Hdr dynamic tone mapping что это
Аналитика
- Советы пользователю
- Каталог компаний
- Отзывы о компаниях
- Задай вопрос юристу
- Журналы
- Кроссворд

Советы пользователю

Инсталляции
- Клуб «у Деда»
- Радиолюбительство. Hi-End по-русски
- О мифах в аудио
- Hi-Fi с ног на голову
- Ягодин о погоде в аудио мире
- Российские производители
30.09.2022 14:00
Серия телевизоров LG OLED C2: впечатляющее качество изображения LG OLED и широкий выбор диагоналей
Серия телевизоров LG OLED C2 2022 года отличается усовершенствованной панелью OLED evo 4K, интеллектуальным процессором α9 5 поколения, а также поддержкой Dynamic Tone Mapping Pro, Dolby Vision IQ с Precision Detail, Dolby Atmos. В серию LG OLED C2 входят различные диагонали – 48, 55, 65, 77 и 83 дюйма в чёрном цвете корпуса, а также новая 42” модель с белым корпусом, что подходит для разных интерьеров и сценариев использования. Наряду с серией С2 есть серия С29, которая отличается цветом задней панели телевизора – «Холодный беж», а также поворотным стендом с возможностью регулировки угла просмотра в диапазоне 20 градусов. Такое решение доступно в 55 и 65 дюймах.

Особенным преимуществом дисплеев LG OLED являются самоподсвечивающиеся пиксели, обеспечивающие глубокий чёрный цвет, что означает максимальную контрастность при любом освещении. Это позволяет зрителю различать тонкие детали, которые обычно не заметны для глаза. Серия LG OLED C2 оснащена усовершенствованной панелью OLED evo 4K, которая с помощью функции Brightness Booster обеспечивает увеличение яркости на 20%. Теперь изображения выглядят более выразительными благодаря высокой эффективности OLED панели.
Серия телевизоров оснащена процессором α9 5 поколения, который благодаря достижениям в области глубинного обучения улучшает объекты на переднем плане и заднем плане независимо друг от друга, придавая им естественную глубину, а также делает цвета невероятно яркими, но в то же время реалистичными. Этот процессор также способен преобразовывать 2-канальный звук в виртуальный объемный 7.1.2-канальный звук.
Абсолютно новая технология Dynamic Tone Mapping Pro позволяет повысить качество изображения HDR контента и сделать видимыми даже самые мельчайшие детали благодаря детальному анализу и улучшению каждого кадра, разбивая его на 5000 отдельных блоков.

Благодаря Dolby Vision IQ и Dolby Atmos ощущается настоящее погружение в просматриваемый контент. Используя интеллектуальный процессор α9 5 поколения, Dolby Vision IQ с функцией Precision Detail добавляет необычайную глубину и подчеркивает детали.
Телевизоры LG OLED подходят для игр благодаря поддержке Dolby Vision Gaming 4K с частотой 120 Гц для большей плавности и реалистичности. Благодаря времени отклика матрицы 1 мс, совместимости с NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync Premium и поддержке VRR даже сверхбыстрые действия отображаются максимально четко.
Телевизоры LG OLED C2 поддерживают новую версию инновационной платформы LG Smart TV, которая обеспечивает удобство управления телевизором и упрощает поиск контента. В WebOS 2022 года можно создавать персональные учётные записи для разных пользователей телевизора, что позволяет настроить быстрый доступ к любимым потоковым сервисам, а также получить индивидуальные рекомендации по контенту на основе истории просмотров. Вход в профили может быть выполнен либо из браузера ТВ, либо со смартфона с NFC Magic Tap. NFC Magic Tap можно также использовать для зеркального отображения экрана мобильного устройства на телевизоре LG.

В списке онлайн-сервисов умных телевизоров LG OLED C2 присутствуют популярные кинотеатры (Кинопоиск, Иви, KION, more.tv, Premier, Okko, Start), в которых можно посмотреть как новейшие, так и давно любимые фильмы и сериалы. В дополнение к этому пользователи могут выбрать приложения для просмотра онлайн-трансляций сотен российских телеканалов.
Кроме того, в серии телевизоров LG OLED C2 2022 года доступен голосовой помощник Алиса. У голосового ассистента Алисы есть собственная кнопка на пульте телевизоров LG на webOS22. Главный плюс телевизоров LG с Алисой — интеграция с приложением Кинопоиска для Smart TV, где подписчикам Плюса доступны тысячи фильмов и сериалов, а также все возможности Яндекс Музыки с «Моей волной», аудиокнигами и подкастами. Алиса также способна поддержать разговор, найти ответ на вопрос и управлять умным домом, поскольку телевизор LG OLED С2 может быть включен в экосистему умного дома LG ThinQ. Телевизоры LG OLED упакованы с заботой об окружающей среде: коробка пригодна для вторичной переработки.
Основы 3D графики: HDR и Tone Mapping
![]()
HDR в применении к 3D графике — это рендеринг в широком динамическом диапазоне. Суть HDR заключается в описании интенсивности и цвета реальными физическими величинами.
Привычной моделью описания изображения является RGB, когда все цвета представлены в виде суммы основных: красного, зеленого и синего, с разной интенсивностью в виде возможных целочисленных значений от 0 до 255 для каждого, закодированных восемью битами на цвет. Отношение максимальной интенсивности к минимальной, доступной для отображения конкретной моделью или устройством, называется »’динамическим диапазоном»’. Так, динамический диапазон модели RGB составляет 256:1 или 100:1 cd/m2 (два порядка). Эта модель описания цвета и интенсивности общепринято называется »’Low Dynamic Range (LDR)»’.
Динамический диапазон зрения человека от 10 -6 до 10 8 cd/m2, то есть 100000000000000:1 (14 порядков). Одновременно весь диапазон мы видеть не можем, но диапазон, видимый глазом в каждый момент времени, примерно равен 10000:1 (четырем порядкам). Зрение приспосабливается к значениям из другой части диапазона освещенности постепенно, при помощи так называемой адаптации, которую легко описать ситуацией с выключением света в комнате в темное время суток — сначала глаза видят очень мало, но со временем адаптируются к изменившимся условиям освещения и видят уже намного больше. То же самое случается и при обратной смене темной среды на светлую.
Динамического диапазона модели описания RGB недостаточно для представления изображений, которые человек способен видеть в реальности, эта модель значительно уменьшает возможные значения интенсивности света в верхней и нижней части диапазона. Самый распространенный пример, приводимый в материалах по HDR, — изображение затемненного помещения с окном на яркую улицу в солнечный день. С RGB моделью можно получить или нормальное отображение того, что находится за окном, или только того, что внутри помещения. Значения больше 100 cd/m 2 в LDR вообще обрезаются, это является причиной тому, что в 3D рендеринге трудно правильно отображать яркие источники света, направленные прямо в камеру.

Сами устройства отображения данных пока что серьезно улучшить нельзя, а отказаться от LDR при расчетах имеет смысл, можно использовать реальные физические величины интенсивности и цвета (или линейно пропорциональные), а на монитор выводить максимум того, что он сможет. Суть представления HDR в использовании значений интенсивности и цвета в реальных физических величинах или линейно пропорциональных и в том, чтобы использовать не целые числа, а числа с плавающей точкой с большой точностью (например, 16 или 32 бита). Это снимет ограничения модели RGB, а динамический диапазон изображения серьезно увеличится. Затем любое HDR изображение можно вывести на любом средстве отображения (том же RGB мониторе), с максимально возможным качеством для него при помощи специальных алгоритмов tone mapping.
- позволяет изменять экспозицию уже после того, как мы отрендерили изображение,
- дает возможность имитировать эффект адаптации человеческого зрения (перемещение из ярких открытых пространств в темные помещения и наоборот),
- позволяет выполнять физически правильное освещение,
- является унифицированным решением для применения эффектов постобработки (glare, flares, bloom, motion blur).
Алгоритмы обработки изображения, цветокоррекцию, гамма-коррекцию, motion blur, bloom и другие методы постобработки качественней выполнять в HDR представлении.

Обычный путь HDR рендеринга в играх таков:
- рендеринг сцены в буфер формата с плавающей точкой,
- постобработка изображения в расширенном цветовом диапазоне (изменение контраста и яркости, цветового баланса, эффекты glare и motion blur, lens flare и подобные),
- применение tone mapping для вывода итоговой HDR картинки на LDR устройство отображения.
Иногда используются карты среды (environment maps) в HDR форматах, для статических отражений на объектах, весьма интересны применения HDR в имитации динамических преломлений и отражений, для этого также могут использоваться динамические карты в форматах с плавающей точкой. К этому можно добавить еще лайтмапы (light maps), заранее рассчитанные и сохраненные в HDR формате.
HDR рендеринг очень полезен для комплексной постобработки более высокого качества, по сравнению с обычными методами. Тот же bloom будет выглядеть реалистичнее при расчетах в HDR модели представления:

Tone Mapping
Tone Mapping — это процесс преобразования диапазона яркостей HDR к LDR диапазону, отображаемому устройством вывода, например, монитором или принтером, так как вывод HDR изображений на них требует преобразования динамического диапазона и цветового охвата модели HDR в соответствующий динамический диапазон LDR, чаще всего модель RGB.
Преобразование из HDR в LDR (tone mapping) выполняется с потерями и имитирует свойства человеческого зрения. Такие алгоритмы принято называть операторами tone mapping. Операторы разделяют все значения яркости изображения на три разных типа: с темной, средней и яркой освещенностью. На основе оценки яркости средних тонов, корректируется общая освещенность, значения яркости пикселей сцены перераспределяются для того, чтобы войти в выходной диапазон, темные пиксели осветляются, а светлые затемняются. Затем, наиболее яркие пиксели изображения приводятся к диапазону устройства вывода или выходной модели представления. На следующей картинке изображено самое простое приведение HDR изображения к LDR диапазону (линейное преобразование). К фрагменту в центре применен более сложный оператор tone mapping, работающий так, как было описано выше:

Видно, что только с применением нелинейного tone mapping можно получить максимум деталей в изображении, а если приводить HDR к LDR линейно, то многие мелочи просто теряются. Единственно правильного алгоритма tone mapping нет, существует несколько операторов, дающих хорошие результаты в разных ситуациях. Вот наглядный пример двух разных операторов tone mapping:

С применением HDR-рендеринга, и tone mapping’а в играх, стало возможным опционально имитировать свойства человеческого зрения: потерю остроты в темных сценах, адаптацию к новым условиям освещения при переходах от очень ярких областей к темным и наоборот, чувствительность к изменению контраста, цвета. Вот так выглядит имитация способности зрения к адаптации в игре Far Cry. Первый скриншот показывает изображение, которое видит игрок, только что повернувшийся от темного помещения к ярко освещенному открытому пространству, а второй — то же изображение через пару секунд, после адаптации.

Читайте другие лекции курса «Основы 3D графики»:
Материал для статьи взят с сайта ixbt.com и из википедии
webOS Forums — форум пользователей телевизоров LG на webOS
Dynamic Tone Mapping (динамическое отображение тонов)
Помощь новичкам, часто задаваемые вопросы и ответы по телевизорам LG Smart TV на webOS. Новичкам читать обязательно.
Сообщений: 9 • Страница 1 из 1
Dynamic Tone Mapping (динамическое отображение тонов)
Архивариус » 09 апр 2022, 12:39
Обсуждение технологии Dynamic Tone Mapping (динамическое отображение тонов)
Для видео в форматах HDR10 и HLG разработчики LG реализовали собственную форму так называемого динамического тонального отображения или динамического отображения тонов , с помощью которой имитируется использование динамических метаданных. Вы можете активировать эту функцию с помощью «Dynamic Tone Mapping». В результате некоторые части изображения становятся немного ярче, но, особенно в светлых участках, вы заметите, что при динамической тональной компрессии видно гораздо больше светлых деталей. На картинке ниже это хорошо заметно в центральной голове облака.
dynamic tone mapping.jpg (129.38 КБ) Просмотров: 4613
Что такое динамическое тональное отображение?
Динамическое отображение тонов (Dynamic Tone Mapping) — это вычислительный процесс , в котором используется алгоритм для сегментации и анализа исходного изображения в режиме реального времени и переназначения или изменения уровней теней, средних тонов и светлых участков в определенных областях изображения автоматически на основе коэффициентов контрастности сцены.
Целью этого процесса является максимально простое создание красивого и готового изображения без участия человека. Это автоматизированное редактирование изображений для потребительской фотографии и видеосъемки в массовом масштабе.
Самый простой способ подумать об этом — представить захваченное исходное изображение (изображение, которое является прямым результатом дебайеризации необработанных данных датчика изображения) и целевое целевое изображение (изображение, которое выглядит красиво). Тональное отображение — это то, что мы называем автоматизированным процессом, который преобразует исходное изображение в целевое.
Исходное изображение состоит из значений освещенности, фактически захваченных датчиком изображения камеры (необработанные данные датчика Байера). Целевое изображение — это измененная версия, созданная для того, чтобы человек, смотрящий на него, воспринимал его лучше, как правило, на дисплее телевизора.
Процесс динамичный, потому что независимо от того, снимаете ли вы фотографии или видео, камера движется, а свет постоянно меняется. По мере изменения исходного изображения оно непрерывно анализируется. Выход изменяется в ответ.
Как работает динамическое отображение тонов?
Технически есть две вещи, которые следует учитывать.
Во-первых, это количество реального света в сцене и, что более важно, разница в яркости между самыми яркими и самыми темными областями. Это коэффициент контрастности сцены.
Во-вторых, как камера на самом деле записывает эти уровни освещенности по отношению друг к другу, а также к максимально измеримой белой точке и минимально различимой черной точке.
Разница или соотношение между максимальной измеримой белой точкой и минимальной различимой черной точкой любой камеры или системы обработки изображений также называется динамическим диапазоном.
Алгоритм динамического отображения тонов постоянно считывает, насколько яркие самые яркие части изображения сравниваются с самыми темными частями. Алгоритм был обучен с использованием машинного обучения на огромном наборе данных изображений, чтобы решить, что, по его мнению, является лучшим способом записи этих уровней освещенности. Он может поднять темные области, чтобы сделать их ярче, и уменьшить уровень самых ярких областей, чтобы сделать их немного темнее. Он также может сдвигать средние тона ярче или темнее.
Задача любой системы, используемой для автоматической обработки изображений, состоит в том, чтобы сделать правильные корректировки в нужном количестве. Он также должен создавать согласованные результаты в широком диапазоне возможных входных значений.
использованы материалы с _https://www.richardlackey.com/what-is-dynamic-tone-mapping/
За это сообщение автора Архивариус поблагодарил: narpol (09 апр 2022, 14:56)
Архивариус
Сообщения: 9512 Зарегистрирован: 29 июл 2010, 20:22 Благодарил (а): 2275 раз. Поблагодарили: 1603 раз. Телевизор: LG 55C9 32LK6190 24MT57S Звук: Yamaha YSP-1100
Современная терминология 3D графики — Tone Mapping
Tone mapping — это процесс преобразования диапазона яркостей HDR к LDR диапазону, отображаемому устройством вывода, например, монитором или принтером, так как вывод HDR изображений на них потребует преобразования динамического диапазона и цветового охвата модели HDR в соответствующий динамический диапазон LDR, чаще всего модель RGB. Ведь диапазон яркости, представленный в HDR, очень широк, это несколько порядков абсолютного динамического диапазона единовременно, в одной сцене. А диапазон, который можно воспроизвести на привычных устройствах вывода (мониторах, телевизорах), составляет лишь около двух порядков динамического диапазона.
Преобразование из HDR в LDR и называется tone mapping, оно выполняется с потерями и имитирует свойства человеческого зрения. Такие алгоритмы принято называть операторами tone mapping. Операторы разделяют все значения яркости изображения на три разных типа: с темной, средней и яркой освещенностью. На основе оценки яркости средних тонов, корректируется общая освещенность, значения яркости пикселей сцены перераспределяются для того, чтобы войти в выходной диапазон, темные пиксели осветляются, а светлые затемняются. Затем, наиболее яркие пиксели изображения приводятся к диапазону устройства вывода или выходной модели представления. На следующей картинке изображено самое простое приведение HDR изображения к LDR диапазону, линейное преобразование, а к фрагменту в центре применен более сложный оператор tone mapping, работающий так, как было описано выше:

Видно, что только с применением нелинейного tone mapping можно получить максимум деталей в изображении, а если приводить HDR к LDR линейно, то многие мелочи просто теряются. Единственно правильного алгоритма tone mapping нет, существует несколько операторов, дающих хорошие результаты в разных ситуациях. Вот наглядный пример двух разных операторов tone mapping:

Совместно с HDR рендерингом, с недавнего времени tone mapping начали применять в играх. Стало возможным опционально имитировать свойства человеческого зрения: потерю остроты в темных сценах, адаптацию к новым условиям освещения при переходах от очень ярких областей к темным и наоборот, чувствительность к изменению контраста, цвета. Вот так выглядит имитация способности зрения к адаптации в игре Far Cry. Первый скриншот показывает изображение, которое видит игрок, только что повернувшийся от темного помещения к ярко освещенному открытому пространству, а второй — то же изображение через пару секунд, после адаптации.