Как сохранить макет для печати в TIFF
Для широкоформатной печати (например: изготовление баннеров, афиш или печать на ПВХ) чтобы не было проблем с печатью, сохраните ваш дизайн-макет в формате tif, используя масштаб 1:1, с разрешением 100-150 dpi и цветовым режимом CMYK, применив сжатие LZW!
Зачем? Иногда исходные файлы от дизайнера в форматах ai, cdr, eps (и др.) сохранены с использованием редких шрифтов или прозрачностей, что может повлечь за собой ошибочное отображение макета при автоматическом растрировании файла. Эти детали могут быть настолько малы, что даже вы сами не сможете заметить их при согласовании файла до печати или запуска в работу. Чтобы это избежать недоразумений или ошибок, старайтесь самостоятельно сохранять и проверять файлы для печати в формате tiff (тифф) или обратитесь за помощью к дизайнеру верстальщику, который знаком с требованиями к предпечатной подготовки. Если при просмотре файла в формате tiff , нем всё хорошо и верно отображается, то и при отправке на принтер в макете не произойдет сбоев и изменений — в итоге все всё получается без ошибок и всё довольны.
Сложно? Наши дизайнеры могут оказать услуги по предпечатной подготовке файлов в соответствии с техническими требованиями.

Экспорт вашего макета в формат для печати «tiff» используя Corel, Photoshop или illustrator в три простых шага.
Формат GIF — основные характеристики. Что такое алгоритм сжатия LZW
GIF — графический файл формата со сжатием без потерь, созданный в 1987 году компанией CompuServe для передачи изображений на большой скорости. Файлы этого типа обычно используются на веб-страницах, поскольку они позволяют создавать простые анимации с определенным цветом фона как прозрачным и с определенной задержкой при воспроизведении отдельных кадров анимации. GIF, пожалуй, один из самых известных форматов графического файла.
Обычно считается, что формат GIF позволяет использовать только до 256 цветов в одном файле изображения, но на самом деле он относится к количеству цветов, которые могут отображаться в одном блоке изображения, а не во всем файле, содержащем изображение. Таким образом, используя большее количество блоков, можно использовать GIF для хранения, например, фотографий без потери качества(количества цветов). Вера в вышеупомянутое ограничение, скорее всего, связано с тем, что подавляющее большинство программ обработки растровой графики может обрабатывать только один блок для всего изображения (а оборудование в прошлые времена могло отображать на экране максимум 256 цветов) или неверно интерпретировать многие блоки как отдельные кадры анимированного GIF. Таким образом, это ограничение связано с неполной поддержкой формата, а не с ограничениями самого формата. В файле GIF, который содержит несколько блоков изображений, каждый блок может содержать 256 цветов или 255 цветов и один «прозрачный» цвет.
В связи с тем, что алгоритм LZW, который используется в GIF, и на который имеются патенты в нескольких странах по всему миру, в 1995 году был разработан конкурентоспособный формат PNG с использованием алгоритма deflate для сжатия.
По данным организации Software Freedom Law Center, 1 октября 2006 г. все патентные ограничения на формат GIF истекли, и формат можно считать освобожденным от всяких лицензионных ограничений.
Кстати, что такое LZW-компрессия? Это один из алгоритмов сжатия изображения, когда производится поиск повторяющихся цветов и комбинаций цветов, и эти комбинации записываются в виде так называемых ключей в сам файл. Затем, чтобы закодировать изображение, будут использоваться данные ключи. Этот метод компрессии идеально подходит для изображений,где имеются области с переходами цветов, правда, LZW кодирование будет потреблять больше системных ресурсов.
Одно из замечательных особенностей формата GIF — это использование interlaced(чресстрочной развертки), когда файл сначала загружается через строку с наименьшим вертикальным разрешением, потом загружаются другие строки.
Таким образом, основными характеризующими особенностями графического формата GIF, определяющими его популярность в интернете являются — анимация, прозрачность, чресстрочная развертка.
Хотите узнать больше о применении графики в интернете или полиграфии, пройдите Курсы по фотошоп. Графика и дизайн в программе Adobe Photoshop.
Adobe Illustrator
во время загрузки файла. Использование этого параметра сокращает время загрузки, но увеличивает размер файла.
“Рекомендации по разрешению изображения для типографской печати” на странице 270
“Оптимизация изображения для Web” на странице 402
Параметры экспорта TIFF
При экспорте иллюстрации в формате TIFF можно задать следующие параметры:
Цветовая модель. Определяет цветовую модель экспортируемого файла.
Разрешение. Определяет разрешение растрового изображения. Более высоким разрешением обеспечивается
более высокое качество изображения, но при этом размер файла увеличивается.
Сглаживание. Удаляет зубчатые края иллюстрации посредством суперсамплинга. Отмена выбора этого параметра
позволяет сохранить четкие края штриховых рисунков при их растрировании.
Сжатие LZW. Применяет сжатие LZW, метод сжатия без потери качества, при использовании которого не
удаляются детали изображения. Выберите этот параметр для создания файла меньшего размера.
Порядок байтов. Определяет соответствующую последовательность байтов для записи файла изображения на
основе выбранной платформы. Illustrator и приложения последнего поколения могут считывать файлы с
использованием порядка байтов для любой из платформ. Однако, если неизвестно, в какой программе предстоит
Сжатие lzw в иллюстраторе что это
Знание файловых форматов и их возможностей является одним из ключевых факторов в допечатной подготовке изданий, подготовке изображений для Web и в компьютерной графике вообще. Да, сегодня нет такого калейдоскопа расширений, как в начале 90-х, когда каждая компания-производитель редакторов изображений считала своим долгом создать свой файловый тип, а то и не один, однако это не означает, что «все нужно сохранять в TIFF, а сжимать в JPEG». Каждый из утвердившихся сегодня форматов прошел естественный отбор, доказал свою жизнеспособность и нужность. Все они имеют какие-то характерные особенности и возможности, делающие их незаменимыми в работе. Знание особенностей, тонкостей технологии важно для современного дизайнера так же, как для художника необходимо разбираться в различиях химического состава красок, свойствах грунтов, типах металлов и породах дерева.
Основное назначение Знания, по большому счету — это расширение возможностей человека, увеличение степени его свободы, когда человек поступает так, как считает нужным, а не так, как вынуждают его обстоятельства.
Все графические данные в компьютере можно разделить на на две большие ветви — растровую и векторную. Векторы представляют из себя математическое описание объектов относительно точки начала координат. Проще говоря, чтобы компьютер нарисовал прямую — нужны координаты двух точек, которые связываются по кратчайшей; для дуги — задается радиус, и т.д. Таким образом, векторная иллюстрация — это набор геометрических примитивов. Большинство векторных форматов могут так же содержать внедрённые в файл растровые объекты или ссылку на растровый файл (технология OPI). Сложность при передаче данных из одного векторного формата в другой заключается в использовании программами различных алгоритмов, разной математики при построении векторных и описании растровых объектов.
OPI (Open Prepress Interface) — технология, разработанная фирмой Aldus, позволяющая импортировать не оригинальные файлы, а их образы, создавая в программе лишь копию низкого разрешения (эскиз) и ссылку на оригинал. В процессе печати на принтер эскизы подменяются на оригинальные файлы. Применение OPI вместо простого внедрения (embedding) дает возможность экономить ресурсы компьютера (прежде всего память), заметно повышая его производительность. OPI является основой работы с импортированными графическими файлами в таких программах, как FreeHand и QuarkXPress, широко применяется в других продуктах.
Растровый файл устроен проще (для понимания, по крайней мере). Он представляет из себя прямоугольную матрицу (bitmap), разделенную на маленькие квадратики — пикселы (pixel — picture element). Растровые файлы можно разделить на два типа — предназначенные для вывода на экран и для печати.
Разрешение файлов таких форматов, как GIF, JPEG, BMP, зависит от видеосистемы компьютера. В старых Маках на квадратный дюйм экрана приходилось 72 пиксела (экранное разрешение), на Windows единого стандарта не сложилось, но сегодня чаще всего употребляется значение 96 пикселов на квадратный дюйм экрана. Реально, однако, эти параметры теперь стали довольно условными, так как почти все видеосистемы современных компьютеров позволяют изменять количество отображаемых на экране пикселов. Растровые форматы, предназначенные исключительно для вывода на экран, имеют только экранное разрешение, то есть один пиксел в файле соответствует одному экранному пикселу. На печать они выводятся также с экранным разрешением.
Растровые файлы, предназначенные для допечатной подготовки изданий, имеют, подобно большинству векторных форматов, параметр Print Size — печатный размер. С ним связано понятие печатного разрешения, которое представляет из себя соотношение количества пикселов на один квадратный дюйм страницы (ppi, pixels per inch или dpi — dots per inch, — термин не совсем верный, но часто употребляемый). Печатное разрешение может быть от 130 dpi (для газеты) до 300 (высококачественная печать), больше почти никогда не нужно.
Растровые форматы также отличаются друг от друга способностью нести дополнительную информацию: различные цветовые модели, векторы, альфа-каналы или каналы плашечных (spot) цветов, слои различных типов, интерлиньяж (чересстрочная подгрузка), анимация, возможности сжатия и другое.
GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)
Независящий от аппаратного обеспечения формат GIF (произносится как «джиф») был разработан в 1987 году (GIF 87a) фирмой CompuServe для передачи растровых изображений по сетям. В 1989-м формат был модифицирован (GIF89a), были добавлены поддержка прозрачности и анимации. GIF использует LZW-компрессию, что позволяет неплохо сжимать файлы, в которых много однородных заливок (логотипы, надписи, схемы).
Метод сжатия LZW (Lempel-Ziv-Welch) разработан в 1978 году израильтянами Лемпелом и Зивом и доработан позднее в США. Сжимает данные путем поиска одинаковых последовательностей (они называются фразы) во всем файле. Выявленные последовательности сохраняются в таблице, им присваиваются более короткие маркеры (ключи). Так, если в изображении имеются наборы из розового, оранжевого и зеленого пикселов, повторяющиеся 50 раз, LZW выявляет это, присваивает данному набору отдельное число (например, 7) и затем сохраняет эти данные 50 раз в виде числа 7. Метод LZW, так же как и RLE, лучше действует на участках однородных, свободных от шума цветов, он действует гораздо лучше, чем RLE, при сжатии произвольных графических данных, но процесс кодирования и распаковки происходит медленнее.
GIF позволяет записывать изображение «через строчку» (Interlaced), благодаря чему, имея только часть файла, можно увидеть изображение целиком, но с меньшим разрешением. Это достигается за счет записи, а затем подгрузки, сначала 1, 5, 10 и т.д. строчек пикселов и растягивания данных между ними, вторым проходом следуют 2, 6, 11 строчки, разрешение изображения в браузере увеличивается. Таким образом, задолго до окончания загрузки файла пользователь может понять, что внутри, и решить — стоит ли ждать, когда файл догрузится весь. Чересстрочная запись незначительно увеличивает размер файла, но это, как правило, оправдывается приобретаемым свойством.
В GIF’e можно назначить один или более цветов прозрачными, они станут невидимыми в браузерах и некоторых других программах. Прозрачность обеспечивается за счет дополнительного аlpha-канала, сохраняемого вместе с файлом. Кроме того, файл GIF может содержать не одну, а несколько растровых картинок, которые браузеры могут подгружать одну за другой с указанной в файле частотой. Так достигается иллюзия движения (GIF-анимация). Основное ограничение формата GIF состоит в том, что цветное изображение может быть записано только в режиме 256 цветов. Для полиграфии этого явно недостаточно.
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Строго говоря, JPEG’ом называется не формат, а алгоритм сжатия, основанный не на поиске одинаковых элементов, как в RLE и LZW, а на разнице между пикселами. Кодирование данных происходит в несколько этапов. Сначала графические данные конвертируются в цветовое пространство типа Lab, затем отбрасывается половина или три четверти информации о цвете (в зависимости от реализации алгоритма). Далее анализируются блоки 8х8 пикселов. Для каждого блока формируется набор чисел. Первые несколько чисел представляют цвет блока в целом, в то время как последующие числа отражают тонкие делали. Спектр деталей базируется на зрительном восприятии человека, поэтому крупные детали более заметны.
На следующем этапе, в зависимости от выбранного вами уровня качества, отбрасывается определенная часть чисел, представляющих тонкие детали. На последнем этапе используется кодирование методом Хафмана для более эффективного сжатия конечных данных. Восстановление данных происходит в обратном порядке.
Таким образом, чем выше уровень компрессии, тем больше данных отбрасывается (тем ниже качество). Используя JPEG, можно получить файл в 1-500 раз меньше, чем исходный! Формат аппаратно независим, полностью поддерживается на РС и Macintosh, однако он не всегда понимается старыми программами (выпущенными до 1995 года). JPEG не поддерживает индексированные палитры цветов. Первоначально в спецификациях формата не было и CMYK, Adobe добавила поддержку цветоделения, однако CMYK JPEG во многих программах вызывает проблемы. Лучшим решением является использование JPEG-сжатия в Photoshop EPS-файлах, которое описывается ниже.
Существуют подформаты JPEG. Baseline Optimized — файлы несколько лучше сжимаются, но не читаются некоторыми программами. JPEG Baseline Optimized разработан специально для Интернета, все основные браузеры его поддерживают. Progressive JPEG также разработан специально для Сети, его файлы меньше стандартных, но чуть больше Baseline Optimized. Главная особенность Progressive JPEG в поддержке аналога черезстрочного вывода.
Из сказанного можно сделать некоторые выводы. JPEG’ом лучше сжимаются растровые картинки фотографического качества, чем логотипы или схемы — в них больше полутоновых переходов, среди однотонных заливок же появляются нежелательные помехи. Лучше сжимаются и с меньшими потерями большие изображения для Web или с высокой печатной резолюцией (200-300 и более dpi), чем с низкой (72-150 dpi), т.к. в каждом квадрате 8х8 пикселов переходы получаются более мягкие, за счет того, что их (квадратов) в таких файлах больше. Нежелательно сохранять с JPEG-сжатием любые изображения, где важны все нюансы цветопередачи (репродукции), так как во время сжатия происходит отбрасывание цветовой информации. В JPEG’е следует сохранять только конечный вариант работы, потому что каждое пересохранение приводит ко все новым потерям (отбрасыванию) данных и превращению исходного изображения в «кашу».
Цветовое пространство Lab представляет цвет в трех каналах: один канал выделен для значений яркости (L — Lightness) и два других — для цветовой информации (называются просто А и В). Цветовые каналы соответствуют шкале, а не какому-нибудь одному цвету. Канал А представляет непрерывный спектр от зеленого (green) к красному (red), в то время как канал В — от синего (cyan) к желтому (yellow). Средние значения для А и В соответствуют реальным оттенкам серого.
Существует похожая цветовая модель YCC, используемая в форматах Kodak Photo CD и FlashPix, здесь не описываемых.
Метод сжатия Хаффмана (Huffman) разработан в 1952 году и используется как составная часть в ряде других схем сжатия, таких как LZW, Deflate, JPEG. В методе Хаффмана берется набор символов, который анализируется, чтобы определить частоту каждого символа. Затем для наиболее часто встречающихся символов используется представление в виде минимально возможного количества битов. Например, буква «е» чаще всего встречается в английских текстах. Используя кодировку Хаффмана, вы можете представить «е» всего лишь двумя битами (1 и 0), вместо восьми битов, необходимых для представления буквы «е» в кодировке ASCII.
PNG (Portable Network Graphics)
PNG — разработанный относительно недавно формат для Сети, призванный заменить собой устаревший GIF. Использует сжатие без потерь Deflate, сходное с LZW (именно из-за патентования в 1995-м году алгоритма LZW возник PNG). Сжатые индексированные файлы PNG, как правило, меньше аналогичных GIF’ов, RGB PNG меньше соответствующего файла в формате TIFF.
Глубина цвета файлах PNG может быть любой, вплоть до 48 бит. Используется двумерный interlacing (не только строк, но и столбцов), который, так же как и в GIF’е, несколько увеличивает размер файла. В отличие от GIF’а, где прозрачность, как мёд в горшочке — либо есть, либо нет, PNG поддерживает также полупрозрачные пикселы (то есть в диапазоне от 0 до 99%) за счет Альфа-канала с 256 градациями серого.
В файл формата PNG записывается информация о гамма-коррекции. Гамма представляет собой некое число, характеризующее зависимость яркости свечения экрана вашего монитора от напряжения на электродах кинескопа. Это число, считанное из файла, позволяет ввести поправку яркости при отображении. Нужно оно для того, чтобы картинка, созданная на Мас’е, выглядела одинаково и на Windows, и на различных версиях UNIX или Linux. Таким образом, эта особенность помогает реализации основной идеи WWW — одинакового отображения информации независимо от аппаратуры пользователя.
PNG поддерживается в Microsoft Internet Explorer начиная с версии 4 для Windows и с версии 4.5 на Макинтош. Netscape добавила поддержку PNG для своего браузера в версиях, начиная с 4.0.4 для обеих платформ. Тем не менее до сих пор не реализована поддержка таких важных функций формата, как плавно переходящая прозрачность и гамма-коррекция.
TIFF (Tagged Image File Format)
Аппаратно независимый формат TIFF на сегодняшний день является одним из самых распространенных и надежных, его поддерживают практически все программы для РС и Macintosh, так или иначе связанные с графикой.
Исключение, в какой-то мере, составляет FreeHand. Иногда TIFF-файлы в нем могут произвольно менять свое местоположение при создании PostScript-файла или прямо в документе при открытии. Чаще TIFF’ы «прыгают», находясь в обтравочном контуре. С FreeHand’ом, все же, предпочтительнее использовать EPS.
Как правило, TIFF является лучшим выбором при импорте растровой графики в векторные программы и издательские системы. Ему доступен весь диапазон цветовых моделей — от монохромной до RGB, CMYK и дополнительных плашечных цветов. TIFF может содержать обтравочные контуры, альфа-каналы, слои, другие дополнительные данные.
TIFF может сохраняться в двух видах — для Macintosh и для РС. Это связано с тем, что процессоры Motorola читают и записывают числа слева направо, а процессоры Intel — наоборот. Современные программы могут без проблем использовать оба варианта формата.
В формате TIFF есть возможность сохранения с применением нескольких видов сжатия: JPEG, ZIP, но, как правило, используется только LZW-компрессия. Ряд старых программ (например, QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, многие программы-распознаватели текста) не умеют читать сжатые файлы TIFF, однако, если вы пользуетесь новым программным обеспечением, нет причины не использовать компрессию.
PS (Adobe PostScript)
PostScript — язык описания страниц (язык управления лазерными принтерами) фирмы Adobe. Был создан в 80-х годах для реализации принципа WYSIWYG (What You See is What You Get). Файлы этого формата фактически представляют из себя программу с командами на выполнение для выводного устройства. Они имеют расширение .ps или, реже, .prn и получаются с помощью функции Print to File графических программ при использовании драйвера PostScript-принтера. Такие файлы содержат в себе сам документ (только то, что располагалось на страницах), все связанные файлы (как растровые, так и векторные), использованные шрифты, а также другую информацию: плашки цветоделения, дополнительные плашки, линиатуру, углы растра и форму растровой точки для каждой платы и другие данные для выводного устройства. Если файл создан правильно — не имеет значения, на какой платформе он делался, были использованы шрифты True Type или Adobe Type 1 — все равно. Тем не менее, нужно учитывать, что даже в том случае, когда вы сделали верные установки в окне печати, могут возникнуть проблемы, связанные с некорректным переводом используемой вами программы на ее графический язык с языка PostScript (например, внедрения информации об используемых шрифтах). Наиболее корректные PS-файлы создают программы Adobe.
Данные в PostScript-файле, как правило, записываются в двоичной кодировке (Binary). Бинарный код занимает вдвое меньше места, чем ASCII. Кодировка ASCII иногда требуется для передачи файлов через сети, для кроссплатформенного обмена, для печати через последовательные кабели. В приведенных случаях двоичная кодировка может исказиться (что сделает файл нечитаемым) или вызвать «странное» поведение файл-сервера. Эти проблемы давно изжиты в современных системах, но старые компьютеры и серверы бывают им под вержены. Сказанное относится ко всем форматам, основанным на языке PostScript — EPS и PDF.
EPS (Encapsulated PostScript)
Формат Encapsulated PostScript можно назвать самым надежным и универсальным способом сохранения данных. Он использует упрощенную версию PostScript: не может содержать в одном файле более одной страницы, не сохраняет ряд установок для принтера. Как и в файлы печати PostScript, в EPS записывают конечный вариант работы, хотя такие программы, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, могут использовать его как рабочий. EPS предназначен для передачи векторов и растра в издательские системы, создается почти всеми программами, работающими с графикой. Использовать его имеет смысл только тогда, когда вывод осуществляется на PostScript-устройстве. EPS поддерживает все необходимые для печати цветовые модели (среди них, например, Duotone), может записывать также данные в RGB, обтравочный контур, информацию о треппинге и растрах, внедренные шрифты. В формате EPS сохраняют данные в буфере обмена (Clipboard) программы Adobe для обмена между собой.
Вместе с файлом можно сохранить эскиз (image header, preview). Это копия низкого разрешения в формате PICT, TIFF, JPEG или WMF, которая сохраняется вместе с файлом EPS и позволяет увидеть, что внутри, поскольку открыть файл на редакцию могут только Photoshop и Illustrator. Все остальные импортируют эскиз, подменяя его при печати на PostScript — принтере оригинальной информацией. На принтере, не поддерживающем PostScript, выводится на печать сам эскиз. Если вы работаете в Photoshop для Макинтош — сохраняйте эскизы в формате JPEG, остальные маковские программы сохраняют эскизы в формате PICT. Эти и JPEG-эскизы не могут использовать Windows-приложения. Если вы работаете на PC или не знаете, где будет использоваться файл, сохраняйте эскиз в формате TIFF (когда предоставляется выбор). Corel DRAW так же предлагает для эскиза векторный формат WMF, но стоит очень осторожно пользоваться этим детищем Microsoft — до добра не доведет.
Изначально EPS разрабатывался как векторный формат, позднее появилась его растровая разновидность — Photoshop EPS. Кроме типа эскиза (TIFF, PICT, JPEG), Photoshop дает возможность выбрать способ кодирования данных — ASCII, Binary или JPEG. Первые два описывались выше, но на JPEG стоит остановиться подробнее.
Photoshop позволяет сжимать растровые данные с помощью алгоритма JPEG — Adobe доработала этот способ сжатия. Теперь JPEG в исполнении Photoshop поддерживает CMYK и сжимает лучше, чем JPEG, полностью соответствующий первоначальным спецификациям. Другими словами, EPS-файлы без эскиза с JPEG-кодированием весят меньше, чем аналогичные файлы формата JPEG! Однако обращу внимание на важную особенность в работе с JPEG-сжатием в EPS. Драйверы принтеров и фотонаборных автоматов не могут выполнять цветоделение таких файлов. То есть, при выполнении цветоделения на вашем компьютере EPS-картинка с JPEG-сжатием полностью окажется на первой плате (обычно Cyan). Тем не менее, в сервисном бюро рабочие станции Scitex могут цветоделить страницы с JPEG EPS-иллюстрациями без всяких проблем. Системы других фирм, думаю, также поддерживают JPEG EPS, но в любом случае стоит поинтересоваться. В сервисных бюро и типографиях мне часто рекомендовали использовать для записи растровых данных именно JPEG EPS вместо TIFF, так как он быстрее выводится.
EPS имеет много разновидностей, что зависит от программы-создателя. Самые надежные EPS создают программы производства Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. С 1996 года программы Adobe имеют встроенный интерпретатор PostScript, поэтому могут открывать EPS и редактировать их. Эта возможность представляется мне очень важной. Остальные графические редакторы открывать EPS не могут, мало того, создаваемые ими EPS-файлы иногда оказываются, мягко говоря, особенными. Среди самых проблемных — Quark EPS, создаваемый функцией Save Page As EPS, и FreeHand editable EPS, создаваемый функцией Save As. Не стоит особенно доверять Corel’овским EPS версии 6 и ниже и EPS из CorelXARA. У EPS-файлов из CorelDRAW 7 и выше сохраняется проблема добавления полей к Bounding Box (условный прямоугольник в PostScript, описывающий все объекты на странице). Прежде чем экспортировать из CorelDRAW, CorelXARA и, в меньшей степени, из FreeHand’а, EPS-файлы, стоит конвертировать многие эффекты программ (полупрозрачные заливки, например) в растровые или простые векторные объекты. Толстые контуры (более 2 pt), возможно, имеет смысл конвертировать также в объекты, когда программа дает такую возможность. Проверить EPS-файл можно в Adobe Illustrator: если он открывает — значит все в порядке.
PDF (Portable Document Format)
PDF предложен фирмой Adobe как не зависимый от платформы формат для создания электронной документации, презентаций, передачи верстки и графики через сети.
PDF-файлы создаются путем конвертации из PostScript-файлов или функцией экспорта из ряда программ. Photoshop и Illustrator могут создавать одностраничные файлы PDF. Illustrator 8, как это ни странно для программы Adobe, имеет проблему со встраиванием шрифтов. Photoshop же выпускает PDF отличного качества. Многостраничные PDF могут создавать InDesign, FreeHand 7-10, PDFWriter и Acrobat Distiller, а также некоторые другие программы. PDFWriter работает как виртуальный принтер, он не основан на PostScript и не может корректно обрабатывать графику. PDFWriter предназначен для быстрого изготовления простых текстовых документов. У него наблюдается та же проблема со встраиванием шрифтов, что и у Illustrator’а. FreeHand так же не может внедрять шрифты. Самые надежные и максимально близкие к оригиналу PDF создает из PostScript и EPS-файлов программа Acrobat Distiller, поставляемая в пакете Adobe Acrobat или вместе с PageMaker’ом.
PDF первоначально проектировался как компактный формат электронной документации, поэтому все данные в нем могут сжиматься, причем к разного типа информации применяются разные, наиболее подходящие для них, типы сжатия: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (похожее на LZW и известное еще как Deflate). Программа Acrobat Exchange 3 (которая в 4-й версии стала называться просто Acrobat 4.0) позволяет расставлять гиперссылки, заполняемые поля, включать в файл PDF видео, звук и другие события.
Метод сжатия CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) был разработан для факсимильной передачи и приема. Является более узкой версией кодирования методом Хаффмана. CCITT Group 3 идентичен формату факсовых сообщений, CCITT Group 4 — формат факсов, но без специальной управляющей информации.
Файл PDF может быть оптимизирован. Из него удаляются повторяющиеся элементы, устанавливается постраничный порядок загрузки страниц через web, с приоритетом: сначала текст, потом графика, наконец шрифты. Обратите внимание — когда повторяющихся элементов нет, файл после оптимизации, как правило, несколько увеличивается.
PDF все больше используется для передачи по сетям в компактном виде графики и верстки. Он может сохранять всю информацию для выводного устройства, которая была в исходном PostScript-файле. Это касается PDF версий 3 и 4. Однако, 3-я версия не может включать сведения о треппинге, некоторые другие специфические данные (DSC, например), не использует цветовые профили. Все это возмещено в 4-й версии — используйте ее или более позднюю, если есть возможность.
SCT (Scitex CT)
PostScript-файл, предназначенный для вывода, проходит ряд этапов на пути к фотонаборному автомату. Важнейшим из них является растрирование — процесс конвертации PostScript-данных в битовую карту, выполняемый интерпретатором PostScript (RIP — Raster Image Processor). Разработанный фирмой Scitex файловый формат Scitex CT является ничем иным как битовой картой, готовой к выводу на фотонаборных автоматах Dolev этой фирмы. Формат удобен тогда, когда не требуется выполнение треппинга, электронного спуска полос (импозиции), других операций, нужен только вывод. Это может быть, например, плакат формата A2. Если вы сделали сложную графику с большим количеством векторных и растровых элементов и опасаетесь проблем на выводе, то, может быть, стоит попытаться растрировать работу в Photoshop’е и передать ее в сервисное бюро в виде файла Scitex CT (.sct).
Вышеприведенные данные получены в сервисном бюро «Миксам» (www.mixam.co.il), Тель-Авив.
Scitex CT во многом похож на TIFF, но не поддерживает Indexed Color, RGB, альфа-каналы и сжатие; может включать в себя векторные контуры. Не стоит, однако, их использовать, если работа идет прямо на фотонаборный автомат. Scitex CT поддерживается всеми основными настольными издательскими системами, программами подготовки иллюстраций. Используя в работе с ними Scitex CT вместо TIFF, можно получить некоторый прирост в скорости растрирования и другой обработке данных на рабочей станции Scitex непосредственно перед выводом.
PSD (PhotoShop Document)
Внутренний формат популярного растрового редактора Photoshop в последнее время стал поддерживаться всё большим количеством программ. Он позволяет записывать изображение со многими слоями, их масками, дополнительными альфа-каналами и каналами простых цветов (начиная с версии 5), контурами и другой информацией — всё, что может сделать Photoshop. В версии 3.0 появляются слои, контуры и RLE-компрессия, в 4-й версии алгоритм улучшается, файлы становятся еще меньше. В версии 5 реализован принципиально иной подход к управлению цветом. В программу была внедрена архитектура управления цветом, основанная на профайлах для сканеров, мониторов и принтеров Международного консорциума по цвету (International Color Consortium, ICC).
Несмотря на то, что в 5-й версии появились новые эффекты со слоями, текстом, а также возможность создавать дополнительные каналы для простых цветов, формат Photoshop’a имеет полную совместимость от 5-й до 3-й версии. В Photoshop’e 2.5 не было слоев и контуров, поэтому он выступает как отдельный подформат.
Однослойный Photoshop Document понимают ряд программ, многослойные могут импортировать Illustrator и InDesign. Metacreation’s Painter и Corel PHOTO-PAINT открывают на редакцию многослойные документы Photoshop, причем лишь PHOTO-PAINT 8 открывает файл Photoshop 100-процентно корректно.
Одной из простейших форм сжатия является метод RLE (Run Length Encoding — кодирование с переменной длиной строки). Действие метода RLE заключается в поиске одинаковых пикселов в одной строке. Если в строке, допустим, имеется 3 пиксела белого цвета, 21 — черного, затем 14 — белого, то применение RLE дает возможность не запоминать каждый из них (38 пикселов), а записать как 3 белых, 21 черный и 14 белых в первой строке. Так же как и LZW, RLE хорошо работает с искусственными и пастеризованными картинками и плохо с фотографиями. В действительности, если фотография сильно детализирована, RLE может даже увеличить размер файла.
AI (Adobe Illustrator Document)
Adobe Illustrator — самый первый продукт Adobe. Он был создан сразу же после выхода PostScript Level 1, его можно назвать интерфейсом для PostScript. До 9-й версии ядро формата основывалось на EPS, с 9-й в основе лежит ядро PDF. Это дает основание полагать, что в будущем появится, наконец, многостраничность. Формат Illustrator напрямую открывается Photoshop’ом, его поддерживают почти все программы Макинтош и Windows, так или иначе связанные с векторной графикой и графикой вообще. Все, что создает Adobe Illustrator, совместимо с PostScript (исключение составляет разве что Gradient Mesh, которую нужно растрировать перед посылкой на печать).
Формат Illustrator является наилучшим посредником при передаче векторов из одной программы в другую, а также с РС на Macintosh и назад. Наиболее совместимыми можно было назвать 3-ю и 4-ю версии (текущая — 10-я). При передаче градиентных заливок между векторными редакторами в редактируемом виде (когда они не конвертируются в последовательность фигур) нужно использовать версии формата, начиная с 6-й (лучше 7-ую или 8-ую). Внедренные или связанные с документом растровые файлы при обмене через формат Illustrator во всех программах, кроме FreeHand 9, теряются. Начиная с 9-й версии формат Illustrator может содержать внедренные шрифты (включая такие особенные шрифтовые форматы, как Adobe Type 3 и Adobe Multiple Master) и ICC-профайл. Illustrator 9 позволяет сориентировать проект на цветовое пространство RGB или CMYK и сохранить это в файле.
Macromedia FreeHand Document
Ничем особенным не выделяется. Формат понимает только сам FreeHand, Illustrator 7-9 для Macintosh и парочка программ от Macromedia. 7-10 версии имеют полную кроссплатформенную совместимость. Поддерживается многостраничность. Графический язык FreeHand можно назвать PostScript-совместимым — он похож на него, но ряд эффектов текста и некоторые типы заливок несовместимы с PostScript. Формат программы FreeHand может содержать внедренные растровые файлы или только ссылки на них (по технологии OPI); внедрять шрифты и ICC-профили не может.
CDR (Corel DRAW Document)
Формат известен в прошлом низкой устойчивостью, плохой совместимостью файлов, искажением цветовых характеристик внедряемых битовых карт, тем не менее пользоваться Corel DRAW чрезвычайно удобно, он имеет неоспоримое лидерство на платформе РС. Многие программы на РС (FreeHand, Illustrator, PageMaker — среди них) могут импортировать файлы Corel DRAW.
В седьмой версии многие основные проблемы были решены. Ее, 8-ю и 9-ю версии CorelDRAW можно без натяжек назвать профессиональными. В файлах этих версий применяется компрессия для векторов и растра отдельно, могут внедряться шрифты, файлы Corel DRAW имеют огромное рабочее поле 45х45 метров (этот параметр важен для наружной рекламы); начиная с 4-й версии поддерживается многостраничность, начиная с 7-й — технология OPI.
Сказанное означает, что файлы формата Corel DRAW можно применять для переноса/передачи работ на PC, но нежелательно импортировать в программы верстки. На Макинтош файлы Corel DRAW для Windows открывают версия Corel DRAW для Макинтош и Adobe Illustrator 8-9.
PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format)
PICT — собственный формат Макинтош. Стандарт для буфера обмена, использует графический язык Mac OS. PICT способен нести растровую, векторную информацию, текст и звук, использует RLE-компрессию. Поддерживается на Mac всеми программами. Чисто битовые PICT-файлы могут иметь любую глубину битового представления (от Lineart до CMYK). Векторные PICT-файлы, которые почти исчезли из употребления в наши дни, имели странные проблемы с толщиной линии и другими отклонениями при печати. Формат используется для потребностей Mac OS и при создании определенных типов презентаций только для Макинтош. Вне Макинтош PICT имеет расширение .pic или .pct, читается отдельными программами, но работа с ним редко бывает простой и бесхитростной.
WMF (Windows Metafile)
Векторный формат WMF использует графический язык Windows и, можно сказать, является ее родным форматом. Служит для передачи векторов через буфер обмена (Clipboard). Понимается практически всеми программами Windows, так или иначе связанными с векторной графикой. Однако, несмотря на кажущуюся простоту и универсальность, пользоваться форматом WMF стоит только в крайних случаях для передачи «голых» векторов. WMF искажает (!) цвет, не может сохранять ряд параметров, которые могут быть присвоены объектам в различных векторных редакторах, не может содержать растровые объекты, не понимается очень многими программами на Macintosh.
BMP (Windows Device Independent Bitmap)
Еще один родной формат Windows. Он поддерживается всеми графическими редакторами, работающими под управлением этой операционной системы. Применяется для хранения растровых изображений, предназначенных для использования в Windows и, по сути, больше ни на что не пригоден. Способен хранить как индексированный (до 256 цветов), так и RGB-цвет (16 700 тыс. оттенков). Возможно применение сжатия по принципу RLE, но делать это не рекомендуется, так как очень многие программы таких файлов (они могут иметь расширение .rle) не понимают. Существует разновидность формата ВМР для операционной системы OS/2.
Использование BMP не для нужд Windows является распространенной ошибкой новичков. Я описываю здесь этот формат только для того, чтобы подчеркнуть — использовать BMP нельзя ни в Web, ни для печати (особенно), ни для простого переноса и хранения информации.
RTF (Microsoft Rich Text Format)
Текстовый формат RTF попал сюда за свои неординарные способности к переносу текстов из одной программы в другую. Он позволяет передавать форматированный текст из программ оптического распознавания символов или текстовых редакторов в графические программы, или в любых других направлениях. RTF может оказаться хорошим решением (а, иногда, и единственным выходом) при переброске из программы в программу нелатинского, например, ивритского текста или русского в Windows 95/98 Hebrew Edition.
Секрет совместимости заключается в использовании специальных тегов форматирования RTF и Unicode. Именно Unicode (использованный как основа формата Microsoft Word 97/98 для Макинтош и PC) позволяет легко переносить русские тексты с PC на Мак и обратно в файлах MS Word 97/98 (верно и для более высоких версий Word).
На Макинтош RTF менее применим, так как у программ, работающих под управлением Mac OS, не наблюдается таких проблем с совместимостью и переносом текста, как у Windows — приложений.
Статья написана в августе 1998 года. Исправлена и дополнена, последние изменения — февраль 2001 года.