Перейти к содержимому

Как перенести настройки блендера в новую версию

  • автор:

Как перенести настройки и аддоны в новую версию Blender

Blender обновляется и развивается очень динамично, вследствие чего регулярно появляются новые версии программы. Однако, скачав с сайта Blender очередной релиз, всегда необходимо настроить его удобным для себя образом.

Для того, чтобы вручную не восстанавливать все персональные пользовательские настройки и не переустанавливать аддоны, в новую версию Blender можно быстро перенести настройки и аддоны из предыдущей версии. Для этого:

  1. При первом запуске Blender в окне с заставкой можно нажать на кнопку “Load 2.xx Settings”.

После чего в текущую версию Blender будут перенесены настройки и аддоны из версии, указанной на кнопке.

  1. Или же, если вы хотите контролировать процесс переноса настроек самостоятельно, можно вручную перенести файлы с настройками и аддонами.

Для этого нужно на вашем компьютере открыть папку

c:\Users\_имя_пользователя_\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\

в ней будет перечень папок с названиями различных версий Blender, ранее установленных на вашем компьютере.

Нужно здесь же сделать копию папки с версией из которой вы хотите взять настройки и аддоны и переименовать ее в номер новой версии Blender.

При запуске новой версии, Blender подхватит настройки из новой, созданной вами, папки.

Как перенести настройки материала модели сделанной в Blender в Unity?

Делаем импорт моделей из Blender в Unity, и они переносятся без своей окраски и настроек. Материал перенесся, а его цвет и настройки — нет. Как это исправить?

Отслеживать
задан 27 авг 2017 в 15:08
69 2 2 серебряных знака 7 7 бронзовых знаков

1 ответ 1

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

  • Нужно извлечь текстуры и материалы вашей модели. 1 Выбрать вашу модель в окне Project
    1. В окне Inspector перейти на вкладку Materials
    2. Создать папку и извлечь в нее текстуры вашей модели (Extract Textures)
    3. То же самое проделать с материалами модели (Extract Materials)
    4. Выбрать вашу модель в окне сцены и раскрыть его на компоненты
    5. Выбираем каждый компонет модели и в окне Inspector в разделе Shaders изменяем параметр с «Standart» на «Legasy Shaders/Deffuse
      Detail»
    6. Наслаждаемся результатом.

Отслеживать
ответ дан 11 фев 2019 в 20:09
427 3 3 серебряных знака 13 13 бронзовых знаков

  • unity3d
  • model
  • blender
    Важное на Мете
Похожие

Подписаться на ленту

Лента вопроса

Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.

Дизайн сайта / логотип © 2024 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2024.1.3.2953

Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.

Настройка каталогов¶

Blender может использовать три различных каталога, чьё точное местоположение зависит от вашей операционной системы.

ЛОКАЛЬНЫЙ Место расположения данных конфигурации и работы программы (для автономного пакета). ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ Место расположения файлов настроек программы (обычно в каталоге пользователя). СИСТЕМНЫЙ Расположение данных работы программы для общесистемной установки (могут быть доступны только для чтения).

Для установки Blender необходимо наличие как СИСТЕМНОГО, так и ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО каталогов.

Для локально используемых дистрибутивов Blender, пользовательские настройки и данные работы программы хранятся в одном и том же подкаталоге, что позволяет работать без конфликтов сразу с несколькими копиями Blender, игнорируя файлы в ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМ и СИСТЕМНОМ каталогах.

Пути файлов, в зависимости от ОС¶

Здесь перечислены пути, определённые по умолчанию для каждой операционной системы:

Путь вида ./2.79/ указывается относительно исполняемого файла Blender’а и используется автономными пакетами, распространяемыми с официальными сборками с веб сайта blender.org.

MS-Windows¶

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ

%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\
%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\

macOS¶

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ

/Users/$USER/Library/Application Support/Blender/2.79/
/Library/Application Support/Blender/2.79/

macOS хранит набор двоичных файлов Blender’а в каталоге ./blender.app/Contents/MacOS/blender , таким образом, локальный путь для данных и файлов конфигурации выглядит так:

./blender.app/Contents/MacOS/2.79/

Linux¶

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ

$HOME/.config/blender/2.79/
/usr/share/blender/2.79/

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ путь будет использовать $XDG_CONFIG_HOME , если установлено:

$XDG_CONFIG_HOME/blender/2.79/

Расположение путей¶

Это расположение путей, которые определяются относительно каталогов, упомянутых выше.

Например, путь ./config/startup.blend откроется в ~/.blender/2.79/config/startup.blend.

Расположение автоматически сохраняемых .blend -файлов. Используется только на Windows, в других ОС используется временный каталог.

Порядок поиска: ЛОКАЛЬНЫЙ, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ .

Установки по умолчанию и информация о сессии.

Порядок поиска: ЛОКАЛЬНЫЙ, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ .

./config/startup.blend Файл, загружаемый по умолчанию при запуске программы. ./config/userpref.blend Параметры, загружаемые по умолчанию при запуске программы. ./config/bookmarks.txt Закладки в обозревателе файлов. ./config/recent-files.txt Список недавно открытых файлов. ./datafiles/ .

Файлы работы программы.

Порядок поиска: ЛОКАЛЬНЫЙ, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ, СИСТЕМНЫЙ .

./datafiles/locale// Статически скомпилированные языковые файлы для перевода интерфейса программы. ./scripts/ .

Скрипты на Python’е для инструментов и пользовательского интерфейса.

Порядок поиска: ЛОКАЛЬНЫЙ, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ, СИСТЕМНЫЙ .

./scripts/addons/*.py Дополнения на Python’е, которые могут быть включены в пользовательских настройках. Включают в себя поддержку импорта/экспорта в различные форматы, интеграцию движков визуализации и множество других полезных утилит. ./scripts/addons/modules/*.py Модули для использования в дополнениях (добавляются к sys.path Python’а). ./scripts/addons_contrib/*.py Ещё один каталог с дополнениями, который используется для дополнений, поддерживаемых сообществом (должен быть создан вручную). ./scripts/addons_contrib/modules/*.py Модули для использования в дополнениях из addons_contrib (добавляются к sys.path Python’а). ./scripts/modules/*.py Модули Python’а, содержащие наши основные функции API, а также вспомогательные функции для других скриптов, предназначенных для импорта (добавляются к sys.path Python’а). ./scripts/startup/*.py Скрипты, которые автоматически импортируются при запуске. ./scripts/presets//*.py Пресеты, используемые для хранения пользовательских параметров ткани, форматов визуализации и т.д. ./scripts/templates_py/*.py Примеры скриптов, к которым можно получить доступ из меню Редактор текста ‣ Шаблоны ‣ Python ( Text Editor ‣ Templates ‣ Python ). ./scripts/templates_osl/*.py Примеры скриптов, к которым можно получить доступ из меню Редактор текста ‣ Шаблоны ‣ Open Shading Language ( Text Editor ‣ Templates ‣ Open Shading Language ). ./python/ .

Пакетный дистрибутив Python.

Порядок поиска: ЛОКАЛЬНЫЙ, СИСТЕМНЫЙ .

Каталог для временных файлов¶

Каталог временных файлов используется для хранения различных временных файлов во время работы Blender’а (включая: слои визуализации, кэш физики, буфер копирования-вставки и журналы аварийного завершения программы).

Временный каталог выбирается исходя из следующего приоритета:

  • Установленный в пользовательских настройках (смотрите раздел File Paths ).
  • Из переменных окружения ( TEMP на MS-Windows, TMP и TMP_DIR на других платформах).
  • Каталог /tmp/ .

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Blender, 2.73 и 3.5

Если у вас есть файл .blend, созданный в версии Blender 3.5 (если такая версия существует), и вы пытаетесь открыть его в старой версии Blender 2.73, могут возникнуть проблемы совместимости, так как формат файлов .blend может меняться между различными версиями Blender. Старые версии Blender могут не поддерживать новые функции и форматы файлов, в результате чего при попытке открыть файл, созданный в более новой версии Blender, возникают ошибки или неправильное отображение моделей.

Если вам действительно необходимо открыть файл .blend, созданный в версии Blender 3.5 (или другой новой версии) в старой версии Blender 2.73, есть несколько вариантов:

Обновите старую версию Blender до новой версии, совместимой с вашим файлом .blend. Это наиболее рекомендуемый вариант, так как позволит избежать проблем совместимости и получить доступ ко всем функциям и улучшениям новой версии Blender.

Экспортируйте модели из файла .blend в формат, поддерживаемый старой версией Blender (например, .obj, .fbx и др.), а затем импортируйте их в Blender 2.73. Это может потребовать дополнительных действий, таких как повторное создание настроек материалов и освещения.

Если это возможно, попросите автора файла .blend сохранить его в формате, совместимом с версией Blender 2.73 или другой версией, которую вы планируете использовать.

Если вы открываете файл проекта в Blender 2.73, который был создан в Blender 3.5, то вероятно возникли проблемы с обратной совместимостью. Некоторые функции и настройки, доступные в более новой версии Blender, могут не поддерживаться в более старой версии. В результате при попытке открыть проект в более старой версии Blender могут возникать ошибки и сбои, что может привести к закрытию программы.

Чтобы решить эту проблему, вам нужно экспортировать проект из Blender 3.5 в формате, который поддерживается Blender 2.73, например, в формате FBX или OBJ. Затем вы можете открыть экспортированный файл в Blender 2.73 и продолжить работу с проектом в старой версии программы.

Обратите внимание, что при экспорте в другой формат могут потеряться некоторые настройки и функции, доступные в более новой версии Blender. Поэтому, если вы используете какие-то продвинутые функции в Blender 3.5, они могут не сохраниться при экспорте в другой формат.

В старых версиях блендера нет и половины функционала из версий 2.8 и выше. Поэтому и blend-файлы будут несовместимы. Там и рендер изменился и куча функций переделаны. Формат файла уже должен быть другим. Сохраняй через сторонние форматы. Например через *.obj
В формате blend ты старой версией новые файлы никогда не откроешь.

Zer0Искусственный Интеллект (167972) 9 месяцев назад
а старые файлы в новой?

Eyef Искусственный Интеллект (142753) Новые версии блендера спокойно открывают файлы созданные в предыдущих версиях. Потому что разработчики специально сохранили обратную совместимость когда выпускали новую версию. А в старых версиях по определению не может быть поддержки функций из новых версий, выпущенных в будущем, относительно старой версии) Потому старые версии блендера не откроют ничего новее своей версии. Но откроют ещё более старые файлы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *