Перейти к содержимому

Get set c что это

  • автор:

Свойства (Руководство по программированию в C#)

Свойство — это член, предоставляющий гибкий механизм для чтения, записи или вычисления значения частного поля. Свойства можно использовать, как если бы они являются общедоступными элементами данных, но они являются специальными методами, называемыми методами доступа. Эта функция позволяет легко получать доступ к данным и по-прежнему способствовать обеспечению безопасности и гибкости методов.

Общие сведения о свойствах

  • Свойства позволяют классу предоставлять общий способ получения и задания значений, скрывая при этом код реализации или проверки.
  • Метод доступа get используется для возврата значения свойства, а метод доступа set — для присвоения нового значения. Метод доступа к свойству init используется для назначения нового значения только во время построения объекта. Эти методы доступа могут иметь различные уровни доступа. Дополнительные сведения см. в разделе Доступность методов доступа.
  • Ключевое слово value используется для определения значения, присваиваемого методом доступа set или init .
  • Свойства могут быть доступны для чтения и записи (они имеют оба метода доступа — get и set ), только для чтения (они имеют метод доступа get , но не имеют метода доступа set ) или только для записи (они имеют метод доступа set , но не имеют метода доступа get ). Свойства только для записи встречаются редко и чаще всего используются для ограничения доступа к конфиденциальным данным.
  • Простые свойства, не требующие пользовательского кода метода доступа, можно реализовать как определения текста выражений или как автоматически реализуемые свойства.

Свойства с резервными полями

Одной из базовых схем реализации свойств является использование закрытого резервного поля для установки и извлечения значения свойства. Метод доступа get возвращает значение закрытого поля, а метод доступа set может выполнять определенные проверки данных до присвоения значению закрытого поля. Оба метода доступа также могут выполнять некоторые преобразования или вычисления данных перед его сохранением или возвратом.

Это показано в следующем примере. В этом примере класс TimePeriod представляет интервал времени. На внутреннем уровне класс сохраняет интервал времени в секундах в закрытом поле с именем _seconds . Свойство чтения и записи с именем Hours позволяет клиенту указывать временной интервал в часах. Методы доступа get и set выполняют необходимое преобразование между часами и секундами. Кроме того, метод доступа set проверяет данные и создает ArgumentOutOfRangeException, если указано недопустимое количество часов.

public class TimePeriod < private double _seconds; public double Hours < get < return _seconds / 3600; >set < if (value < 0 || value >24) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(value), "The valid range is between 0 and 24."); _seconds = value * 3600; > > > 

Чтобы получить и задать значение, можно получить и задать свойства, как показано в следующем примере:

TimePeriod t = new TimePeriod(); // The property assignment causes the 'set' accessor to be called. t.Hours = 24; // Retrieving the property causes the 'get' accessor to be called. Console.WriteLine($"Time in hours: "); // The example displays the following output: // Time in hours: 24 

Определения текста выражений

Как правило, методы доступа к свойствам состоят из однострочных операторов, которые просто назначают или возвращают результат выражения. Эти свойства можно реализовать как члены, воплощающие выражение. Определения текста выражений состоят из символа => , за которым идет выражение, назначаемое свойству или извлекаемое из него.

Свойства, доступные только для чтения, могут реализовать get метод доступа в качестве элемента, на основе выражения. В этом случае не используется ни ключевое слово метода доступа get , ни ключевое слово return . В следующем примере показана реализация свойства только для чтения Name в виде члена, воплощающего выражение.

public class Person < private string _firstName; private string _lastName; public Person(string first, string last) < _firstName = first; _lastName = last; >public string Name => $" "; > 

И get метод set доступа могут быть реализованы как члены с выражением. В этом случае необходимо указывать ключевые слова get и set . В следующем примере показано использование определений текста выражений для обоих методов доступа. Ключевое слово return не используется с методом get доступа.

public class SaleItem < string _name; decimal _cost; public SaleItem(string name, decimal cost) < _name = name; _cost = cost; >public string Name < get =>_name; set => _name = value; > public decimal Price < get =>_cost; set => _cost = value; > > 

Автоматически реализуемые свойства

В некоторых случаях свойства get и set методы доступа просто назначают значение или извлекают значение из резервного поля, не включая дополнительную логику. С помощью автоматически реализуемых свойств можно упростить код, в то время как компилятор C# будет прозрачно предоставлять вам резервное поле.

Если у свойства есть методы доступа get и set (или get и init ), они оба должны быть автоматически реализованы. Автоматически реализуемое свойство определяется с помощью ключевых слов get и set без указания какой-либо реализации. Следующий пример аналогичен предыдущему, за исключением того, что Name и Price являются автоматически реализуемыми свойствами. В этом примере также удаляется параметризованный конструктор, что позволяет инициализировать объекты SaleItem , вызывая конструктор без параметров и инициализатор объекта.

public class SaleItem < public string Name < get; set; >public decimal Price < get; set; >> 

Автоматически реализованные свойства могут объявлять различные специальные возможности для get методов доступа и set доступа. Обычно вы объявляете общедоступный get метод доступа и частный set метод доступа. Дополнительные сведения см. в статье об ограничении специальных возможностей доступа.

Обязательные свойства

Начиная с C# 11, можно добавить required член, чтобы принудительно инициализировать любое свойство или поле клиентского кода:

public class SaleItem < public required string Name < get; set; >public required decimal Price < get; set; >> 

Чтобы создать SaleItem объект, необходимо задать как свойства, так Name и Price свойства с помощью инициализаторов объектов, как показано в следующем коде:

var item = new SaleItem < Name = "Shoes", Price = 19.95m >; Console.WriteLine($": sells for "); 

См. также

  • Использование свойств
  • Свойства интерфейса
  • Сравнение свойств и индексаторов
  • Ограничение доступности методов доступа
  • Автоматически реализуемые свойства

Спецификация языка C#

Дополнительные сведения см. в разделе Свойства в Спецификации языка C#. Спецификация языка является предписывающим источником информации о синтаксисе и использовании языка C#.

См. также

  • Индексаторы
  • Ключевое слово get
  • Ключевое слово set

Совместная работа с нами на GitHub

Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.

Что такое Аксессоры «get» и «set» в C#?

Благодаря аксессорам мы можем выполнять дополнительный код при установке или же при взятии значения у какой-либо переменной. Обычно программисты называют аксессоры точно также как и переменную, с которой идет работа, но первый символ указывается в верхнем регистре. Пример использования аксессоров привиден ниже:

using System; namespace ProjectOne < class Book < private string name; public string Name < get < Console.Write("Take your name, " + this.name); return name; >set < this.name = value; Console.Write("Hello, " + this.name); >> > class MainClass < public static void Main (string[] args) < Book sherlock = new Book(); sherlock.Name = "Sherlock Holms"; >> >

Такая программа выведет на экран «Hello, Sherlock Holms». Аксессоры очень удобны, они как небольшие функции, служащие для работы лишь с одной переменной.

Для чего нужны get и set? [дубликат]

раньше, даже в java сейчас, для более удобного доступа к инкапсулированым полям классов пользовались парами методов :

getField(); setField(value); 

работали они примерно следующим образом:

class SomeClass < . private int _value; . public int getValue() < return _value; >. public void setValue(int value) < this._value = value >= 0 ? value : 0;// таким образом не допускали ввода отрицательного значения > . > 

в С# решили упростить это действие введя геттер — get<> , и сеттер set<> для свойств

. public int Value < get < return _value; >set < this._value = value >=0 ? value : 0; > > . 

Таким образом вы можете полностью контролировать операции получения каких-то свойств или их изменения:

  • Контролировать изменяемые значения
  • Выбрасывать исключения
  • Вызывать события
  • . да всё что душе угодно

Более интересный пример:

class Light < private bool _isOn = false; private bool _isOff = true; public bool ON < get < return _isOn; >set < _isOn = value; _isOff = !value; >> public bool OFF < get < return _isOff; >set < _isOff = value; _isOn = !value; >> > 

Но на самом деле компилятор всё равно преобразовывает эти действия в методы: get_Value(); и set_Value(int value); (не помню точный синтаксис преобразования)

Где-то читал, что Джефри Рихтер критикует эту фичу C#, т.к. это всего лиш синтаксический сахар

«Лично мне свойства не нравятся, и я был бы рад, если бы их поддержку убрали из Microsoft .NET Framework и сопутствующих языков программирования. Причина в том, что свойства выглядят как поля, на самом деле являясь методами.» пруф.

Свойства в C#: назначение, использование, примеры

В статье поговорим о свойствах полей класса ( c# get set ). Разберемся с определением и назначением этой структуры, а также рассмотрим примеры внедрения этой концепции в C#-приложения.

Детям из Мариуполя нужно 120 ноутбуков для обучения — подари старое «железо», пусть оно работает на будущее Украины

Что такое свойство в C#?

Свойство в C# является членом класса, который используется для установки и получения данных из поля данных класса. Самый важный момент, о котором нужно помнить — свойство в C# никогда не используется для хранения данных, оно действует как интерфейс для их передачи. Это своего рода расширение переменных класса, предоставляющее возможность читать, записывать или изменять значения этих переменных, не влияя на внешний способ доступа к ним в приложении.

Оно содержит один или два блока кода, называемых аксессорами, внутри которых находятся методы доступа get и set . Используя эти методы, мы можем изменить внутреннюю реализацию переменных класса в зависимости от наших требований.

Записываются свойства ( property ) так:

Курс Англійської.
Вивчай англійську прямо зі свого смартфона за допомоги смарт-платформи.

При написании свойств важно определиться с модификатором и типом возвращаемого значения, чтобы внести необходимые изменения в переменные класса (исходя из того, что нам требуется).

В такой конструкции код в методе get будет выполняться всякий раз, когда свойство читается (возвращает результат), а код в методе set будет отрабатывать, когда свойство переопределяется другим значением.

Такая структура данных в С#, подразделяются на три типа:

    Read-Write (для чтения-записи). Так называется свойство, содержащее два блока аксессора.

Также следует помнить, что свойства не принимают никаких параметров, а тип данных свойств должен быть таким же, как у полей, для которых мы его создаем.

Вот простейший пример определения приватной переменной со свойством:

class Item < private string color; public string Color < get < return color; >set < color = value; >> >

Здесь мы написали свойство «Color» с методами get (для возврата значения) и set (для его переопределения).

Курс Комерційний директор.

Зосередження на практичних завданнях та послідовному аналізі проектів замість великої теорії. Реалізуй свої мрії про керівну посаду після завершення курсу.

Сразу отметим, что в методе get мы либо возвращаем, либо вычисляем, а затем возвращаем значение поля. Но тут важно понимать, что акссесор не используется для изменения состояния объекта! С помощью методов get и set можно лишь расширить поведение переменных:

class User < private string fullname = "Sheldon Cooper"; public string FullName< get< return fullname.ToUpper(); >set < if (value == "Sheldon Cooper") fullname = value; >> >

В примере рассмотрено написание частной переменной fullname и ее свойства Fullname . Их названия одинаковы, если не считать регистра, но это просто стиль написания. В своих примерах вы можете называть их по-разному, их названия могут быть какие угодно. Параметр value служит для определения передаваемого значения.

Таким образом применение концепции свойств дает полный контроль над доступом к полям класса.

Вот как это выглядит:

User u = new User(); u.Fullname = "Howard Wolowitz"; // срабатывает аксессор set Console.WriteLine(u.Fullname); // срабатывает аксессор get

Здесь мы наделяем наше свойство новым значением с вызовом set , а get сработает когда мы попытаемся прочитать это значение.

Преимущества применения такой концепции

Вы можете задаться вопросом: для чего так необходимы эти свойства? Ведь в подобных ситуациях можно обойтись обыкновенными переменными класса. Вся суть концепции свойств заключается в возможности вкладывания в переменные дополнительной логики.

Например, при присваивании ей другого значения:

class Human < private int years; public int Years< set< if(value < 18)< Console.WriteLine("Доступ только совершеннолетним!"); >else < years = value; >> get > >

Имей переменная years из нашего примера public-доступ — у разработчика появилась бы возможность присвоить ей извне другое значение, что не всегда хорошо (подобные вещи чаще всего происходят в результате ошибки или случайности). В таких ситуациях нам и необходимы свойства , ограничивающие к ней доступ.

А еще, применяя свойства, мы:

    получаем универсальный инструмент для работы с полями и их доступностью извне;

Курс Front-end Basic.

Оволодій навичками розробки веб-інтерфейсів та стань справжнім Front-end розробником! Заробляй від 800$ на початку карʼєри.

Read-Write

Рассмотрим пример реализации класса Exmpl с одним целочисленным полем, используемым в качестве хранилища для свойства Numb , обеспечивающего реализацию стандартных методов-аксессоров.

using System; class Exmpl < int _numb; public int Numb< get< return this._numb; >set < this._numb = value; >> > class Prog < static void Main()< Exmpl exmpl = new Exmpl(); exmpl.Numb = 5; // set < >Console.WriteLine(example.Numb); // get < >> >

Выведет:5

Влияние модификаторов доступности свойств на переменные

Для использования нашего свойства необходимо объявить его открытым (public). Иначе нам не удастся получить к нему доступ и результатом будет ошибка компилятора. Также можно использовать модификаторы отдельно во внутренних блоках свойства.

Однако тут мы должны помнить о ряде существующих ограничений:

  1. Установка модификатора в блоках аксессоров возможна, когда у свойства есть оба блока.
  2. Только одному из двух блоков можно написать модификатор — не двум сразу
  3. Модификаторы внутренних блоков должны иметь более жесткое ограничение доступности, в отличие от модификатора самого свойства. Например, при открытом свойстве (public) его внутренние блоки могут быть: protected , private , internal , protected internal .

Свойства и массив double

Рассмотрим пример по реализации свойства double-массива. Объявим:

  • поле X — числовой массив
  • несколько конструкторов класса;
  • индексатор, возвращающий нужные нам члены массива по порядковому номеру;
  • свойство Summ
namespace Highload < class ArrDouble< double[] X; // массив public ArrDouble(int size)< // выделение ячейки памяти нашему массиву X = new double[size]; for (int i = 0; i < size; i++) X[i] = 0.0; >// заполнение массива нулевыми значениями public ArrDouble(double[] _X) < X = new double[_X.Length]; // копируем массив for (int i = 0; i < _X.Length; i++) X[i] = _X[i]; >public double this[int index]< get< if ((index >= 0) && (index < X.Length)) return X[index]; else return 0.0; >> // индексация */Объявление свойства Summary c методом get, находящим сумму всех членов массива и set, раздающим этим членам значения/* public double Summary < get< // суммируем элементы double summ = 0; for (int i = 0; i < X.Length; i++) summ += X[i]; return summ; >set < // Равномерное распределение значений между членами массива double val = value/X.Length; for (int i = 0; i < X.Length; i++) X[i] = val; >> > class Prog < static void Main(string[] args) < double[] X = < 1.0, 2.5, 2.0, 4.5, 0.0 >; ArrDouble ad = new ArrDouble(X); // создание экземпляра ArrDouble double summary; summ = ad.Summ; Console.WriteLine("summ = ", summ); // заполняем ad единицами ad.Summ = 1.0 * X.Length; // проверяем double test; test = ad[2]; // test = 1.0 Console.WriteLine("test= ", test); > > >

Выведет:
summ = 10
test = 1

В Summary get вычисляет сумму всех членов массива, а set — раздает им значение.

Создание свойства Read-only

Мы рассмотрели ранее, что свойство с одним методом get принадлежит типу read-only . Приведем пример создания такого рода свойств:

using System; namespace Highload < class Human< private string fullname; private string loc; public Human(string a, string b)< fullname = a; loc = b; >public string FullName < get< return fullname; >> public string Loc < get< return loc; >> > class Prog < static void Main(string[] args)< Human u = new Human("Sheldon Cooper", "Pasadena"); // ошибка, которую выдаст компилятор // u.FullName = "Howard Wolowitz"; // get accessor will invoke Console.WriteLine("FullName: " + u.FullName); // get accessor will invoke Console.WriteLine("Loc: " + u.Loc); >> >

Здесь мы применили только один метод доступа — get , сделав тем самым наше свойство доступным только для чтения. Раскомментировав закомментированный код, мы получим ошибку компиляции из-за отсутствия возможности установить новое значение при помощи set .

Запустив нашу программу, мы получим следующий результат:

Name: Sheldon Cooper
Loc: Pasadena

Создание свойства write-only

using System; namespace Highload < class Pers< private string fullname; public string FullName< set< fullname = value; >> private string loc; public string Loc < set< loc = value; >> public void GetPersonDetails() < Console.WriteLine("FullName: " + fullname); Console.WriteLine("Loc: " + loc); >> class Prog < static void Main(string[] args)< Pers u = new Pers(); u.FullName = "Sheldon Cooper"; u.Loc = "Pasadena"; // компилятор выдаст ошибку //Console.WriteLine(u.FullName); u.GetPersonDetails(); >> >

Здесь, наоборот, мы применили только один метод — set , сделав свойство Write-only . А раскомментировав ранее закомментированный код, мы получим ошибку компиляции из-за отсутствия возможности возврата значения.

Результат программы будет такой же, как и в предыдущем примере.

Автоматически реализуемые свойства

Свойства управляют доступностью переменных класса, и если такая переменная одна — тогда все понятно. Но что если у нас их несколько десятков? Ведь в таком случае писать каждой однотипное свойство — долго и затратно. Для решения такого рода вопросов в C# , а точнее в его фреймворк .NET, был добавлен функционал реализации автоматических свойств. Давайте разберемся, что это такое.

Автоматическим называется свойство, содержащее стандартные методы доступа ( get, set ) без какой-либо логической реализации, например:

using System; namespace Highload < class Pers< public string FullName < get; set; >public string Loc < get; set; >> class Prog < static void Main(string[] args)< Pers u = new Pers(); u.FullName = "Sheldon Cooper"; u.Loc = "Pasadena"; Console.WriteLine("FullName: " + u.FullName); Console.WriteLine("Loc: " + u.Loc); >> >

Такой подход уменьшает объем написанного кода. При применении автоматических свойств компилятор С# неявно создает частное, анонимное поле за кулисами для получения данных.

Структурная переменная и доступ к ней (пример)

Рассмотрим принцип работы связки свойств и структурной переменной типа fraction , реализующей дробь:

using System; namespace Highload < struct Frctn< public int nume; // numerator public int deno; // denominator >// класс комплексного числа class ComplexNumber < private Frctn real; private Frctn im; // несколько конструкторов public ComplexNumber(int _real, int _im)< real.nume = _real; real.deno = 1; im.nume = _im; im.deno = 1; >public ComplexNumber(Frctn _real, Frctn _im) < real = _real; im = _im; >// свойство действительной части public Frctn Real < get< return real; >set < real = value; >> // свойство мнимой части public Frctn Im < get< return im; >set < im = value; >> public double RealD < get< return (double)real.nume/(double)real.deno; >> public double ImD < get< return (double)im.nume / (double)im.deno; >> // свойство, возвращающее модуль этого числа public double Ab < get< double x,y,z; x = real.nume / (double)real.deno; y = im.nume / (double)im.deno; z = Math.Sqrt(y * y + x * x); return z; >> > class Prog< static void Main(string[] args)< Frctn r = new Frctn(); Frctn i = new Frctn(); r.nume = 3; r.deno = 1; i.nume = 4; i.deno = 1; ComplexNumber c = new ComplexNumber(x, y); // экземпляр класса ComplexNumber // свойства класса ComplexNumber double ab = c.Ab; // берем модуль, ab = 5 Console.WriteLine("Ab = ", ab); double rd, id; rd = c.RealD; // rd = 3/1 = 3.0 // = 4.0 Console.WriteLine("rd = ", rd); // свойство Real Frctn R = new Fraction(); R = c.Real; // R = < 3, 1 >Console.Write("R.nume = , ", R.nume); Console.WriteLine("R.deno = ", R.deno); > > >

Ab = 5
rd = 3
R.nume = 3, R.deno = 1

Рассматривая свойства, надо отметить, что они не добавляют место в памяти для переменных класса, а только контролируют доступ к ним. А также не являются членами данных класса, а переменные определяются независимо от них.

Обзор рассматриваемой концепции

Давайте кратко перечислим наиболее важные моменты, которые необходимо четко понимать при работе со свойствами:

  1. Свойства разработаны для контроля доступности внутренних полей класса
  2. Аксессор get нужен для возврата значения свойства, а set — для переопределения этого значения.
  3. value — ключевое слово в set -аксессоре, используемое для назначения ему значения
  4. C#-свойства делятся на категории:
  • Read-Write (чтение запись) с двумя аксессорами внутри
  • Read only (только для чтения) — отсутствует метод set
  • Write only (только для записи) — отсутствует метод get

Для лучшего восприятия и освоения рассматриваемой концепции предлагаю посмотреть видеоролик по теме:

Курс Микросервисная архитектура.

програма, яка допоможе опанувати головні принципи розробки мікросервісної архітектури, щоби ви могли проєктувати незалежні сервіси, а потім інтегрувати їх в одну систему. Практики буде багато.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *