Перейти к содержимому

Как сделать машину в питоне

  • автор:

Python. Создать полный дубль коллекции

У нас ответственная миссия: запустить в космос автомобиль. Сначала подготовим инфраструктуру — собственно машину и мега-пушку:

from dataclasses import dataclass  @dataclass class Car:  brand: str  model: str  driver: str  class SpaceCannon:  def launch(self, cars):  car = cars[0]  print(f"car.brand> car.model> driven by car.driver> sent to space!") 
car = Car(brand="Tesla", model="Roadster", driver="Starman") cars = [car] cannon = SpaceCannon() cannon.launch(cars)  Tesla Roadster driven by Starman sent to space! 

Как всякий уважающий себя космический завод, наш умеет копировать машины. Очень удобно — можно сделать копию коллекции машин и всячески над ней издеваться. Например, очистить:

copied_cars = cars[:] copied_cars.clear() 

Оригинальный список при этом не пострадал, его можно спокойно запускать:

cannon.launch(cars) Tesla Roadster driven by Starman sent to space! 

О, тут инженерам ещё хохма в голову пришла:

copied_cars = cars[:] copied_cars[0].brand = "ToSky" copied_cars[0].model = "Zhiguli" copied_cars[0].driver = "Roskosmos guy" 

Очень смешно, отправить в космос чела из Роскосмоса на жигулях, ха-ха. Пошутили и хватит, запускаем Теслу:

cannon.launch(cars) ToSky Zhiguli driven by Roskosmos guy sent to space! 

Проблема в том, что cars[:] выполняет так называемое поверхностное копирование — сам список копируется, но в качестве его элементов используются ссылки на элементы оригинального списка.

Поэтому, меняя copied_cars[0] , мы превратили оригинальную Теслу в Жигули (что само по себе заслуживает уважения, конечно).

Создать полный дубликат коллекции поможет модуль copy :

import copy  car = . cars = [car] copied_cars = copy.deepcopy(cars) copied_cars[0].model = "Zhiguli" cannon.launch(cars)  Tesla Roadster driven by Starman sent to space! 

Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые заметки ��

Простое рисование с помощью черепашки¶

У неё есть функции в стиле turtle.forward(. ) и turtle.left(. ) , с помощью которых черепашка может двигаться.

Перед тем как начать работу с черепашкой, необходимо импортировать соответствующий модуль. Мы рекомендуем экспериментировать с ней в интерактивной оболочке (для начала), т.к. при использовании файлов придётся заниматься дополнительной утомительной работой. Перейди в терминал и введи:

import turtle 

_images/default.png

Not seeing anything on Mac OS? Try issuing a command like turtle.forward(0) and looking if a new window opened behind your command line.

Используешь Ubuntu и получаешь сообщение об ошибке “No module named _tkinter”? Установи отсутствующий необходимый пакет: sudo apt-get install python3-tk

While it might be tempting to just copy and paste what’s written on this page into your terminal, we encourage you to type out each command. Typing gets the syntax under your fingers (building that muscle memory!) and can even help avoid strange syntax errors.

turtle.forward(25) 

_images/forward.png

turtle.left(30) 

_images/left.png

Функция turtle.forward(. ) заставляет черепашку двигаться вперёд на указанное расстояние. turtle.left(. ) приказывает черепашке повернуться влево на указанную градусную меру угла. А turtle.backward(. ) и turtle.right(. ) действуют анлогично — первая заставляет черепашку двигаться назад, а вторая — поворачиваться вправо.

Если ты хочешь начать заново, введи turtle.reset() , чтобы стереть рисунок. Мы рассмотрим turtle.reset() подробнее немного позже.

Стандартная “черепашка” – всего лишь треугольник. Это не интересно! Придадим ей нормальный вид командой turtle.shape() :

turtle.shape("turtle") 

Так намного лучше!

If you put the commands into a file, you might have recognized that the turtle window vanishes after the turtle finished its movement. (That is because Python exits when your turtle has finished moving. Since the turtle window belongs to Python, it terminates as well.) To prevent that, just put turtle.exitonclick() at the bottom of your file. Now the window stays open until you click on it:

import turtle turtle.shape("turtle") turtle.forward(25) turtle.exitonclick() 

Python — язык программирования, в котором крайне важны отступы в коде. Подробности мы узнаем позже, в главах про функции, но сейчас тебе просто необходимо запомнить, что лишний пробел или символ табуляции перед строкой может вызвать ошибку.

Рисуем квадрат¶

You’re not always expected to know the anwer immediately. Learn by trial and error! Experiment, see what python does when you tell it different things, what gives beautiful (although sometimes unexpected) results and what gives errors. If you want to keep playing with something you learned that creates interesting results, that’s OK too. Don’t hesitate to try and fail and learn from it!

Упражнение¶

Нарисуй квадрат, как на рисунке ниже:

_images/square.png

Для квадрата тебе понадобится прямоугольный, т.е. 90-градусный, угол.

Решение¶

turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) 

Notice how the turtle starts and finishes in the same place and facing the same direction, before and after drawing the square. This is a useful convention to follow, it makes it easier to draw multiple shapes later on.

Дополнительно¶

If you want to get creative, you can modify your shape with the turtle.width(. ) and turtle.color(. ) functions. How do you use these functions? Before you can use a function you need to know its signature (for example the number of parameters and what they mean.) To find this out you can type help(turtle.color) into the Python shell. If there is a lot of text, Python will put the help text into a pager, which lets you page up and down. Press the q key to exit the pager.

Видишь такую ошибку:

NameError: name 'turtle' is not defined

когда пытаешься просмотреть справку? В Python необходимо импортировать имена, перед тем, как обращаться к ним, т.е. в нашем случае необходимо выполнить import turtle перед help(turtle.color) .

Также найти информацию о функциях можно в онлайн-документации.

Если ты допустил ошибку, то ты можешь воспользоваться командой turtle.reset() , чтобы стереть рисунок, либо командой turtle.undo() ., чтобы отменить последние действия.

As you might have read in the help, you can modify the color with turtle.color( colorstring ) . These include but are not limited to “red,” “green,” and “violet.” See the colours manual for an extensive list.

Рисуем прямоугольник¶

Упражнение¶

Ты тоже можешь нарисовать прямоугольник?

_images/rectangle.png

Решение¶

turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) 

Дополнительно¶

How about a triangle? In an equilateral triangle (a triangle with all sides of equal length) each corner has an angle of 60 degrees.

Больше квадратов¶

Упражнение¶

Now, draw a tilted square. And another one, and another one. You can experiment with the angles between the individual squares.

_images/tiltedsquares.png

На изображении показан поворот черепашки на 20 градусов. Ты же можешь попробовать, например, 30 или 40.

Решение¶

turtle.left(20) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.left(30) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.left(40) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) turtle.forward(50) turtle.left(90) 

© Авторские права 2012–2014, OpenTechSchool and contributors.
Создано с помощью Sphinx 1.3.1.

Как сделать машину в питоне

Пишем своего робота на Python. Урок 15

В прошлых выпусках мы узнали, как запускать скрипты автоматически по расписанию и как создать свою виртуальную машину. Сегодня мы объединим эти знания и удаленно запустим скрипт на виртуальной машине, чтобы его работа не была привязана к вашему компьютеру.

Съемка и монтаж: Глеб Лиманский

Для начала запустим виртуальную машину, если она была выключена. Когда слева от названия появится зеленая галочка — машина готова к работе.

Кликайте на название виртуальной машины

Кликайте на треугольник, чтобы запустить ее

Есть несколько обязательных настроек, что всё работало как надо. Проверьте, чтобы у пунктов «Allow HTTP traffic» и «Allow HTTPS traffic» стояли галочки, и чтобы ко всем API «облака» был предоставлен полный доступ.

Разрешена передача трафика по протоколам HTTP и HTTPS

Разрешен полный доступ к API Google Cloud

Нажмем на «SSH» в столбике «Connect», чтобы подключиться к виртуальной машине.

После этого откроется консоль, по своим свойствам идентичная терминалу — она распознает ваш аккаунт. Теперь нужно загрузить файлы нашего проекта на сервер.

Создадим директорию командой mkdir (у нас оно будет new_robot). Проверить, что она появилась в корневом каталоге, можно командой ls.

Чтобы загрузить файл, нажмите на шестеренку в правом верхнем углу и далее на «Upload file».

Существует другой способ — с помощью специальных команд Google Cloud. Подробнее о них можно узнать в официальном гайде. Этот способ пригодится нам для загрузки, например, файла .env, куда мы безопасно сохраняли логин и пароль — через «Upload file» он не загрузится и даже не отобразится в списке доступных файлов.

Команда, которая нам нужна, выглядит так:

gcloud compute scp ~/robot/.env ~/.env instance-1:~

«~/robot/.env» — расположение файла на вашем компьютере.

«~/.env» — будущее название файла на вашей виртуальной машине.

«instance-1:~» — название виртуальной машины и будущее расположение файла (в данном случае — корневая директория).

После запуска команды у нас попросят уточнить временную зону, нажимаем Y. Далее с помощью cat .env можем проверить правильность данных в загруженном файле.

После загрузки всех файлов на сервер нужно переместить их в ранее созданную папку. Для этого введем mv для каждого файла.

Разберемся, как правильно написать bash-файл для виртуальной машины, чтобы скрипт запускался автоматически. Вернемся в окно Python и создадим файл runVM.sh. Начало у него стандартное: #!/bin/bash. Далее указываем директорию, в которой лежит наш проект. Следующей строкой запускаем главный файл (на нашем сервере по умолчанию установлен python3).

Этот файл тоже загрузим на сервер и переместим в папку проекта. Не забудьте с помощью команды ls проверить, что в папке находятся все нужные файлы.

Запускаем bash-файл как обычно: командой bash runVM.sh. Если необходимо настроить crontab, чтобы изменить время и частоту запуска скрипта, сделать это можно точно так же, как мы делали в уроке #13.

Теперь можете не волноваться, включен ваш компьютер или выключен — скрипт будет запускаться на удаленном сервере до тех пор, пока вы не выключите виртуальную машину.

Если у вас что-то не получилось — пишите в наш Telegram-чат, постараемся подсказать.

Нарисуйте машину, используя Turtle в Python

Turtle — это модуль Python, который используется для создания графики, изображений и анимации с помощью простых команд. Turtle — это простой и удобный инструмент для начинающих изучать программирование путем создания с его помощью захватывающих визуальных эффектов. В этой статье мы создадим автомобиль с помощью черепахи на Python.

Шаг 1. Установка Turtle на Python

Прежде чем мы углубимся в код, нам нужно убедиться, что модуль Turtle установлен в нашей среде Python. Используйте менеджер пакетов Python для установки модуля Turtle. Чтобы установить модуль черепахи, введите следующую команду в своем терминале.

pip install turtle 

Шаг 2: Импорт черепахи

После установки модуля черепахи вы можете импортировать черепаху с помощью команды импорта в Python.

import turtle 

Шаг 3. Создание объекта-черепахи

После импорта Turtle нам нужно создать объект Turtle для рисования. Мы можем сделать это, вызвав функцию Turtle() –

t = turtle.Turtle() 

Шаг 4: Рисуем машину

После того, как мы создали объект-черепаху, теперь мы можем использовать его для создания кузова автомобиля. мы будем перемещать черепаху вперед и назад, чтобы создать верх и низ машины, а затем повернем ее, чтобы создать боковые стороны. Затем мы можем нарисовать переднее колесо, заднее колесо и окно машины.

# Draw the top of the car t.penup() t.goto(0, 50) t.pendown() t.goto(0, 100) # Draw the bottom of the car t.penup() t.goto(0, 50) t.pendown() t.goto(75, 50) t.goto(100, 75) # Draw the sides of the car t.penup() t.goto(0, 100) t.pendown() t.goto(75, 100) t.goto(100, 75) # Draw the front wheel t.penup() t.goto(25, 25) t.pendown() t.circle(25) # Draw the back wheel t.penup() t.goto(75, 25) t.pendown() t.circle(25) # Draw the windows t.penup() t.goto(15, 100) t.pendown() t.goto(60, 100) t.goto(75, 75) t.goto(60, 50) t.goto(15, 50) t.goto(0, 75) t.goto(15, 100) # Draw the headlights t.penup() t.goto(90, 75) t.dot(10) 

Шаг 5: Добавление цвета

Мы можем сделать машину более реалистичной, добавив ей цвета. Мы можем сделать это, используя методы fillcolor() и Begin_fill(), чтобы залить машину определенным цветом. Мы также можем использовать метод pencolor(), чтобы изменить цвет пера, используемого для рисования автомобиля.

t.fillcolor("red") t.begin_fill() # Draw the body of the car # . t.end_fill() t.fillcolor("black") t.begin_fill() # Draw the wheels of the car # . t.end_fill() t.pencolor("white") # Draw the windows and headlights of the car # . 

Шаг 6: Комплектация автомобиля

Мы можем использовать методideturtle(), чтобы скрыть черепаху, и метод Done(), чтобы держать окно открытым, пока пользователь не закроет его.

t.hideturtle() turtle.done() 

Вот полный код для рисования автомобиля с использованием Turtle на Python.

import turtle # Create a Turtle object t = turtle.Turtle() # Draw the body of the car t.penup() t.goto(0, 50) t.pendown() t.goto(0, 100) t.penup() t.goto(0, 50) t.pendown() t.goto(75, 50) t.goto(100, 75) t.penup() t.goto(0, 100) t.pendown() t.goto(75, 100) t.goto(100, 75) # Draw the wheels of the car t.penup() t.goto(25, 25) t.pendown() t.circle(25) t.penup() t.goto(75, 25) t.pendown() t.circle(25) # Draw the windows and headlights of the car t.penup() t.goto(15, 100) t.pendown() t.goto(60, 100) t.goto(75, 75) t.goto(60, 50) t.goto(15, 50) t.goto(0, 75) t.goto(15, 100) t.penup() t.goto(90, 75) t.dot(10) # Add color to the car t.fillcolor("red") t.begin_fill() t.penup() t.goto(0, 50) t.pendown() t.goto(0, 100) t.goto(75, 100) t.goto(100, 75) t.goto(75, 50) t.goto(0, 50) t.end_fill() t.fillcolor("black") t.begin_fill() t.penup() t.goto(25, 25) t.pendown() t.circle(25) t.penup() t.goto(75, 25) t.pendown() t.circle(25) t.end_fill() t.pencolor("white") # draw windows t.penup() t.goto(15, 50) t.pendown() t.goto(60, 50) t.penup() t.goto(15, 100) t.pendown() t.goto(60, 100) #hide the turtle t.hideturtle() turtle.done() 

Выход

Заключение

Черепашья графика — это простой и увлекательный способ изучения программирования, а также отличный инструмент для обучения детей информатике. В этой статье мы показали вам, как нарисовать машину с помощью Turtle на Python. Мы рассмотрели основные концепции графики Turtle, такие как создание объекта Turtle, перемещение черепахи, рисование фигур и добавление цвета. Обладая этими знаниями, вы сможете создавать более сложные и интересные проекты, используя графику Turtle в Python.

Все права защищены. © Linux-Console.net • 2019-2023

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *