Добавление, редактирование и удаление сетчатых объекты в Illustrator
Сетчатый объект — это многоцветный объект, на котором цвета могут распределяться в разных направлениях и плавно переходить от одного к другому в разных точках.
При создании сетчатого объекта множество линий, так называемых линий сетки, пересекают объект, образуя решетку. С их помощью можно легко манипулировать переходами между цветами на объекте. Перемещайте и редактируйте узлы на линиях сетки для изменения интенсивности цветового сдвига или распространения цветной области на объекте.
Можно просмотреть узел сетки на пересечении двух линий сетки. Узлы сетки отображаются в виде ромбов и обладают всеми свойствами опорной точки, а также дополнительным свойством — цветовой характеристикой.
Добавляйте, редактируйте и удаляйте узлы сетки или изменяйте соответствующий цвет.
Кроме того, можно просматривать, добавлять, редактировать, перемещать и удалять опорные точки на сетке. Поместите опорные точки на любую линию сетки, выберите и перетащите ее направляющие линии для изменения.

A. Линия сетки B. Контур сетки C. Узел сетки
Участок между любыми четырьмя узлами сетки называется контуром сетки . Изменять цвет контура сетки можно теми же методами, что и цвет узла сетки.
Создание сетчатых объектов
Можно создавать сетчатые объекты из векторных объектов, за исключением составных контуров и текстовых объектов. Нельзя создавать сетчатые объекты из связанных изображений.
Максимально уменьшите размер объектов сетки, чтобы повысить производительность и скорость обновления экрана. Обработка сложных сетчатых объектов может приводить к снижению производительности. Создайте несколько небольших простых сетчатых объектов, а не один сложный сетчатый объект. Если необходимо преобразовать сложные объекты, используйте команду Создать сетку для достижения наилучших результатов.
Примечание.
При печати сетчатых объектов плашечные цвета сохраняются для вывода в EPS, PDF и на устройства PostScript.
Adobe Illustrator для веб-дизайнера 3) Линии и сетки
В Illustrator’е можно рисовать прямые, дуги, прямоугольные и полярные сетки.
Содержание серии
Материалы цикла представляют собой мои личные конспекты. Нет времени превращать их в полноценные обучающие статьи, и поэтому свободное отношение к слову может расстроить граммар-наци. Также не исключено, что использование каких-то картинок нарушит авторские права. Это нехорошо, но давно не помню, где и что брал. Я предупредил.
- Введение
- Файлы, монтажные области
- Cлои
- Перемещение, выравнивание и распределение объектов
- Перо и инструмент «Кривизна» (Curvature)
- ♀️ Правила красивых контуров
- Shape Builder Tool (Создание фигур) — ⇧M
- ✏️ Рисование фигур линиями и инструментом быстрой заливки
- ❤️ «Оформление» (Appearance) — палитра и раздел палитры «Свойства»
- Направляющие и линейки
- ♂️ Переходы (Blend)
- Перспектива
- Cтили графики
- Символы
- Сетчатые объекты (meshes)
- Ресницы, брови, волосы
- Кисти и ластик
- ☀️ Распределение объектов по кругу
Общее
- Клик одним из инструментов группы линий в свободной области, открывает настройки инструмента по умолчанию.

- Рисование любой линии или фигуры с нажатой тильдой ~ — клонирование этой линии или фигуры.

- Центр фигур. Панель Attributes ➜ Показать центр. В дугах будет показан центр эллипса, по которому строился контур.

Дуги (Arc)

Горячие клавиши Arc
- F — развернуть направление арки.
- Стрелки вверх-вниз — увеличить/уменьшить изгиб арки. По умолчанию изгиб (slope) равен 50. Также его можно изменить перед вычерчиванием, вызвав диалог арки, кликнув инструментом на свободной области.
Инструменты Rectangle Grid
Чаще всего используется для создания пользовательских направляющих.
Количество колонок и строк будет на единицу больше количества разделителей в диалоге настроек. В примере, будет начерчена сетка 6×6.

Горячие клавиши
- Стрелки вверх-вниз — увеличить/уменьшить количество строк.
- Стрелки вправо-влево — увеличить/уменьшить количество колонок.
Инструмент Polar Grid
Также чаще всего используется для создания пользовательских направляющих. По направляющим созданным с помощью Polar Grid удобнее рисовать спирали.
Полярные сетки можно рисовать, как с радиальными разделителями, так и чистыми окружностями. Убрать разделители можно в диалоге или стрелками на клавиатуре.

Горячие клавиши
- Стрелки вверх-вниз — увеличить/уменьшить количество концентрических кругов.
- Стрелки вправо-влево — увеличить/уменьшить количество радиальных разделителей.
Спираль
Кликнуть инструментом по свободной области, чтобы открыть диалог настроек и задать исходные.
Decay (распад) — плотность витков внутри спирали. Чем выше процент, тем плотнее. 100% — витки сливаются во внешней окружности. Поэтому в большинстве случаев значение выбирается в диапазоне 70-90%.
Сегменты — это количество арок, из которых собирается спираль.

Спирали лучше рисовать по полярной сетке, экспериментальным способом подбирая количество сегментов и распад.

Горячие клавиши
- Стрелки вверх-вниз — увеличить/уменьшить количество витков.
- ⌘ — увеличить/уменьшить распад.
- R — поменять направление.
Включаем пиксельную сетку (Pixel Grid)
Ранее мы уже рассматривали вопрос — как включить направляющие и линейку разметки страницы в Adobe Illustrator. Но мы не обговорили как включается и настраивается пиксельная сетка (Pixel Grid). Данная функция Adobe Illustrator в основном используется при создании вектора для Web – иконки, интерфейсы и их детали и т.д.
Для того, чтобы включить/показать пиксельную сетку создаем новый документ и на вкладке View выбараем пункт Show Grid.
Если есть необходимость привязки объектов к пиксельной сетке на вкладке View выбираем пункт Snap To Grid.


Для настройки отображения пиксельной сетки вызываем окно основных настроек Adobe Illustrator (Ctrl + K). Выбираем из выпадающего меню необходимый пункт (Guides & Grid).

Также для корректной работы с пиксельной сеткой убедитесь, что в качестве основных единиц указаны пиксели.

Создавая новый документ, в окне его параметров также можно включить привязку объектов к пиксельной сетке, поставив галочку в соответствующем месте.


Я занимаюсь векторной графикой с 2010 года. Я торгую на микростоках и выполняю различные частные заказы по созданию иллюстраций. В процессе работы были освоены различные приемы и технички. Но жизнь не стоит на месте, поэтому мы движемся дальше!
Родом из Украины, я живу в США. Время от времени я посещаю Великобританию.
Мне нравится рисовать карандашом, я учусь работать красками (пока акриловыми). Потому-то с детства неплохо получалось рисовать. Я участвовала в конкурсах и занимала высокие места.
Градиентная сетка в Adobe Illustrator
Векторные редакторы, как и следует из их названия, предназначены в первую очередь для работы с векторной графикой. И не только с векторными объектами (о растровых возможностях векторной графики сейчас упоминать не будем — это отдельный разговор), поскольку существуют еще так называемые сеточные объекты, созданные градиентной сеткой Gradient Mesh. Отличительной их чертой является то, что цвета, примененные для окраски сеточных объектов, могут плавно перетекать друг в друга в любых направлениях, в то время как обычная градиентная заливка в Adobe Illustrator ограничена линейным и радиальным вариантами. Создав очень мелкую сетку и вручную настраивая цветовые оттенки в ее отдельных областях, можно добиться потрясающих результатов. Однако процесс этот очень длительный и требующий упорства и определенных навыков. Для примера оцените рис. 1, 2, 3 (http://www.laverock.ru/1me/8-tracing/index.html) и рис. 4 из дистрибутива Adobe Illustrator.




Рис. 1, 2, 3, 4. Примеры рисунков, сделанных с наложением градиентной сетки
На любой объект, созданный инструментом Gradient Mesh, наложена сетка, видимая только при выделении объекта и состоящая из отдельных ячеек (рис. 5), образуемых в результате пересечения контрольных линий. В вершинах ячеек находятся основные и вспомогательные узловые точки, которые можно перемещать, меняя кривизну сетки и воспроизводя тем самым разные цветовые переходы. При закраске объектов с градиентной сеткой можно создать на любом объекте неограниченное количество областей и для каждой установить свой цвет, манипулируя цветами изображения на уровне пикселов.
Рис. 5. Общий вид сеточного объекта
Нужно иметь в виду, что сеточный объект по своей внутренней структуре принципиально отличается от векторного объекта, и потому ему будут недоступны многие преобразования, в частности подавляющее большинство фильтров. Вследствие этого превращать векторные объекты в сеточные следует только на заключительной стадии их обработки, после завершения всех векторных преобразований.
Создание сеточных объектов
Теоретически существует три способа создания сеточных объектов: при помощи инструмента Mesh, путем создания градиентной сетки и путем превращения градиента в градиентную сетку. Мы кратко рассмотрим каждый из них, но сначала уточним один момент — если у исходного векторного объекта был контур (Stroke) и/или присутствовала заливка градиентом либо текстурой, то они автоматически исчезнут при создании сеточного объекта, так как он не имеет контуров и не может быть залит ни текстурой, ни обычным градиентом. Исключение составляет способ, основанный на преобразовании объекта с градиентной заливкой в сеточный.
Естественно, сразу же возникает вопрос: если градиентная заливка исчезает в результате превращения векторного объекта в сеточный, а сеточные объекты создаются как раз ради сложной градиентной заливки, то нет ли тут противоречия? Никакого противоречия в этом нет — просто градиентная заливка у сеточных объектов накладывается совершенно иным способом, нежели у векторных.
При помощи инструмента Mesh
Создайте произвольный векторный объект (рис. 6), выберите инструмент Mesh (Сетка) и щелкните им, например, в левом верхнем углу объекта. Результат может напоминать рис. 7 — векторный объект превратился в сеточный с одной основной узловой точкой и двумя контрольными линиями. Последующие щелчки по объекту инструментом Mesh будут добавлять новые узловые точки и контрольные линии.
Рис. 6. Исходный векторный объект в виде многоугольника
Рис. 7. Результат превращения векторного объекта в сеточный инструментом Mesh
Путем создания градиентной сетки
Создайте произвольный векторный объект (рис. 8) и, не снимая выделения, откройте из меню Object (Объект) команду Create Gradient Mesh (Создать градиентную сетку). В открывшемся окне установите флажок Preview (Просмотр), чтобы сразу видеть возможный результат. Введите нужное количество строк (Rows) и столбцов (Columns), а в поле со списком Appearance (Вид) оставьте вариант Flat (Плоская). В итоге объект преобразуется в сеточный с заданным количеством строк и столбцов и с равномерной структурой сетки и будет похож на тот, что представлен на рис. 9. Это наиболее удобный и часто используемый способ создания сеточных объектов.
Рис. 8. Исходный векторный объект в виде круга

Рис. 9. Результат превращения векторного объекта в сеточный путем создания градиентной сетки
Имейте в виду, что чем больше столбцов и строк вы указали при создании объекта-сетки, тем дольше программа будет их прорисовывать. Поэтому, с одной стороны, не стоит создавать слишком сложные градиентные сетки с больших количеством ячеек, а с другой — увеличение количества строк и столбцов позволяет получить более плавные цветовые переходы. Выход один: искать разумный компромисс и по возможности создавать вместо одного сложного сеточного объекта несколько простых. Как правило, в этом случае результат оказывается лучше.
Путем превращения градиента в градиентную сетку
Создайте произвольный векторный объект с градиентной заливкой (рис. 10) и воспользуйтесь командой Object=>Expand (Объект=>Преобразовать), установив в разделе Expand Gradient To (Преобразовать градиент в) вариант Gradient Mesh (Градиентная сетка) (рис. 11). Получившийся сеточный объект будет напоминать рис. 12.
Рис. 10. Исходный векторный объект в виде круга с градиентной заливкой

Рис. 11. Окно команды Expand

Рис. 12. Результат превращения векторного объекта с градиентной заливкой в сеточный объект
Следует отметить, что при помощи рассмотренного способа формируется не только сеточный объект, но и маска (с которой мы будем знакомиться в одном из следующих уроков). Работать с таким сеточным объектом нужно несколько иначе, чем с обычным.
Выделение и простейшая обработка сеточных объектов
Для выделения всего сеточного объекта используется инструмент Selection (Выделение). В данном случае объект помещается в габаритный контейнер, при этом будут видны только основные узловые точки в вершинах ячеек и все они окажутся закрашенными синим цветом, а значит, выделенными (рис. 13).
Инструмент Group Selection предназначен для выделения группы сеточных объектов без помещения их в габаритный контейнер (рис. 14). Выделенные таким образом объекты могут быть перемещены и/или трансформированы. Для трансформации нажмите правую кнопку мыши и из контекстного меню выберите команду Transform (Трансформация) (рис. 15). Кроме того, на группу сеточных объектов можно наложить тень командой Filter=>Stylize=>Drop Shadow (Фильтр=>Стилизация=>Тень) — практически все остальные фильтры окажутся недоступным (рис. 16).
Рис. 13. Выделение сеточного объекта инструментом Selection

Рис. 14. Выделение группы сеточных объектов инструментом Group Selection

Рис. 15. Масштабирование группы сеточных объектов

Рис. 16. Наложение тени на группу сеточных объектов
Выделить отдельные узловые точки можно двумя способами. Выделение узловых точек, окружающих конкретную ячейку, осуществляется с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) (рис. 17). Для этого нужно щелкнуть мышью в центре ячейки сетки при выбранном инструменте Direct Selection тогда окажутся выделенными четыре основные узловые точки сетки и прилегающие к ним вспомогательные узловые точки. Все остальные узлы при этом отображаются белыми ромбами, то есть они не выделены. Если щелкнуть по отрезку контрольной линии, то окажутся выделенными только вспомогательные узловые точки внутри данного отрезка (рис. 18).
Рис. 17. Результат щелчка инструментом Direct Selection внутри ячейки
Рис. 18. Результат щелчка инструментом Direct Selection на контрольной линии
Если необходимо выделить только одну основную узловую точку, то ее нужно обвести инструментом Direct Select Lasso (Лассо частичного выделения) (рис. 19) или воспользоваться специальным инструментом для сеточных объектов Mesh (Сетка). Естественно, лассо может быть использовано и для выделения произвольного количества основных узловых точек.
Рис. 19. Результат выделения одной основной узловой точки инструментом Direct Select Lasso
Выделенные узловые точки сетки можно затем заливать цветом, используя палитры Color и Swatches, перемещать или удалять. Перемещение узловой точки осуществляется инструментом Direct Selection обычным образом при нажатой левой кнопке мыши (рис. 20). Для удаления узловых точек их выделяют и нажимают клавишу Del (рис. 21). Добавление узловых точек производится инструментом Mesh.
Рис. 20. Искривление градиентной сетки в результате перемещения основной узловой точки инструментом Direct Selection

Рис. 21. Результат удаления серии узловых точек: на левой копии сеточного объекта есть все узловые точки, на правой — центральные узловые точки удалены
Раскрашивание сеточных объектов
Основная особенность сеточных объектов заключается в том, что к объекту можно применить любую градиентную заливку, а не только линейную или радиальную. Достаточно откорректировать точки и изменить оттенки отдельных ячеек сетки — и изменятся цветовые переходы, а также будут созданы затененные и осветленные области, которые придадут объекту естественный вид. Однако для того, чтобы добиться действительно эффектных результатов при использовании градиентной сетки, потребуется немалая практика, а мы пока освоим лишь азы данного процесса.
Сразу обратим ваше внимание на то, что на глазок удачно выбирать оттенки из палитры очень сложно. Удается это лишь тем, кто великолепно чувствует их малейшие переходы, — намного проще корректировать оттенок в той или иной зоне сетки, основываясь на исходном оттенке и слегка смещаясь в одном из цветовых направлений. Однако при выборе зоны в окне Fill (Заливка) оттенок отображается лишь в том случае, если вы выбрали зону с одним оттенком. Чаще всего вместо конкретного цвета в окне появляется знак вопроса, свидетельствующий о том, что на выбранном вами участке присутствуют различные оттенки цвета. В итоге, пытаясь изменить оттенок в окне Color Picker (Библиотека цветов), вы не видите исходного оттенка и только ухудшаете результат.
Поэтому, прежде чем менять оттенки цветов в отдельных зонах сетки, тщательным образом пройдитесь инструментом Direct Selection по всей поверхности созданного сеточного объекта и перетащите в палитру Swatches все имеющиеся оттенки (затем вы сможете отталкиваться от них при корректировке цветовых переходов).
Чтобы ознакомиться с простейшим вариантом раскраски сеточных объектов, создайте векторный объект в виде закрашенной окружности и преобразуйте его в сеточный командой Object=>Create Gradient Mesh (Объект=>Создать градиентную сетку), указав четыре строки и четыре столбца, а в списке Appearance (Вид) выбрав вариант Flat (Плоская). Получившийся сеточный объект будет примерно таким, как на рис. 22.
Рис. 22. Исходный сеточный объект в виде круга
Теперь приступим к раскраске. Выберем инструмент Direct Selection, щелкнем на свободной части листа, чтобы снять выделение с объекта, а затем в его центральной части выделится одна ячейка. Далее, удерживая клавишу Shift, выделим все внутренние ячейки, как на рис. 23. После этого изменим цвет для выделенных ячеек сетки, например установив другой цвет в окне Fill (Заливка). В итоге изображение примет вид, представленный на рис. 24.
Рис. 23. Выделенная группа ячеек сетки
Рис. 24. Внешний вид сеточного объекта после изменения цвета центральных ячеек сетки
А можно опробовать и другой вариант. Отменим последнее действие, вследствие чего сеточный объект вновь станет однотонным, снимем выделение с объекта командой Select=>Deselect и щелкнем в левом верхнем углу круга, чтобы выделилась та же ячейка, что и на рис. 25. И точно так же изменим цвет ячейки — результат может напоминать изображения рис. 26 и 27.
Рис. 25. Выделенная ячейка сетки
Рис. 26. Внешний вид сеточного объекта после изменения цвета левой верхней ячейки при отображении сетки
Рис. 27. Внешний вид сеточного объекта в случае скрытия сетки
А теперь рассмотрим более сложный пример. Создайте инструментом Pen (Перо) контур в виде листа (рис. 28) и превратите его в сеточный объект командой Object=>Create Gradient Mesh (Объект=>Создать градиентную сетку), указав четыре строки и три столбца, а в списке Appearance (Вид) выбрав вариант Flat (Плоская). Получившийся сеточный объект представлен на рис. 29. Перетащите инструментом Direct Selection все центральные узлы объекта, как показано на рис. 30. Затем выделите все внутренние узловые точки сетки и измените в них оттенок зеленого цвета на более светлый (рис. 31).
Рис. 28. Исходный векторный контур в виде листа
Рис. 29. Исходный сеточный объект
Рис. 30. Внешний вид сеточного объекта после перемещения узловых точек
Рис. 31. Внешний вид изображения после изменения цвета внутренних ячеек сетки
На следующем этапе попробуем немного осветлить центральную часть листа. Для этого щелкните инструментом Mesh в той части листа, где необходимо создать новую узловую точку — она автоматически соединится с уже имеющимися; в итоге появятся новые контрольные линии (рис. 32). Затем измените оттенок цвета на более светлый (рис. 33).
Рис. 32. Внешний вид сетки после создания дополнительной узловой точки
Рис. 33. Окончательный вид листа с осветленной серединой
Имитация трехмерности сеточных объектов
Придать объекту трехмерность можно двумя способами. Во-первых, за счет подсвечивания его центра или краев при создании сетки командой Object=>Create Gradient Mesh (Объект=>Создать градиентную сетку). Для этого в окне Create Gradient Mesh выбирают варианты To Edge (К краю) или To Center (К центру) с установкой значения параметра Highlight (Подсветка) меньше 100%: первый вариант обеспечивает подсветку краев объекта, а второй создает подсветку в его центре. А во-вторых, эффект трехмерности может быть достигнут с помощью удачного подбора оттенков для различных областей градиентной сетки. Рассмотрим оба варианта на примерах.
3D-эффект как результат настройки параметров градиентной сетки при ее создании
Посмотрим, какой эффект дает наложение градиентной сетки при удачном подборе параметров Appearance (Вид) и Highlight (Подсветка) даже без дальнейшей корректировки цветовых оттенков.
Создайте произвольное векторное изображение, состоящее из нескольких векторных объектов, — в данном примере мы ограничились парой желудей (рис. 34). Выделите веточку у первого желудя и наложите градиентную сетку командой Object=>Create Gradient Mesh (Объект=>Создать градиентную сетку) при параметрах, показанных на рис. 35. Точно такую же градиентную сетку наложите на веточку второго желудя. После этого последовательно на шляпки желудей наложите градиентную сетку при тех же значениях параметров, за исключением того, что значение подсветки (Highlight) уменьшите до 40%. Получится примерно такой же результат, как представлен на рис. 36. Естественно, дальнейшая последовательная корректировка оттенков и искажение градиентной сетки могут дать куда более интересные эффекты, но, увы, эти операции требуют очень много времени.

Рис. 34. Исходное векторное изображение желудей

Рис. 35. Параметры градиентной сетки

Рис. 36. Внешний вид изображения после наложения градиентной сетки на все объекты
А теперь попробуем добиться эффекта трехмерности на примере создания круглой выпуклой кнопки. Создайте закрашенный произвольным цветом векторный объект в виде окружности и преобразуйте его в сеточный командой Object=>Create Gradient Mesh (Объект=>Создать градиентную сетку), указав четыре строки и четыре столбца, а в списке Appearance (Вид) выбрав вариант To Center (К центру) и установив значение Highlight (Подсветка) равным 60. Получившийся сеточный объект будет напоминать рис. 37.
Рис. 37. Исходный сеточный объект в виде окружности с подсветкой в центре
Выберите инструмент Direct Selection и щелкните в левом верхнем углу объекта, выделив находящиеся там узловые точки (рис. 38). Измените цвет соответствующей ячейки на белый, выбрав его в палитре Swatches (рис. 39).
Рис. 38. Выделение ячейки сетки
Рис. 39. Результат изменения цвета выделенной ячейки
Возьмите инструмент Ellipse (Эллипс), установите маркер мыши в центр созданной перед этим окружности и, удерживая нажатыми клавиши Alt и Shift, растяните новую окружность поверх старой так, чтобы она оказалась больше старой на два пиксела со всех сторон. Сделайте у нее черную границу (Stroke) шириной 2 пиксела и залейте радиальным градиентом в направлении от красного к белому (рис. 40). Перетащите созданный векторный объект на один-два пиксела вправо и вниз; не снимая выделения, кликните на нем правой кнопкой мыши и из контекстного меню выберите команду Arrange=>Send To Back (Упорядочить=>Отправить назад). В итоге получите кнопку (рис. 41).
Рис. 40. Внешний вид созданного векторного объекта
Рис. 41. Окончательный вид кнопки
Интересных эффектов можно добиться, создавая сеточные объекты на основе фотографий. Для примера откройте исходное растровое изображение (рис. 42), при помощи инструмента Pen обведите контур цветка (рис. 43) и скопируйте его в буфер командой Edit=>Copy (Редактирование=>Копировать). Затем создайте новое изображение и скопируйте туда контур цветка из буфера командой Edit=>Paste (Редактирование=>Вставить) (рис. 44). Залейте цветок подходящим цветом (рис. 45).

Рис. 42. Исходное растровое изображение

Рис. 43. Формирование контура цветка

Рис. 44. Результат вставки контура цветка в новый рисунок

Рис. 45. Закрашивание контура цветка
Преобразуйте контур в сеточный объект командой Object=>Create Gradient Mesh (Объект=>Создать градиентную сетку) примерно с такими параметрами, как на рис. 46. Обратите внимание, что выбран вариант To Edge (К краю), так как необходима подсветка краев сеточного контура. Поэкспериментируйте со значением параметра Highlight (Подсветка), поскольку в зависимости от выбранного исходного цвета заливки контура и от значения подсветки результаты могут быть разными. Возможно, что в итоге вы получите сеточный объект, напоминающий тот, что представлен на рис. 47.

Рис. 46. Параметры Gradient Mesh

Рис. 47. Внешний вид сеточного объекта с подсветкой краев
Для придания полученному изображению большего эффекта, выделите сеточный объект инструментом Selection и наложите на него фильтры Effect=>Stylize=>Inner Glow (Эффект=>Стилизация=>Свечение изнутри) с параметрами, показанными на рис. 48, и Effect=>Stylize=>Drop Shadow (Эффект=>Стилизация=>Тень) с такими параметрами, как на рис. 49. Примерный результат дан на рис. 50.

Рис. 48. Параметры фильтра Inner Glow

Рис. 49. Параметры фильтра Drop Shadow

Рис. 50. Окончательный внешний вид сеточного объекта, сделанного на основе фотографии
Еще более интересным вариант будет в том случае, если взятый с фотографии контур разбить на несколько сеточных объектов. Возьмем тот же контур, что и в предыдущем случае, скопируем его в новый документ и закрасим цветом. Затем выделим инструментом Pen не весь цветок, а только один его лепесток (рис. 51) и наложим на него градиентную сетку (рис. 52). Результат будет выглядеть примерно так, как рис. 53. Аналогичную операцию проделаем с каждым лепестком и в итоге получим цветок, у которого каждый лепесток будет отдельным сеточным объектом (рис. 54). В дальнейшем полученный таким образом объект можно использовать при подготовке другого изображения, например представленного на рис. 55.

Рис. 51. Цветок с выделенным в качестве контура лепестком

Рис. 52. Параметры окна Gradient Mesh

Рис. 53. Цветок, на лепесток которого наложена сетка

Рис. 54. Окончательный внешний вид цветка

Рис. 55. Изображение с задействованным сложным сеточным объектом
3D-эффект как итог манипуляции с цветами и оттенками градиентной сетки
Попробуем нарисовать жемчужину, а потом на ее основе — фрагмент жемчужных бус. Возьмите инструмент Ellipse, нарисуйте окружность и залейте ее серым цветом (рис. 56). После этого инструментом Mesh создайте узловые точки так, как показано на рис. 57. Выделите узловые точки в левой части объекта и перекрасьте их в темно-серый цвет (рис. 58). Затем выделите группу узловых точек в левом верхнем углу и измените цвет в соответствующей зоне сетки на серо-голубой (рис. 59). Выделите ячейку в правом верхнем углу и установите там белый цвет (рис. 60). Выделите зону в нижней части объекта и придайте ей бронзовый оттенок (рис. 61). Затем исказите линии сетки примерно так, как показано на рис. 62, перетащив соответствующие узлы нужным образом — в итоге будет получена заготовка.
Однако на практике никогда не получается сразу же подобрать идеальные оттенки, которые будут плавно перетекать друг в друга. Посмотрев на результат, придется еще многократно выделять отдельные зоны объекта и менять их оттенки. Это достаточно долгое и утомительное дело, но оно того стоит. В нашем случае путем многократного изменения оттенков удалось нарисовать шар, напоминающий жемчужину (рис. 63), хотя и над ним надо бы еще поработать.
Рис. 56. Исходный векторный объект в виде окружности
Рис. 57. Сеточный объект на основе окружности


Рис. 58. Внешний вид объекта после заливки ячейки темно-серым цветом
Рис. 59. Результат заливки левой верхней зоны сетки серо-голубоым цветом
Рис. 60. Внешний вид объекта после заливки ячейки белым цветом
Рис. 61. Результат заливки нижней зоны сетки бронзовым цветом
Рис. 62. Искажение сетки
Рис. 63. Внешний вид жемчужины после проведения корректировки оттенков
Под конец, используя заготовку, нарисуем жемчужные бусы. Для этого, выделив жемчужину, перетащите ее в палитру Symbols (рис. 64). Затем при нажатой клавише Shift перетащите новый символ из палитры на рабочий лист (рис. 65). Инструментом Scale (Масштаб) уменьшите образ жемчужины до приемлемого (рис. 66) и при нажатии клавиши Alt многократно продублируйте ее, создав из одной жемчужины нитку бус (рис. 67).

Рис. 64. Окно палитры Symbols
Рис. 65. Образ символа из палитры Symbols
Рис. 66. Готовая жемчужина

Рис. 67. Жемчужные бусы
- ПК и комплектующие
- Настольные ПК и моноблоки
- Портативные ПК
- Серверы
- Материнские платы
- Корпуса
- Блоки питания
- Оперативная память
- Процессоры
- Графические адаптеры
- Жесткие диски и SSD
- Оптические приводы и носители
- Звуковые карты
- ТВ-тюнеры
- Контроллеры
- Системы охлаждения ПК
- Моддинг
- Аксессуары для ноутбуков
- Принтеры, сканеры, МФУ
- Мониторы и проекторы
- Устройства ввода
- Внешние накопители
- Акустические системы, гарнитуры, наушники
- ИБП
- Веб-камеры
- KVM-оборудование
- Сетевые медиаплееры
- HTPC и мини-компьютеры
- ТВ и системы домашнего кинотеатра
- Технология DLNA
- Средства управления домашней техникой
- Планшеты
- Смартфоны
- Портативные накопители
- Электронные ридеры
- Портативные медиаплееры
- GPS-навигаторы и трекеры
- Носимые гаджеты
- Автомобильные информационно-развлекательные системы
- Зарядные устройства
- Аксессуары для мобильных устройств
- Цифровые фотоаппараты и оптика
- Видеокамеры
- Фотоаксессуары
- Обработка фотографий
- Монтаж видео
- Операционные системы
- Средства разработки
- Офисные программы
- Средства тестирования, мониторинга и диагностики
- Полезные утилиты
- Графические редакторы
- Средства 3D-моделирования
- Веб-браузеры
- Поисковые системы
- Социальные сети
- «Облачные» сервисы
- Сервисы для обмена сообщениями и конференц-связи
- Разработка веб-сайтов
- Мобильный интернет
- Полезные инструменты
- Средства защиты от вредоносного ПО
- Средства управления доступом
- Защита данных
- Проводные сети
- Беспроводные сети
- Сетевая инфраструктура
- Сотовая связь
- IP-телефония
- NAS-накопители
- Средства управления сетями
- Средства удаленного доступа
- Системная интеграция
- Проекты в области образования
- Электронный документооборот
- «Облачные» сервисы для бизнеса
- Технологии виртуализации
1999 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2001 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2002 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2003 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2004 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2005 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2006 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2007 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2008 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2009 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2010 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2011 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2012 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2013 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Популярные статьи

В настоящем обзоре мы рассмотрим модель моноблока от компании HP, которая является признанным лидером в производстве компьютеров как для домашнего использования, так и для офисов. Моноблок HP 205 G4 22 — модель нового семейства, которая построена на базе процессоров AMD последнего поколения и отличается неплохой производительностью вкупе с привлекательной ценой

Швейцарская компания Logitech G представила беспроводную игровую мышь Logitech G PRO X Superlight. Новинка предназначена для профессиональных киберспортсменов, а слово Superlight в ее названии указывает на малый вес этой модели, который не превышает 63 г. Это почти на четверть меньше по сравнению с анонсированным пару лет тому назад манипулятором Logitech G PRO Wireless

Как показало недавнее исследование Кембриджского университета — количество людей, которые пользуются сегодня криптовалютами, приближается к размеру населения небольшой страны и это только начало, мир меняется. Поэтому компания ASRock разработала и выпустила в продажу весьма необычную материнскую плату — H110 PRO BTC+, которую мы и рассмотрим в этом обзоре

Компания Rapoo анонсировала в Китае беспроводную клавиатуру Ralemo Pre 5 Fabric Edition. Новинка выполнена в формате TKL (без секции цифровых клавиш) и привлекает внимание оригинальным дизайном. Одна из отличительных особенностей этой модели — верхняя панель, обтянутая тканью с меланжевым рисунком

Линейку компьютерных мониторов MSI пополнила модель Optix MAG301 CR2, адресованная любителям игр. Она оборудована ЖК-панелью типа VA со сверхширокоформатным (21:9) экраном изогнутой формы (радиус закругления — 1,5 м). Его размер — 29,5 дюйма по диагонали, разрешение — 2560×1080 пикселов

Каталог продукции компании SilverStone пополнил комплект MS12. Он позволяет создать портативный накопитель на базе стандартного SSD типоразмера M.2 2280 с интерфейсом PCI Express

Компания ADATA Technology анонсировала твердотельные накопители серии XPG Spectrix S20G. Они предназначены для оснащения игровых ПК и, как утверждают их создатели, сочетают высокую производительность и эффектный внешний вид

Линейку видеоадаптеров ASUS на базе графических процессоров NVIDIA пополнила модель GeForce RTX 3070 Turbo (заводской индекс TURBO-RTX3070-8G), предназначенная для оснащения игровых ПК. Одной из особенностей новинки является конструкция системы охлаждения

КомпьютерПресс использует