Перейти к содержимому

Geforce rtx что это

  • автор:

Что такое Nvidia RTX, как технология трассировки лучей меняет графику в играх и зачем покупать новую GeForce (коротко и с примерами)

На Gamescom 2018 Nvidia анонсировала серию видеокарт Nvidia GeForce RTX, которые будут поддерживать технологию трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX. Наша редакция разобралась, как эта технология будет работать и зачем это нужно.

Что такое Nvidia RTX?

Nvidia RTX — платформа, содержащая ряд полезных инструментов для разработчиков, которые открывают доступ к новому уровню компьютерной графики. Nvidia RTX доступна только для нового поколения видеокарт Nvidia GeForce RTX, построенного на архитектуре Turing. Основная особенность платформы — наличие возможности трассировки лучей в реальном времени (также называемой рейтресингом).

Что за трассировка лучей?

Трассировка лучей — функция, которая позволяет имитировать поведение света, создавая правдоподобное освещение. Сейчас в играх лучи двигаются не в реальном времени, из-за чего картинка, зачастую, хоть и выглядит красиво, но всё равно недостаточно реалистична — используемые сейчас технологии требовали бы огромное количество ресурсов для рейтресинга.

Это исправляет новая серия видеокарт Nvidia GeForce RTX, обладающая достаточной мощностью для расчёта пути лучей.

Как это работает?

RTX проецирует лучи света с точки зрения игрока (камеры) на окружающее пространство и высчитывает таким образом, где какого цвета пиксель должен появиться. Когда лучи натыкаются на что-либо, они могут:

  • Отразиться — это спровоцирует появление отражения на поверхности;
  • Остановиться — это создаст тень с той стороны объекта, на которую свет не попал
  • Преломиться — это изменит направление луча или повлияет на цвет.

Наличие этих функций позволяет создавать более правдоподобное освещение и реалистичную графику. Этот процесс — очень ресурсозатратный и давно применяется при создании эффектов фильмов. Разница лишь в том, что при рендере кадра фильма у авторов — доступ к большому объёму ресурсов и, можно считать, неограниченному промежутку времени. В играх же на формирование картинки у устройства есть доли секунды и видеокарта используется, чаще всего, одна, а не несколько, как при обработке кинокартин.

Это побудило Nvidia внедрить дополнительные ядра в видеокарты GeForce RTX, которые возьмут на себя большую часть нагрузки, улучшая производительность. Они также снабжены искусственным интеллектом, задача которого — высчитывать возможные ошибки во время процесса трассировки, что поможет их избежать заранее. Это, как заявляют разработчики, также повысит скорость работы.

И как трассировка лучей влияет на качество?

Во время презентации видеокарт Nvidia продемонстрировала ряд примеров работы трассировки лучей: в частности, стало известно, что некоторые грядущие игры, включая Shadow of the Tomb Raider и Battlefield 5 будут работать на платформе RTX. Функция эта, тем не менее, будет в игре необязательной, так как для трассировки нужна одна из новых видеокарт. Трейлеры, показанные компанией во время презентации, можно посмотреть ниже:

Shadow of the Tomb Raider, релиз которой состоится 14 сентября этого года:

Что означают RTX и GTX в графических процессорах Nvidia

Что означают RTX и GTX в графических процессорах Nvidia

Что означают RTX и GTX в графических процессорах Nvidia?
Поскольку Nvidia продолжает расширять свое присутствие на рынке графических процессоров, компания начала разбивать свои предложения на несколько направлений.
Это может привести к путанице среди пользователей, которые не успевают за последними разработками в этом уголке технологического рынка, и нередко можно увидеть людей, задающихся вопросом, чем отличаются GTX и RTX в линейке видеокарт Nvidia.
RTX — это новейшая линейка видеокарт компании, на которой она сейчас активно фокусируется.

Технически название относится к возможностям трассировки лучей карт, хотя это скорее маркетинговый термин, обозначающий следующую важную эру в линейке Nvidia.
Значение GTX и история линии
Карты Nvidia GTX существуют уже более десяти лет, и они хорошо зарекомендовали себя на рынке.
Название является аббревиатурой от « G iga T exel Shader e X treme», хотя это не относится к каким-либо реальным техническим возможностям, а является скорее маркетинговым термином, как линия RTX.
Карты GTX изначально были представлены как более дорогие аналоги для некоторых моделей GT, например 8800 GTX и 8800 GT. Были также модели с маркетинговым термином GTS ( G iga T exel S hader) от которого скорее всего произошло название GTX.
В конце концов, компания начала уделять особое внимание картам GTX исключительно как своей основной линейке продуктов, начиная с GTX 260 и заканчивая премиальной GTX 1080.
Позже была выпущена версия Ti (Titanium), и некоторые карты, такие как GTX 1070 и 1080, получили это обновление.
RTX: что это означает и что дает возможность использовать трассировку лучей?
Nvidia RTX — это более новая линейка карт, которая была представлена ​​в 2019 году с серией 20.
RTX — это еще одно маркетинговое сокращение, означающее « R ay T racing Texel e X treme» и как следует из названия эти карты были первыми, в которых были реализованы некоторые специальные возможности трассировки лучей .
В серии 20 было первоначально довольно дорого, привлекая некоторые критики со стороны обозревателей , несмотря на уверенную работу карты и общие возможности. Только после появления 30-й серии цены упали до более доступного уровня.
Однако это было временным явлением, поскольку внешние факторы вынудили среднерыночные цены подняться до беспрецедентно высокого уровня.
Эта ситуация все еще продолжается, и сейчас сложно приобрести современный графический процессор по разумной цене.
По мнению некоторых экспертов, это может продолжаться еще пару лет.
Преимущества перехода с GTX на карту RTX
Основное различие между линейками GTX и RTX заключается в возможностях трассировки лучей карт в реальном времени.
Карты RTX обладают расширенными встроенными возможностями, что делает их более привлекательными для опытных пользователей и заядлых игроков.
Однако на более общем уровне обновление GTX до RTX — это просто чистая производительность.

Те, кому не нужна трассировка лучей, по-прежнему выиграют от улучшенного времени рендеринга, дополнительной VRAM и дополнительных ядер CUDA .
Кроме того, карты RTX в настоящее время являются основным направлением деятельности Nvidia. Это означает, что новые драйверы, как правило, оптимизированы специально для них, поэтому вы получите самые большие преимущества со временем, если в настоящий момент перейдете на карту RTX.
То же самое и с техподдержкой. На данный момент легче получить помощь по вопросам, связанным с линейкой RTX, как с программной, так и с аппаратной стороны.
Единственное исключение из этого правила — ремонт, требующий замены деталей. Из-за текущей глобальной нехватки чипов это может быть сложнее для карты RTX по сравнению с картой GTX.
Тем, кто приобретает большие объемы карт для профессионального использования, обязательно следует проконсультироваться со специалистом, прежде чем вкладывать средства в ту или иную модель, и ознакомиться с текущей ситуацией в сфере обслуживания.
В некоторых случаях может быть разумнее инвестировать в более старую линейку карт, если это означает лучшую доступность процедур ремонта в долгосрочной перспективе.
Популярные рабочие нагрузки для графических процессоров Nvidia
Графические процессоры Nvidia остаются популярным выбором как среди профессионалов в различных областях, так и среди геймеров.

В то время как AMD тоже начала активизировать свою игру и предлагает несколько привлекательных предложений, линейку RTX от Nvidia по-прежнему сложно превзойти, когда дело доходит до передовой производительности трассировки лучей.

3D моделирование и анимация
Время рендеринга в профессиональных пакетах для 3D-моделирования и анимации, таких как 3DS Max, Maya, Cinema 4D и Blender значительно улучшилось с помощью карты RTX.
Поскольку алгоритмы освещения, используемые в настоящее время большинством популярных движков рендеринга на рынке, основаны на трассировке лучей (или ее вариантах), добавление оборудования со встроенными возможностями трассировки лучей дает огромный импульс.
Разница особенно заметна в работе с анимацией, поскольку сокращение времени рендеринга для одного кадра более чем на 50% может иметь эффект наложения на рендеринг всего видео.
Дизайн интерьера и архитектуры
Аналогичным образом, карты RTX могут значительно улучшить архитектурную визуализацию.
В то время как геометрия и макет, очевидно, являются основным направлением здесь, освещение также играет важную роль в передаче правильного сообщения.
Возможность более быстрого и точного предварительного просмотра изменений освещения может значительно улучшить рабочий процесс профессионалов в этой области и упростить работу с такими пакетами, как ArchiCAD и SketchUp .
Редактирование видео
Современное программное обеспечение для редактирования видео, такое как Premiere Pro и Davinci Resolve, обычно использует аппаратное ускорение.
Это означает, что экспорт видео работает намного быстрее с картой RTX, чем со старой GTX.
Конечно, это зависит от типа сжатия и других настроек, используемых в проекте.
Есть определенные конфигурации, в которых аппаратное ускорение не имеет большого значения.
Машинное обучение
Машинное обучение — очень популярная область в последнее десятилетие, и оно тесно связано с мощным видеооборудованием.
Алгоритмы, используемые в современном машинном обучении, могут использовать определенные вычислительные возможности современных графических процессоров, в основном в отношении параллельных операций и вычислений с плавающей запятой.
Некоторые платформы машинного обучения также могут использовать Nvidia CUDA, платформу, доступную в их современных графических процессорах более высокого уровня.
Майнинг криптовалюты
Некоторые криптовалюты, такие как Биткойн также используют графические процессоры для майнинга.
В последние годы это вызывает споры, поскольку, согласно сообщениям, майнеры являются основным фактором, способствующим глобальной нехватке графических процессоров.
По этой причине многие современные криптовалюты пытаются отойти от майнинга на GPU.
Тем не менее, биткойн остается самой популярной валютой на этом рынке, а это означает, что популярность майнеров на GPU, скорее всего, не упадет в ближайшее время.
Игры
Геймеры также являются основной целевой аудиторией карт RTX.
Однако можно спорить, насколько геймер может получить выгоду от инвестиций в графический процессор RTX прямо сейчас, поскольку не многие игры на рынке еще поддерживают трассировку лучей.
А те, кто действительно используют его, например, для более реалистичного солнечного света и отражений.
За исключением нескольких редких случаев, когда в играх реализовано 100% -ное освещение с трассировкой лучей, сейчас это в основном уловка.
Покупка графических процессоров Nvidia во время нехватки
Купить новый графический процессор Nvidia иногда бывает очень сложно из-за глобальной нехватки чипов. В зависимости от магазинов и наличия в вашей стране это может стать серьезной проблемой.
Такие ситуации являются результатом нескольких факторов:

  • Глобальные события, влияющие на производственные возможности основных производителей микросхем
  • Спекулянты скупают имеющиеся запасы недавно выпущенных графических процессоров
  • Майнеры криптовалюты пытаются купить для себя как можно больше

Отчеты показывают, что такие ситуации вполне могут длиться пару лет, пока скорость производства не восстановится.
В таких ситуациях карты линейки RTX стоят на 50% дороже их первоначальной стартовой цены.
На некоторых рынках некоторые модели стоят на 100% дороже.
Некоторым удалось преодолеть дефицит, купив готовые компьютеры, сохранив графический процессор и продав остальные части.
Из-за того, как ценообразование на готовые компьютеры работает на некоторых рынках, это действительно может быть прибыльным предприятием.
Однако это в лучшем случае недолговечное.

Часто задаваемые вопросы
Требуется ли карта RTX для трассировки лучей в реальном времени?
Да, для большинства современных приложений и игр.
Есть некоторые карты GTX, которые получили определенные функции от линейки RTX после того, как последняя была запущена, но обычно это ограничивается самым высоким концом линейки, и даже в этом случае диапазон функций довольно ограничен по сравнению с тем, что предлагает карта RTX.
Производительность также будет значительно снижена по сравнению с использованием карты RTX.
Стоит ли покупать карту RTX прямо сейчас?
Если вам специально не нужна карта RTX для конкретной цели, вероятно, лучше подождать несколько месяцев и посмотреть, как будут развиваться дела в связи с текущей нехваткой.
Возможно, что через короткое время цена снизится, но также возможно, что в обозримом будущем цены будут продолжать расти.
Скоро ли выйдут новые карты RTX?
Учитывая недавний запуск 30-й серии и текущую глобальную производственную ситуацию, маловероятно, что мы скоро увидим какие-либо крупные новые продукты в линейке.
В лучшем случае возможно, что Nvidia решит выпустить дополнительные бюджетные модели, но пользователям не стоит ожидать чего-то большего.
GTX или RTX — более быстрый графический процессор?
Графические процессоры RTX во всех отношениях быстрее.
Единственным исключением может быть недавно выпущенный RTX 3060, который считается бюджетным входом в новую линейку и имеет производительность почти идентичную производительности GTX 1080.
Помимо этого, обновление до 3070 уже дает огромный прирост производительности по сравнению с чем-либо, доступным в линейке GTX.
Заключение
GTX, RTX и более старые аббревиатуры GT и GTS в моделях видеокарт в основном используются для обозначения различий между линейками графических процессоров.

Что такое рейтрейсинг и как работает трассировка лучей в играх

Ray-Traycing (рейтрейсинг) или так называемая трассировка лучей (DXR), хоть и была известна до релиза видеокарт NVIDIA RTX, но после их выпуска на массовый рынок стала особо на слуху в игровом сообществе. NVIDIA удалось первой внедрить трассировку лучей в режиме реального времени в компьютерных играх, но разработчики этих самых игр не сильно-то и торопятся внедрять технологию RTX в свои проекты. Чтобы понять, кому и для чего нужна трассировка, для начала мы постараемся разъяснить, как работает рейтрейсинг, а также попробуем проанализировать рынок игр с поддержкой RTX и понять, стоит ли собирать игровой ПК для проектов с поддержкой DXR.

Что такое Ray-Traycing (рейтрейсинг)?

Как и в школьной программе по физике, перед изучением новой темы, начнем с определения термина. Рейтрейсинг – это техника рендеринга, которая использует принципы реальных физических процессов. Для того, чтобы построить трехмерную модель какого-либо объекта и применить к ней трассировку лучей, система отслеживает траекторию виртуального луча к этому объекту. При этом, системе нужно учитывать поверхность объекта и свойства его материала. Ну, и наконец, свет отслеживается с помощью нескольких лучей, имитирующих отраженный свет. Так и происходит трассировка лучей, которая учитывает преломления, отражения лучей, а также корректное взаимодействие света с любыми поверхностями, в том числе и зеркальными. К слову, после отражения света от объекта, свет, возможно, изменил свой цвет — и это системе тоже нужно учесть.

В теории, рейтрейсинг – простой процесс, корни которого идут из физики, а сама трассировка – далеко не новинка. Но всё просто только в теории. На практике, трассировка лучей – невероятно трудоемка с технической стороны, ведь часть лучей может не отразиться вообще, часть – отразиться всего пару раз, а некоторые лучи в рамках одной сцены могут отражаться бесконечное количество раз. И чтобы всё отражалось корректно, системе нужно обсчитать абсолютно каждый луч. Полностью точный и корректный рейтрейсинг требует очень высоких вычислительных мощностей железа, но даже в этом случае, это весьма длительный процесс.

К слову, «киношники» уже давно используют эту технологию при производстве фильмов. Вы могли видеть рейтрейсинг в кинематографе, к примеру, в фильме «Трон» 1982 года выпуска. Обычно, трассировка лучей в фильмах добавляется на стадии монтажа, поэтому создателям фильмов не нужно рассчитывать поведение источников света в реальном времени. Им достаточно это сделать один раз при рендеринге ленты. Но даже в таком случае, просчет лучей на одном кадре может занимать множество часов. А вот в играх разработчики никогда не смогут заранее предугадать, куда пойдет игрок и с какой стороны будет смотреть на объект, чтобы просчитать отражения и преломления лучей один раз, как это делают в кино. Поэтому в играх речь идет исключительно о трассировке лучей в реальном времени, а это невероятно трудоемкий процесс. Именно из-за сложности рейтрейсинга, его «приход» в игровую индустрию сильно задержался.

«Свет в конце тоннеля» или как NVIDIA принесла рейтрейсинг в игровую индустрию

Когда никто не ждал появления рейтрейсинга в играх ещё столько же, сколько его и не было, NVIDIA ворвалась на массовый потребительский рынок с видеокартами GeForce RTX на основе архитектуры Turing, которые помимо стандартного увеличения производительности в играх в рамках поколения привнесли технологию RTX в ряд совместимых игр. Видеокарты оснащены RT-ядрами, отвечающими за расчет трассировки лучей в режиме реального времени, и в дополнение поддерживают новую технологию сглаживания DLSS на основе машинного обучения. Итак, что произошло? NVIDIA первой внедрила аппаратную поддержку рейтрейсинга в компьютерных играх (RTX), а просчет лучей происходит в режиме реального времени с помощью специальных тензорных RT-ядер. Все новые карты основываются на архитектуре NVIDIA с кодовым названием Turing, созданной на 12-нм техническом процессе. Именно она позволяет в реальном времени обрабатывать отражения световых лучей, помогая сделать графику в играх в разы более реалистичной и кинематографичной.

Как работает трассировка лучей (DXR) в играх? На самом деле, немного по-хитрому. Трассирование лучей не предполагает применение на всю сцену, которая в теории может быть невероятно огромна. Поэтому здесь используется гибридный метод классических технологий освещения и непосредственно трассировки. Но когда рейтрейсинг активен, то отрабатывает он честно, выдавая шикарные эффекты отражений, теней и освещения. Также нельзя забывать, что графические настройки игры (низкие – средние – высокие – ультра) регулируют число проходов трассировщика и выбирают, где использовать обычные методы, а где DXR. Ну, и наконец, применяется такой прием, как сегментирование изображения. Он определяет, где нужно участие RT-ядер в обработке кадра. От этого зависит практически все, начиная от плотности лучей, заканчивая дальностью прорисовки отражений.

К слову, количество вышеупомянутых RT-ядер в видеокарте определяет производительность в играх при включенной трассировке. Логично, что RTX 2060, самая младшая видеокарта в линейке GeForce RTX, оснащена меньшим количеством RT-ядер, чем, например, RTX 2080, поэтому её производительность при включенной трассировке на тех же настройках и разрешении монитора заметно ниже. «Сгладить» этот момент призвана новая технология сглаживания NVIDIA DLSS, при включении которой можно повысить заветный fps (количество кадров в секунду).

Технология суперсэмплинга DLSS на основе машинного обучения

DLSS – это технология суперсэмплинга (сглаживания), которая работает и обучается при помощи нейросетей. Если и сейчас непонятно, то ничего страшного. Здесь всё очень просто. DLSS – это, по сути, самое обычное сглаживание краев на игровых объектах, но если обычное сглаживание использует мощности GPU (графического чипа) видеокарты, то для работы DLSS, NVIDIA выделила отдельный тензорный блок в чипе, оптимизированный для работы нейросетями. И чем больше данных доступно ИИ, тем лучше его производительность и результат в сглаживании. Разумеется, включение DLSS значительно уменьшает нагрузку с GPU видеокарты, поэтому он наиболее эффективен в играх на разрешении 4К, где обычное сглаживание потребляет невероятно много ресурсов видеочипа. Плюс, глубокое обучение нейросетей DLSS позволяет со временем еще больше увеличить производительность в играх, как при включенной трассировке лучей, так и без неё.

GeForce RTX SUPER – еще более производительная трассировка лучей в играх!

Недавно NVIDIA представила и выпустила на рынок новые видеокарты RTX с приставкой «SUPER» в названии. Обновление получили три модели – RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080. Все refresh-версии отличаются от «стандартных» более мощным графическим процессором, а также увеличенным количеством RT-ядер для обработки трассировки лучей. Всё это помогло увеличить производительность в играх в среднем на 15%, а в некоторых играх прирост доходит вплоть до 24%.

По всей видимости, NVIDIA, выпуская на рынок обычные GeForce RTX оставили скрытый запас мощности, который как раз-таки и пригодился для того, чтобы спустя определенное время полностью раскрыть видеокарты линейки RTX. К слову, компании AMD, главным конкурентам NVIDIA на рынке игровых видеокарт, не чем ответить на видеокарты GeForce RTX. NVIDIA первой удалось внедрить рейтрейсинг в массы, в то время как AMD только-только изучает возможности данной технологии. Именно поэтому игровые решения «красных» без поддержки RTX стоят дешевле, чем карты «зеленых», которые наделены тензорными RT-ядрами.

Главные проблемы рейтрейсинга в играх

«Ок, рейтрейсинг – это круто! Но неужели всё так гладко?» — резонно скажете Вы. Да, действительно, трассировка лучей – важная составляющая графики в играх. Она выводит качество картинки на совершенно новый уровень, добавляет кинематографичности для создания насыщенных визуальных эффектов, о которых раньше никто и мечтать не мог. Но всё-таки у рейтрейсинга есть несколько глобальных проблем:

  • Очень большая «нагрузка» на производительность.
  • Не так много игр с поддержкой трассировки лучей RTX

Рейтрейсинг, как мы уже упоминали ранее, требует больших вычислительных мощностей. Даже оптимизированные специально под эту задачу видеокарты GeForce RTX не всегда справляются с трассировкой в играх, особенно на высоких разрешениях. Разумеется, NVIDIA совместно с разработчиками игр регулярно выпускает обновления драйверов, улучшающих работу рейтрейсинга, но порой даже самая мощная видеокарта в линейке, RTX 2080 Ti, не всегда справляется с нагрузкой при включенном RTX, в 4К-разрешении и на максимальных графических настройках.

«Но там, где стол был яств, там гроб стоит» — если первая проблема решается усердной работой над оптимизацией игр, то вторая проблема куда более глобальная – на сегодняшний день существует не так много игр с полной реализацией рейтрейсинга. Мы специально подчеркнули слово «полной» т.к. на сегодня есть всего пара игр, где трассировка лучей представлена по максимуму. Остальным повезло чуть меньше. К примеру, в Battlefield V реализованы только отражения и эффекты преломления, в Shadow of the Tomb Raider есть только реалистичные тени, обрабатывающиеся по технологии RTX, а в Metro: Exodus – глобальное освещение и затенение.

Та самые игры, где рейтрейсинг представлен полностью и во всей красе – Control и Quake II RTX, которую разработчики выпустили совместно с NVIDIA. И если с Control всё более-менее ясно, ведь это относительно недавняя новинка, то с Quake II RTX ситуация интереснее. В значительно улучшенном переиздании легендарной классики, были обновлены не только текстуры и перерисованы все модели (не без помощи пользовательских модификаций), со стороны трассировки здесь есть и реалистичные отражения, и преломления, и тени с глобальным освещением. Т.е. полный набор, какой и должен быть по умолчанию во всех играх с поддержкой рейтрейсинга. К сожалению, сейчас количество игр, оснащенных трассировкой лучей можно пересчитать по пальцам одной руки, разумеется, если не учитывать технодемки, созданные исключительно для демонстрации технологии публике.

Будущее трассировки лучей и какие игры будут поддерживать рейтрейсинг?

Что ждет рейтрейсинг в будущем и какие у него перспективы? На самом деле, кто бы что ни говорил про трассировку, и в частности, про видеокарты GeForce RTX, будущее у этой технологии определенно есть. Для примера, достаточно вспомнить аналогичную ситуацию, когда был релиз DirectX 10. Многие утверждали, что и на DX9 неплохо «живется», а все эти новинки от лукавого, но двигатель прогресса не остановить. Сейчас это происходит и с DXR. Как говорится, «Назад пути нет», а количество игр с поддержкой рейтрейсинга будет только увеличиваться.

Анонсы главной игровой выставки года E3 2019 показали, что сейчас и в последующих годах количество игр будет неустанно увеличиваться. Среди самых ожидаемых проектов с поддержкой DXR числятся: Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare, Watch Dogs: Legion, Bloodlines 2 и Wolfenstein: Young Blood (игра уже вышла, но поддержку трассировки в неё добавят чуть позже). Среди проектов меньшего масштаба: Final Fantasy XV, PUBG, Remnant: From the Ashers, Serious Sam 4, We Happy Few, Atomic Hearth, Ark: Survival Evolved, Dauntless, MechWarrior V и др.

Quake II RTX также показал, что трассировка при возрождении классики имеет место быть, но мы бы не сильно надеялись на то, что разработчики массово побегут перевыпускать классические проекты, прикручивая к ним DXR. Всё-таки помимо рейтрейсинга, такие игры требуют куда большего обновления. Мы сейчас про графическую составляющую, где нужно полностью перерабатывать текстуры и модели. Эта работа по большей части «ручная» и требует достаточно много сил и времени. А вот, что действительно делается уже сейчас, так это пользовательские модификации для популярных игр, куда скажем так, «прикручивается» симуляция трассировки лучей. Моддеры и энтузиасты проделывают огромную работу. Взять, например, The Witcher 3: Wild Hunt и GTA 5, которые с помощью DXR и множества модов преобразились настолько, что от игр остался только костяк — геймплей, да сюжет.

Среди проектов, которые попали под улучшения и обновления моддеров: Star Wars: Battlefront 2, Dying Light, Portal 1+2, Bioshok 2 Remastered, Star Wars: The Force Unleashed 2, TES 5: Skyrim, Watch Dogs, Fallout 4, A Plague Tale, Crysis и др.

Возвращаясь к вопросу про будущее рейтрейсинга, технология уже показала, на что она способна в «правильных» руках, поэтому нам остается ждать большего количества игр с трассировкой лучей, чтобы сборка ПК на видеокартах GeForce RTX оправдывала себя целиком и полностью, а не стандартным 20-25 % — ым приростом производительности, которое наблюдается при релизе нового поколения видеокарт.

Собрать игровой компьютер на базе GeForce RTX или GeForce RTX SUPER, Вы можете в нашем конфигураторе игрового ПК:

NVIDIA RTX Technology

Технология NVIDIA RTX™ — одно из самых важных достижений NVIDIA в компьютерной графике, которая положила начало новому поколению приложений, моделирующим мир с невероятной скоростью. Благодаря поддержке новых технологий ИИ, трассировки лучей и моделирования RTX представляет собой полноценную платформу, которая позволяет создавать невероятные проекты в 3D, фотореалистичные симуляции и впечатляющие визуальные эффекты быстрее, чем прежде.

Ключевые технологии

Трассировка лучей

Технология RTX воплощает мечту о рендеринге кинематографического качества в реальном времени благодаря оптимизированным API для трассировки лучей, таким как NVIDIA OptiX™, Microsoft DXR и Vulkan. Теперь фотореалистичный рендеринг объектов и окружений в реальном времени в комбинации с физически точными тенями, отражениями и преломлениями позволяет художникам и дизайнерам создавать потрясающий контент быстрее, чем когда-либо раньше.

Искусственный интеллект

Технология NVIDIA RTX привносит возможности ИИ в визуальные вычисления и позволяет разрабатывать приложения на базе ИИ, которые ускоряют рабочий процесс. Эти возможности значительно ускоряют работу художников и дизайнеров, освобождая время и ресурсы за счет интеллектуальной обработки изображений, автоматизации повторяющихся задач и оптимизации процессов, требующих большого объема вычислений.

Растеризация

RTX поддерживает такие новые технологии программируемого шейдинга, как Variable-Rate Shading, Texture-Space Shading и Multi-View Rendering. Использование этих технологий позволяет создавать более насыщенные визуальные эффекты с гибкой интерактивностью, крупными моделями и сценами и улучшенными возможностями в VR.

Моделирование

Реалистичность визуальных эффектов достигается не только путем соответствия внешнего вида, но и поведения. Благодаря возможностям ядер CUDA®и таким API, как NVIDIA PhysX®, Flow, FleX и CUDA, технология RTX позволяет точно моделировать поведение реальных объектов во всем: от игр до виртуальных сред и спецэффектов

Архитектуры GPU

NVIDIA Ada Lovelace

Архитектура NVIDIA Ada Lovelace расширяет платформу RTX, используя графические процессоры RTX третьего поколения и позволяя профессионалам вывести свои возможности на новый уровень. Архитектура NVIDIA Ada открывает эру нейронной графики, поддерживая новое поколение визуализации на основе ИИ. Благодаря ядрам RT, тензорным ядрам и ядрам CUDA последнего поколения для невероятного рендеринга в реальном времени, искусственного интеллекта, графики и производительности вычислений архитектура NVIDIA Ada Lovelace поддерживает самые современные графические решения в мире.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *