Перейти к содержимому

Sjw сообщество что это

  • автор:

“Цензура во благо”. Как Atlus обвели вокруг пальца борцов за социальную справедливость

Не секрет, что в последнее время, так называемое SJW («Social Justice Warriors» – Борцы за Социальную Справедливость) – сообщество очень агрессивно навязывает всем своё видение мира. И так как эта тема сейчас в тренде, большинство политиков, корпораций и прочих конгломератов, чья цель – получение прибыли, активно внемлют этой горстке людей, чтобы набрать “баллов” в репутацию.

“Социальной цензуре” в последние годы подвергается всё – фильмы, музыка, различные формы искусства, и, разумеется, видеоигры. Методы самые разнообразные – от намеренной десексуализации персонажей до перерисовки героев из-за того, что их внешний вид может кого-то оскорбить.

Persona 5 Royal – переиздание хитовой jRPG от японского разработчика и издателя Atlus, вышло на западе в конце Марта 2020 года. Ранее свет увидела оригинальная версия игры (в 2017 году) и японская версия Royal (в Октябре 2019). Игра от японского разработчика в анимационной стилистике, разумеется, жутко оскорбляла SJW-сообщество практически каждым своим кадром. И вот, за пару месяцев до релиза западной версии Royal, глава Atlus по связям с общественностью с гордостью заявила, что разработчики подвергли цензуре две сцены с участием гомосексуальных персонажей, которые, по мнению активистов, были представлены “слишком агрессивно и стереотипно”. Форумы, где обитают активисты, устроили бурное празднование в честь победы над этими “замшелыми японцами”, а геймеры недовольно хмурились – “опять прогнулись…”.

Но стоит лишь немного углубиться в эту историю, как станет очевидно – Atlus устроили феерическую махинацию, позволившую отвести от игры удар и развязать руки разработчикам. Почему? Сейчас поясним.

Во-первых, разберемся с “зацензуренными” сценами. Обе сцены – совершенно необязательные “филлеры”, вставленные исключительно ради юмора и никак не влияющие на сюжет. В обеих сценах использовались гипертрофированные образы двух мужчин-гомосексуалистов, пристающих к одному из главных персонажей игры – школьнику по имени Рюджи. Atlus не убрали эти сцены. И не изменили внешний вид и поведение этих мужчин. Они всего лишь немножко подправили пару незначительных фраз в их диалогах, чтобы их приставания были “менее агрессивными”. В итоге мы имеем практически те же юморные сцены с теми же персонажами. Почему SJW-сообщество не заметило “подвоха”? Ответ очевиден. Они не являются, и никогда не являлись целевой аудиторией этой конкретной игры или видеоигр в целом. Эти люди не покупают игру и не проверяют, что там изменилось. Им показали конкретные несколько секунд “сравнения”, где диалоги другие, и всё – mission accomplished.

Полное видео-сравнение измененных сцен (небольшие сюжетные спойлеры!)

“Хорошо”, — скажете вы. “И чем же эта цензура помогла игре и разработчикам?”. Здесь маркетинговый отдел Atlus разом убил двух зайцев: во-первых, этим ходом они отвели от игры взгляд сообщества активистов, которые, будучи уверены в своей победе, просто перестали обращать на неё внимание, а это, в свою очередь, привело к выставлению критиками объективных оценок без погоней за трендами и угождения определенной группе лиц (на данный момент Persona 5 Royal — самый высокооцененный эксклюзив Playstation 4); во-вторых, это позволило разработчикам сохранить в неприкосновенности многие другие, гораздо более “спорные” и обсуждаемые в интернете до этого моменты, которые уже были связаны напрямую с сюжетом игры. Например, наряд новой девушки – Касуми. Несмотря на то, что это самый обычный гимнастический купальник (а по сюжету девушка – гимнастка), активисты сразу же начали выражать своё негодование внешним видом школьницы и требовали более закрытую одежду для неё. Или персонажа, которого добавили в новую стадию первого босса (не буду спойлерить для еще не прошедших игру), чей внешний вид тоже вызывал ярость “борцов”. Все эти жалобы растворились, растаяли благодаря благоговейной радости от победы над “злобными гомофобами”.

Повестка SJW

Повестка SJW (также применяется вариант Повесточка) — распространенное название для проталкивания SJW-изменений во все сферы общества, в основном в правовую сферу, а также в сферу искусства (куда входят в том числе кинофильмы, сериалы, видеоигры). Используется противниками подобных изменений для указания на то, что их внесли под давлением лоббистских структур.

Как уточняет slang.su, повесточка подразумевает «модные веяния с запада, касающиеся толерантности и всего, что с ней связано: феминизм, права ЛГБТиК-людей, права негров, толерантное отношение к исламу и иммигрантам, мультикультурализм, борьба за социальную справедливость, западная цензура в интернете, политкорректность, культура отмены, навязывание толерантности и тому подобных ценностей».

Описание [ править ]

Проведение политкорректных ретконов известных произведений, изменение главных героев, их национальности и пола. Характерными примерами можно назвать сериал про Ведьмака от Netflix, где несмотря на то, что события происходят в средневековой Польше, огромное количество актеров разных национальностей (которых не было в славянских странах), главная героиня Йеннифер, которая по сюжету книг была исключительно красивой, сыграна страшной актрисой, и так далее. В новом сериале по вселенной Толкина планируется участие чернокожих хоббитов (прямо противоречит канонам истории), доходят и до того, что в угоду политкорректности меняют цвет кожи реальных исторических лиц — см. Темнокожая Анна Болейн.

Особенно показательна ненависть радфем к красивым женским персонажам и традиционным историям вроде «дева в беде», они пытаются запретить в принципе приятных на глаз женщин и сюжетов, где женщина проявляет хоть какой-то интерес к мужчинам или считает их внимание важным (что тащемта заложено природой), несмотря на то, что в ущерб реализму огромное количество влиятельных женских персонажей и так было в индустрии с самого начала этой самой индустрии. Причина очень простая — большинство радфем крайне страшные, а также страдают психическими заболеваниями, что вынуждает их банально завидовать нарисованным героям.

Начиная с конца 2010-х идет активная инвазия в видеоигры, которые активно скурвляются, причём делается это в практически 100 % современных западных игр. В них добавляется огромное количество разных меньшинств, применяется также и массовая цензура всех, кто оценивает это критически. В связи с этим многие геймеры предпочитают переходить в азиатские игры, в которых подобного пока в массовом порядке нет.

Наличие «повесточки» в современных играх является частым предметом критики со стороны геймеров.

В некоторых исследованиях отмечается вред уничтожения традиционных ценностей со стороны подобных реноваторов, которое также разлагает общество и приводит к вероятной его гибели. Отмечается чрезмерная радикальность и обратная дискриминация, которыми занимаются подобные персонажи.

Примеры [ править ]

Характерной особенностью является не столько «сильные» женщины (которые в играх были всегда), а при этом задвигание мужских персонажей и выставление их бесполезными и слабыми.

Типичные проявления повестки в играх:

  1. Игра The Quarry: Лора и Кейтлин — властные и сильные, умеют обращаться с оружием, лучше чем х*емразусы, указывают им что делать. Дилан, Райан — неуверенные в себя, зачуханные слабаки. Джейкоб — бабораб, пресмыкатель, истеричка.
  2. Игра Total war Rome 2: добавление женщин-полководцев. Событие через несколько десятков ходов оповещение: В нашем племени нашлась крутая воительница, которая превзошла всех мужчин. Хотите ли вы добавить ее к полководцам? Если добавите, это плохо повлияет на цисгендерную знать, состоящую из женоненавистников.

Мемы [ править ]

В мемах и вирусных картинках часто используется игра слов «повесточка» как политическая повестка SJW и как уменьшительная форма от «повестка» (в армию). Новый импульс этим мемам придала частичная мобилизация осени 2022 года в России.

NPC Вояк топит за повесточку.

Что такое СЖВ (SJW)? Чем это опасно?

Часто слышу про какое-то СЖВ из всяких новостей в Гугле по типу: «Папич сказал, что Джонни Деппа задушила СЖВ-движуха», «Илон Маск сказал, что Нетфликс загнивает из-за СЖВ» и т.д. Так что же это такое? Как это расшифровывается? Чем это опасно для общества?

Лучший ответ

SJW (СЖВ) — обозначение человека (или их группы), причисляющего себя к числу так называемых борцов за социальную справедливость (SJW это аббревиатура от английского social justice warrior — что буквально переводится воин за социальную справедливость).

Терминатор 1337Знаток (304) 1 год назад

Понятно. А как конкретно это повлияло на того же Джонни Деппа? Или SJW — что-то типа «толерантности», в том числе и феминизма?

МагОл Искусственный Интеллект (559106) Терминатор 1337, Без малейшего понятия,вопрос к нему.
Остальные ответы

Эвфемизм для обозначения либеральных движений, направленный на их последующую дискредитацию. Обычно в это широкое определение вкидывается скопом всё: феминизм, боди-позитив, ЛГБТ+, борьба с расизмом, эко-активизм и многое другое.

Терминатор 1337Знаток (304) 1 год назад

Спс за ответ на один из вопросов. Прошлый комментатор ответил, что такое это СЖВ и какая расшифровка, а ты сказал, что относится туда. Теперь я понял, при чем СЖВ в деле Джонни Деппа, учитывая феминизм.

SJW — это смесь ЛГБТКИ+, BLM, интерсекционального феминизма, бодипозитива, мульткультурализма, зелёной политики и марксизма.
Тоталитарное движение, ставящее перед собой цель установить диктатуру всех меньшинств, а в итоге вообще уничтожить человечество.

Терминатор 1337Знаток (304) 1 год назад

Единственные, кого среди сжвшников я не видел, это марксисты, из них я видел только одного, но он против ЛГБТ, БЛМ, феминизма и прочего.

Геймеры против SJW, или Геймергейт в полный рост

Сначала для тех, кто в танке и для кого всё нижеследующее – «чудище обло, огромно, озорно…» и т.д.

Social Justice Warriors (они же SJW или «борцы за социальную справедливость) – сообщество, отстаивающее в особо агрессивной манере феминизм, антирасизм, мультикультурализм, гражданские права и не только. Не трудно догадаться, это почти всегда приводит к скандалам, горячо обсуждаемым в медиа-пространстве.

Геймергейт (англ. Gamer Gate) – термин, с которым связывают скандалы в культуре компьютерных игр на почве обвинения их в сексизме, расизме, нетерпимости к различным сообществам и т.д.

Войны за социальную справедливость VS геймеры и разработчики игр – вот между кем и кем в наше время можно встретить действительно накаленное противостояние.

Не первый год («Геймергейт» ведёт свою историю аж с 2014 года) яростные защитники всех мыслимых прав – от прав женщин до прав роботов (SJW даже такие придумали!) нападают на релизы самых различных игр.

Одним из последних средоточий скандалов, интриг и расследований стал выпуск 2020 года «The last of us Part II» (от разработчика Naughty Dog) – игры в жанре приключенческого боевика с элементами survival horror и стелс-экшена.

Помимо проделанной работы, позволившей фанатам насладиться второй частью уже полюбившейся TloU, разработчики попытались угодить и неугомонному SJW-сообществу. С этой целью они снабдили героиню гомосексуальной ориентацией, показали лесбийские поцелуи, да и вообще, почти все персонажи – женщины. Казалось бы, феминистки должны быть удовлетворены. Но нет. Ведь мы забыли: борцы за социальную справедливость никогда не бывают удовлетворены, особенно, если речь идет об игре.

Разработчики огребли целую гору фем-претензий. Кому-то не понравилась «слишком сексуальная» попа главной героини, мелькающая в кадре. Кого-то обидел факт, что трансгендерного мальчика называют его старым именем. Некоторые же оскорбились тем, что игра совсем не касается проблемы избыточного веса в контексте бодипозитива.

В общем, если скандал «по существу» раздуть не получается, не беда – плох тот SJW, кто не умеет добыть огонь без спичек, посредством бурных медийных трений!

Другой скандальный случай приключился в 2017 году с выпуском Yooka-Laylee от студии Playtonic Games (экс-разработчики – Rare) – игрой в жанрах action-adventure и платформер. Главные персонажи: хамелеон Юка и летучая мышь Лейли – казалось бы, здесь даже нет очеловеченных персонажей и конфликт не может разразиться.

Как бы не так! Ютубер JonTron – Джон Джафари, чей голос был использован для озвучки второстепенного персонажа игры, получил обвинение в расизме на почве неудачных фраз по поводу миграционной политики США. А сказал он следующее: «Никто не хочет стать меньшинством в своей стране» и «черные совершают гораздо больше преступлений, чем белые».

В итоге разработчикам пришлось убрать озвучку, но и на этом проблемы не закончились. Фанаты Джона, которые приобретали игру с желанием наслаждаться голосом кумира, были сильно разочарованы. А студия получила плохой рейтинг за игру и низкие продажи.

Вообще же, на разработчиков и геймеров такие обвинения сыплются постоянно.

То озабоченных правами угнетаемых людей и роботов оскорбляет «чрезмерно сексуальная» прорисовка женских персонажей в Mortal Kombat.

То критике подвергается целая выставка E3 (Electronic Entertainment Expo) – просто потому, что в ней презентуются игры, в которых женских персонажей меньше, чем мужских.

Часто разработчики идут навстречу строгим SJW-зрителям (как в случае с Yooka-Laylee), которые диктуют, как «правильно» делать игры. В итоге, правда, страдает качество, страдают продажи, страдают геймеры, которым куда важнее совсем другие параметры, нежели ориентация персонажа, за которого они играют.

Теперь играм приходится пропагандировать леволиберальную идеологию, и это происходит все чаще.

Премия BAFTA выдается на заранее прописанных условиях – например, только играм, у которых персонажи-представители ЛГБТ составляют конкретный процент от всего числа персонажей.

Но я – одна из тех миллениалов, от имени кого активно выступают SJW-цензоры – искренне не понимаю, зачем все эти запреты и регламентации? Ведь игра – это только игра, и она не должна служить полицейской дубинкой для нашей реальной жизни. Зачем эта идейная пропаганда, это насильственное внедрение нравоучительных мотивов? Неужели это важнее, чем качественная анимация, безупречно прописанный сюжет и интересные персонажи? Страшно наблюдать за тем, как бойцы за социальную справедливость третируют творческих людей, профессионалов своего дела, подгоняя их под идеологические рамки и тем самым нанося вред всей культуре видеоигр. И страшно представить, сколько еще это будет длиться…

Арина Сакаева

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *