Перейти к содержимому

Как удалить строку из массива c

  • автор:

Удалить строку в массиве через указатель Си

Необходимо удалить из массива строку, в которой заданная буква встречается наибольшее количество раз. Проблема заключается в удалении строки по указателю. То есть, при присвоении строке NULL и при дальнейшем ее выводе через указатель, она не выводится. А при выводе массива целиком, она выводится, словно с ней ничего и не произошло. Вопрос — что тогда меняется по указателю?

#include #include #include #define N 80 #define M 5 void main(void)< char *abc[M]=,*p,**str,**cur,letter; int i=0,buf=0,max=0; str=abc; while(i printf("Enter the letter: "); scanf("%c", &letter); i=0; for(i=0;iwhile(*p!='\0'); if(buf>max) < p=abc[i]; max=buf; cur=&p; buf=0; >buf=0; > *cur=NULL; str=abc; i=0; while(i > 

Отслеживать
Whiskey Motel
задан 14 янв 2018 в 19:42
Whiskey Motel Whiskey Motel
108 1 1 серебряный знак 11 11 бронзовых знаков
Вы хотя бы отформатируйте код, смотрится вырвиглазно.
14 янв 2018 в 20:27
@MrBin отформатировал.
14 янв 2018 в 20:41

2 ответа 2

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

cur = &p; . *cur = NULL; 

обнуляет лишь какую-то локальную переменную p . На массив abc это обнуление никакого воздействия не оказывает. Потому вы и не видите никаких изменений в массиве abc .

Когда вы искали строку, вам надо было делать

а не какое-то непонятно зачем нужное cur = &p; .

Однако передавать нулевой указатель напрямую в puts нельзя — поведение не определено. Все просто упадет. Некоторые реализации может быть и заметят это и напечатают что-нибудь вроде (null) , но это не повод так поступать.

Отслеживать
ответ дан 14 янв 2018 в 21:44
AnT stands with Russia AnT stands with Russia
69.2k 3 3 золотых знака 62 62 серебряных знака 140 140 бронзовых знаков

Честно говоря, я по итогу сделал проще — просто избавился от указателя первого порядка, оставив только второй.

15 янв 2018 в 7:23

Честно говоря, разбираться в мельтешении вашего кода откровенно лень 🙂 Если это то, о чём я думаю (то есть просто обнулить указатель на строку в исходном массиве), то как-то так, например:

#include #include /* ---------------------------------------------------------- */ static size_t chars_count( const char *string, char c ) < size_t count = 0; while( string && *string ) < if( *string == c ) ++count; ++string; >return count; > /* ---------------------------------------------------------- */ static int del_strings( char *data[], size_t data_size, char c, size_t n ) < int removed = 0; for( size_t i = 0; i < data_size; ++i ) < size_t count = chars_count( data[i], c ); if( count >= n ) < ++removed; data[i] = NULL; >> return removed; > /* ---------------------------------------------------------- */ static void print_strings( const char *prefix, char *data[], size_t data_size ) < printf( "%s:\n", prefix ); for( size_t i = 0; i < data_size; ++i ) < printf( "[%zu] %s\n", i, data[i] ); >printf( "\n" ); > /* ---------------------------------------------------------- */ int main( void ) < char *abc[] = < "do you", "know de way", "my ugandian warrior", "just follow me", "in aarmy of ugaanda" >; #define ABC_SIZE (sizeof(abc) / sizeof(abc[0])) int rc; print_strings( "Before", abc, ABC_SIZE ); rc = del_strings( abc, ABC_SIZE, 'a', 2 ); print_strings( "After", abc, ABC_SIZE ); return rc; > 

Но имейте в виду, что это потенциально опасный подход.

Как удалить строку из матрицы?

Rsa97

cpp

  • C++

Не могу, понять как компьютер перемещает свой знак?

  • 1 подписчик
  • 18 часов назад
  • 88 просмотров

Ошибка сервера в приложении ‘/’.

Описание: На сервере возникла ошибка приложения. Текущая пользовательская настройка ошибок для этого приложения не позволяет удаленно просматривать сведения об ошибке данного приложения (из соображений безопасности). Однако, сведения можно просматривать в браузерах, запущенных на локальном сервере.

Сведения: Для разрешения просмотра сведений данного сообщения об ошибке на локальном сервере создайте тег в файле конфигурации «web.config», который находится в корневом каталоге текущего веб-приложения. В теге следует задать атрибут «mode» со значением «Off».

Примечания: Отображаемую в данный момент страницу ошибок можно заменить на пользовательскую страницу ошибок, изменив атрибут «defaultRedirect» тега конфигурации приложения таким образом, чтобы он содержал URL-адрес пользовательской страницы ошибок.

Массивы

Понятие двумерного массива. Описание типа массива. Формирование значений элементов массива случайным образом

Одним из основных направлений использования компьютеров является накопление и обработка данных — различных таблиц, справочников, словарей и другой информации. Для представления такой информации в программе удобно использовать массивы. Как правило, обработка таких данных осуществляется по одному и тому же закону, для чего удобно использовать циклические алгоритмы. Мы уже рассматривали формирование и обработку одномерных массивов. Вспомним, что в массив мы объединяем конечную последовательность компонентов одного типа и даем им общее имя. Каждый отдельный компонент массива называется элементом. Количество элементов называется размером массива. Тип элементов определяет тип массива. Размер и тип массива указываются при его описании, причем размер может быть указан либо конкретным значением, либо ранее определенной константой. Номер элемента называется индексом. Индексы могут быть целыми положительными константами или целыми переменными. Чтобы обратиться к некоторому элементу массива, нужно рядом с идентификатором массива в скобках указать индекс элемента. Но часто данные могут быть организованы в виде таблицы (матрицы), где расположение каждой переменной определяется номером строки и номером столбца. Например, место в зрительном зале задается указанием номера ряда и номером места в этом ряду. Такие данные удобно описать как двумерный массив. В отличие от одномерного массива каждому элементу двумерного массива соответствует пара индексов. Первый индекс — это номер строки, а второй — номер столбца, где расположен элемент массива. Размер двумерного массива задается парой чисел: M*N, где M — число строк, а N — число столбцов в таблице. Пусть задан двумерный массив Matr, имеющий размер 10*20. Этот массив на языке Паскаль может быть описан следующим образом:

Var
Matr : array [1..10,1..20] of integer;

тогда Matr[5,7] — элемент, расположенный в 5-ой строке и в 7-ом столбце. Любая константа, переменная, значение функции или выражения в Турбо Паскале характеризуется своим типом. Тип любого из этих объектов определяет множество допустимых значений, которые может иметь объект, а также множество допустимых операций, которые применимы к объекту. Кроме того, тип определяет и формат внутреннего представления значения объекта. Имя, которое программист присваивает своему определяемому типу, — произвольный идентификатор. Объявление типа должно быть сделано в разделе объявлений, и ему должно предшествовать кодовое слово Type. Отличительной особенностью массивов является то обстоятельство, что все их компоненты суть данные одного типа (возможно, структурированного); эти компоненты можно легко упорядочить и обеспечить доступ к любому из них простым указанием его порядкового номера, например:

Type
Digit = array [0..9] of integer;
Matrix = array [1..100, 0..9] of real;
Var
m : Matrix;
d : Digit;
i : integer;

Описание типа массива задается следующим образом: <имя типа>= array [] of ; где:

— правильный идентификатор,
— список из одного или нескольких индексных типов, разделенных запятыми,
— любой тип Турбо Паскаля.

Примечание. Обычно в качестве индексного типа используется тип-диапазон, в котором задаются границы изменения индексов через две точки (..). Так как , идущий за кодовым словом of, — любой тип Турбо Паскаля, он может быть, в частности, другим массивом. Рассмотрим примеры. Пример 1. Массив можно описать как одномерный, элементами которого в свою очередь являются одномерные массивы.

Const
n=2; m=3;
Type
MyArray1 = array [1..m] of integer;
MyArray2 = array [1..n] of MyArray1;
Var
V : MyArray1;
A : MyArray2;

В данном случае переменная V объявлена как одномерный массив из трех элементов целого типа, а переменная А описана как двумерный массив из двух строк, в каждую из которых включено по три элемента. Пример 2. Описание массива можно сократить, исключив определение массива MyArray1.

Const
n=2; m=3;
Type
MyArray2 = array [1..n] of array [1..m] of integer;
Var
A : MyArray2;

Пример 3. Еще более краткое описание массива А можно получить, указывая имя массива и диапазоны изменения индексов для каждой размерности массива (чем мы уже пользовались).

Const
n=2; m=3;
Type
MyArray2 = array [1..n, 1..m] of integer;
Var
A : MyArray2;

Пример 4. Если же указанный тип используется для определения одного массива в программе, то удобно объявление массива в разделе описания переменных.

Const
n=2; m=3;
Var
A : array [1..n, 1..m] of integer;

Формирование значений элементов массива случайным образом и с клавиатуры и вывод их на экран

Операции работы с двумерными массивами аналогичны операциям работы с одномерными массивами, нужно только не забывать о различиях между массивами. Обычно при работе с двумерными массивами используются вложенные циклы. Очень часто значения элементов массива вводятся с клавиатуры. Этот способ задания информации слишком трудоемок при работе с массивами больших размеров. Для отладки широкого класса алгоритмов такой ввод информации должен быть заменен формированием элементов массива случайным образом. Для этого используют встроенные средства Турбо Паскаля: процедуру Randomize и функцию Random. Вы уже сталкивались с этими средствами. Сегодня же наша задача создать процедуру ввода элементов в массив и процедуру вывода элементов на экран. Приведем пример заполнения массива случайными числами. Эта процедура должна принять в качестве входных параметров массив, количество строк и столбцов, заданные пользователем с клавиатуры в основном разделе операторов. Так как наша процедура будет воздействовать на пустой исходный массив, то его мы должны передать по ссылке. Количество строк и столбцов достаточно передать копиями по значению.

Procedure InsertMas1(Var X : MyArray; n, m: integer);
Var
i, j : integer;
Begin
Randomize;
for i := 1 to n do
for j := 1 to m do
X[i, j]:= Random(50);
End;

Теперь, чтобы воспользоваться этой процедурой, достаточно вызвать ее в основном разделе программы, передав ей параметры. Рассмотрим процедуру вывода элементов массива на экран. Для того, чтобы вывести наш массив на экран в виде таблицы, поставим при переходе к новой строке оператор writeln и применим формат вывода элементов (:5).

Procedure PrintMas(X : MyArray; n, m: integer);
Var
i, j : integer;
Begin
for i := 1 to n do
begin
for j := 1 to m do
write(X[i, j]:5);
writeln;
end;
End;

Задание. Наберите программу-шаблон для работы с двумерными массивами. Как вы уже знаете из предыдущей темы, она должна содержать две процедуры ввода и процедуру вывода элементов заданного массива. Основной раздел операторов должен содержать диалог с пользователем и защиту программы от ввода недопустимых значений для количества строк и столбцов. Сохраните файл в соответствующем каталоге на своей дискете. Рассмотрите процедуру, решающую следующую задачу. Задача. Дана таблица действительных чисел. Сосчитайте сумму всех чисел в таблице.

Обратите внимание, что внутри цикла со счетчиком i организован цикл со счетчиком j. В результате суммируются в начале числа 1-й строки (i=1, при j=1, 2, . m), затем суммируются числа 2-й строки (i=2, при j=1, 2, . m) и т.д. В данной программе в теле одного цикла содержится другой цикл. Такие циклы, как Вы уже знаете, называются вложенными. Причем цикл со счетчиком i является внешним, а цикл со счетчиком j — внутренним. Не забывайте основное правило при написании вложенных циклов: последний оператор внутреннего цикла должен либо предшествовать, либо совпадать с последним оператором внешнего цикла. Вложенные циклы напоминают матрешек, вложенных одна в другую. Задание. Откройте файл программы-шаблона, сохраните его под другим (соответствующем задаче) именем и дополните текст программы функцией нахождения суммы элементов, правильно преобразовав в нее рассмотренную выше процедуру. Внесите в программу необходимые операторы и комментарии. Задание. Ниже приведен фрагмент решения некоторой задачи. Внимательно рассмотрев решение, сформулируйте решаемую задачу и оформите по всем правилам, применив знания текущего занятия.

. . .
for i := 1 to N do
Begin
M := a[i,1];
S := a[i, 1];
for j := 2 to N do
begin
if M>a[i, j]
Then
M := a[i, j];
S := S+a[i, j];
end;
writeln (i:7, M:6, S:6:3);
End;
. . .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *