Перейти к содержимому

Blender как вернуть интерфейс

  • автор:

Вкладки и панели

../../_images/interface_window-system_tabs-panels_tabs.png

Tabs are used to control overlapping sections in the user interface. The content of only one Tab is visible at a time. Tabs are listed in a Tab header, which can be horizontal or vertical.

Переключение/Цикличность

Vertical tabs can be switched with Ctrl — Wheel from anywhere in the tab. You can also cycle through tabs with Ctrl — Tab and Shift — Ctrl — Tab , or press down LMB and move the mouse over the tab header icons. (This does not apply to Workspace tabs; see Workspace controls .)

Panels

../../_images/interface_window-system_tabs-panels_panels.png

The smallest organizational unit in the user interface is a panel. The panel header shows the title of the panel. It is always visible. Some panels also include subpanels.

Сворачивание и Разворачивание

Панель можно развернуть, чтобы отобразить её содержимое, или свернуть, чтобы скрыть её содержимое. Развёрнутая панель обозначается стрелкой вниз (▼) в заголовке панели, а свёрнутая панель отображается стрелкой вправо (►).

  • Clicking LMB on the panel header expands or collapses it.
  • Нажатие клавиши A разворачивает/сворачивает панель под указателем мыши.
  • Clicking Ctrl — LMB on the header of a collapsed panel will expand it and collapse all others.
  • Clicking Ctrl — LMB on the header of an expanded panel will expand/collapse all its subpanels.
  • Перетаскивание с ЛКМ по заголовкам приведёт к одновременному расширению или сворачиванию многих из них.

Position (положение)

You can change the position of a panel within its region by clicking and dragging the grip widget (. ) on the right side of its header.

Закрепление

Sometimes it is desirable to view panels from different tabs at the same time. Like, for instance, having access to a camera’s properties, while other objects are selected. This has been solved by making panels pinnable.

A pinned panel remains visible regardless of which tab has been selected. You can pin a panel by clicking on the pin icon in its header. Panels that do not have a pin icon can be pinned by RMB on the panel header and selecting Pin, or by pressing Shift — LMB .

Pinning is not available for all panels. For example, it’s available in the Sidebar but not in the Properties editor.

Presets

../../_images/interface_controls_templates_list-presets_preset.png

Список выбора

Список доступных предустановок. Выбор переопределит включенные свойства.

New presets can be added based on the currently applied set of properties, which will be saved for later reuse. A pop-up opens where you can set a name, after which you can select it from the list and in some cases additional settings.

Удаляет выбранную предустановку.

© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/08/2024.

  • View Source
  • View Translation
  • Сообщить об ошибке на этой странице

Вкладки и панели¶

../../_images/game-engine_physics_introduction_tab-header.png

Вкладки являются перекрывающимися частями пользовательского интерфейса. Вкладки могут быть вертикальными (Полка Инструментов) или горизонтальными (Properties Editor, User Preferences).

Перемещение по вкладкам¶

Вертикально расположенные вкладки можно переключать с помощью Wheel , когда курсор мыши находится над ними, и с помощью сочетания Ctrl-Wheel , из любого места участка редактора.

Вы также можете перемещаться по вкладкам с помощью Ctrl-Tab и Shift-Ctrl-Tab .

Панели¶

../../_images/interface_window-system_tabs-panels_panels.png

Заголовки выделены.

Панель — это наименьшая организационная единица пользовательского интерфейса. Чтобы спрятать содержимое панели, её можно свернуть. Панели можно увидеть, например, в Редакторе Свойств, на Полке Инструментов и Участке Свойств.

На картинке справа, можно увидеть три панели: Transform (трансформация), Edit (редактирование) и History (история). Панель Edit развёрнута, а остальные свёрнуты.

Сворачивание и разворачивание панелей¶

Состояние панели можно определить по значку, слева от её заголовка. Когда панель развёрнута, вы увидите значок (▼), а когда свёрнута — значок (►).

  • Щелчок LMB на заголовке панели, сворачивает или разворачивает её.
  • При помощи горячей клавиши A , можно свернуть или развернуть панель под курсором мыши.
  • Клик Ctrl-LMB по заголовку какой-либо панели позволяет свернуть все остальные открытые панели кроме текущей.
  • Быстро открывать или закрывать несколько панелей можно путём перетаскивания мыши с зажатой LMB по заголовкам панелей.

Расположение панелей¶

Вы можете изменять расположение панелей в пределах участка редактора ухватившись LMB за значок (. ), который находится справа от заголовка панели.

Фиксация панелей¶

Часто будет полезно постоянно видеть какие-либо панели с разных вкладок. Это можно сделать с помощью опции фиксации панелей.

Зафиксированная панель всегда остаётся видимой, независимо от того, какая панель в данный момент активна. Зафиксировать панель можно кликнув левой кнопкой мыши с зажатой клавишей Shift по заголовку панели, либо кликнуть RMB по заголовку и выбрать опцию Pin в появившемся контекстном меню.

Пример можно увидеть на картинке справа.

Масштабирование содержимого панелей¶

Вы можете увеличить или уменьшить содержимое участка панелей, зажимая Ctrl-MMB и перемещая курсор. Вы также можете использовать клавиши NumpadPlus и NumpadMinus . Нажатие клавиши Home восстанавливает первоначальный масштаб участка панелей, находящегося под курсором мыши.

Выравнивание панелей¶

Выравнивание панелей Редактора Свойств может быть переключено между вертикальным и горизонтальным. Чтобы сделать это, кликните RMB где-либо в главном участке Редактора Свойств и в появившемся меню выберите Horizontal (горизонтальное) или Vertical (вертикальное). Обратите внимание, что панели наиболее оптимизированы под вертикальное выравнивание.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Верхняя панель

../../_images/interface_window-system_topbar_menus.png

The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.

Release Notes (примечание к выпуску)

Открывает страницу примечаний к последнему выпуску.

Открывает сайт списка людей, которые внесли свой вклад в развитие Blender.

Открывает сайт лицензии.

Открывает оснвовной сайт Blender.

Открывает магазин Blender.

Открывает сайт фонда разработчиков.

Install Application Template

Меню File

Варианты управления файлами:

Очищает текущую сцену и загружает выбранный шаблон приложения.

Open Recent Shift — Ctrl — O

Отображает список недавно сохранённых blend-файлов для открытия.

Повторно открывает текущий файл в его последней сохранённой версии.

Recover Recover Last Session (восстановить последний сеанс)

Это загрузит blend-файл, который Blender автоматически сохранил непосредственно перед выходом. Таким образом, эта опция позволяет вам восстановить ваш последний рабочий сеанс, например, если вы случайно закрыли Blender.

Recover Auto Save

Это откроет автоматически сохранённый файл для его восстановления .

Save As… Shift — Ctrl — S

Открывает браузер файлов для указания имени файла и места сохранения .

Сохраняет копию текущего файла.

Связывает данные из внешнего blend-файла (библиотеки) с текущей сценой. Редактирование этих данных возможно только во внешней библиотеке. Link и Append используются для загрузки только выбранных частей из другого файла. См. Связанные библиотеки .

Добавляет данные из внешнего blend-файла к текущей сцене. Новые данные копируются из внешнего файла и полностью теряют связь с ним.

Blender может использовать информацию, хранящуюся в различных файлах других форматов, созданных другими графическими программами. См. Импорт/Экспорт .

Обычно вы сохраняете свою работу в blend-файле, но вы можете экспортировать часть или всю свою работу в формат, который может быть обработан другими графическими программами. См. Импорт/Экспорт .

Внешние данные, такие как изображения текстур и другие ресурсы, могут храниться внутри blend-файла (упакованы) или в виде отдельных файлов (распакованы). Blender отслеживает все распакованные ресурсы по относительному или абсолютному пути. См. раздел Упаковка и распаковка внешних данных .

Automatically Pack Into .blend

Эта опция активирует упаковку файлов. Если включено, то при каждом сохранении blend-файла все внешние файлы будут сохраняться (упаковываться) в него.

Pack All Into .blend

Упаковка всех используемыех внешних файлов в blend-файл.

Unpack Into Files

Распаковывает все файлы, упакованные в этот blend-файл, во внешние.

Make All Paths Relative

Сделать все пути к внешним файлам относительными путями Relative Paths к текущему blend-файлу.

Make All Paths Absolute

Сделать все пути к внешним файлам абсолютными. Абсолютные имеют полный путь от корня системы.

Report Missing Files

Эта опция полезна для проверки наличия ссылок на распакованные файлы, которых больше не существует. После выбора этой опции в заголовке информационного редактора появится предупреждающее сообщение. Если предупреждение не отображается, значит отсутствуют внешние файлы.

Find Missing Files

Если у вас неработающие ссылки в blend-файле, это может помочь вам решить проблему. Появится файловый браузер. Выберите нужный каталог (или файл в этом каталоге), и поиск будет выполнен в нём рекурсивно во всех содержащихся каталогах. Каждый отсутствующий файл, найденный при поиске, будет восстановлен. Эти восстановления будут выполняться как абсолютные пути, поэтому, если вы хотите иметь относительные пути, вам нужно будет выбрать Make All Paths Relative.

Восстановленные файлы, возможно, потребуется перезагрузить. Вы можете сделать это один за другим, или вы можете сохранить blend-файл и перезагрузить его снова, чтобы все внешние файлы были перезагружены одновременно.

Clean Up Unused Data-Blocks

Удаляет неиспользуемые блоки данных как из текущего blend-файла, так и из любых связанных данных (нельзя отменить). См. Outliner для получения дополнительной информации.

Recursive Unused Data-Blocks

Удаляет все неиспользуемые блоки данных как из текущего blend-файла, так и из любых Связанных данных , включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.

Unused Linked Data-Blocks

Удаляет неиспользуемые блоки данных только из Связанных данных .

Recursive Unused Linked Data-Blocks

Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из Связанных данных , включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.

Unused Local Data-Blocks

Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из текущего blend-файла.

Recursive Unused Local Data-Blocks

Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из текущего blend-файла, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.

Это меню управляет файлом запуска, который используется для хранения сцены по умолчанию, рабочего пространства и интерфейса, отображаемых при создании нового файла.

Первоначально он содержит начальную сцену, включенную в Blender. Это может быть заменено вашей собственной индивидуальной настройкой.

Save Startup File

Сохраняет текущий blend-файл в качестве начального файла.

Load Factory Settings

Восстанавливает начальный файл и настройки по умолчанию.

Quit Ctrl — Q

Закрывает Blender и сохраняет файл в quit.blend .

Edit Menu

Undo/Redo/History

Меню поиска по названию.

Выполнение оператора на основе его имени (только при включенном параметре Developer Extras ).

Rename Active Item

Переименовать активный объект или узел; для получения дополнительной информации см. инструмент Переименовать .

Переименовывает сразу несколько типов данных; для получения дополнительной информации см. инструмент Пакетного переименования .

Lock Object Modes

Ограничивает выбор текущим режимом.

Открывает окно настроек.

Меню Render

Render Image F12

Рендеринг активной сцены в текущем кадре.

Render Animation Ctrl — F12

Рендеринг анимации активной сцены.

  • Для большей инорфмации см. Рендеринг анимации .

Render Audio

Смешивание аудио-файла сцены со звуковым файлом.

  • Для большей информации см. Рендеринг аудио .

View Render F11

Переключение отображения режима рендеринга.

View Animation Ctrl — F11

Воспроизведение отрендеренной анимации в отдельном плеере.

  • Для большей информации см. Animation player .
  • Настройки Animation player для выбора различных проигрывателей (плееров) анимации.

Lock Interface

Блокирует интерфейс во время рендеринга, чтобы выделить больше памяти процессу рендеринга.

Window Menu

New Window

Создание нового окна с копированием текущего.

New Main Window

Создание нового окна с собственной рабочей областью и выбором сцены.

Toggle Window Fullscreen

Переключение текущего окна в полноэкранный режим.

Переключение на следующую рабочую область.

Переключение на предыдущую рабочую область.

Show Status Bar

Выбор, должна ли отображаться Строка состояния в нижней части окна.

Создание снимка (скриншота) текущего окна Blender. Откроется файловый браузер, чтобы выбрать, где сохранить снимок экрана.

Save Screenshot (Editor)

Создание скриншота выбранного редактора. Выберите Редактор ЛКМ в его области после запуска оператора. Откроется файловый браузер, чтобы выбрать, где сохранить снимок экрана.

Меню справки

Рабочие пространства

../../_images/interface_window-system_topbar_workspaces.png

Эти наборы вкладок используются для выбора текущей Рабочей области ; которые по сути являются предопределёнными макетами окон.

Сцены и Слои

../../_images/interface_window-system_topbar_scenes-layers.png

Эти меню блока данных используются для выбора текущей активной Сцены и Слоя просмотра .

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/28/2022.

Blender как вернуть интерфейс

Подписаться Бесплатная «Серебряная» новостная рассылка . Подписчиков RSS

За последние 60 дней ни разу не выходила

Статистика

117 подписчиков
0 за неделю

Основы Blender — сброс настроек

В процессе обучения настройки программы Blender как и положено были изменены и теперь вы хотите вернуть всё на место. Сделать это очень просто. Нужно в окне Пользовательских настроек (со значком i ) в меню File выбрать пункт Загрузки установок по умолчанию.

Окно Blender примет упорядоченный вид! И вы примете успокаивающее состояние!

  • Пользователю
  • Вход для авторов
  • Регистрация
  • Регламент
  • Помощь
  • Инфо
  • О компании
  • Блог Subscribe.ru +
  • Безопасность
  • Вакансии
  • Обратная связь
  • Услуги
  • Реклама
  • Корпоративные издания
  • Sendsay
  • Аукцион рассылок
  • События
  • Каталог рассылок
  • Автомобили
  • Туризм
  • Мир женщины
  • Бизнес и карьера
  • Экономика и финансы
  • Hi-Tech
  • Компьютеры и интернет
  • Спорт
  • Прогноз погоды
  • Новости и СМИ
  • Страны и Регионы
  • Общество
  • Дом и семья
  • Культура, стиль жизни

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *