Кто создал игру Subway Surf и почему она бесконечная?

Матиас Гредель Норвиг является создателем игры, и он сделал ее вместе с Kiloo и SYBO Games в 2012 году. Две студии сотрудничали, чтобы создать эту игру, и в основном она была продуктом SYBO Games и Norvig.
В 2018 году Норвиг сказал, что на создание игры повлияли «Страсть, уличная жизнь, музыка, уличное искусство и скейтбординг», и это было во время пресс-конференции, где он сказал, что его вдохновило.
Остальные ответы
1) Жак Фреско
2)»Ладно»
©Жак Фреско
Subway Surfers (с англ. — «Метросёрферы») — мобильная игра в жанре платформер для iOS и Android. Существует версия для компьютеров под управлением Windows или MacOS. Разработка датских компаний Kiloo и SYBO Games.
Yerali DungenbayУченик (199) 2 года назад
поискал в интете и нашел что создатель “Subway Surfers” создал игру в память о своем сыне, который умер во время skating-а по рельсам поездов
Kiloo, потому что сделали такой, что бы не заканчивалась
Потому что тупость людей безгранична.
☜❶☞V1RUS☜❶☞ ████████████] 99%Мыслитель (5200) 2 года назад
Не нам их судить.
Матиас Гредель Норвиг является создателем игры, и он сделал ее вместе с Kiloo и SYBO Games в 2012 году. Две студии сотрудничали, чтобы создать эту игру, и в основном она была продуктом SYBO Games и Norvig.
В 2018 году Норвиг сказал, что на создание игры повлияли «Страсть, уличная жизнь, музыка, уличное искусство и скейтбординг», и это было во время пресс-конференции, где он сказал, что его вдохновило.
История создания всемирно известной игры «Subway surfers»

История создания
Автор orfeus На чтение 4 мин Опубликовано 27.08.2020 Обновлено 27.08.2020
Игра subway surfers до недавних времен была очень популярна. Определенное число поклонников остается у нее и сейчас. Это игра на ловкость, реакцию и выдержку. Игроки оставляют в своем большинстве только положительные комментарии — настолько им нравится сюжет игры.
История создания этой игрушки интересна. Эта игра не первая в своем роде, чем-то она похожа на уже давно известную Temple Run. Датские компании Kiloo и SYBO Games разработал проект одной из самых популярных игрушек в мире. В subway surfers подростки, рисующие граффити на стенах, убегают от полисмена с собакой. Им нужно преодолевать препятствия, остерегаться поездов и разбросанных предметов, которые могут попадаться на их пути. Чтобы остаться в живых и не попасться в руки полиции, персонажи высоко прыгают и даже летают.
Игра бесконечна, но ее результат зависит от ловкости и молниеносной реакции игрока, управляющего бегущими персонажами. Разработчики поначалу долго думали, какой же сюжет внедрить в игру, а чуть позже им в голову пришла идея о граффити и побегах от полисменов.
В игре персонажи собирают бонусы, бегают по железнодорожных колеях — все эти подробности и детали появлялись в течении разработки игры. Позднее было замечено, что чаще всего путь, преодолеваемый подростками, сворачивает влево — такая небольшая недоработка и стала фишкой игры subway surfers.
Бонусов в игре очень много, и из-за этого она очень привлекает пользователей. Загадочная большая коробка, магнит, притягивающий монеты, суперкроссовки, позволяющие высоко подпрыгивать, реактивный портфель, летающая доска и много-много множителей — все это в одной игре.
Отдельного внимания заслуживает и работа художников-дизайнеров — они приложили максимум усилий, чтобы игра одновременно и притягивала, и не утомляла глаза. Подобраны были неяркие, но красочные и насыщенные цвета, благодаря которым процесс игры стал еще красочнее.
В общем игра очень интересна, и ее плюс в том, что она поддерживается не только телефонами. Разработана специальная версия для Windows — проводить время за игрой теперь можно с помощью компьютера.
Датские разработчики стали примером для подражания всему миру. Они смогли создать игру, которая пленила многих игроков со всех уголков земного шара. Это значит, что они обладают определенными знаниями и умениями, понимают, что нужно пользователю-геймеру, кто в нее будет играть, а кому эта игра будет неинтересна.
Начиная любой проект, важно быть уверенным в том, что он найдет отклик в сердцах некоторых людей, и тогда работа пойдет сама по себе.
Также следует помнить, что важна не только уверенность в нужности своей работы, но и определённые знания, умения и навыки, позволяющие с каждым разом делать продукт все совершеннее и совершеннее. Датские разработчики взяли за основу уже существующую игру, добавили в нее новых фишек, бонусы, яркий дизайн и простой понятный интерфейс — и вуаля, получилась новая мобильная игра, которая очень быстро стала популярной во всем мире.
Эту игру скачало несколько миллионов человек — это же можно представить, насколько захватывающей и интересной она кажется многим людям! Все из-за тщательно продуманного проекта и плана первоначальной игры, на базе которой была создана subway surfers.
Говорят: не существует ничего кардинально нового, все существующее и все, что нам кажется уникальным, — уже когда-то было. Пусть не в таком виде, другое, но уже это существовало. Датские разработчики приукрасили свой новый проект и выпустили игру, мешающую спать многим любителям мобильных игр.
Игра subway surfers — это лучшая игра для приятного времяпровождения. Здесь нужна только ловкость рук и молниеносная реакция. Важно замечать детали и уметь быстро на них реагировать — вот и весь секрет этой игры. Она порадует своих пользователей большими наградами, приятными бонусами и полезными призами. Стоит только поскорее скачать эту игру и начать убегать от полисмена!
Какова история игры Subway Surfers
Subway Surfers является одной из самых популярных мобильных игр. Однако, помимо удовольствия от игры, многие из ее пользователей интересуются некоторыми особенностями создания указанной игры. И это связано со многими историями или комментариями, которые были найдены в сети, в которых предполагалось, что создатель создал эту игру, потому что его сын умер.
Если вы хотите знать, то какова история игры Subway Surfers Не волнуйся! Что ж, тогда мы немного расскажем вам об этой истории, и вы также узнаете, правда это или нет. Давайте начнем прямо сейчас!
ОБНАРУЖИТЬ: Лос Мехорес Коды Subway Surfersили нажать на кнопку.
ДОНТРУКО

Какова история игры Subway Surfers
Многие из историй, которые были найдены в социальных сетях, заключаются в том, что игра была сделана и создана в честь сына создателя, который предположительно умер. Помимо простого указания, почему игра была создана, сообщения также предполагают, что сын погиб в результате аварии на скейтборде на железнодорожных путях. Вот что объясняет, почему игра состоит из игроков, бегающих вокруг поездов и мчащихся по железнодорожным путям.
Люди быстро распространяли этот слух в социальных сетях, но генеральный директор SYBO Games уже представил официальную причину, по которой он был создан. Subway Surfers. В 2018 году генеральный директор SYBO Матиас Гредал Норвиг упомянул, что все началось, когда два основателя SYBO поступили в школу анимации и решили работать вместе из-за своей страсти к гик-культуре и анимации.
Влияние игры включало его страсть к моде, скейтбордингу, музыке и уличному искусству, но дети не были упомянуты через HITC. На момент написания этой истории создатель игры еще не прокомментировал ее. Но из этого комментария кажется, что дело не в его сыне, а в идее, которая проистекает из его любви к скейтбордингу и уличному искусству.
Ложная история, появившаяся в Твиттере о Subway Surfers
Пользователь Twitter написал об игре, сказав, что Subway Surfers он был разработан в память о погибшем сыне создателя. В твите также говорилось, что ее сын погиб из-за несчастного случая на железнодорожных путях во время катания на скейтборде. Твит быстро стал вирусным, а затем создатель игры и компания объявили, что это фейк, и твит был удален пользователем Twitter.
Нодвиг дал понять, что игра была его идеей и была сделана в партнерство с Kiloo. Он также добавил, что «Мы создаем Subway Surfers почтить культуру и разнообразие улиц. Мы считаем, что игры позволяют творить и развлекаться в безопасной и веселой среде. Спасибо, что бегаете с нами! “
Анализ геймплея Subway Surfers
Подробный разбор методов удержания пользователей и монетизации в игре Subway Surfers.
Для начала пара цифр, чтобы было понятно, почему мы взялись подробно разбирать именно Subway Surfers. Проект помог достигнуть Kiloo DAU в 26,5 млн. Это больше, чем было у Zynga в прошлом квартале, утверждают наши коллеги с Techcrunch.
По данным Onavo, Subway Surfers в декабре 2012-ого занимала 6 место в списке наиболее активно используемых в США игр для iPhone. Уровень удержания проекта феноменален: 91% игроков возвращаются к игре на следующий день после первого запуска, 60% возвращаются спустя 30 дней после запуска. Игра на данный момент также входит в двадцатку кассовых проектов для iPhone на американском рынке (что для раннера вообще редкость).

Жизненный цикл Subway Surfers в кассовом топе App Annie
В чем секрет? Забегая вперед, он не в геймплее. Точнее, не только в нем. Игровая механика проекта во многом повторяет аналогичную у Temple Run. Но сколько вышло подобных проектов за последний год, а сколько находилось в кассовой сотне больше шести месяцев, поднимаясь к вершинам чарта? Всего один — Subway Surfers.
Не менее качественный, выполненный в той же графической манере и на той же игровой механике Agent Dash в гроссинге не поднимался выше 300 позиции, несмотря на то, что его Apple продвигала активней, чем творение Kiloo.

Агент Дэш оказался не так уж и крут
Так почему один проект зарабатывает любовь и деньги пользователей, а другой, во многом на него похожий, со временем забывается?
Игровая механика
Как уже было сказано выше, Subway Surfers в плане механики недалеко ушел от Temple Run. Но он не является клоном игры Imangi, скорее, работой над ошибками.
Kiloo упростили игровую механику Temple Run. Во-первых, они отказались от поворотов. В игре Kiloo вы бежите прямо и только прямо. Во-вторых, разработчики не используют гироскоп.
В итоге игра стала еще доступней. Куда уж больше, спросите вы?
На страничке недавно вышедшей Temple Run 2 в AppStore можно найти комментарии недовольных пользователей, жалующихся, что некоторые развилки незаметны. И действительно, если установить игру, можно обнаружить «слепые» места. Развилку или поворот легко пропустить и свалиться в пропасть. Казуального пользователя, впервые установившего игру, это может отпугнуть. Та же ситуация с гироскопом. Пользователям далеко не удобно резко наклонять голову вбок вслед за смартфоном.

Второй Temple Run многим разочаровал, но его показатели очень и очень хорошие
Subway Surfers, лишенная обоих аспектов, оказалась игрой с более низким порогом входа.
Крупными нововведениями стало четкое разделение пути на три колеи, перескакивая между которыми, герой избегает препятствия и движущиеся преграды, оживляющие трассу. В остальном, это тот же бесконечный раннер: игрок управляет персонажем с помощью свайпов, собирает монетки, бонусы, покупает новых персонажей.

Так почему игра успешней большинства аналогов?
Концепт
Subway Surfers делали две команды. За концепт и арт отвечала Sybo. UI, монетизацию и удержание пользователей взяла на себя Klioo.
С концептом ясно: трехмерный раннер. Что касается художественной составляющей, то яркий мультяшный арт легко охватывает как детскую, так и женскую аудиторию. Протестные моменты сеттинга (вольный художник граффити пытается убежать от стража правопорядка) хорошо ложатся в социальную действительность (протесты и массовые выступления в США и Европе до сих пор имею место быть).

Юный революционер рисует Че Гевару
Могли ли они сыграть существенную роль в успехе? Конечно, нет.
Удержание
Главное, в чем добились успеха разработчики, – в удержании пользователей. Подход, применимый Kiloo, во многом напоминает тот, который используют авторы MMO-игр.
Если кратко, то существует четыре типа игроков: achievers, explorers, socialisers и killers. Задача команды разработчиков – постараться дать каждому типу в игре то, что его интересует.
Для ачиверов главное – набор очков, уровней, богатств. Эксплореры предпочитают исследовать миры, открывать секреты, новые грани игры. Социолайзеры играют, чтобы общаться, а киллеры – чтобы самоутвердиться, доминируя над другими пользователями (подробно можно прочитать здесь).
К слову, считается, в России, как и в Китае, и Южной Корее доминируют ачиверы и киллеры.
Kiloo учла (точнее, попыталась учесть) все эти моменты, не забыв про более традиционные для мобильной индустрии подходы к удержанию пользователей..
В самой игре вы можете видеть только рекорды друзей, а также то, как активно они играют.

Геймдизайнеры Витя и Ксюша, а также политолог Олеся лучше меня играют в Subway Surfers
Но главная фишка Subway Surfers в другом. Когда вы бежите, постоянно демонстрируются результаты соперников. То есть, перед вами не абстрактная доска, на которую вы смотрите в лучшем случае пару раз в день, а постоянное напоминание: «Ты не первый, чувак».

Это одинаково хорошо в плане удержания действует как на ачиверов, так и на киллеров.
Для осуществления каждой миссии необходимо выполнить три задача а-ля «врежься в куст три раза». Каждая миссия дает дополнительный множитель очков. Если проще, то, чем больше миссий вы выполните, тем быстрее вы набираете очки.

Для того, чтобы получить очередной множитель осталось немного
Это также стимулирует к их прохождению ачиверами.
Также миссии не дают заскучать исследователям. Для них это сразу и испытание, и повод более внимательно взглянуть на игру.
3. Ежедневные испытания
В социальных и мобильных играх есть очень широко распространенный подход, который вполне можно назвать «ежедневной наградой». Разработчики стимулируют игрока регулярно возвращаться в игру, одаривая его внутриигровой валютой. Примерно так же сделала и Kiloo, только немного хитрее.

Чем регулярней появляешься, тем больше призы
Для получения награды пользователь должен собрать на трассе из букв то или иное слово. Занимает это не более пяти минут, но игрок, к примеру, увидев результаты друзей, может, получив награду, и дальше остаться в игре.
Так Kiloo сделала из испытаний что-то вроде крючка для пользователей.
Чуть выше уже упоминалась доска рекордов, на которой можно также увидеть, как часто играют ваши друзья. Так вот, с нее еще можно, условно, собирать ресурсы. Если ваш друг пробегает 50 раз, то вы получаете определенную сумму денег во внунтри игровой валюте.

Завтра соберу урожай!
Много друзей? Они много играют в Subway Surfers? Тогда определенно вам нужно как можно чаще наведываться в этот «раздел» игры.
В игре есть предметы и персонажи, которых нельзя купить (о монетизации мы поговорим чуть ниже). Например, Chicky Board (о досках тоже чуть позже, в разделе про монетизацию) можно получить, только собрав 100 пасхальных яиц. Для этого, в лучшем случае, нужно пробежаться раз 50.

В следующем месяце такой досочки в магазине уже не будет. Ограниченный тираж
Это сильнейшим образом стимулирует ачиверов и исследователей.
Большое количество различных персонажей и летающих досок.
Очень редкие вещи, которые можно найти на трассе. Стимулируют возвращаться к игре исследователей.
7. Регулярные обновления
В Subway Surfers они играют особенную роль. Kiloo ежемесячно графически меняет трассу, а также добавляет новых персонажей. Причем доступ к некоторым из них можно получить только в течение 30 дней. Понятно, что это заставляет игроков возвращаться к игре все снова и снова, чтобы увидеть, “какой она стала в этот раз”.

Поклонники футбола, торопитесь!
Как видите, почти все могут найти в игре цель для себя. В «обиде» остались только социолайзеры. Хотя, если честно, для них возможность соревноваться с друзьями – отличный предлог запустить игру.
Монетизация
У Subway Surfers очень щадящая монетизация. Для того, чтобы набрать даже 1 млн очков (это много, но далеко не предел) не нужно платить. Игра на первое место ставит навык. Однако тут буквально за все можно заплатить.
Как уже было сказано, чем больше вы выполнили миссий, тем быстрее вы набираете очки в игре. Задания несложные, но их можно пропускать. За деньги, разумеется.
2. Бонусы и апгрейды
Как и в любой другой подобной игре, в Subway Surfers есть единоразовые бонусы, с помощью которых, к примерно, на старте можно пропустить несколько тысяч метров. Также есть апгрейды встречающихся на трассе power-up-ов.

Цены в местном магазине не кусаются
Апгрейды просто увеличивают продолжительность их активного действия (магнит, собирающий монеты, работает не пять секунд, а десять и тому подобное). Понятно, что и бонусы, и апгрейды можно купить и за внутриигровую валюту. Сначала они стоит недорого, но на магнит пятого уровня придется либо полчаса собирать монетки в игре, либо раскошеливаться.
Часть персонажей в игре купить за деньги нельзя, но таких мало. И, что забавно, их дизайн сделан именно в расчете на хардкорную аудиторию. Чего стоит хотя бы девочка-гик Ютани.

Набрать 500 летающих тарелок очень сложно
Те персонажи, которых можно купить, много – 11 штук. На большинство из них заработать в игре не составит труда, но на гламурного Броди или арабского шейха Принца К заработать без IAP проблематично.

Мы уверены, что этот персонаж пользуется большим успехом в арабских странах
Понятно, что оба этих персонажа, как и их цены, ориентированы на вполне понятную, хорошо платящую аудиторию.
При переходе с трассы на главный экран периодически возникает большой рекламный баннер. Он не раздражает пользователей и приносит деньги разработчикам. Также в игре пользователь может зарабатывать внутриигровую валюту, смотря рекламные ролики в специальном разделе.
А теперь мы дошли до самого главного, до досок. Дело в том, что в игре главный персонаж может не только бежать, но и скользить в воздухе по трассе на чем-то, вроде скейтборда без колесиков.
Доска является единовременным бонусом и действует на трассе строго ограниченное время. Зачем она?
Вы, наверно, в курсе, что в Temple Run, когда врезаешься в препятствие, можно за кристаллы, которые продаются только за реальные деньги, продолжить пробежку. В Subway Surfers такого нет, если пользователь налетел на препятствие, игре конец, начинай сначала.

То, как оформлен текст, тоже имеет значение. Два коротких предложения по шесть слов разделены на абзацы.
Зато в игре есть доски. Если вы активировали доску во время пробежки, она вас страхует от «несчастных случаев». Досок можно купить неограниченное количество. Понятно, что для набора большого числа очков на одной трассе требуется большое количество досок (хотя, понятно, что это зависит и от вашего скилла). Суть в том, что у некоторых игроков наступает момент, когда «урожай» внутриигровой валюты с одной трассы оказывается меньше, чем требуемое число монеток на покупку досок для прохождения следующей трассы до нужного показателя.
В этот момент первая мысль – заплатить реальные деньги, накупить еще досок и… вперед!
6. Одна покупка на игру
Есть еще один важный момент, на котором зарабатывает Subway Surfers: double coins. Это постоянный бонус, который стоит 169 рублей и удваивает число монет, собираемых с каждой трассы.
Он отлично действует на ту аудиторию, которая не любит F2P. Это, скажем так, еще один крючок от Klioo: заплатил раз и больше не думаешь о микроплатежах. Примерно такой же момент есть в Clash of Clans. Первая купленная сторожка строителя по цене равна минимальному IAP. На некоторые игроки могут остановится, а могут и продолжить вливать в проект деньги.
Заметили что-то еще в Subway Surfers — пишите!