Я знаю, что можно на компьютер установить бегущую строку в виде заставки. Где эту строку найти в компьютере?
Свойство экрана -> Заставка . в выпадающем меню выбрать бегущая строка, и дальше в параметрах текст сообщения и т. п.
Остальные ответы
На старых Windows это была стандартная заставка: Панель управления>Экран
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Как сделать бегущую строку на компьютере


- Продукция
- LED бегущие строки
- LED медиавывески
- Большие LED экраны
- LED медиафасады
- Информационные табло
- LED медиаштендеры
- LED экраны внутри АВТО
- LED экраны снаружи АВТО
- Большие LED часы
- MINI бегущие строки
- Медиабоксы, апт. кресты
- GSM блок управления
- Дополнительные опции
- Создание промо-роликов
- Аренда LED экранов
- Продажа комплектующих
- Отличия от конкурентов
- Как купить?
- Денежная карта
- Как программировать?
- Как монтировать?
- Основные LED модули
- Другие типы LED модулей
- Ремонт и обслуживание
- Гарантия
- Информация, реквизиты
- Наше производство
- Студия дизайна
- Дилеры компании
- Сервис-центр
- Сертификаты
- Контакты
Как программировать?
(495) 540-58-22Главной миссией мы считаем замену всей статичной рекламы (баннеры, световые короба, объёмные буквы) в России и не только на наши светодиодные медиавывески. Это красиво, это информативно, это интересно.
Программа управления одноцветными LED экранами MEVY (без видеорежима)
(23.6 Мб)Программа управления полноцветными LED экранами MEVY и одноцветными с видеорежимом
(51.5 Мб)Руководство по эксплуатации LED экрана MEVY
(1.05 Мб)Руководство по диагностике LED экрана MEVY для специалиста
(281 Кб)Способы программирования
1. Через USB флэшку.
В программе делается рекламный ролик. Далее файл сохраняется на USB флэшку. Далее флэшка вставляется во включённую медиавывеску на 2 секунды. Программа на медиавывеске обновляется.
2. Через кабель до 50м.
В программе делается рекламный ролик. Далее в программе нажимается кнопка «отправить». Программа на медиавывеске обновляется.
3. Через интернет.
Устанавливается специальная утилита. В программе удалённо делается рекламный ролик. Далее в программе нажимается кнопка «отправить». Программа на медиавывеске обновляется.
4. Через Wi-Fi.
Медиавывеска создаёт свою сеть WI-Fi. Вы к ней подключаетесь. В программе делается рекламный ролик. Далее в программе нажимается кнопка «отправить». Программа на медиавывеске обновляется.
5. Через электросеть 220В (new!)
В программе делается рекламный ролик. Компьютер через специальное маленькое устройство подключается к любой розетке 220В. Медиавывеска, допустим на крыше, просто как обычно подключена к сети 220 В. На компьютере в программе нажимается кнопка «отправить» и на медиавывеске удалённо меняется контент.
6. Через e-mail.
В программе делается рекламный ролик. Этот ролик прикрепляется в виде файла к письму и отправляется адресату. Далее файл из письма сохраняется на USB флэшку. Далее флэшка вставляется во включённую медиавывеску на 2 секунды. Программа на медиавывеске обновляется.
Краткая инструкция LABPC_HD
1. Устанавливаем программу управления.
2. Запускаем программу.

Выставляем параметры. На первой вкладке выбираем контроллер. Его модель надо уточнить при получении медиавывески. Далее заполняем только поля Width и Height. Количество диодов по длине и по высоте соответственно. Внизу ставим P10 (слева).
3. Создаём ролик.

В левом окошке в скрин добавляем программу, добавляем текст. В серединном окне можем перетаскивать по экрану скрин, менять его размеры. Снизу по центру выбираем эффекты их время. Нажав на кнопку Preview можем просмотреть ролик. В одном скрине может быть несколько программ, а в одной программе несколько текстовых или графических окон.
4. Загружаем ролик на медиавывеску.

Если управление идёт через флэшку, то вставляем её в компьютер и нажимаем U Disk. Если управление по кабелю или через интернет, то нажимаем Send. Ролик обновился.
Более подробная инструкция по программированию монохромных и полноцветных LED экранов, плюс работа с Wi-Fi выдаётся с пакетом документов при получении LED экрана.
Как сделать матричный дождь в командной строке
wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 44 человек(а).
Количество просмотров этой статьи: 178 110.
В этой статье:
Многим людям нравится визуальный эффект в виде «осыпающихся» символов в фильме «Матрица». В этой статье мы расскажем вам, как создать такой визуальный эффект с помощью командной строки.

Запустите программу «Блокнот».

-
echo %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random%

Запустите пакетный файл от имени администратора.

Щелкните правой кнопкой мыши по окну командной строки.

Нажмите «Свойства».

Нажмите на вкладку «Расположение».

В разделе «Размер окна» введите разрешение своего монитора.

Нажмите «OK», чтобы изменения вступили в силу.

Введите CTRL-C, а затем введите «y», чтобы завершить работу программы.
- Чтобы изменить цвета, введите, к примеру, «color A2» или «color 2A» и вы получите светло-зеленые символы на зеленом фоне. Используйте любую комбинацию цифр от 0 до 9 и букв от A до F, чтобы изменить цвет фона и символов.
Предупреждения
- Не нажимайте клавишу ESC, чтобы закрыть полноэкранный режим — для этого нажмите ALT + Enter.
- Также закрыть полноэкранный режим можно с помощью сочетания клавиш CTRL + SHIFT + ESC (Windows 7) или CTRL + ALT + DEL (Windows XP).
Что вам понадобится
Дополнительные статьи

открыть DLL–файлы

открыть файл в Windows

войти в BIOS

проверить ключ продукта Windows

запустить восстановление системы

изменить язык в Windows 7

открыть панель управления из командной строки

починить веб камеру, которая отображает черный экран на Windows

установить программу FFmpeg в Windows

настроить яркость в Windows 7

запустить BAT–файл в Windows

создать код дождя из фильма «Матрица» с помощью простого приложения «Блокнот»

установить Windows 7 (для начинающих)

узнать путь к файлу в Windows
Об этой статье
wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 44 человек(а). Количество просмотров этой статьи: 178 110.
Bahasa Indonesia: Membuat Matrix Rain dengan Command Prompt
Nederlands: De coderegen uit The Matrix maken in de Opdrachtprompt
Эту страницу просматривали 178 110 раз.Была ли эта статья полезной?
Куки помогают сделать WikiHow лучше. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с нашими куки правилами.
softlab-nsk.com
Форум по виртуальным студиям семейства «Фокус». Здесь можно задать вопрос разработчикам, а также общаться по всем вопросам, связанным с использованием студии (создание виртуальных декораций, установка и настройка оборудования и т.д.)
12 сообщений • Страница 1 из 1
Денис Сообщения: 6 Зарегистрирован: 22 янв 2009 19:28Бегущая строка
Сообщение Денис » 04 фев 2009 13:33
Здравствуйте!
Не могу понять,как создать бегущую строку.Нужно,чтобы она стояла на месте, т.е. box или plane,а по ней бежал текст.Можете объяснить как это сделать.Заранее благодарю.Alexey Сообщения: 11 Зарегистрирован: 31 май 2004 13:19 Откуда: Novosibirsk
Сообщение Alexey » 04 фев 2009 14:03
Не совсем понятен вопрос. Бегущая строка для зрителя, это текст двигающийся по экрану. Как это реализовано — не важно. Тем не менее в виртуальной студии бегущую строку можно реализовать разными способами. Первый — анимировать объект (плоскость) на которую наложен текст средствами HotAction (2D текст). Второй способ — использование анимированной текстуры. Здесь можно накладывать и авишки (даже флэш) с прозрачностью в том числе. Вопрос в том, как будут задаваться данные для текста, насколько это будет удобно и функционально для выпускающих редакторов.
Денис Сообщения: 6 Зарегистрирован: 22 янв 2009 19:28
Сообщение Денис » 04 фев 2009 14:20

Вот какую картинку нашел быстро в поисковике.Вот что приблизительно мы хотим.Чтобы также бегал текст.
Вопрос в том, как будут задаваться данные для текста, насколько это будет удобно и функционально для выпускающих редакторов.
А вот с этим можно поподробнее.
Текст будет подаваться из файла формата *.txt
Людмила Сообщения: 1403 Зарегистрирован: 10 сен 2004 12:09
Сообщение Людмила » 04 фев 2009 16:06
Вывод искривляющегося текста бегущей строки пока не поддерживается. Вывести такой текст можно, если он бежит по прямой, командами работы с 2D- или 3D-текстом.
Или можно использовать второй способ, который описал Алексей: показывать анимированную текстуру на объекте (флеш или avi-файл). Но в этом случае бегущая строка должна быть отрендерена заранее в этот флеш или avi-файл. Тогда теряется оперативность работы редактора — нельзя будет сразу же менять текст из txt-файла, так как txt-файлы при этом никак не используются.Денис Сообщения: 6 Зарегистрирован: 22 янв 2009 19:28
Сообщение Денис » 04 фев 2009 16:30
А как брать текст из файла *.txt ?А потом в реальном времени его туда вставлять во время эфира?
bbm Expert Сообщения: 88 Зарегистрирован: 05 мар 2003 20:31 Откуда: Novosibirsk Контактная информация:
Сообщение bbm » 04 фев 2009 16:52
Если у Вас под рукой есть наша титровальная система ForwardT — то там есть полный набор утилит по генерации файлов-картинок из текста (например, Image Updater). При этом, для проигрывания в виртуальной студии они могут обновляться автоматически (например, генератор просто переписывает файл с тем-же именем, а студия каждый раз заново считывает при проигрывании).
Людмила Сообщения: 1403 Зарегистрирован: 10 сен 2004 12:09
Сообщение Людмила » 04 фев 2009 17:40
А как брать текст из файла *.txt ?А потом в реальном времени его туда вставлять во время эфира?
Команды работы с 3D-текстом описаны в разделе 3.9 руководства по использованию команд сценария http://www.softlab-nsk.com/rus/focus/do . script.pdf
В командах есть опция «ContentFileName» — текстовый файл с фразами-подстановками текста. Указав имя текстового файла при создании шрифта, далее можно, выводя текст соответствующими командами, изменять его в файле и исполнять Action — вывод бегущей строки с новым текстом.
В комплекте поставляемых примеров есть проект VS_Text 110 (папка D:\FOCUS\VS_Samples\VS_Basic\VS_Text 110), в нём показаны примеры работы с текстом.
Есть ещё 2D-текст, команды работы с ним описаны в разделе 3.7 руководства по использованию команд сценария http://www.softlab-nsk.com/rus/focus/do . script.pdf
но при работе с 2D-текстом (замена материала текстом) нет возможности работать с текстовыми файлами, забирая из них текст в бегущую строку.Денис Сообщения: 6 Зарегистрирован: 22 янв 2009 19:28
Сообщение Денис » 04 фев 2009 20:26
а можно по подробнее чем 2d текст от 3 d текста отличаются.
и есть ли такой вариант как во время эфира мне срочно понадобилось поменять текст, как это сделать, только ,пожалуйста, поподробнееЛюдмила Сообщения: 1403 Зарегистрирован: 10 сен 2004 12:09
Сообщение Людмила » 05 фев 2009 10:52
а можно по подробнее чем 2d текст от 3 d текста отличаются.
2D-текст — это когда текстом замещается материал на объекте в сцене,
3D-текст — это когда текстом замещается сам объект в сцене.
В разделе 3.7 руководства по работе с командами сценария «Команды работы с 2D-текстом» http://www.softlab-nsk.com/rus/focus/do . script.pdf можно увидеть, что все команды начинаются со слов DATA.MATERIAL.MaterialName., то есть работают с материалами на объектах.
В разделе 3.9 руководства по работе с командами сценария «Команды работы с 3D-текстом» http://www.softlab-nsk.com/rus/focus/do . script.pdf большинство команд начинаются со слов DATA.NODE.Object., то есть работа с узлами сцены.и есть ли такой вариант как во время эфира мне срочно понадобилось поменять текст, как это сделать, только ,пожалуйста, поподробнее
Сначала в 3DS MAX сцене Вам нужно создать анимированный объект — плоскость, которая будет бежать по экрану как бегущая строка, позднее в HotActions она будет замещена текстом бегущей строки из файла.
После экспорта сцены из 3DS Max в HotActions в инициализирующем Action’е Init нужно дать название для анимации этого бегущего объекта-плоскости командой TRACK.Track.NODE = NodeName,
это позволит во всех остальных Action’ах управлять проигрыванием анимации (выводом бегущей строки) покадрово.
Описание команды TRACK.Track.NODE = NodeName и всех остальных команд можно найти в руководстве по работе с командами сценария http://www.softlab-nsk.com/rus/focus/do . script.pdfВ Action’е вывода бегущей строки создаётся шрифт командами DATA.FONT = Font, ContentFileName, fFontHeightRatio, fFontWidthRatio, iR, iG, iB, iOutline, iShadow, fQuality или
DATA.FONT.FontName = Font, ContentFileName, fFontHeightRatio, fFontWidthRatio, iR, iG, iB, iOutline, iShadow, fQuality.
В этой команде присутствует обращение к текстовому файлу ContentFileName, в котором прописаны фразы-подстановки текста в формате Фраза 1 (более подробно описано в документации). Файл лучше сохранять в папку с самим проектом, чтобы не прописывать дополнительно пути к нему в настройках проекта.
Далее идёт команда замены объекта текстом
DATA.NODE.Object.TEXT = Text, fTextHeightRatio, fTextWidthRatio
потом команда проигрывания трека (запуск бегущей строки)
TRACK.Track.START = iFrom, iTo
Ещё можно поставить команду задержки, чтобы дождаться окончания проигрывания бегущей строки — команда
SYS.DELAY = fTime, время fTime подобрать экспериментально.Чтобы менять текст в файле во время эфира, нужно в настройках LieActionMode выключить опцию Hide Toolbars, тогда при переходе в LiveAction моду будет доступно кнопочное меню приложения и кнопкой Open можно будет открыть текстовый файл, а кнопкой Save — сохранить его после внесённых изменений.
После изменения текста можно запускать Action вывода бегущей строки, главное, чтобы в нём были команды
DATA.FONT = Font, ContentFileName, fFontHeightRatio, fFontWidthRatio, iR, iG, iB, iOutline, iShadow, fQuality или
DATA.FONT.FontName = Font, ContentFileName, fFontHeightRatio, fFontWidthRatio, iR, iG, iB, iOutline, iShadow, fQuality,
чтобы было обращение к изменённому текстовому файлу с текстом.Другой способ вывода — хранить текстовый файл на другом компьютере (не на студии). В нём можно прописать все нужные команды вывода текста, а на самой студии исполнить Action с командой SYS.ACTION = File,fPeriod, прописав полный путь к файлу.
Таким образом можно работать и с 2D-текстом, и с 3D. Все команды с текстом будут храниться в текстовом файле на другом компьютере. После изменения текста бегущей строки при сохранении этого файла команды, прописанные в нём, сразу же начнут исполняться в студии и бегущая строка будет выведена.