаче необходимо переместить две окружности вправо на 100 мм, и вниз на 20 мм с копированием. То есть данные две окружности в этом месте остаются, но здесь еще добавляются две с перемещением.
Для этого выделяем две окружности, во вкладке Правка выбираем Копия указанием, выбираем начальную точку перемещения. Далее указываем смещение по Х на 100 мм, и по Y – 20 мм, закрываем окно.

Таким образом осуществили перемещение с копированием.
