Перейти к содержимому

Disable hw overlays что это

  • автор:

Улучшаем качество картинки на смартфонах Xiaomi

Улучшаем качество картинки на смартфонах Xiaomi

Улучшаем качество картинки на смартфонах Xiaomi

Начнем с видеоускорителя. Он играет ту же роль, что у видеокарта в стационарных компьютерах и ноутбуках. Важнейшее свойство этого чипа – большая вычислительная производительность. Это позволяет процессору вычислять положение, яркость и цвет каждой точки на экране.

За качество изображения и плавность интерфейса прошивки MIUI соответствуют производительность процессора, объем оперативной памяти и ресурсы графического чипа, который входит в SoC.

Все смартфоны “из коробки” имеют стандартные средние настройки. Поэтому у энтузиастов есть некоторые возможности улучшить качество изображения аппаратными методами.

На смартфонах Mi в основном используются видеоускорители Adreno. Наиболее распространенными являются также чипы Mali от ARM и Power VR от Imagination.

Как улучшить качество изображения на смартфоне

Xiaomi смартфон

В каждой прошивке есть средства для настройки работы видеоускорителя. Но для этого надо воспользоваться меню разработчика. Для входа в него надо зайти в Настройки -> Об устройстве -> Версия прошивки.

Следует 8 раз нажать на «Версию прошивки» и вам станет доступен пункт меню для разработчика.

Теперь заходим в меню и находим следующие параметры.

  • Force GPU rendering (Ускорить работу GPU). Это дает возможность ускорить работу устаревших приложений, неоптимизированных тем, некоторых игр. При этом возможное увеличение использования заряда батареи и нагрев смартфона.
  • Force 4x MSAA (Включить 4x MSAA). Для повышения гладкости интерфейса можно включить четырехлинейное сглаживание для OpenGL ES 2.0 игр и других приложений. Эта процедура требует ресурсов процессора, поэтому батарея будет разряжаться быстрее.
  • Disable HW overlay (отключить наложения). Наложения – это отдельный буфер (слой) для отдельного приложения, что используется для буферизации графических элементов (кадров, видео) для дальнейшего использования, не нарушая общей гладкости интерфейса. Можно отключить наложение, чтобы все операции с изображениями обрабатывались направления видеопроцессором в видеопамяти. Это также увеличит нагрузку на процессорную систему, но ускорит некоторые игры, повысит гладкость воспроизведения видео.

Сделав эти операции, можно улучшить качество и гладкость изображений на экране вашего смартфона. Если что-то пойдет не так, все можно вернуть к начальным настройкам.

Как избавиться от проблемы HW Renderer на Android 12 и MIUI ROM (Инструкция)

С его выпуском Android 12 были некоторые проблемы с HW-рендерером, и в этой статье мы рассмотрим как вы можете решить эту проблему

Α когда он был выпущен Android 12, многие производители смартфонов, такие как Xiaomi, а также различные Независимые разработчики, начала быстро доставлять свою ПЗУ.

Плохо то, что было много проблем при переходе от Андроид 11 в 12 и одна из известных и досадных проблем заключается в том, что иногда мерцает экран в некоторых случаях во время использования телефона.

Эта проблема в основном связана с Аппаратный рендерер, поскольку некоторым разработчикам ПЗУ до сих пор не удалось это исправить. Но не волнуйтесь, так как есть относительно быстрый способ это исправить перенос системного рендеринга на GPU. Однако следует иметь в виду, что таким образом ускорит разрядку аккумулятора в вашем устройстве как это будет сделано большее использование графического процессора что довольно энергозатратно.

Отключить HW Rendering в настройках

Это очень просто сделать. Для отключения наложений HW требуется всего несколько шагов (оказывать) и заставить систему использовать GPU. Для этого вам необходимо выполнить следующие шаги и, прежде всего, нам нужно включить параметры разработчика.

Для общих ПЗУ Android

  • Открой их Настройки.
  • Перейти к О телефоне.
  • Найти его строительный номер.
  • Нажмите 7 раз, пока параметры разработчика не будут разблокированы.

настройки

О телефоне

Смартфоны Xiaomi с прошивкой MIUI
  • Открой их настройки.
  • выбрать Мое устройство
  • Перейти к Все функции
  • Найти ее MIUI-версия
  • Нажмите 7 раз, пока параметры разработчика не будут разблокированы.

И теперь, когда вы разблокировали параметры разработчика, теперь мы можем отключить наложения HW, выполнив описанную ниже процедуру.

Читайте также
Декабрь 17 2023 2276
Декабрь 14 2023 Декабрь 14 2023 2969
Декабрь 6 2023 84
Декабрь 4 2023 2701

Для общих ПЗУ Android
  • Открой их настройки.
  • Перейти в меню Система.
  • Открой их параметры разработчика
  • Прокрутите вниз, пока не найдете Отключить HW-покрытия (отключить HW-рендеринг) .
  • Включите соответствующий переключатель.

Смартфоны Xiaomi с прошивкой MIUI

  • Открой их Настройки.
  • Перейти к Дополнительные настройки.
  • Открой их параметры разработчика
  • Прокрутите вниз, пока не найдете Отключите HW-рендеринг.
  • Включите соответствующий переключатель.

И теперь вы включили использование графического процессора, что полностью устраняет проблемы HW Renderer, но, как мы сказали вам выше, у вас будет больше расход батареи, и вы будете использовать этот способ до тех пор, пока конкретная проблема не будет устранена в будущем обновлении. в ПЗУ на вашем устройстве.

Отключить оверлеи HW с модулями Magisk

Таким образом возникает небольшая проблема, так как каждый раз, когда вы перезагружаете свое устройство, выбранная в настройках программатора опция Disable HW overlays будет снова автоматически деактивироваться системой, так что этот способ не так удобен. К счастью, есть модуль Magisk, который автоматически активирует эту опцию после каждой загрузки вашего устройства.

  • Загрузите модуль Magisk для HW-рендеринга ЗДЕСЬ.
  • Откройте приложение Магиск.
  • Перейдите в раздел Модули.
  • Нажмите «Установить из хранилища».
  • Выберите загруженный модуль (Рендеринг HWUI).
  • Подождите, пока установка завершится.
  • Перезагрузите устройство.

Мы дошли до конца! Теперь вы сможете исправить проблемы с производительностью, поскольку система их использует. GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР и не тот HW самый.

Не забывай следить за ним Xiaomi-miui.gr в Новости Google быть в курсе всех наших новых статей! Если вы используете RSS-ридер, вы также можете добавить нашу страницу в свой список, просто перейдя по этой ссылке >> https://news.xiaomi-miui.gr/feed/gn

Подпишитесь на нас в Telegram чтобы вы первыми узнавали все наши новости!

Подпишитесь на нас в Telegram (английский язык) чтобы вы первыми узнавали все наши новости!

Поделиться 0

Димитриос Дагкалидис

Маньяк-гаджет — любитель техники и ПК, ну и конечно влюбленный в Xiaomi и Miui.

Читайте также
Redmi Note 10 (Mojito): получает обновление до MIUI 14 на основе Android 12 (v14.0.6.0.skgeuxm — EEA/EU ROM)

Димитриос Дагкалидис Декабрь 17 2023

HyperOS: список из 117 устройств, подходящих для обновления (обновлено 14.12.2023 декабря XNUMX г.).

Димитриос Дагкалидис Декабрь 14 2023 Декабрь 14 2023

Windows 11 23H2: Большое падение игровых кадров – Как решить проблему (Инструкции)

Mi Команда Декабрь 6 2023

Redmi Note 12 Pro 4G (Sweet_K6a): получает обновление до MIUI 14 на базе Android 13 (V14.0.3.0.THGEUXM EEA/EU ROM)

Димитриос Дагкалидис Декабрь 4 2023

Redmi Note 12 Pro 4G (Sweet_K6a): получает обновление до MIUI 14 на базе Android 13 (V14.0.5.0.THGMIXM Global ROM)

Димитриос Дагкалидис Ноябрь 28 2023

Redmi Note 12 4G NFC (Topaz): получает обновление до MIUI 14 на базе Android 13 (V14.0.12.0.TMGEUXM EEA/EU ROM)

Димитриос Дагкалидис Ноябрь 27 2023

  • комментарий
  • с отзывами
  • Комментарии Facebook

Оставить комментарий Ακύρωση απάντησης

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спам-комментариев. Узнайте, как обрабатываются ваши данные обратной связи.

Оставить отзыв

О нас

О нас

Кто мы есть.

Мы являемся официальным фан-клубом (сообществом) Xiaomi и Miui в Греции.
Желаем вам приятного пребывания в нашем сообществе.

Последние статьи
  • WordPad: отсутствует в чистой установке и будет удален из Windows.
  • Xiaomi SU 7: так будет выглядеть Xiaomi SU7 в шести разных цветах (концепт)
  • Dungeon999 бесплатно вместе с 22 другими играми и приложениями из Google Play на короткое время.
  • MIUI 14 Stable & Dev ROMS: список всех официальных прошивок от Xiaomi (обновлено 7 января 2024 г.)
  • Xiaomi 14 Ultra: новые «живые» фотографии раскрывают некоторую информацию о дизайне и камерах
файл

О нас.

О нас.

Сяоми Миуи Эллада

Наше сообщество было создано в апреле 2013 года.
Это официальное сообщество Xiaomi & Miui (Фан-клуб) в Греции, и его цель — помочь и поддержать всех своих друзей и участников с точки зрения полного ассортимента продуктов нашего любимого Xiaomi.

Он был создан людьми с энтузиазмом и рос при безраздельной помощи и поддержке всех вас!

Добро пожаловать в ваше собственное пространство .

От команды управления сообществом.

Заходите на наш форум!

Нажмите на изображение выше, чтобы перейти в наше сообщество.

Облако тегов

Xiaomi Miui Hellas — официальное сообщество Xiaomi и Miui в нашей стране.
Свяжитесь с нами: contact@xiaomi-miui.gr
© 2013-2023 — Xiaomi Miui Hellas. Все права защищены.

  • Все новости
  • О нас
  • Политика конфиденциальности
  • коммуникация
  • Подпишитесь на информационный бюллетень

Сяоми Миуи Эллада
Официальное сообщество Xiaomi и MIUI в Греции.

О нас

О нас

Мы являемся официальным фан-клубом (сообществом) Xiaomi и Miui в Греции.
Желаем вам приятного пребывания в нашем сообществе.

@ 2018 — новости.xiaomi-miui.gr. Все права защищены.
Читайте также

Читайте также

Xiaomi также организует в этом году Xiaomi Imagery Awards 2022, что дает возможность…

Мы используем файлы cookie, чтобы предложить вам лучший опыт на нашем веб-сайте.

Вы можете узнать больше о файлах cookie, которые мы используем, или отключить их на настройки .

Закрыть баннер cookie для GDPR

принятие настройки Закрыть баннер cookie для GDPR

Настройки файлов cookie

Закрыть настройки файлов cookie GDPR

  • Обзор конфиденциальности
  • Строго необходимые файлы cookie
  • 3rd Party Cookies
  • Дополнительные файлы cookie
  • Политика в отношении файлов cookie

Обзор конфиденциальности

Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы мы могли предоставить вам наилучший пользовательский интерфейс. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как идентификация вас, когда вы возвращаетесь на наш сайт, и помощь нашей команде в понимании того, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.

Строго необходимые файлы cookie

Строго обязательные файлы cookie должны быть включены постоянно, чтобы мы могли сохранить ваши настройки файлов cookie.

Их нельзя отключить, так как они необходимы для бесперебойной и бесперебойной работы нашей страницы.

Включить или отключить файлы cookie

Если вы отключите этот файл cookie, мы не сможем сохранить ваши настройки. Это означает, что каждый раз, когда вы посещаете этот веб-сайт, вам придется снова включать или отключать файлы cookie.

3rd Party Cookies

Этот сайт использует Google Analytics для сбора анонимной информации, такой как количество посетителей сайта и наиболее популярных страниц.

  1. Google Analytics и теги Google (Для сбора статистики посещаемости на нашей странице)

Оставить этот файл cookie включенным помогает нам улучшить наш сайт .

Включить или отключить файлы cookie

Сначала активируйте строго необходимые файлы cookie, чтобы мы могли сохранить ваши предпочтения!

Дополнительные файлы cookie

Наш сайт использует некоторые дополнительные файлы cookie, которые предназначены для статистического измерения трафика, а также рекламные баннеры, чтобы повысить его жизнеспособность.

1. Google Adsense (Баннерная реклама Google)
2. Клевернет (Рекламный баннер от Clevernet)

Включить или отключить файлы cookie

Сначала активируйте строго необходимые файлы cookie, чтобы мы могли сохранить ваши предпочтения!

Политика в отношении файлов cookie

Защита данных

Как правило, использование нашего веб-сайта возможно без предоставления конкретных личных данных. Если личные данные (такие как имена, адреса или адреса электронной почты) используются или запрашиваются, это будет строго добровольно. Эти данные не передаются третьим лицам без вашего явного согласия.

Однако обратите внимание, что передача данных через Интернет (например, общение по электронной почте) всегда может представлять угрозу безопасности. Полная защита данных от доступа третьих лиц не гарантируется.
Политика Cookies

Xiaomi Miui Hellas (Xiaomi-miui.gr) придерживается строгой политики защиты конфиденциальности посетителей веб-сайта xiaomi-miui.gr. В этом примечании мы предоставляем вам дополнительную информацию о том, как мы используем файлы cookie, каждый раз, когда вы посетите наш сайт.

Что такое файлы cookie?

Файлы cookie — это короткие тексты программного кода, которые веб-сервер Xiaomi Miui Hellas отправляет для хранения на ваше оконечное оборудование с основной функцией передачи нам данных вашего браузера. В зависимости от продолжительности файлы cookie бывают «временными» (сеансовые файлы cookie) или «более продолжительными» (постоянные файлы cookie). «Временные файлы cookie» — это файлы cookie, которые автоматически удаляются при закрытии браузера, в то время как «более длинные файлы cookie» остаются. ваше оконечное оборудование до тех пор, пока не истечет установленный срок их действия.

использования η Файлы cookie Xiaomi Miui Hellas;

Да, мы используем определенные файлы cookie с основной целью сделать наш Сайт более функциональным и популярным среди наших пользователей.

Какие типы файлов cookie мы используем?

Xiaomi Miui Hellas использует временные файлы cookie для следующих целей:

  • Для автоматической идентификации в качестве зарегистрированного пользователя после входа в систему или для просмотра защищенных подстраниц.
  • Для вашей автоматической идентификации при совершении покупок и необходимых для работы обычного приложения «электронной корзины».
  • Для хранения технических данных и необходим для «чтения» визуального или аудиоконтента, также называемых флеш-куки.
  • Распределить обработку запросов к серверу между группой серверов.
  • Для электронной идентификации пользователей, уже подключенных к социальным сетям.

Кроме того, мы используем «файлы cookie длительного действия» для следующих целей:

  • Для повышения производительности нашего веб-сайта.
  • Чтобы персонализировать ваш интерфейс и персонализировать работу нашего веб-сайта.
  • Предоставлять веб-контент, соответствующий вашему выбору и интересам.

Дополнительная информация Политика конфиденциальности

Android Player Settings

This page details the Player Settings specific to Android. A description of the general Player Settings can be found here.

Resolution And Presentation

Свойство: Функция:
Идентификация
Default Orientation The game’s screen orientation. The options are Portrait (home button at the bottom), Portrait Upside Down (home button at the top, Android 2.3+), Landscape Left (home button on the right side) and Landscape Right (home button on the left side, Android 2.3+).
Допустимые направления для авто вращения
Допустимые направления для авто вращения (Only visible when the Default Orientation is set to Auto Rotation.)
Portrait Allow portrait orientation.
Portrait Upside Down Allow portrait upside down orientation.
Landscape Right Allow landscape right orientation (ie, home button on the left side).
Landscape Left Allow landscape left orientation (home button is on the right side).
Other
Use 32-bit Display Buffer Указывает должен ли для хранения 32-битных значений цветов создаваться буфер изображения (Display Buffer) (по-умолчанию 16-бит). Использовать его следует, если вы заметили полосы, или если вам нужен альфа канал для ваших эффектов изображений (ImageEffects), который сможет создать RTs в том же формате, что и буфер дисплея. Не поддерживается на устройствах с запущенной pre-Gingerbread OS (будет переведено в 16-битный режим).
Disable Depth and Stencil Should the depth and stencil buffers be disabled?
Show Loading Indicator The type of loading progress indicator that should be shown. Options are Don’t Show, Large, Inversed Large, Small and Inversed Small.

Icon

Свойство: Функция:
Override for Android Check if you want to override the default icon with a custom one for Android. The icon images at various different sizes can be dragged into the appropriate squares.
Enable Android Banner Enables a custom banner for Android T.V builds

Splash Image

Свойство: Функция:
Virtual Reality Splash Screen (Pro-only feature) Specifies the texture that should be used for the Android splash screen on a Virtual Reality Application.
Android Splash Screen (Pro-only feature) Specifies the texture that should be used for the Android splash screen. The standard size for the splash screen image is 320×480.
Splash Scaling Specifies how the splash image will be scaled to fit the device’s screen. The options are Center (only scale down), Scale to Fit (letter-boxed) and Scale to Fill (cropped).

Other Settings

Свойство: Функция:
Визуализация
Rendering Path The rendering path enabled for the game.
Automatic Graphics API Allows you to select which graphics API is used. When checked, Unity will include Metal, and GLES2 as a fallback for devices where Metal is not supported. When unchecked, you can manually pick and reorder the graphics APIs. Manually picking just one API will adjust your app’s info.plist which will result in appropriate app store restrictions.
Multithreaded Rendering Enables multithreaded rendering.
Строка состояния Set this to use Static batching on your build (enabled by default).
Dynamic Batching Set this to use Dynamic Batching on your build (enabled by default).
GPU Skinning Should DX11/ES3 GPU skinning be enabled?
Virtual Reality Supported Enable this if your application is a virtual reality application.
Protect Graphics Memory Enable this to force the graphics buffer to be displayed only through a hardware-protected path.
Идентификация
###Идентификатор бандлов Строка используется в вашем сертификате обеспечения, полученном из вашего Apple Developer Network аккаунта (относиться как к iOS, так и к Android)
Version* Указывает номер версии сборки бандла, который также указывает на итерацию (выпущен или нет) сам бандл. Версия указывается в общем формате строки, содержащей цифры разделённые между собой точками (например 4.3.2). (Относится как к iOS так и к Android.)
Bundle Version Code Внутренний номер версии. Этот номер используется для определения того, какая из версий является последней, где чем выше этот номер, тем более позднюю версию он обозначает. Это не тот номер версии, который видят пользователи; этот номер задаётся при помощи атрибута versionName. Значение должно быть указано как целое число, такое как “100”. Вы можете указать его таким, каким захотите, так как каждая последующая версия имеет больший номер по сравнению с предыдущей. Например, это может быть номер сборки. Или вы можете перевести номер версии в “x.y” формате в целочисленный тип значения путём кодирования отдельно “x” и “y” в нижней и верхней границе 16 бит. Или вы просто можете увеличивать номер версии на единицу с выходом каждой новой версии.
Minimum API Level Минимальная версия API требуемая для сборки.
Настройки
Scripting Backend Allows you to select between IL2CPP and Mono2x scripting backends. The default is Mono2x.
Disable HW Statistics By default, Unity Android apps send anonymous HW statistics to Unity so we can provide you with aggregated information to help you make decisions as a developer. These stats can be found at (http://stats.unity3d.com/)[http://stats.unity3d.com/]. Checking this option disables the sending of these statistics for your app.
Device Filter Limit the game to run only on specific CPUs.
Install Location Указывает место на устройстве, куда будет установлено приложение (для подробной информации, пожалуйста обратитесь к http://developer.android.com/guide/appendix/install-location.html).
Automatic Предоставьте выбор операционной системе. Пользователь сможет перемещать приложение туда и обратно.
Prefer External Если возможно, установите приложение на внешний носитель (Sd-карта). В таком случае ОС не гарантирует корректной работы; в противном случае оно будет установлено во внутреннюю память.
Force Internal Не давайте приложению установиться во внутреннюю память. В этом случае пользователь при желании не сможет перенести его во внешнюю.
Internet Access Если установлено в положение Require (необходимо), то станут активны разрешения для сетей, даже если это не прописано в ваших скриптах. Автоматически активно для рабочих сборок (development builds).
Write Access Если установлено на использование External (SDCard), будет разрешена запись на внешние носители, такие как SD-карты. Автоматически активно для рабочих сборок.
Android TV Compatibility If enabled, checks the game for Android T.V compatibility.
Android Game If enabled, built APK will be marked as a game rather than a regular app.
Android Gamepad Support Level This allows you to define the level of support your application allows for a gamepad. The options are Works with D — Pad, Supports Gamepad and Requires Gamepad.
Scripting Define Symbols Пользовательские флаги компиляции (обратитесь к странице [платформо-зависимая компиляция] для более подробной информации).
Оптимизация
Api Compatibility Level Определяет активный .NET API профиль. См. ниже.
.Net 2.0 Библиотеки .Net 2.0. Максимальная совместимость с .net, самый большой размер файлов
.Net 2.0 Subset Подмножество полной совместимости с .net, меньший размер файлов
Prebake Collision Meshes Should collision data be added to meshes at build time?
Preload Shaders Should shaders be loaded when the player starts up?
Preloaded Assets An array of assets to be loaded when the player starts up.
Stripping Level Options to strip out scripting features to reduce built player size (This setting is shared between iOS and Android Platforms, and is available with the Mono scripting backend only.)
Disabled Без сокращения.
Strip Assemblies Размер равный 1-му уровню сокращения.
Strip ByteCode (iOS only) Размер равный 2-му уровню сокращения (включает сокращения с уровня 1).
Use micro mscorlib Размер равный 3-му уровню сокращения (включает сокращения с уровня 1 и 2).
Strip Engine Code Enable code stripping. (This setting is only available with the IL2CPP scripting backend.)
Enable Internal profiler Включить, если вам нужно получать обратную связь от своего устройства во время тестирования своих проектов. Поэтому добавьте локально выводимые логи из устройства в консоль (доступно только в рабочих сборках).
Vertex Compression Select which vertex channels should be compressed. Compression can save memory and bandwidth but precision will be lower.
Optimize Mesh Data Удаляет все данные из мешей, которые не требуются применённым к ним материалам (касательные, нормали, цвета, UV-координаты).
Logging Enable different logging types

API Compatibility Level

Вы можете выбрать ваш уровень совместимости с API Mono для всех целевых платформ кроме веб-проигрывателя. Иногда сторонние .net библиотеки могут использовать вещи, не входящие в установленный вами уровень .net совместимости. Чтобы лучше понять, что произойдёт в этом случае и как лучше это исправить, воспользуйтесь программой “Reflector”.

  1. Перетащите .net узлы для уровня API совместимости рассматриваемый в отношении отражателя (reflector). Их можно найти в Frameworks/Mono/lib/mono/YOURSUBSET/
  2. Также перетащите в вашу стороннюю сборку.
  3. Нажмите правой кнопкой на вашей сторонней библиотеке и выберите “Analyze”.
  4. В отчёте по анализу, проверьте секцию под названием “Depends on”. Всё что зависит от сторонней сборки, но доступно вам лишь на уровне совместимости .net, будет выделено там красным цветом.

Publishing Settings

Свойство: Функция:
Keystore
Use Existing Keystore / Create New Keystore Use this to choose whether to create a new Keystore or use an existing one. You can use the Browse Keystore button to select a Keystore from the filesystem.
ключ
Use Existing Keystore / Create New Keystore Use this to choose whether to create a new Keystore or use an existing one. You can use the Browse Keystore button to select a Keystore from the filesystem.
Keystore password Пароль для Keystore.
Confirm password Password confirmation (only enabled if the Create New Keystore option is chosen).
ключ
Alias Key alias.
Password Password for key alias.
Split Application Binary Пометьте приложение для его разбивки на расширяемые файлы. Полезно для размещения в Google Play Store, когда размер сборки начинает превышать 50мб.

Заметьте, в целях безопасности Unity не хранит как пароль от keystore, так и пароль самого ключа. Также заметьте, что подписывание должно происходить через настройки проигрывателя Unity — jarsigner здесь не сработает. Не подписанный отладочный keystore расположен по-умолчанию в ~/.android/debug.keystore в OS X и Windows в %USERPROFILE%\.android\debug.keystore .

Детали

Идентификатор бандлов

Строка Bundle Identifier это уникальное имя вашего приложения при публикации в Android Market и установке на устройство. Базовой структурой идентификатора является com.CompanyName.GameName , и может быть произвольно выбрана. В Unity это поле для удобства используется с настройками проигрывателя iOS.

Stripping Level

Большинство игр не используют весь функционал, предоставляемый им dll библиотеками. При помощи этой опции вы можете вырезать неиспользуемые части, что уменьшить размер встроенного проигрывателя на Android устройствах.

Что такое hardware overlay?

Что такое аппаратно поддерживаемый проф. ускорителями оверлей и для чего он нужен?

Andrew A. Kosov aka RacerMan
Мастер

Рейтинг 101

Может я и не совсем точно выскажусь. Но overlay в применении к данной теме, это когда для каждого окна (в смысле viewport в MAX-е, или ещё где)образуется свой «видеослой» (собственно само окно + маска к нему). В результате, действия проводимые в одном слое, никак не влияют на другие слои. И нет лишней перерисовки как 2-D интерфейса, как это зачастую бывает на видеокартах низкого и среднего уровней, так и других окон..

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *