Удаление папок Windows Kits
Столкнулся с интересным вопросом, причем ничего явно отвечающего на него в интернете не нашел.
Собственно, есть папка Program Files (x86)\Windows Kits/10/Include и Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib. Обе папки содержат несколько других, причем, судя по названию, это разные версии(10.0.1240.0, 10.0.10586.0). Самая актуальная похоже 10.0.17763.0. Именно к ней меня ссылает Visual Studio (пишу на c++), когда я узнаю пути расположения заголовков стандартной библиотеки(например, iostream).
Я посчитал, что на данный момент активно используется только «актуальная» папка с заголовками, а остальные просто занимают память(прямо как windows.old, ожидающая отката). Проще говоря — можно ли удалять эти папки и, если можно, какие последствия это может понести. Вот все их названия:
10.0.10240.0
10.0.10586.0
10.0.14393.0
10.0.15063.0
10.0.16299.0
10.0.17134.0
10.0.17763.0 (последняя)
Занимают много место, поэтому будет не лишним от них избавится.
Отслеживать
задан 31 янв 2019 в 9:49
197 1 1 золотой знак 2 2 серебряных знака 11 11 бронзовых знаков
Снимите галочки с ненужных SDK в установщике Visual Studio
31 янв 2019 в 9:51
@VTT, Действительно, зашел в установщик увидел на этих пакетах галочки. Уже удаляются. Так просто, спасибо Вам больше!
31 янв 2019 в 9:56
windows.old кстати тоже можно удалить воспользовавшись очисткой диска
31 янв 2019 в 10:18
@VTT, да, постоянно проверяю на наличие этой папки после обновления и удаляю. И еще, как я могу сразу избавится от всех ненужных таких же папок. Галочки то я убрал, правда ничего не изменилось, он наоброт скачал что еще, я полез и сам поудалял(ориентированно он писал что все эти папки мне обходились в 14 Гб, но удалил я на 7-8 Гб).
Общие сведения о наборах и средствах
Эти наборы и средства доступны для использования с Windows 11 для настольных компьютеров (Home, Pro, Enterprise и Education) для разработки и производства.
ADK для Windows 11
Скачайте Windows ADK, чтобы установить средства и документацию для изготовителей оборудования и ODM для настройки Windows 11 образов, оценки качества и производительности систем или компонентов, а также для развертывания операционных систем Windows на новых компьютерах. Windows ADK включает в себя Designer конфигурации Windows, набор средств оценки Windows, набор средств для повышения производительности Windows, а также несколько новых и улучшенных средств развертывания, которые помогут автоматизировать крупномасштабное развертывание Windows 10. Дополнительные сведения см. в статье Новые возможности наборов и средств.
Сведения об инструментах ADK
В следующих разделах приведены инструкции по использованию средств, включенных в Windows 10 ADK:
- Конструктор конфигураций Windows
- Среда предустановки Windows (WinPE)
- Система обслуживания образов развертывания и управления ими (DISM)
- Диспетчер установки Windows (WSIM)
- Набор средств оценки Windows
- Набор средств для оценки производительности Windows
- Набор средств для миграции пользовательской среды (USMT)
- средство управления активацией корпоративных лицензий (VAMT)
- Виртуализация взаимодействия с пользователем (UE-V)
- Application Virtualization (App-V)
Microsoft Visual Studio;
Начните с скачивания последней версии Visual Studio и Microsoft Инструменты Visual Studio. Используемые вместе Microsoft Visual Studio, Инструменты Visual Studio для Windows 10, автономный пакет средств разработки программного обеспечения Windows (SDK) для Windows 11 и пакет драйверов Windows (WDK) предоставляют интегрированную среду разработки для создания эффективных высококачественных драйверов для устройств под управлением Windows 10.
Набор драйверов для Windows
WDK 10 содержит средства для сборки, тестирования, отладки и развертывания драйверов для Windows 11. WDK объединяет поддержку мобильных и настольных устройств, универсальных драйверов Windows, а с помощью Visual Studio обеспечивает унифицированный интерфейс тестирования с надежной подготовкой к развертыванию и отладке, включая WinDbg. В интегрированной среде можно выполнить множество базовых сертификационных тестов. WDK 10 включает шаблоны для нескольких технологий и моделей драйверов, включая windows Driver Framework (WDF), универсальную последовательную шину (USB), фильтры печати, сети и файловой системы. WDK 10 также поддерживает разработку драйверов windows 7, Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10.
Enterprise WDK (EWDK)
Корпоративный WDK (EWDK) — это набор, который крупные организации могут использовать в качестве альтернативы скачиванию и установке пакета SDK и WDK по отдельности на каждом компьютере. EWDK имеет среду сборки из командной строки, которая основана на файлах и не зависит от компьютера, поэтому после создания структуры файлов среды ее можно распространять для прямого использования, например с помощью программного обеспечения для управления версиями или путем zip-файла и распаковки на других компьютерах. Он содержит необходимые элементы для создания драйверов модели WDM, драйверов WDF и классических тестовых приложений Windows.
Символы Windows
Файлы символов упрощают отладку кода. Самый простой способ получить символы Windows — использовать Microsoft Symbol Server. Если вы предпочитаете скачать весь набор символов для определенной версии Windows, скачайте пакет символов.
Комплект оборудования Windows Lab Kit (HLK)
Комплект windows Hardware Lab Kit (HLK) — это универсальный набор для тестирования и измерений, помогающий определить, насколько хорошо оборудование взаимодействует с Windows. HLK предоставляет тестовую инфраструктуру для компьютеров. Дополнительные сведения об использовании HLK с Windows 10 см. в руководстве пользователя комплекта лабораторий оборудования Windows.
Дополнительное содержимое теста HLK
Некоторые тесты, например графические и мультимедийные тесты, требуют дополнительных файлов для тестирования. Это содержимое можно найти в разделе Windows HLK дополнительные тестовые материалы мультимедиа на странице Скачать windows HLK, HCK или Комплект логотипов .
КОМПАС-3D v22
В любой момент работы с системой вы можете получить сведения о расположении файла KOMPAS.ini и различных служебных файлов и папок. Для этого используется диалог Расположение системных файлов , вызываемый командой Настройка — Параметры. — Система — Файлы — Расположение . В этом диалоге отображаются текущие пути к вышеназванным файлам и папкам.
Перечень файлов и папок приведен в таблице.
Файл KOMPAS.ini , содержащий информацию о расположении конфигурационных файлов и системных папок. Файл KOMPAS.ini используется, если расположение должно отличаться от умолчательного (сведения об умолчательном расположении этих файлов и папок хранятся внутри системы в виде значений переменных среды КОМПАС-3D , переменные среды описаны в разделе Определение путей к системным файлам и папкам. Переменные среды КОМПАС-3D). Кроме указанных сведений, может содержать дополнительную информацию о параметрах работы системы.
Файл *.cfg , содержащий информацию о настройках системы — о всех настройках, сделанных на вкладке Система общего настроечного диалога.
Состояние открытых документов
Файл *.dsk , содержащий список открытых КОМПАС-документов и информацию об их состоянии.
Параметры конфигурации КОМПАС
Файл kompas.kit.config — пользовательский файл данных комплекта. Он содержит данные о текущем составе комплекта КОМПАС-3D . При каждом изменении конфигурации, например, добавлении приложения или подключения библиотеки, файл kompas.kit.config перезаписывается.
Параметры умолчательной конфигурации КОМПАС
Папка, содержащая файлы * .kit.config с данными об умолчательном составе комплекта КОМПАС-3D . Из них берется информация о составе комплекта в случае отсутствия файла kompas.kit.config .
Папка для размещения временных файлов, а также автоматически сохраненных в процессе работы файлов документов КОМПАС-3D .
Папка для размещения КОМПАС-документов.
Эта папка по умолчанию предлагается при первом открытии или сохранении документа.
Папка, содержащая служебные файлы: файлы пользовательских меню, справочный файл плотностей материалов, библиотеки стилей и т.д.
Папка, содержащая файлы приложений. Эта папка по умолчанию предлагается первой при добавлении приложений в конфигурацию.
Папка, содержащая файлы библиотек элементов. Эта папка по умолчанию предлагается первой при добавлении библиотек элементов в конфигурацию.
Папка, содержащая файлы утилит. Эта папка по умолчанию предлагается первой при добавлении утилит в конфигурацию.
Папка, содержащая файлы шаблонов КОМПАС-документов. При создании документов будут предлагаться шаблоны, находящиеся в этой папке. Эта же папка по умолчанию предлагается для размещения вновь создаваемых шаблонов.
Папка, содержащая файлы профилей. При выборе профилей предлагаются находящиеся в этой папке. Эта же папка по умолчанию предлагается для размещения вновь создаваемых профилей.
Папка, содержащая файлы таблиц сгибов. При выборе таблицы сгибов предлагаются таблицы, находящиеся в этой папке. Эта же папка по умолчанию предлагается при записи в файл таблицы сгибов, хранящейся в листовой детали.
Папка, содержащая файлы таблиц резьб. При выборе таблицы резьб предлагаются таблицы, находящиеся в этой папке.
Папка, содержащая файлы шаблонов мультилиний. При создании документов будут предлагаться шаблоны, находящиеся в этой папке. Эта же папка по умолчанию предлагается для размещения вновь создаваемых шаблонов.
Папка, содержащая файлы конфигураций устройств печати. При сохранении конфигураций будет по умолчанию предлагаться эта папка. При загрузке конфигураций будут предлагаться находящиеся в этой же папке.
Папка, содержащая файлы с примерами изображений, которые можно использовать для проверки гладкости поверхностей деталей способом Отражение среды .
Коллекция математических выражений
Файл collection.law , содержащий математические выражения, которые могут использоваться для присвоения значений переменным в Окне переменных и задания координат точек при построении кривой по закону. Выражения, содержащиеся в файле, отображаются в диалоге Выражение при выборе группы Из файла коллекции .
Файл неуказанных предельных отклонений размеров
Файл Gen_tol.ttl , содержащий значения предельных отклонений линейных и угловых размеров по общим допускам. Эти значения используются в моделях для размеров эскизов и параметров операций, которым не назначены индивидуальные допуски.
Папка Textures , содержащая растровые изображения, которые используются в модели для имитации текстуры материала объекта. Изображение накладывается на грани объекта. Выбор и настройка параметров изображения выполняется в процессе Графическое отображение материала .
Папка Reliefs , содержащая растровые изображения, которые используются в модели для имитации рельефа поверхности объекта. Изображение накладывается на грани объекта. Выбор и настройка параметров изображения выполняется в процессе Графическое отображение материала .
Папка Cutouts , содержащая растровые изображения, которые используются в модели для имитации перфорированной поверхности объекта. Изображение накладывается на грани объекта. Выбор и настройка параметров изображения выполняется в процессе Графическое отображение материала .
Если система КОМПАС-3D была запущена без использования файла KOMPAS.ini , то в диалоге отображаются умолчательные пути к файлам и папкам (путь к файлу KOMPAS.ini отсутствует). Чтобы записать файл KOMPAS.ini , нажмите кнопку Создать KOMPAS.ini . Файл KOMPAS.ini , содержащий текущие настройки, будет открыт в приложении, зарегистрированном в Windows для ini-файлов. Если ни одно приложение не зарегистрировано, выберите в появившемся диалоге любой текстовый редактор. Отредактируйте и сохраните файл. Структура и синтаксис файла KOMPAS.ini описана в разделе Файл KOMPAS.ini.

При запуске системы КОМПАС-3D поиск ini-файла ведется только в папке с exe-файлом, поэтому вновь созданный файл KOMPAS.ini автоматически располагается в этой папке. Размещение его в другой папке равносильно отсутствию этого файла.
Если в момент запуска системы файл KOMPAS.ini уже существует, то в диалоге отображается текущий путь к этому файлу. Чтобы отредактировать файл, нажмите кнопку Редактировать KOMPAS.ini . Внесите необходимые изменения и сохраните файл.
Вновь созданный или отредактированный файл KOMPAS.ini будет использован в следующем сеансе работы с КОМПАС-3D .
Отмена создания или редактирования файла KOMPAS.ini невозможна. При необходимости удалите (переименуйте) файл на диске или отредактируйте его заново.
© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2023. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78
Добавить папку с h файлами для include
Всем доброго времени суток. Как в проект добавить папку со своими h файлами, чтобы их можно было подключить через #include ? Пробовал в свойствах проекта студии -не помогает, пробовал через MyProject.Build.cs — тоже. В обоих случаях не компилируется, ни студией, ни движком. Что я делаю не так?
#1
23:24, 1 мар 2021
ПКМ по файлу проекта .uproject, сгенерировать исходники проекта.
Ну а дальше работаем как обычно
#2
0:51, 2 мар 2021
Правой кнопкой по папке внутри студии — Add Existing Items.
С этим вообще никогда проблем не было.
#3
9:05, 2 мар 2021
Спасибо за ответы, мой вопрос в том, можно ли добавить папку целиком, не добавляя каждый .h в сам проект. То есть, чтобы я мог писать
при этом .h файла нет в моем проекте, он просто лежит в папке. Мне нужно как-то добавить эту папку в список тех папок, где компилятор ищет .h файлы.
И возник еще один вопрос: как решить проблему с кодировкой? UE4 при компиляции выдает следующий лог:
Invalidating makefile for MyProject8Editor (MyGameModeBase.cpp modified)
Building MyProject8Editor.
Using Visual Studio 2019 14.27.29112 toolchain (D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.27.29110) and Windows 10.0.18362.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
Building 4 actions with 32 processes.
[1/4] MyGameModeBase.cpp
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.18362.0\um\winnt.h(603): warning C4005: TEXT: . . ம?।.
D:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Source\Runtime\Core\Public\HAL/Platform.h(1078): note: . ?।. 饥 ??।. «TEXT»
E:\MyProject8\Source\MyProject8\MyGameModeBase.cpp(24) : error C4101: tst: . ᯮ?짮. . 쭠? ??६.
По нему невозможно понять, что именно ему не нравится.
#4
11:11, 2 мар 2021
Сделайте батник компиляции и запустите его в Atom. Либо запускайте его в любом другом терминале который работает в utf8.
Хотя это не особо сильно поможет, номер ошибки он пишет. Можете точно также поискать еë в гугл.
warning C4005
А еще у вас
error C4101
#5
13:39, 2 мар 2021
Сделайте батник компиляции и запустите его в Atom. Либо запускайте его в любом другом терминале который работает в utf8.
Хотя это не особо сильно поможет, номер ошибки он пишет. Можете точно также поискать еë в гугл.
warning C4005
А еще у вас
error C4101
Спасибо, разобрался. Оказалось, в самих файлах .h была ошибка, которую спокойно обходил компилятор microsoft, но при попадании в ue4 вызывал ошибку.
А проблема с кодировками напрямую, как я понял, не решается? Студия не поддерживает UTF-8 в окне ошибок?
#6
1:13, 8 мар 2021
Kirwer7245
> А проблема с кодировками напрямую, как я понял, не решается? Студия не
> поддерживает UTF-8 в окне ошибок?
Я тоже не нашел, как решить проблему с кодировкой, пришлось удалить русский язык в студии, да и ошибки на английском проще гуглить.
- Mephistopheles
- Постоялец
#7
14:42, 19 мар 2021
Kirwer7245
> А проблема с кодировками напрямую, как я понял, не решается? Студия не
> поддерживает UTF-8 в окне ошибок?
языковой пакет поставь английский на студию.
smartxp
> Я тоже не нашел, как решить проблему с кодировкой
Никак не решается кроме установки анг языка. студия ущербная
вообще наверное решается через переустановку кодовой страницы в шеле(для любителей боли гуглить chcp 65001). Но их ошибки и так не очевидны, а на русском они будут вообще как магические заклинания выглядеть. Так что лучше ставьте анг языковой пакет