Как оптимизировать сталкер зов припяти
Войти через uID
S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти: Оптимизация для продвинутых
Здесь мы рассмотрим параметры из файла user.ltx, который я нашёл в папке users самой игры.
_preset Установки качества: Minimum = минимальные, Low = низкие, Default = средние, High = высокие, Extreme = максимальные
cam_inert Инерция камеры: лучше ставить 0.0; чем ближе к 1.0, тем больше лагов
hud_info Распознавание NPC: on = вкл, off = выкл
Продолжение следует
Итак, по просьбам телезрителей, сегодня (01.08.2010) продолжим копаться в параметрах оптимизации.
Установки качества: Обрати пристальное внимание на префиксы r1_ r2_ r3_ r4_ – они указывают на Тип рендера, под который определён тот или иной параметр. Любой параметр, начинающийся с r1_, работает только под рендером ‘Статичное освещение’ (DX8); начинающийся с r2_ работает в любом режиме, кроме Статичного освещения, хотя некоторые установки, возможно, не дадут желаемого результата в режимах ‘Улучшенное полное освещение’ – обычно так и бывает; любой параметр с r3_ и r4_ работает лишь в режиме ‘Ул. полное освещение (DX10)’. Как и Расширенные опции для игровой графики, некоторые из этих параметров настройки потребуют полный рестарт игры.
r1_dlights Управляет динамическим освещением при использовании рендера Статическое освещение. Так как он и так убирает весь динамический свет, единственным эффектом от отключения этой опции может служить удаление света от твоего фонарика. Может быть полезно, если у тебя очень слабая видеокарта и никак не не можешь избавиться от тормозов: on = вкл, off = выкл
r1_dlights_clip Определяет радиус действия динамического света на окружающую среду вокруг игрока. Так как рендер Статическое освещение уже удалил динамический свет, у этой опции весьма малое воздействие, возможно на дальность света твоего фонарика: 10.000-150.000
r1_glows_per_frame Кажется, определяет максимальное количество источников освещения, но на практике оказывает незначительный эффект или визуальное воздействие: 2-32
r1_lmodel_lerp Эта установка контролирует Линейную Интерполяцию (Linear Interpolation, Lerp) модели распространения света. При увеличении значения некоторые текстуры проясняются (например, посмотри на своё оружие после изменения этого параметра), но воздействие несущественно: 0.000-0.333
r1_ssa_lod_a Общий уровень детализированности (Level of Detail, LOD) игрового мира; чем выше значение, тем больше детализированность и видимость объектов на расстоянии, но за счёт небольшого снижения FPS: 16.000-96.000
r1_ssa_lod_b Всё то же самое, только для LOD-ов определённых типов объектов: 16.000-64.000
r1_tf_mipbias Чёткость текстур вдали. Большие отрицательные значения делают отдалённые текстуры намного более чёткими и более чистыми, но за счёт уменьшения FPS и увеличения эффекта мерцания. Большие положительные значения делают всё более расплывчатым и уменьшают детальность, но могут повысить FPS. Это позволяет тебе управлять чистотой и чёткостью текстур в дополнение к слайдеру Фильтрация текстур в игре: от -0.500 до 0.500
r4_enable_tessellation Тесселяция: on = вкл, off = выкл
r4_wireframe Тесселяция: on = вкл, off = выкл
Как повысить FPS в S.T.A.L.K.E.R. Зов припяти (пиратка)
Александр Варламов Мудрец (18816) Железо слабое, никак не увеличишь разве что мощнее купить.
поставь минимальные настройки
Кирилл БазановУченик (59) 6 лет назад
Я понизил до самых минимальных. Всё равно лагает и фризит
Арсений Карауш Профи (679) а какие у тебя характеристики компа
Понизить настройки графики либо купить более мощный компьютер.
Нанести термопасту на видеокарту, почисти от пыли ПК или ноут, почисти мусор в системе, поставь высокий приоритет игре в диспетчере задач, чтобы больше оперативной памяти довелось ей..
Понизь разрешение экрана или запускай в окне
И сделай файл подкачки, на всякий
Пк апгрейдить или озу увеличь
если что это работает у кого видеокарта nvidia
зайди в панель управления nvidia > управление параметрами 3d > программные настройки > рядом будет слово добавить нажми туда и выбери игру S.T.A.L.K.E.R. Зов припяти > потом посмотри вниз там будет слово использовать глобальный параметр или интегрированное графическое оборудование нажимаешь туда и выбираешь высоко производительный процессор NVIDA >потом Там будет с краю на правой стороне слово
применить нажми туда и все
Похожие вопросы
КАК ПОВЫСИТЬ FPS В STALKER Зов Припяти?! ● [Игровой Даунгрейд] ● Оптимизация Игры
![]()
Это видео будет очень полезным для тех, у кого слабый ПК, который не может тянуть и так довольно старый STALKER Зов Припяти (Сталкер) 2009 года. Как же сделать из 15 ФПС хотя бы стабильные 60? Смотрите видео и все узнаете! Приятного просмотра. Как повысить FPS в STALKER Чистое Небо? — https://youtu.be/ZWuiEZh4rME Таймкоды: Вступление — 0:00 Смотри выпуск повышения FPS в Чистом Небе — 0:06 ЗП на ультрах (для сравнения с будущей оптимизацией) — 0:27 Даунгрейд: настройки графики минимум — 1:49 Ухудшаем графику в коде игры — 2:53 Самая главная часть повышения ФПС — 4:29 Ставим разрешение экрана 800х600 — 6:01 Понравилось видео? Прожми лайк и подпишись) — 6:12 Еще видео от меня — 6:38 ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ Ссылки к видео: Файл «s.t.a.l.k.e.r.ltx»: https://yadi.sk/d/vWHh5_eKUN_xHA FPS Mod (Большое спасибо этому человеку, который сделал его): https://yadi.sk/d/hwGFgs4a32nvuu Готовая сборка с даунгрейдом S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: https://yadi.sk/d/6floIxeIC607JA ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ★Наша группа Вконтакте: https://vk.com/nilsttone_group ✅Донатик на улучшение контента: https://www.donationalerts.com/r/nilsttone Еще интересные видео от меня: ● 14 Секретов и Фактов Базы Чистого Неба, О КОТОРЫХ ВЫ НЕ ЗНАЛИ ● S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — https://youtu.be/AiAZmLCM6nA ● 2 Секрета Базы Чистого Неба, О КОТОРЫХ ВЫ И НЕ ДОГАДЫВАЛИСЬ ● S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — https://youtu.be/66fymv49ykQ ● 11 ФАКТОВ О СТАДИОНЕ АВАНГАРД В ПРИПЯТИ, КОТОРЫХ ВЫ НЕ ЗНАЛИ! ● S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — https://youtu.be/ovZPaCpKsmw ● Как Повысить FPS В S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо? ● [Игровой Даунгрейд] — https://youtu.be/ZWuiEZh4rME ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ #ДаунгрейдСталкер #Как_Увеличить_fps #Stalker #ЗовПрипяти #Nilsttone
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии
советы для оптимизации сталкер зов припяти
r1_dlights_clip [10.000 — 150.000]
Возможно, это влияет на дальность освещения вашим фонариком.
r1_glows_per_frame [2 — 32]
Установка числа источников света. Не сильно влияет на качество графики и на ФПС.
r1_lmodel_lerp [0.000 — 0.333]
Регулирует величину линейной интерполяции освещения модели. Короче, при повышении значения возрастёт качество графики некоторых моделей, например, вашего оружия.
r1_ssa_lod_a [16.000 — 96.000]
Регулирует основной Уровень Детализации (LOD), чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.
r1_ssa_lod_b [16.000 — 64.000]
Установка подобна предыдущей, но управляет детализацией некоторых объектов на карте. Снова, чем выше значение, тем меньше ФПС.
r1_tf_mipbias [-0.500 — 0.500]
Управляет чёткостью текстур на расстоянии. При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС.
Параметры r2_* (для режима DirectX 9)
r2_aa [on,off]
Эта опция включает т. н. псевдосглаживание. Это не является настоящим антиальясингом, а просто немного размазывает картинку на экране. Если у вас ЖК монитор, вы можете получить похожий эффект нахаляву, поставив разрешение экрана чуть меньше родного 🙂 При его включении немного падает ФПС. Если включить эту опцию в DX10-режиме, это может привести к появлению артефактов.
r2_aa_kernel [0.300 — 0.700]
Регулирует величину псевдосглаживания. Чем выше значение, тем сильнее размытие. Значение 0.300 даёт разумную величину размытия.
r2_aa_break [0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000,0.000000 -1.000000]
Эта опция регулирует расстояние, на котором действует псевдосглаживание. Вы можете сами подобрать удобное вам значение, но их увеличение не обязательно означает прирост качества. Например, значение r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 даст чёткие закрытые помещения и размытые открытые пространства.
r2_aa_weight [0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000]
Этот параметр нужен для более точного управления псевдосглаживающим эффектом. Чем выше значения, тем сильнее смазывание.
r2_allow_r1_lights [on,off]
При включении опции частично будет использоваться DX8 освещение. Вроде бы, производительность должна подняться, но на деле может быть наоборот…
r2_dof [0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000,0.000000 — 1.000000]
Эта фича регулирует величину постфильтра Depth of Field. Но всё же, лучше менять значения рассмотренных иже опций r2_dof_*.
r2_dof_far [0.000 — 10000.000]
Эта настройка управляет расстоянием, на котором включается DoF. Это не относится к временному повышению DoF (при перезарядке оружия) , а действует постоянно. Понижение опции с значения 600 по-умолчанию увеличит размытость картинки.
r2_dof_focus [-10000.000 — 10000.000]
Чем ниже значение этой величины (по дефолту 1.4), тем меньшая часть вашего поля зрения будет «в фокусе» . Это будет особенно заметно при изменении значений r2_dof_far и r2_dof_near.
r2_dof_kernel [0.000 — 10.000]
Эта опция регулирует общий уровень DoF. При установке 0, DoF не будет заметен вообще, а более высокие числа повышают его уровень.
r2_dof_near [-10000.000 — 10000.000]
Уровень размытия приближенных к игроку предметов (например, ваша пушка) . По умолчанию значение -1.25.
r2_dof_sky [-10000.000 — 10000.000]
Уровень DoF применительно к небу. По умолчанию 30, и чем выше оно, тем более размытое небо.
r2_gi [on,off]
Вкл/выкл более реалистичный метод освещения «Global Illumination», при котором свет может отражаться с поверхностей и освещать другие поверхности. Включение этой опции сильно бьёт по производительности. Опция не работает в двух режимах «Улучшенное полное динамическое освещение» .