Перейти к содержимому

Как удалить виджет в tkinter

  • автор:

Как удалить виджет в tkinter

Для полного удаления виджета можно использовать метод destroy , пример:

def on_press(): b.destroy() b = Button(w, command=on_press) 

После нажатия кнопка удалится полностью (т.е. с ней больше нельзя будет ничего сделать: например, при попытке разместить ее повторно будет ошибка).

Если виджет нужно временно удалить из окна с возможностью потом вернуть, то используйте следующие методы:

  • Методы .grid_forget , .pack_forget (он же просто .forget ), .place_forget удаляют виджет из окна, но виджет продолжает сущестовать, его можно снова разместить в окне.
  • Метод .grid_remove позволяет скрыть виджет, и потом вернуть его обратно с теми же параметрами и в то же место (в ту же строку и колонку сетки) просто вызовом .grid() без параметров.

Как удалить виджет в tkinter

Для удаления применяется метод delete() , который в качестве параметра принимает идентификатор удаляемого элемента.

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=200) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) def remove_button(): canvas.delete(btnId) btn = ttk.Button(text="Click", command=remove_button) btnId = canvas.create_window(10, 20, anchor=NW, window=btn, width=100, height=50) root.mainloop()

Здесь по нажатию на кнопку удаляется сама кнопка. В качестве аргумента в метод delete() передается идентификатор, который мы получаем при добавлении кнопки.

Управление координатами

Для получения/изменения координат элеимента применяется метод coords() :

# получение координат coords(__tagOrId: str | _CanvasItemId, /) -> list[float] # изменение координат coords(__tagOrId: str | _CanvasItemId, __args: list[int] | list[float] | tuple[float, . ], /) -> None coords(__tagOrId: str | _CanvasItemId, __x1: float, __y1: float, *args: float) -> None

Первая версия возвращает координаты в виде списка значений для элемента с определенным идентификатором.

Вторая и третья версии изменяют позицию, получая в качестве второго/третьего параметра(ов) новые координаты.

Например, динамически изменим координаты:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") y = 0 direction = -10 btn_height = 40 canvas_height = 200 canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=canvas_height) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) def cliked_button(): global y, direction if y >= canvas_height - btn_height or y 

Здесь по нажатию на кнопку к координате y добавляется +-10. Когда кнопка достигает границ Canvas, то изменяем знак приращения на противоположный, и таким образом, кнопка изменяет направление движения.

Изменение параметров элемента

Для изменения параметров элемента на Canvas применяется метод itemconfigure() . В качестве обязательного параметра он принимает идентифкатор изменяемого элемента, а второй параметр - набор устанавливаемых параметров:

itemconfigure: (tagOrId: str | _CanvasItemId, cnf: dict[str, Any] | None = . **kw: Any)

Например, изменим цвет линии:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") red = "red" blue= "blue" selected_color = StringVar(value=red) canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=150) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) def select(): canvas.itemconfigure(line, fill=selected_color.get()) red_btn = ttk.Radiobutton(text=red, value=red, variable=selected_color, command=select, padding=6) red_btn.pack(anchor=NW) blue_btn = ttk.Radiobutton(text=blue, value=blue, variable=selected_color, command=select, padding=6) blue_btn.pack(anchor=NW) line = canvas.create_line(10, 10, 200, 100, fill=selected_color.get()) root.mainloop()

В данном случае в окне определены два переключателя Radiobutton. Они привязаны к переменной selected_color, которая хранит выбранный цвет - "red" или "blue".

На canvas нарисована линия. При нажатии на один из переключателей изменяем цвет линии:

Как удалить виджет label при повторном нажатии на кнопку?

К кнопке привязана функция ft(), ее задача заключается в выводе введенного числа и при повторном вызове функции предыдущий элемент label должен удаляться. Все было бы хорошо, если бы не ошибка "local variable 'kh' referenced before assignment", не понимаю из-за чего выходит ошибка, ведь переменная kh существует как и ее значение 0

from tkinter import* kh = 0 def ft(): label_data = Label(root,text = 'Введенное число %s') label_data.pack() if kh == 1: kh = 0 label_data.destroy() else: kh += 1
  • Вопрос задан более двух лет назад
  • 446 просмотров

Как удалить виджет в tkinter

Скачай курс
в приложении

Перейти в приложение
Открыть мобильную версию сайта

© 2013 — 2023. Stepik

Наши условия использования и конфиденциальности

Get it on Google Play

Public user contributions licensed under cc-wiki license with attribution required

Как удалить виджет в tkinter

Для удаления применяется метод delete() , который в качестве параметра принимает идентификатор удаляемого элемента.

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=200) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) def remove_button(): canvas.delete(btnId) btn = ttk.Button(text="Click", command=remove_button) btnId = canvas.create_window(10, 20, anchor=NW, window=btn, width=100, height=50) root.mainloop()

Здесь по нажатию на кнопку удаляется сама кнопка. В качестве аргумента в метод delete() передается идентификатор, который мы получаем при добавлении кнопки.

Управление координатами

Для получения/изменения координат элеимента применяется метод coords() :

# получение координат coords(__tagOrId: str | _CanvasItemId, /) -> list[float] # изменение координат coords(__tagOrId: str | _CanvasItemId, __args: list[int] | list[float] | tuple[float, . ], /) -> None coords(__tagOrId: str | _CanvasItemId, __x1: float, __y1: float, *args: float) -> None

Первая версия возвращает координаты в виде списка значений для элемента с определенным идентификатором.

Вторая и третья версии изменяют позицию, получая в качестве второго/третьего параметра(ов) новые координаты.

Например, динамически изменим координаты:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") y = 0 direction = -10 btn_height = 40 canvas_height = 200 canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=canvas_height) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) def cliked_button(): global y, direction if y >= canvas_height - btn_height or y 

Здесь по нажатию на кнопку к координате y добавляется +-10. Когда кнопка достигает границ Canvas, то изменяем знак приращения на противоположный, и таким образом, кнопка изменяет направление движения.

Изменение параметров элемента

Для изменения параметров элемента на Canvas применяется метод itemconfigure() . В качестве обязательного параметра он принимает идентифкатор изменяемого элемента, а второй параметр - набор устанавливаемых параметров:

itemconfigure: (tagOrId: str | _CanvasItemId, cnf: dict[str, Any] | None = . **kw: Any)

Например, изменим цвет линии:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") red = "red" blue= "blue" selected_color = StringVar(value=red) canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=150) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) def select(): canvas.itemconfigure(line, fill=selected_color.get()) red_btn = ttk.Radiobutton(text=red, value=red, variable=selected_color, command=select, padding=6) red_btn.pack(anchor=NW) blue_btn = ttk.Radiobutton(text=blue, value=blue, variable=selected_color, command=select, padding=6) blue_btn.pack(anchor=NW) line = canvas.create_line(10, 10, 200, 100, fill=selected_color.get()) root.mainloop()

В данном случае в окне определены два переключателя Radiobutton. Они привязаны к переменной selected_color, которая хранит выбранный цвет - "red" или "blue".

На canvas нарисована линия. При нажатии на один из переключателей изменяем цвет линии:

Как удалить виджет в tkinter

Для полного удаления виджета можно использовать метод destroy , пример:

def on_press(): b.destroy() b = Button(w, command=on_press) 

После нажатия кнопка удалится полностью (т.е. с ней больше нельзя будет ничего сделать: например, при попытке разместить ее повторно будет ошибка).

Если виджет нужно временно удалить из окна с возможностью потом вернуть, то используйте следующие методы:

  • Методы .grid_forget , .pack_forget (он же просто .forget ), .place_forget удаляют виджет из окна, но виджет продолжает сущестовать, его можно снова разместить в окне.
  • Метод .grid_remove позволяет скрыть виджет, и потом вернуть его обратно с теми же параметрами и в то же место (в ту же строку и колонку сетки) просто вызовом .grid() без параметров.

Как удалить виджет в tkinter

Для добавления текста применяется метод insert() :

insert(index, chars)

Первый параметр представляет позицию вставки в формате "line.column" - сначала идет номер строки, а затем номер символа. Второй параметр - собственно вставляемый текст. Например, вставка в начало:

editor.insert("1.0", "Hello")

Для вставки в конец для позиции передается значение END :

from tkinter import * root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") editor = Text() editor.pack(fill=BOTH, expand=1) editor.insert("1.0", "Hello World") # вставка в начало editor.insert(END, "\nBye World") # вставка в конец root.mainloop()

Добавление строк в виджет Test в tkinter и python

Получение текста

Для получения введенного текста применяется метод get() :

get(start, end)

Параметр start указывает на начальный символ, а end - на конечный символ, текст между которыми надо получить. Оба параметра в формате "line.colunm", где line - номер строки, а "column" - номер символа. Для указания последнего символа применяется константа END:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x200") editor = Text(height=5) editor.pack(anchor=N, fill=X) label=ttk.Label() label.pack(anchor=N, fill=BOTH) def get_text(): label["text"] = editor.get("1.0", "end") button = ttk.Button(text="Click", command=get_text) button.pack(side=BOTTOM) root.mainloop()

В данном случае по нажатию на кнопку срабатывает функция get_text() , которая получает текст и передается его для отображения в метку label:

Получение введенного текста из виджета Test в tkinter и python

Удаление текста

Для удаления текста применяется метод delete()

delete(start, end)

Параметр start указывает на начальный символ, а end - на конечный символ, текст между которыми надо удалить. Оба параметра в формате "line.colunm", где line - номер строки, а "column" - номер символа. Для указания последнего символа применяется константа END. Например, определим кнопку, которая будет удалять весь текст из виджета:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x200") editor = Text(height=10) editor.pack(anchor=N, fill=BOTH) def delete_text(): editor.delete("1.0", END) button = ttk.Button(text="Clear", command=delete_text) button.pack(side=BOTTOM) root.mainloop()

Замена текста

Для замены текста применяется метод replace() :

replace(start, end, chars)

Параметр start указывает на начальный символ, а end - на конечный символ, текст между которыми надо заменить. Оба параметра в формате "line.colunm", где line - номер строки, а "column" - номер символа. Для указания последнего символа применяется константа END. Последний параметр - chars - строка, на которую надо заменить. Например, замена первых четырех символов на строку "дама":

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x200") editor = Text(height=10) editor.pack(anchor=N, fill=BOTH) editor.insert("1.0", "мама мыла раму") def edit_text(): editor.replace("1.0", "1.4", "дама") button = ttk.Button(text="Replace", command=edit_text) button.pack(side=BOTTOM) root.mainloop()

Замена текста в виджете Test в tkinter и python

Повтор и отмена операций

Методы edit_undo() и edit_redo() позволяют соответственно отменить и повторить операцию (добавление, изменение, удаление текста). Данные методы применяются, если в виджете Text параметр undo равен True. Стоит отметить, что данные методы оперируют своим стеком операций, в котором сохраняются данные операций. Однако если стек для соответствующего метода пуст, то вызов метода вызывает исключение. Простейший пример, где по нажатию на кнопку вызывается отмена или возврат операции:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") root.grid_columnconfigure(0, weight = 1) root.grid_columnconfigure(1, weight = 1) root.grid_rowconfigure(0, weight = 1) editor = Text(undo=True) editor.grid(column = 0, columnspan=2, row = 0, sticky = NSEW) def undo(): editor.edit_undo() def redo(): editor.edit_redo() redo_button = ttk.Button(text="Undo", command=undo) redo_button.grid(column=0, row=1) clear_button = ttk.Button(text="Redo", command=redo) clear_button.grid(column=1, row=1) root.mainloop()

Выделение текста

Для управления выделением текста виджет Text обладает следующими методами:

  • selection_get() : возвращает выделенный фрагмент
  • selection_clear() : снимает выделение

Применим данные методы:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") def get_selection(): label["text"]=editor.selection_get() def clear_selection(): editor.selection_clear() editor = Text(height=5) editor.pack(fill=X) label = ttk.Label() label.pack(anchor=NW) get_button = ttk.Button(text="Get selection", command=get_selection) get_button.pack(side=LEFT) clear_button = ttk.Button(text="Clear", command=clear_selection) clear_button.pack(side=RIGHT) root.mainloop()

В данном случае по нажатию на кнопку get_button срабатывает функция get_selection, которая передает в метку label выделенный текст. При нажатии на кнопку clear_button срабатывает функция clear_selection, которая снимает выделение.

События

Достаточно часто встречает необходимость обработки ввода текста. Для виджета Text определено событие > , которое срабатывает при изменении текста в текстовом поле. Однако оно срабатывает один раз. И в этом случае мы можем обработать стандартные события клавиатуры. Например, событие освобождения клавиши :

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") def on_modified(event): label["text"]=editor.get("1.0", END) editor = Text(height=8) editor.pack(fill=X) editor.bind("", on_modified) label = ttk.Label() label.pack(anchor=NW) root.mainloop()

В данном случае при освобождении клавиши будет срабатывать функция on_modified , в которой метке label передается весь введенный текст:

обработка ввода текста в Tkinter и Python

Другую распространенную задачу представляет динамическое получение выделенного текста. В этом случае мы можем обработать событие > . Например, при выделении текста выведем выделенный фрагмент в метку Label:

from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") def on_modified(event): label["text"]=editor.selection_get() editor = Text(height=8) editor.pack(fill=X) editor.bind(">", on_modified) label = ttk.Label() label.pack(anchor=NW) root.mainloop()

Как удалить виджет label при повторном нажатии на кнопку?

К кнопке привязана функция ft(), ее задача заключается в выводе введенного числа и при повторном вызове функции предыдущий элемент label должен удаляться. Все было бы хорошо, если бы не ошибка "local variable 'kh' referenced before assignment", не понимаю из-за чего выходит ошибка, ведь переменная kh существует как и ее значение 0

from tkinter import* kh = 0 def ft(): label_data = Label(root,text = 'Введенное число %s') label_data.pack() if kh == 1: kh = 0 label_data.destroy() else: kh += 1
  • Вопрос задан более двух лет назад
  • 446 просмотров

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *