Горячие клавиши в After Effects

![]()
Во многих своих уроках я часто пользуюсь горячими клавишами и это не потому что я люблю издеватся над зрителями,а потому что попросту привык их (клавиши) использовать. В этой статье расскажу об основных клавишах в After Effects которые необходимо как минумум знать (пользоватся это на ваше усмотрение), плюс как бонус, будет информация о том как можно эти горячие кнопки перенастроить (т.к. в After Effects сделать кастом кнопок не так просто как может показаться на первый взгляд).
Использование горячих клавиш (в любой из программ), значительно ускоряет работу. Рассмотрим основные клавиши используемые в After Effects по умолчанию:
Инструментарий и слои:
“V” = Selection Tool (Основной инструмент по умолчанию)
“H” или “Зажимаем Пробел на окне просмотра и двигаем левой кнопкой мыши” = Hand Tool («Рука» позволяющая быстро передвигатся по окну просмотра)
“Z” или “Колесико мыши в окне предпросмотра” = Zoom Tool (Обычное увеличение рабочего окна композиции, всегда пользуюсь колесико, как большинство)
“W” = Rotation Tool (Инструмент вращения)
“C” = Camera Mode (Камера в After Effects, можно нажать несколько раз «С» чтобы выбрать нужный инструмент камеры, я обычно пользуюсь Undefind camera)
“Y” = Behind Tool (Инструмент для управления pivot/anchor point’ом у объекта)
“Q” = Shape or Shape Masker tool (Шейпы, инструмент готовой маски определенной фигуры, можно также нажать несколько раз для выбора своей фигуры)
“G” = Pen tool (Маски, создание и редактирование масок)
“Ctrl + T” = Text Tool (Инструмент для создание текста, вертикального или горизонтального)
“Ctrl + Y” = Solid layer (Всегда, работая, создаю солид слой именно через этот хоткей)
“Ctrl + Alt + Y” = Adjusment Layer (То же самое что и солид,но только адж. слой)
“Enter” = по любому из выделенных слоев позволяет переименовать его.
На таймлайне и в работе:
“Ctrl + стрелка вправо” или Page Down = Следущий кадр (частоиспользуемое)
“Ctrl + стрелка влево” или Page Up = Предыдущий кадр (частоиспользуемое)
“Shift + Page Down” = Перепрыгнуть на 10 кадров вперед
“Shift + Page Up” = Перепрыгнуть на 10 кадров назад
“Alt + Page Down” = Сдвинуть выбраный слой на 1 фрейм вперед
“Alt + Page Up” = Сдвинуть выбраный слой на 1 фрейм назад
“Alt + ]” = Обрезать выбраный слой справа до курсора на таймлайне (частоиспользуемое)
“Alt + [” = Обрезать выбраный слой слева до курсора на таймлайне (частоиспользуемое)
«Home» = Передвинуть курсор в начало композиции
«End» = Передвинуть курсор в конец композиции
«]» = Передвинуть конец слоя к курсору (частоиспользуемое)
«[« = Передвинуь начало слоя к курсору (частоиспользуемое)
«+» = Увеличение таймлайна
«-« = Уменьшение таймлайна
“* (на numpad)” = Поставить маркер либо на выделенном слое либо на композиции (если слой не выделен)
“0 (Ноль на numpad)” = RAM превью (частоиспользуемое)
“, (Запятая на numpad)” = Ram превью ТОЛЬКО ЗВУКА
“M (два раза)” = Если на выделеном слое есть маски, то эта горячая клавиша открывает все настройки этой (-этих) масок
“F” = Если на выделеном слое есть маски (маска), то открывается ее параметр «Feather»
“U” = Открывает все параметры с простравленными ключами (keyframes) на выделенном слое
“L (два раза)” = На выделеном АУДИО слое открывает его waveforms (графические пики)
“I” = Перенести курсор в начало выделенного слоя
“O” = Перенести курсор в конец выделенного слоя
“J” = Перейти к предыдущему ключу на таймлайне (keyframes)
“K” = Перейти к следущему ключу на таймлайне (keyframes)
“B” = Обрезать «work area» композиции слева (частоиспользуемое)
“N” = Обрезать «work area» композиции справа (частоиспользуемое)
“Ctrl + D” = Склонировать выделенный слой (частоиспользуемое)
“Ctrl + Shift + D” = Разрезать выделеный слой на два (там где стоит курсор)
“P” = Position параметр у выделенного слоя
“S” = Scale параметр у выделенного слоя
“R” =Rotation параметр у выделенного слоя
“T” = Opacity/Intensivity параметр у выделенного слоя
«A» = Ancor point/Point of interest у выделенного слоя
“Ctrl + M” = Добавить композицию к рендеру (частоиспользуемое)
“ ‘ ” = Показать Safe Area границ в окне предпросмотра. Это кнопка «э» на русской раскладке (частоиспользуемое)
“Ctrl + C” = ничто иное как «контрлкопи» которую я так люблю называть. Копирование выделенного объекта, текста,слоя,ключей и всего-всего. (частоиспользуемое)
“Ctrl + V” = Вставка выделенного объекта, текста,слоя,ключей и всего-всего. (частоиспользуемое)
“Ctrl + X” = Вырезание выделенного объекта, текста,слоя,ключей и всего-всего. (частоиспользуемое)
“Ctrl + Z” = Откат предудущих действий (частоиспользуемое)
“Ctrl + S” = Сохранение проекта (частоиспользуемое)
“Ctrl + N” = Создание новой композиции
“Ctrl + Alt+ S” = Рендер одного фрейма из композиции
“Ctrl +Shift+ H” = Показывает композицию в окне просмотра без указателей слоев и пр. деталей композиции.
“F4” = Toggle switch modes, иначе говоря скрыть/открыть переключатели parent,modes,blending,3d switches на таймлайне. Любимая кнопка новичков.
“F9” = Easy Ease интерполяция ключа, на таймлайне.
“Ctrl +Shift+ С” = Прекомпоз выделенных слоев.
Конечно же это лишь часть всех горячих клавиш, я постарался указать самые распространенные. Конечно же все эти хоткейсы, можно кастомизировать по своему,но сделать это не так просто как допустим в вегасе или синеме, для этого необходимо найти:
C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\версия программы\
В этой папке находим текстовый файл который называется:
«Adobe After Effects версия программы Shortcuts.txt»
В этом текстовом файле вы можете найти и изменить (добавить или убрать) любой из действующих hotkeys’ов, в After Effects.
Но будьте аккуратны при изменении данного файла! Рекомендую сделать дополнительный бекап этого файла во избежания креша After Effects!
Смотрите также:
- Dojo Text Generator скрипт для АЕ
- Режимы наложений в After Effects
- Layer styles в вегасе
- Режимы масок в АЕ
- F4 в АЕ
Похожие статьи:
- Оптимизация и ускорение работы в Sony Vegas
- Секретное меню в настройках в Sony Vegas
- Отличия между Vegas Platinum и Vegas Pro
- Не открывается видео? Только звук!
- Настройки камеры в After Effects
Как обрезать слой в Adobe After Effects? Вопрос не про обрезку хронометража видео, а про изменение границ слоя.
Выделяешь слой. Ставишь ползунок на таймлайне в нужное место. Меню: Edit > Split Layer (или Ctrl+Shift+D). Слой делится пополам и это теперь два слоя — один до разрыва, второй после разрыва. Ненужный слой удаляешь.
Mastur BationЗнаток (255) 6 лет назад
МНЕ НУЖНО НЕ ОБРЕЗАТЬ ХРОНОМЕТРАЖ, А ОБРЕЗАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ
Остальные ответы
С интересом почитал комментарии автора вопроса к разным ответам. Вывод — автор полный неуч не только в AAE, но и в области видео в принципе. Объяснять ему что-то бесполезно, пока он не купит книжку по AAE и не наберется из нее первоначальных знаний.
Mastur BationЗнаток (255) 6 лет назад
Есть такое, сейчас прохожу видеокурс по АЕ, но появился такой вопрос, ответа на который в нём пока не услышал. Потому и решил поинтересоваться, как можно кадрировать слой в этой программе, т. к. в интернете ответа не нашёл.
Дроп Тэйбл Просветленный (21405) Успехов. Если есть желание учится, то получится.
паша павловПрофи (531) 4 года назад
ебать ты долбаеб. мне АЕ нах не нужен и его изучение. мне надо кадрировать изображение. а ты тут усераешься и херню морозишь
ConflictЗнаток (280) 4 года назад
Что тебе не понравилось в вопросе автора? Нахер вообще что то писать если ты безмозглый даун?
вопрос, блин не про деление слоя на таймлайне, а изменение границ, сайз, самого слоя, по аналогии в фотошопе инструмент Трим/кроп.
как обрезать растрированный слой сама ищу
Выделение и упорядочивание слоев
Выделенные слои, которые также имеют выделенные свойства, отображаются с частичной подсветкой на панели «Таймлайн». Выделенный слой, который не имеет выделенных свойств, отображается со сплошной подсветкой.

Примечание.
Для прокрутки самого верхнего выделенного слоя к верхней части панели «Временная шкала», нажмите «X».
- Для выделения слоя щелкните слой на панели «Композиция», щелкните его имя или полосу продолжительности на панели «Временная шкала» или щелкните его имя на панели «Графическое представление».
- Для выделения слоя, который скрыт на панели «Композиция», щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), слой на панели «Композиция» и выберите «Выделить» >[имя слоя].
- Для выделения слоя, открытого на собственной панели «Слой», выберите имя слоя из меню «Окно» или меню «Средство просмотра» на панели «Слой».
- Для выделения слоя по номеру его позиции, введите номер слоя на цифровой клавиатуре. Если номер слоя содержит более одной цифры, вводите цифры быстро, чтобы After Effects определил их как один номер.
- Для выделения следующего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS). Для выделения предыдущего слоя нажмите клавиши CTRL+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS).
- Для расширения выделенной области до следующего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS). Для расширения выделенной области до предыдущего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS).
- Для выделения всех слоев выберите «Правка» > «Выделить все», когда панель «Временная шкала» или панель «Композиция» активна. Для отмены выделения всех слоев выберите «Правка» > «Снять выделение со всех». Если переключатель «Скрыть слои, для которых выключена видимость» включен, использование команды «Выделить все» при активной панели «Временная шкала» не выделит слои, для которых выключена видимость. (См. раздел Включение и выключение видимости слоев на панели «Временная шкала».)
- Чтобы снять выделение с выделенных в данный момент слоев и выбрать все остальные слои (должен быть хотя бы один выделенный слой), выберите «Обратить выделение» в контекстном меню на панели «Композиция» или «Временная шкала».
- Для выделения всех слоев, использующих одинаковую цветную метку, нажмите «Цветная метка» на панели «Временная шкала», а затем нажмите «Выбрать группу меток» или выберите слой с этой цветной меткой и нажмите «Правка» > «Метка» > «Выбрать группу меток».
- Для выделения всех дочерних слоев родительского слоя выберите родительский слой и нажмите «Выбрать дочерние элементы» из контекстного меню на панели «Композиция» или «Временная шкала». Дочерние слои добавляются к существующей выделенной области.
- Можно выбрать несколько слоев на панели «Композиция». Перетащите инструмент «Выделение» для создания рамки выбора (области) вокруг слоев и их выделения. Для выделения дополнительных слоев или отмены выделения слоев при перетаскивании или их выборе удерживайте клавишу SHIFT.
Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно отмечать слои тегами, а затем выбирать, скрывать слои и применять к ним режим «Соло» в соответствии с их тегами. Теги добавляются к комментариям в поле комментариев на таймлайне.
Изменение порядка расположения выделенных слоев
Вертикальное упорядочение слоев на панели «Таймлайн» называется порядком расположения слоев. Он напрямую связан с порядком рендеринга. Изменив порядок расположения слоев, можно изменить порядок, в котором слои располагаются по отношению друг к другу.
Примечание.
Из-за определенных свойств глубины 3D-слоев порядок их расположения на таймлайне может не отражать их пространственное положение в композиции.
- Перетащите имена слоев в новое место в порядке расположения слоев на таймлайне.
- Для перемещение выделенных слоев на один уровень вверх в порядке расположения слоев нажмите CTRL+ALT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+OPTION+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS); Для перемещение выделенных слоев на один уровень вниз нажмите CTRL+ALT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+OPTION+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS).
- Для перемещение выделенных слоев на самый верх в порядке расположения слоев нажмите CTRL+ALT+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS); Для перемещение выделенных слоев в самый низ порядка расположения слоев нажмите COMMAND+OPTION+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS).
- Выберите «Слой» > «Упорядочить», а затем нажмите «Переместить слой вперед», «Отправить слой назад», «Переместить слой наверх» или «Отправить слой вниз».
Примечание.
При копировании (или вырезании) и вставке слоев они отображаются на панели «Временная шкала» сверху вниз в том же порядке, в котором они были выделены перед операцией копирования (или вырезания). Для изменения порядка выбора слоев выберите слои в произвольном порядке, щелкнув их, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), а затем вырежите и немедленно вставьте их.
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, с помощью которого можно изменить порядок расположения слоев в композиции путем их сортировки в соответствии с точками входа и выхода, порядком выделения, именем слоя или в случайном порядке.
Системы координат: пространство композиции и пространство слоя
Системой координат для каждого слоя является его пространство. Системой координат для каждой композиции является ее пространство. Значения свойств для элементов, которые находятся в пределах слоя, например контрольные точки эффектов и опорные точки, существуют в пространстве слоя и измеряются от начала координат в пространстве этого слоя. При этом свойство слоя «Положение» показывает, когда слой находится внутри композиции, и поэтому рассчитывается в пространстве этой композиции.
При перемещении курсора над кадром слоя на панели «Слой» на панели «Информация» отображаются координаты пиксела под указателем в пространстве слоя. Координата X обозначает положение относительно горизонтальной оси, координата Y обозначает положение на вертикальной оси. Значения этих координат указываются в пикселях. Координаты X и Y указываются относительно нулевых координат (0,0), которые находятся в верхнем левом углу слоя.
Можно изменить начальные точки осей, но нельзя изменить нулевые координаты пространства слоя. Если начальные точки осей отличаются от нулевых координат, на панели «Информация» под координатами X и Y отображаются координаты X’ и Y’, указывающие координаты на основе начальных точек осей.
При наведении указателя на кадр композиции на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются координаты в пространстве композиции. При перетаскивании слоя нижняя часть панели «Информация» показывает координаты опорной точки слоя.
Перемещение слоев в пространстве
При перемещении слоя в пространстве изменяется его свойство «Положение».
Компоненты свойства «Положение» можно разделить на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z», чтобы каждое их них можно было изменять или анимировать отдельно. (См. раздел Разделение координат «Положение» для отдельной анимации компонентов.)
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который размещает новый пустой слой на линии между опорными точками двух выделенных слоев; используя элемент управления «Ползунок» нулевого слоя, можно менять его положение вдоль этой линии.
Примечание.
Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Примечание.
Для перемещения слоя таким образом, чтобы его опорная точка находилась в центре композиции, щелкните правой кнопкой мыши свойство «Положение» (Windows) или щелкните свойство «Положение», удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), затем выберите «Изменить значение», «% композиции» в меню «Единицы измерения» и введите значение «50» для каждого из компонентов свойства «Положение».
Во избежание размытия неподвижного изображения, убедитесь, что значения свойства слоя «Положение» не являются дробными. Это позволит избежать повторной выборки, которая используется, когда слой с качеством изображения «Наилучшее» помещается в субпикселях.
Перемещение слоев путем перетаскивания на панели «Композиция»
Примечание.
Чтобы привязать границы слоя к сеткам или направляющим при перетаскивании, выберите «Вид» > «Привязка к сетке» или «Вид» > «Привязка к направляющим».
![]()
- Выберите один или несколько слоев, а затем перетащите выделенный слой с помощью инструмента «Выделение» . При перемещении слоя путем его перетаскивания на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются изменения свойства «Положение».
Перемещение слоя непосредственным изменением свойства «Положение»
Выделите один или несколько слоев.
Нажмите «P» для отображения свойства «Положение» на панели «Таймлайн».
Измените свойство «Положение» на панели «Таймлайн».
Перемещение слоев с использованием клавиш со стрелками
Выделите один или несколько слоев.
Для перемещения выделенных слоев на один пиксель влево, вправо, вверх или вниз нажмите соответствующую клавишу со стрелкой. Для перемещения на 10 пикселей при нажатии на клавишу со стрелкой удерживайте нажатой клавишу SHIFT.
Примечание.
Клавиши со стрелками перемещают выбранный слой на один пиксель в текущем коэффициенте увеличения. Для более точного перемещения слоя с помощью стрелок используйте увеличение на панели «Композиция». (См. раздел Увеличение изображение для предварительного просмотра).
Разделение координат «Положение» для отдельной анимации компонентов
По умолчанию каждое свойство «Положение» имеет два или три компонента, каждый из которых содержит значение для одного пространственного направления (оси). Можно разделить компоненты свойства «Положение» на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z». Разделение координат позволяет независимо изменять или анимировать положение слоя вдоль осей Х, Y и Z.
Для разбивки выбранных свойств «Положение» на отдельные свойства «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z» выполните одно из предложенных ниже действий.
- Выберите «Анимация» > «Разделить координаты».
- Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), свойство «Положение» и выберите в контекстном меню команду «Разделить координаты».
- Нажмите кнопку «Разделить координаты» , расположенную в нижней части редактора диаграмм.
Для восстановления набора отдельных свойств положения в одно свойство «Положение» с несколькими компонентами используйте те же команды, которые использовались для разделения координат.
Примечание.
При повторном объединении отдельных свойств положения в одно свойство «Положение» теряется некоторая информация о пути и скорости перемещения, поскольку кривые Безье, использующиеся для представления отдельных компонентов, сжимаются в одну кривую Безье в каждом ключевом кадре. При разделении координат теряется некоторая информация о скорости, но путь перемещения не изменяется. В ходе проекта рекомендуется работать либо с разделением координат, либо без их разделения для каждого свойства, вместо их периодического разделения и соединения.
Решение о работе с разделением координат зависит от конечных целей. Использования одного свойства положения позволяет добиться более плавного движения. Кроме того, использование одного свойства положения позволяет применять подвижные ключевые кадры, что обеспечивает равномерную скорость. Работа с отдельными координатами положения ведет к некоторому ухудшению автоматической настройки плавности, но предлагает больший контроль над пространственной анимацией. Работа с отдельными координатами также упрощает некоторые имитации, особенно в случаях, когда имитирующиеся силы, воздействующие на слой, являются ортогональными (перпендикулярными) друг к другу.
Например, при применении анимации к мячу, который летит по горизонтали и прыгает по вертикали, разделение координат более предпочтительно. Анимация для свойства «Положение по оси X» создается с помощью 2 ключевых кадров (по одному для начального и конечного положения). Эта горизонтальная анимация представляет собой скорость броска. Анимация для свойства «Положение по оси Y» создается с помощью одного выражения, которое имитирует ускорение свободного падения и вертикальный отскок от пола. Аналогичным примером является шлюпка, плывущая вниз по реке при переменном ветре.
Примечание.
After Effects CS3 содержит стиль анимации «Разделить положения по осям XYZ», выполняющий функции, похожие на функции команды «Разделить координаты», хотя стиль анимации не настолько ошибкоустойчивый.
Выравнивание или распределение слоев в двухмерном пространстве
Для выравнивания или равномерного распределения слоев в пространстве используйте панель «Выравнивание». Выровнять или распределить слои можно по вертикали или по горизонтали.
Выделите слои для выравнивания или распределения.
Выберите «Выделение» или «Композиция» из меню «Выровнять слои по».
Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами выделенных слоев.
Композиция
Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами кадра композиции.
На панели «Выравнивание» нажмите кнопку, соответствующую требуемому типу выравнивания или распределения.
- Для распределения слоев необходимо выбрать минимум три слоя. При выборе варианта «Выделение» в меню «Выровнять слои по» необходимо выбрать минимум два слоя. При выборе варианта «Композиция» в меню «Выровнять слои по» необходимо выбрать хотя бы один слой.
- При выборе варианта «Выделение» в меню «Выровнять слои по» каждый вариант выравнивает выделенные слои по отношению к слою, который наиболее близок к варианту нового выравнивания. Например, при выравнивании по правому краю все выделенные слои выравниваются по отношению к выделенному слою, чей край является крайним правым.
- С помощью параметра распределения слоев выделенные слои можно равномерно распределить между двумя крайними объектами. Например, параметр распределения по вертикали позволяет распределить выделенные слои между самым верхним и самым нижним слоями.
- При распределении слоев различных размеров расстояние между слоями может быть неравномерным. Например, при распределении слоев по их центрам расстояние между центрами будет одинаковым, но слои с различными размерами занимают различные площади в пространстве между слоями.
- Заблокированные слои не могут быть выравнены или распределены.
- Панель «Выравнивание» не влияет на выравнивание символов в текстовом слое.
Примечание.
Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Чарльз Борденейв (Charles Bordenave) предлагает на веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно распределять слои в трехмерном пространстве.
Обрезка, растягивание или циклический монтаж слоя
Началом продолжительности слоя является его точка входа, а окончанием — его точка выхода. Продолжительностью слоя называется интервал между точками входа и выхода, а полоса, которая идет от точки входа к точке выхода, называется панелью продолжительности слоя.
Обрезка слоя подразумевает изменение его точки входа или точки выхода таким образом, что слой приобретает другую продолжительность. При усечении слоя, который основан на исходном движущемся элементе видеоряда, определяются какие кадры элемента исходного видеоряда, которые будут отображаться в слое; первый отображаемый кадр является точкой входа, а последний — точкой выхода. Обрезка слоя не подразумевает вырезания кадров из элемента видеоряда; она влияет только на то, какие кадры будут воспроизводиться в слое.

A. Исходная точка входа B. Отрицательный индикатор времени слоя для неподвижного изображения слоя C. Исходная точка входа D. Панель циклического монтажа, которая представляет собой исключенные кадры для слоя движущегося видеоряда E. Новые точки входа
При использовании элемента видеоряда в качестве источника для разных слоев каждый слой можно обрезать по-разному для отображения различных частей источника. Обрезка слоя не изменяет элемент видеоряда или файл оригинального источника.
Слой можно обрезать, изменив точки входа и выхода на панели «Слой» или «Временная шкала». (Также можно обрезать элемент видеоряда перед его использованием для создания слоя. См. раздел Создание слоев из элементов видеоряда или изменение источника слоя.)
Значения точки входа
, точки выхода
и продолжительности
слоя отображаются в нижней части панели «Слой». Чтобы отобразить эту информацию для всех слоев на панели «Таймлайн», нажмите кнопку «Вход/Выход/Продолжительность/Растягивание»
в левом нижнем углу панели «Таймлайн». Продолжительность, точка входа и точка выхода для выделенного слоя также отображаются на панели «Информация».
На панели «Слой» точки входа и выхода показываются на времени слоя. На панели «Таймлайн» точки входа и выхода показываются на времени композиции. Продолжительность в обоих случаях является одинаковой (если только для слоя не включено перераспределение времени или растягивание времени).
Продолжительность многих типов слоев можно увеличить, расширив их точки входа и выхода за пределы исходных временных значений. Это применимо для слоев с перераспределением времени, слоев-фигур, слоев, основанных на неподвижных изображениях, слоев камеры, слоев света и текстовых слоев. При расширении слоя назад во времени таким образом, что слой переходит в отрицательное время слоя (за пределы нулевого времени слоя), значки решетки в нижней части полосы слоя обозначают части слоя, которые находятся в отрицательном времени слоя. Это представление полезно при применении к слою таких эффектов, как «Площадка для частиц» и «Размах», то есть эффектов, которые используют время слоя для вычисления своих результатов.
Ресурсы в Интернете, посвященные обрезке, растягиванию и редактированию слоев
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который создает панель с элементами управления для перемещения различных комбинаций элементов во времени: точки входа слоя, точки выхода, исходных кадров, ключевых кадров и маркеров.
Управление слоями
Элемент исходного видеоряда будет выделен на панели «Проект».
Слои на панели «Временная шкала» можно отфильтровать для отображения только слоев со свойствами, соответствующими строке поиска или определенным характеристикам. См. раздел Поиск и фильтры на панелях временной шкалы, проектов и эффектов и стилей и Отображение свойств и групп на панели «Временная шкала» (комбинации клавиш).
Кристофер Грин (Christopher Green) предлагает на своем веб-сайте сценарий (Selected_Layers_Renamer.jsx), с помощью которого можно переименовать несколько слоев, выделенных на панели «Временная шкала». Можно выполнять поиск и замену текста в именах, добавлять символы в начало или конец имен, обрезать указанное число символов в начале или конце имен и заменять имена сериями цифр.
Переключатели слоя и столбцы на таймлайне
Многочисленные характеристики слоя определяются переключателями слоя, расположенными в столбцах на панели «Таймлайн». По умолчанию столбец «Функции A/V» появляется слева от имени слоя, а столбцы «Переключатели» и «Режимы» («Элементы управления переходом») отображаются справа, но порядок отображения столбцов можно изменить. (См. раздел Столбцы.)
Для отображения или скрытия столбцов на панели «Временная шкала» нажмите кнопку «Переключатели слоя» , «Элементы управления переходом» или «Вход/Выход/Продолжительность/Растягивание» в левом нижнем углу панели «Временная шкала». Для отображения или скрытия столбца «Родительский» нажмите SHIFT+F4. Для переключения между столбцами «Переключатели» и «Режимы» нажмите F4.
Некоторые параметры переключателей слоя зависят от параметров переключателей композиции, которые находятся в правом верхнем углу структуры слоя на панели «Временная шкала».
Примечание.
Быстро изменить состояние переключателя для нескольких слоев можно, нажав переключатель для одного слоя и перетащив этот столбец вверх или вниз по отношению к смежным слоям.
Переключатели в столбце «Функции A/V»
![]()
Включает или выключает визуальные элементы слоя. (См. раздел Вкл./выкл. видимости или влияния слоя или группы свойств).
![]()
Включает или выключает звуки слоя.
![]()
Включает режимы предпросмотра и рендеринга активного слоя и игнорирует слои без этого активированного переключателя. (См. раздел Включение режима «Соло» для слоя.)
![]()
Блокирует содержимое слоя, запрещая любые изменения. (См. раздел Блокировка или снятие блокировки со слоя.)
Переключатели в столбце «Переключатели»
![]()
![]()
Скрывает активный слой, если выбран переключатель композиции «Скрыть слои, для которых выключена видимость» . (См. раздел Включение и выключение видимости слоев на панели «Временная шкала».)
Свернуть трансформации/Непрерывная растеризация
![]()
Сворачивает преобразования, если слой является предварительной композицией; выполняет непрерывную растеризацию, если слой является слоем-фигурой, текстовым слоем или слоем с файлом векторной графики (например, файл Adobe Illustrator) в качестве исходного видеоряда. При выборе этого переключателя для векторного слоя After Effects выполняет растеризацию слоя для каждого кадра. Это улучшает качество изображения, но увеличивает время на предпросмотр и рендеринг. (См. раздел Порядок рендеринга и свертывания трансформаций и Непрерывное растрирование слоя, содержащего векторную графику.)
![]()
Переключатель между параметрами качества рендеринга слоя «Наилучшее» и «Черновик», включая рендеринг на экран для предпросмотра. (См. раздел Качество изображения слоя и субпиксельное позиционирование.)
![]()
Выберите для рендеринга слоя с эффектами. Этот переключатель не влияет на настройки отдельных эффектов слоя. (См. раздел Удаление или отключение эффектов и стилей анимации.)
![]()
Устанавливает смешение кадров в одно из трех состояний: «Смешение кадров»
, «Движение пикселей»
или «Выкл.». Если не выбран переключатель композиции «Включить наложение кадров»
, то настройки смешения кадров не учитываются. (См. раздел Наложение кадров.)
Размытие в движении
![]()
![]()
Включает или выключает размытие слоя в движении. Если не выбран переключатель композиции «Включить размытие в движении» , то настройки размытия в движении не учитываются. (См. раздел Размытие в движении.)
![]()
Определяет слой как корректирующий. (См. раздел Корректирующие слои.)
![]()
![]()
Определяет слой как 3D-слой. Если слой является 3D-слоем с 3D-подслоями, например текстовый слой с посимвольными 3D-свойствами, переключатель имеет следующий значок: . (См. раздел Общие сведения о 3D-слоях и соответствующие ресурсы.)
Включение и выключение видимости или влияния слоя или группы свойств
![]()
Переключатель «Видео» (зрачок) для слоя определяет, выполняется ли рендеринг визуальной информации слоя для предварительного просмотра или конечного вывода. Если слой является корректирующим слоем, то переключатель «Видео» определяет, применяются ли эффекты слоя к композиции слоев под ним. Если слой является камерой или освещением, переключатель «Видео» определяет, включен слой или выключен.
Некоторые компоненты слоя, например обводки рисованием, операции с контурами в слоях-фигурах и текстовые аниматоры в текстовых слоях, имеют собственные переключатели «Видео». Можно использовать переключатель «Видео» для включения/выключения видимости и влияния отдельных элементов.
- Для отключения видимости слоя снимите флажок с переключателя «Видео» для этого слоя.
- Чтобы выбрать переключатель «Видео» для всех слоев, нажмите Слой > Переключатели > Показать все видео .
- Чтобы снять флажок с переключателей «Видео» для всех слоев за исключением выделенных слоев, нажмите Слой > Переключатели > Скрыть другие видео .
Включение режима «Соло» для слоя
Режим «Соло» позволяет изолировать один или несколько слоев для анимации, предпросмотра или конечного вывода. Режим «Соло» исключает из рендеринга все остальные слои такого же типа как для предпросмотра на панели «Композиция», так и для конечного вывода. Например, установка режима «Соло» для видеослоя не затрагивает слои освещения и аудиослои, поэтому они появляются при предпросмотре и рендеринге композиции. Однако другие видеослои не отображаются.
- Чтобы установить режим «Соло» для одного или нескольких слоев, выберите слои на панели «Временная шкала» и нажмите значок режима Соло слева от имени слоя.
- Чтобы установить режим «Соло» для одного слоя и снять его для всех остальных слоев, щелкните значок режима Соло слева от имени слоя, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS).
![]()
Если для слоя установлен режим «Соло», переключатель «Видео» для остальных слоев становится недоступным для выбора, показывая, что другие слои не отображаются.
Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно отмечать слои тегами, а затем выбирать, скрывать слои и применять к ним режим «Соло» в соответствии с их тегами. Теги добавляются к комментариям в столбце комментариев на панели «Временная шкала».
Блокировка или снятие блокировки со слоя
Переключатель «Заблокировать»предотвращает возможность случайного изменения слоев. Заблокированный слой нельзя выделить ни на панели «Композиция», ни на панели «Таймлайн». При попытке выделить или изменить заблокированный слой, он начинает мигать на панели «Таймлайн».
![]()
При блокировке слоя в столбце «Функции A/V», который по умолчанию отображается слева от имени слоя на панели «Временная шкала», появляется значок «Заблокировать» .
- Чтобы заблокировать или разблокировать слой, щелкните переключатель «Заблокировать» на панели «Временная шкала».
- Чтобы разблокировать все слои в активной композиции, выберите Слой > Переключатели > Разблокировать все слои .
Цветовые метки для композиций, элементов отснятого материала, слоев и ключевых кадров
Для организации и управления композициями, элементами видеоряда и слоями можно использовать метки (цветные рамки в столбце «Метки») на панелях «Проект» и «Временная шкала».
Обзор цветовых меток After Effects: Настройки меток.
Назначение цветов ключевым кадрам: Метки цветов ключевых кадров.
Включение и выключение видимости слоев на панели «Таймлайн»
![]()
Можно пометить слой как слой с выключенной видимостью, а затем использовать переключатель композиции «Скрыть слои, для которых выключена видимость» в верхней части панели «Временная шкала», чтобы скрыть все слои с выключенной видимостью в структуре слоев на панели «Временная шкала». Выключение видимости слоев полезно для создания дополнительного пространства на панели «Временная шкала» для отображения слоев и свойств слоев, которые требуется настроить.
Значок в столбце «Переключатели» показывает, является ли слой скрытым
или видимым
.
Рендеринг слоев с выключенной видимостью по-прежнему выполняется как для предпросмотра, так и для конечного вывода. Для исключения слоев из предпросмотра или конечного вывода, используйте переключатель «Видео» или сделайте слой слоем направляющей.
![]()
- Для переключения между невидимыми и видимыми слоями нажмите переключатель Включение/выключение видимости для слоя или выберите слой на панели «Временная шкала» и нажмите Слой > Переключатели > Включение/выключение видимости .
- Для переключения между скрытием и отображение всех невидимых слоев выберите или снимите выделение с переключателя композиции Скрыть слои, для которых выключена видимость в верхней части панели «Временная шкала» или выберите Скрыть слои, для которых выключена видимость в меню панели «Временная шкала».
Слои на панели «Временная шкала» можно также отфильтровать для отображения только слоев со свойствами, соответствующими строке поиска или определенным характеристикам. См. разделы Поиск и фильтры на панелях временной шкалы, проектов и эффектов и стилей и Отображение свойств и групп на панели «Временная шкала» (комбинации клавиш).
Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно отмечать слои тегами, а затем выбирать, скрывать слои и применять к ним режим «Соло» в соответствии с их тегами. Теги добавляются к комментариям в поле Комментарии на панели «Временная шкала».
Качество изображения слоя и субпиксельное позиционирование
Параметр качества слоя определяет, насколько четко он визуализируется, а также точность других вычислений для слоя, например отслеживания движения и использования слоя как контрольного слоя для составного эффекта.
Дублированные или разделенные слои сохраняют установку качества исходного слоя.
Можно выбрать один из трех вариантов качества: Наилучшее , Черновик и Каркас . При выборе варианта Наилучшее можно выбрать билинейную или бикубическую выборку, которые описаны в следующем разделе.
Чтобы переключаться между качеством «Наилучшее (билинейная выборка)», «Черновик», «Наилучшее (бикубическая выборка)» выбранных слоев, щелкайте переключатель «Качество» на панели «Таймлайн». Чтобы выбрать любой из этих вариантов плюс параметр «Каркас», выберите Слой > Качество :
Отображение и рендеринг слоя с помощью субпиксельного позиционирования, сглаживания, 3D-теней и полного вычисления всех примененных эффектов. При выборе наилучшего качества на рендеринг затрачивается самое большое количество времени (как для предпросмотра, так и для конечного вывода).
Отображение слоя в низком качестве, достаточном для просмотра. Черновик качество отображает и визуализирует слой без сглаживания и субпиксельного позиционирования, а также без точного вычисления некоторых эффектов.
Отображение слоя в виде рамки без содержимого. Каркас слоя отображается и визуализируется быстрее, чем слои, визуализируемые с параметрами «Наилучшее» и «Черновик».
Билинейная и бикубическая выборка
Для слоев с наилучшим качеством можно выбирать между бикубической или билинейной выборкой. Эта настройка, задаваемая для конкретного слоя, определяет, как будет выполняться выборка пикселей для таких преобразований, как масштабирование.
Сочетания клавиш по умолчанию для настройки метода выборки для выделенных слоев: Alt+B (Windows) и Option+B (macOS) для варианта «Наилучшее/билинейная выборка» и Alt+Shift+B (Windows) и Option+Shift+B (Mac OS) для варианта «Наилучшее/бикубическая выборка».
Бикубическая выборка использует ресурсы процессора более интенсивно, чем билинейная. При этом бикубическая выборка не всегда обеспечивает наилучшее качество. При некоторых обстоятельствах бикубическая выборка позволяет легче выявить помехи, такие как вертикальные полосы развертки и перегрузки при жестком переходе от одного цвета к другому. Бикубическую выборку обычно лучше использовать в случаях, когда переходы от одного цвета к другому выполняются более постепенно, как практически для всех естественных фотографий, но необязательно для графики с четкими очертаниями. Бикубическая выборка больше подходит для увеличения, чем для уменьшения масштаба.
Примечание.
Текстуры в трехмерном рендеринге с трассировкой лучей не используют бикубическую выборку; они всегда используют билинейную выборку. Преобразования в эффектах также используют билинейную выборку, если эффект специально не реализует другой метод (как при использовании специального эффекта внешнего модуля масштабирования или эффекта искажения).
Субпиксельное позиционирование
Значения свойств (например, «Положение» и «Опорная точка») в After Effects не ограничены целыми значениями, они также могут быть дробными. Это обеспечивает более плавную анимацию, во время которой значение интерполируется от одного ключевого кадра к другому. Например, если значение «Положение» переходит от [0, 0, 0] в ключевом кадре в момент времени 0 к значению [0, 0, 80] в момент времени 1 секунда при частоте композиции 25 кадров в секунду, то значение в кадре 1 будет равно [0, 0, 3,2].
After Effects рассчитывает все пространственные значения, такие как положение и контрольные точки эффектов с точностью до 1/65536 пикселя. Это называется субпиксельной точностью.
Если пиксели слоя не располагаются непосредственно на пиксельных границах композиции, происходит небольшое размытие, очень похожее на сглаживание. Такое размытие не оказывает заметного влияния на объекты в движении, поскольку объекты в движении сопровождаются размытием в движении, но оно может размыть мелкие детали статического изображения. Кроме того, при медленном перемещении изображения или при перемещении с несоответствущей скоростью на изображении можно заметить колебания между резкостью и размытостью.
Поскольку опорной точкой для слоя по умолчанию является центр объекта, объекты с нечетным размером имеют опорные точки с дробными значениями и отображаются размытыми при позиционировании в целочисленных значениях. Для уменьшения размытости следуйте приведенным ниже рекомендациям.
- Создайте изображение с четными или нечетными размерами на основе размеров композиции. Например, при размере композиции 640 x 480 пикселей создайте изображение с четными размерами (например, 100 x 100 пикселей); при размере композиции 99 x 99 пикселей создайте изображение с нечетными размерами (75 x 53 пикселей).
- Задайте позиционные данные для изображения (включая фиксированное положение и конечное положение ключевых кадров) в целых числах, не в дробных.
Непрерывное растрирование слоя, содержащего векторную графику
При импорте векторной графики в After Effects происходит ее автоматическое растрирование. При масштабировании слоя, который содержит векторные изображения, более чем на 100 % его необходимо непрерывно растрировать для сохранения качества изображения. Выполнять постоянное растрирование векторной графики можно в слоях, основанных на файлах Illustrator, SWF, EPS, PDF. При непрерывном растрировании After Effects растрирует файл, исходя из преобразований для каждого кадра. Непрерывное растрирование слоя, как правило, обеспечивает более высокое качество, но его рендеринг может выполняться медленнее.
Слои форм и текстовые слои всегда растрируются непрерывно.
При применении эффекта к непрерывно растрируемому слою результаты могут отличаться от результатов применения эффекта к слою без непрерывного растрирования. Это различие в результатах вызвано тем, что изменяется порядок рендеринга для слоя по умолчанию. Рендеринг для слоя без непрерывного растрирования по умолчанию выполняется в следующем порядке: маски, эффекты, преобразования; а рендеринг для непрерывно растрируемого слоя по умолчанию выполняется в следующем порядке: маски, преобразования, эффекты.
Независимо от использования непрерывного растрирования при просмотре и рендеринге композиции с параметром «Лучшее качество» After Effects сглаживает векторную графику.
Открытие непрерывно растрируемого слоя и работа с ним на панели «Слой» невозможны. Такое ограничение приводит к невозможности рисовать непосредственно на непрерывно растрируемом слое. Однако можно копировать и вставлять обводки рисованием из остальных слоев.

A. Исходное B. Расширенное при выключенном переключателе «Непрерывная растеризация» C. Расширенное при включенном переключателе «Непрерывная растеризация»
![]()
На панели «Временная шкала» щелкните переключатель «Непрерывная растеризация» , который аналогичен переключателю «Свернуть трансформации» для слоев предварительной композиции.
Связанные материалы
- Выделение слоев
- Работа с элементами видеоряда
- Панель «Временная шкала»
- Слои (комбинации клавиш)
- Выбор цвета или изменение градиента
- Режимы предпросмотра и установки качества просмотра
- Сведения о векторной графике и растровых изображениях
- Порядок рендеринга и свертывания трансформаций