Руководство экспорта FBX
Unity поддерживает FBX файлы, которые могут быть получены из многих популярных 3D-приложений. Используйте эти указания, чтобы гарантировать лучший результат.
Select > Prepare > Check Settings > Export > Verify > Import
Что вы хотите экспортировать?
Будьте внимательны при экспорте контекстов, например, мешей, камер, источников света, рига анимаций и т.д.
- Приложения часто позволяют экспортировать выбранные объекты или всю сцену
- Убедитесь, что вы экспортируете из вашей сцены объекты, которые вы хотите использовать. Делайте это путём экспортирования выбранных, или удаляя нежелательные данные из сцены.
- Обычно хорошей практикой является работа с файлом, в котором находятся все источники освещения, направляющие, контрольные риги и т.д., при этом экспортируя только нужные вам данные с помощью export selected, предустановок экспорта или даже с помощью пользовательского экспортера сцены.
Что вам следует включать в экспорт?
Подготовьте ваши ассеты:
- Меши — Удалите историю построения, неоднородные рациональные безье-сплайны (Nurbs), неоднородные рационально сглаживаемые сетки (Nurms), высокополигональные поверхности должны быть конвертированы в полигоны, например, в трёхсторонние или четырёхсторонние
- Анимация — выберите верный риг, проверьте частоту кадров, длину анимации и т.д.
- Blend Shapes / Морфинг — Убедитесь, что ваши Blendshapes (в Maya) или Morph targets (в Max) соответственно назначены / настроены в экспортируемом меше
- Текстуры — Убедитесь, что ваши текстуры уже загружаются из папки проекта Unity или скопипрованы в папку с названием \textures в вашем проекте
- Сглаживание — Проверьте, нужны ли вам группы сглаживания и/или сглаживание меша
Как мне включить в экспорт эти элементы?
Проверьте настройки экспорта FBX
- Проверяйте настройки в диалоговом окне экспорта, чтобы знать чего ожидать и какие выставлять настройки для fbx в Unity — ниже см. изображения 1, 2 и 3
- Убедитесь, что Animation / Deformations / Skins / Morphs настроены верно
- Узлы, маркеры и их трансформации можно экспортировать
- Камеры и источники света в Unity импортируются некорректно
Какую версию FBX вы используете?
Используйте последнюю версию FBX по возможности.
- Autodesk регулярно обновляют их инсталлятор FBX, что может привести к разным результатам с разными версиями их собственного ПО и других сторонних 3D приложений
- Версию можно посмотреть в Advanced Options > FBX file format
- Если вы столкнулись с какими-либо проблемами, то при необходимости вы можете откатиться до версии 2012.2
Будет ли оно работать?
Проверьте ваш экспорт
- Проверьте размер вашего файла — оцените адекватность размера файла (например, >10 КБ?)
- Повторно импортируйте ваш FBX в сцену вашего приложения для 3D моделирования — получилось то, что вы ожидали?
Импорт!
- Импортируйте в Unity
- Проверьте настройки FBX импорта в инспекторе : текстуры, анимации, сглаживание, и т.д.
Пример диалогового окна FBX из Maya:
Использование Blender и Maya с Unity
Blender и Maya — это ведущие пакеты для моделирования и анимации. На этой странице мы расскажем, чем они вам понравятся в сочетании с Unity на вашем пути в разработке игр.

Мощное дополнение к инструментарию
Мир игровой разработки устроен так, что чем больше у вас инструментов, тем больше у вас возможностей. Blender и Maya — это одни из самых мощных доступных инструментов. Они занимают ведущие позиции в графике и анимации. Эти приложения повышают гибкость игровой разработки и в конечном итоге помогают сделать игру качественнее. В этой статье мы расскажем, чем хороши Blender и Maya в составе инструментария начинающего разработчика игр в Unity.
- Больше, чем графика и анимация
- Бесшовный импорт в Unity
- Объединение усилий дизайнеров и разработчиков

Больше, чем графика и анимация
Blender больше десяти лет остается любимым инструментом инди-студий и небольших команд. И это неудивительно, ведь Blender — это бесплатное открытое ПО, возможности которого впечатляют. Более того, Blender регулярно обновляется, поддерживая актуальность технологий, и позволяет создавать высококачественные визуализации.
Другой пакет, Autodesk Maya, хоть и не бесплатен, но стал промышленным стандартом. Практически любой блокбастер в мире игр и кино, выпущенный в этом десятилетии, содержит визуальные эффекты, анимации и трехмерные ресурсы, созданные в Maya (или в его аналоге 3ds Max).
Слыша «Blender» или «Maya», люди автоматически думают о графике или анимации. Но многие не знают, что возможности этих программ выходят далеко за пределы этих задач. Blender и Maya имеют множество других функций и преимуществ, например:
- полный цикл разработки 3D-моделей (игровые ассеты);
- разработка выдающихся визуальных эффектов;
- сборка полноценных сцен и окружений;
- рендеринг всей сцены (получение изображения из трехмерной модели);
- поддержка дополнений, расширяющих существующие возможности.
Учитывая все функции и возможности обоих пакетов, неудивительно, что Blender и Maya заняли ведущие позиции не только в графике и анимации.

Бесшовный импорт в Unity
Необходимость конвертировать файлы стороннего проекта для использования их в других приложениях — это долгий процесс. Кроме того, он может быть сопряжен с ошибками, даже в случае программ, гарантирующих совместимость. Но нативный импорт файлов в проект из Blender и Maya в Unity очень прост.
Для импорта ресурсов из Blender в Unity выберите пункт меню Assets > Import New Asset на панели меню Unity, а затем найдите и откройте файл .blend.
Для импорта файлов Maya в Unity выберите пункт меню Assets > Import New Asset на панели меню Unity, а затем найдите и откройте файл Maya с расширением .fbx.

Объединение усилий дизайнеров и разработчиков
As a game creator, your main concern will always be having everything you need to make the game you’ve envisioned. At Unity, we believe that game creation, particularly for new developers, should always be efficient and enjoyable.
Combining these programs with Unity unleashes powerful design and development capabilities. Using Blender or Maya with Unity is hassle-free: no complicated pipelines, no special installations or conversions, and every tool you need to succeed in developing your first game. With all of this creative power at your fingertips, you’ll be on your way to making truly amazing games.
Создал проект на Unity 3d. Как сохранить на флешку.
Хотел сохранить на флешку проект, но Unity мне выдаёт это: «the scene needs to be saved inside the assets folder of your project». Что делать? Мне надо отнести этот проект, а иным способом я не могу.
Голосование за лучший ответ
Сохрани на компе в папку и папку перекинь на флешку.
Павел ЕрмаковУченик (132) 6 лет назад
пррблема в том, что сохраняя в папку, выдаёт такую же ошибку
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Как сохранить проект в Unity?

Подскажите как сохранить проект в Unity чтоб потом продолжить работу с ним, что и где нажимать ? И как его потом снова открыть что нажимать? Недавно сохранил проект пробую открывать выдает ошибку
Может неправильно сохранил в чем может быть причина?
- Вопрос задан более двух лет назад
- 1953 просмотра
Комментировать
Решения вопроса 1
Все файлы, модельки, спрайты, скрипты и тд сохраняются сами, единственное что тебе нужно сохранить — это открытую сцену, сохранять ее как везде ctrl+s или предложит при закрытии проекта.
Ответ написан более двух лет назад
Нравится 1 3 комментария