Модификатор Array
Модификатор создаёт массив копий базового объекта, причём каждая копия смещена от предыдущей любым из возможных способов. Вершины в соседних копиях могут быть объединены, если они находятся рядом, что позволяет создавать гладкие каркасы Subdivision Surface .
Этот модификатор может быть полезен в сочетании с мозаичными сетками для быстрой разработки больших сцен. Это также полезно для создания сложных повторяющихся форм.
Multiple Array modifiers may be active for an object at the same time (e.g. to create complex three-dimensional constructs).
Параметры

Fit Type (тип заполнения)
Управляет способом определения длины массива. Существует три варианта, активирующие, соответственно, отображение настроек Curve, Length или Count, описанных ниже:
Создает достаточное количество копий, чтобы соответствовать длине объекта кривой, указанной в Curve.
Создаёт достаточное количество копий, чтобы соответствовать фиксированной длине, заданной параметром Length.
Создаёт количество копий, указанное в Count.
- И Fit Curve и Fit Length используют размер локальной системы координат базового объекта, что означает, что масштабирование базового объекта в режиме объекта не изменит количество копий, созданных модификатором.
- Fit Curve использует длину кривой в локальной системе координат, что означает, что масштабирование кривой в объектном режиме не изменит количество копий, созданных модификатором.
- Применение масштаба может быть полезно для обоих.
Relative Offset (относительное смещение)
Factor X/Y/Z
Добавляет к смещению перемещение, равное размеру габаритного контейнера объекта по каждой оси, умноженное на коэффициент масштабирования. Можно указать коэффициенты масштабирования X, Y и Z.

Constant Offset (постоянное смещение)
Distance X/Y/Z (расстояние)
Добавляет постоянный компонент перемещения к смещению дубликата объекта. Можно указать постоянные компоненты X, Y и Z.
Object Offset (смещение объекта)
Добавляет к смещению преобразование, взятое из объекта (относительно текущего объекта). Хорошей практикой является использование пустого объекта по центру или рядом с исходным объектом. Например, вращая этот пустой круг или спираль объектов, можно создать.

Merge
Если этот параметр включен, вершины в каждой копии будут объединены с вершинами в следующей копии, которые находятся в пределах заданного расстояния (Distance).
First and Last Copies (первая и последняя копии)
Если включено и включено Merge, вершины первой копии будут объединены с вершинами последней копии, опять же, если они находятся в пределах диапазона Distance. Это полезно для круглых объектов.
![]() |
![]() |
Distance (расстояние)
Управляет расстоянием слияния для параметров Merge и First and Last Copies.
UVs
Offset U/V (смещение)
Сдвигает UV каждого нового дубликата на заданную величину.
Caps (крышки)
Cap Start, End
Это позволяет любой конечной точке массива иметь другую сетку.
Для параметра start (начало): как если бы он был в позиции -1, т.е. за один «шаг массива» до первой «обычной» копии массива. Для параметра end (конец): как если бы в позиции n + 1, т.е. через один «шаг массива» после последней «обычной» копии массива.
Когда активировано Merge (слияние), верхние вершины в пределах порога Distance (расстояния) будут объединены.
Объекты начальной/конечноой крышки в настоящее время не поддерживают параметр First and Last Copies.
Подсказки
Расчёт смещения
Преобразование, применяемое от одной копии к другой, рассчитывается как сумма трёх различных компонентов (Relative, Constant and Object), каждый из которых может быть включен/отключен независимо от других. Это позволяет, например, относительное смещение (1.0, 0.0, 0.0) и постоянное смещение (0.1, 0.0, 0.0), давая массив объектов, аккуратно расположенных вдоль оси X с постоянной единицей 0.1 между ними, независимо от размера исходного объекта.
Примеры

Fractal
![]() |
![]() |
© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/08/2024.
- View Source
- View Translation
- Сообщить об ошибке на этой странице
Blender: Разъединить множество подобъектов на объекты одним действием
Подскажите, пожалуйста, как можно разделить объект, который состоит, например из сотни подобъектов, на сто отдельных объектов двумя-тремя действиями в Blender(e). На данный момент пользуюсь выделением одной точки подобъекта, нажатием комбинаций: «Cntr+L» и «P» (selection), но такую комбинацию мне приходится выполнять сто раз. Кому-нибудь известен более простой способ?

cooltehno
23.02.16 00:21:17 MSK
Объединение / Разделение Меш-Объектов

Для объединения двух или более меш-объектов в один выделите эти объекты, удерживая клавишу » Shift » . Затем нажмите комбинацию клавиш Ctrl -» J » . Они сохранят любые материалы, которые вы создали для них, но станут одним объектом. Команда также доступна и в Полке Инструментов .
Разделение Меш-Объектов
Для того, чтобы разделить меш-объект, вы должны в Режиме Редактирования (клавиша Tab ) выбрать те вершины, которые вы хотите отделить от остального меша и сделать отдельным объектом. Когда нужные вершины выбраны, нажмите клавишу » P » (я называю эту команду Partitioning — разделение) и выберите тип разделения. Также вы можете сделать независимыми объектами все несоединенные части меша ( all loose parts ).
| ОГЛАВЛЕНИЕ |
Удаление Вершин / Ребер / Граней
Если вы хотите сделать отверстие в меш-объекте, выберите вершины, ребра или грани, которые вы хотите удалить, и нажмите кнопку » Delete «. В появившемся меню выберите те элементы, которые хотите удалить.
Добавление Граней:
Иногда необходимо заполнить отверстия в меш-объекте. Чтобы это сделать, перейдите в Режим Редактирования этого объекта и выберите вершины, которые вы хотите соединить (вы можете объединить между собой не больше 4 вершин). Нажмите клавишу » F «, не снимая выделения с вершин. Между вершинами будет сформирована грань. Вот пример заполнения пространства между двумя кубами. В режиме Редактирования были выделены по две крайние вершины на каждом кубе (удерживая Shift , щелкайте Правой Кнопкой Мыши по нужным вершинам) и затем с помощью клавиши » F » была добавлена грань. Ctrl -» F » откроет для вас Специальное Меню Граней ( Face Specials ) для доступа к дополнительным параметрам создания граней.
| ОГЛАВЛЕНИЕ |
Модификатор Массив¶
Модификатор Массив создает массив из копий базового объекта, для каждой копии смещение от предыдущего, любым из нескольких возможных способов. Вершины в смежных копиях могут быть объединены, если они расположены рядом что позволяет гладко сделать подразделение поверхности основы.
Этот модификатор может быть полезен в сочетании с бесшовными полисетками для быстро развивающихся больших сцен. Это также полезно для создания сложных повторяющихся форм.
Можно применить несколько модификаторов к объекту, в одно и то же время (например, для создания сложных трехмерных конструкций).
Опции¶

Меню метод вписания
Контролирует, как будет рассчитываться длина массива. Есть три варианта, Вписать по кривой, Вписать по длине или Фиксированное количество параметры объяснены ниже:.
Вписать по кривой
Генерирует достаточное количество экземпляров объекта, чтобы они соответствовали длине Кривой, указанный в параметре Кривая.
Вписать по длине
Генерирует достаточное количество копий, чтобы заполнить фиксированную длину, заданным параметром Длина.
Генерирует количество экземпляров, указанные в параметре Количество.
Объект типа кривая для использования в Вписать по кривой.
Длина для использования Вписать по длине.
Количество дубликатов для использования Фиксированное количество.
- Оба варианта Вписать по кривой и Вписать по длине использование локальную системы координат и размер базового объекта, это означает, что масштабирование базового объекта в режиме Режим объекта не изменяет число копий, сгенерированных модификатором Массив.
- Вписать по длине использует локальную систему координат длину Кривой, что означает, что масштабирование Кривой в режиме Режим объекта не изменяет число копий, сгенерированных модификатором Массив.
- Применение масштабирования с:kbd: Ctrl-A могут быть полезны каждому из вариантов.
Постоянное смещение, Х, У, Z
Добавляет постоянное смещение дублированным объектам. Постоянные Х, Y и Z составляющие могут быть определены.
Относительное смещение, Х, У, Z

Пример относительного смещения.
Добавляет перевод равной размеру ограничивающего прямоугольника объекта вдоль каждой оси, умноженной на коэффициент масштабирования для смещения. Х, Y и Z-коэффициенты масштабирования могут быть заданы.
Смещать по объекту

Пример смещения по объекту
Добавляет преобразование от объекта (относительно текущего объекта) смещения. Это хорошая практика, чтобы использовать пустой объект по центру или близко к первоначальному объекту. Т.о. вращая этот объект пустышка созданные объекты могут быть распложены по кругу или спирали.
Если включено, вершины в каждой копии будут объединены с вершинами в следующей копии, находящиеся в пределах заданного Расстояния.
Если включена эта опция и опция Объединить включена, вершины первой копии будут объединены с вершинами в последней копии (это полезно для круглых объектов).



