Перейти к содержимому

Как сделать бегущую строку на компьютере

  • автор:

Я знаю, что можно на компьютер установить бегущую строку в виде заставки. Где эту строку найти в компьютере?

Свойство экрана -> Заставка . в выпадающем меню выбрать бегущая строка, и дальше в параметрах текст сообщения и т. п.

Остальные ответы

На старых Windows это была стандартная заставка: Панель управления>Экран

Похожие вопросы

Ваш браузер устарел

Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.

Как сделать бегущую строку на компьютере

Заказать обратный звонок

Обновлённый сайт компании

  • Продукция
    • LED бегущие строки
    • LED медиавывески
    • Большие LED экраны
    • LED медиафасады
    • Информационные табло
    • LED медиаштендеры
    • LED экраны внутри АВТО
    • LED экраны снаружи АВТО
    • Большие LED часы
    • MINI бегущие строки
    • Медиабоксы, апт. кресты
    • GSM блок управления
    • Дополнительные опции
    • Создание промо-роликов
    • Аренда LED экранов
    • Продажа комплектующих
    • Отличия от конкурентов
    • Как купить?
    • Денежная карта
    • Как программировать?
    • Как монтировать?
    • Основные LED модули
    • Другие типы LED модулей
    • Ремонт и обслуживание
    • Гарантия
    • Информация, реквизиты
    • Наше производство
    • Студия дизайна
    • Дилеры компании
    • Сервис-центр
    • Сертификаты
    • Контакты

    Как программировать?
    (495) 540-58-22

    Главной миссией мы считаем замену всей статичной рекламы (баннеры, световые короба, объёмные буквы) в России и не только на наши светодиодные медиавывески. Это красиво, это информативно, это интересно.

    Программа управления одноцветными LED экранами MEVY (без видеорежима)
    (23.6 Мб)

    Программа управления полноцветными LED экранами MEVY и одноцветными с видеорежимом
    (51.5 Мб)

    Руководство по эксплуатации LED экрана MEVY
    (1.05 Мб)

    Руководство по диагностике LED экрана MEVY для специалиста
    (281 Кб)

    Способы программирования

    1. Через USB флэшку.

    В программе делается рекламный ролик. Далее файл сохраняется на USB флэшку. Далее флэшка вставляется во включённую медиавывеску на 2 секунды. Программа на медиавывеске обновляется.

    2. Через кабель до 50м.

    В программе делается рекламный ролик. Далее в программе нажимается кнопка «отправить». Программа на медиавывеске обновляется.

    3. Через интернет.

    Устанавливается специальная утилита. В программе удалённо делается рекламный ролик. Далее в программе нажимается кнопка «отправить». Программа на медиавывеске обновляется.

    4. Через Wi-Fi.

    Медиавывеска создаёт свою сеть WI-Fi. Вы к ней подключаетесь. В программе делается рекламный ролик. Далее в программе нажимается кнопка «отправить». Программа на медиавывеске обновляется.

    5. Через электросеть 220В (new!)

    В программе делается рекламный ролик. Компьютер через специальное маленькое устройство подключается к любой розетке 220В. Медиавывеска, допустим на крыше, просто как обычно подключена к сети 220 В. На компьютере в программе нажимается кнопка «отправить» и на медиавывеске удалённо меняется контент.

    6. Через e-mail.

    В программе делается рекламный ролик. Этот ролик прикрепляется в виде файла к письму и отправляется адресату. Далее файл из письма сохраняется на USB флэшку. Далее флэшка вставляется во включённую медиавывеску на 2 секунды. Программа на медиавывеске обновляется.

    Краткая инструкция LABPC_HD

    1. Устанавливаем программу управления.

    2. Запускаем программу.

    светодиодный экран

    Выставляем параметры. На первой вкладке выбираем контроллер. Его модель надо уточнить при получении медиавывески. Далее заполняем только поля Width и Height. Количество диодов по длине и по высоте соответственно. Внизу ставим P10 (слева).

    3. Создаём ролик.

    светодиодный экран

    В левом окошке в скрин добавляем программу, добавляем текст. В серединном окне можем перетаскивать по экрану скрин, менять его размеры. Снизу по центру выбираем эффекты их время. Нажав на кнопку Preview можем просмотреть ролик. В одном скрине может быть несколько программ, а в одной программе несколько текстовых или графических окон.

    4. Загружаем ролик на медиавывеску.

    светодиодный экран

    Если управление идёт через флэшку, то вставляем её в компьютер и нажимаем U Disk. Если управление по кабелю или через интернет, то нажимаем Send. Ролик обновился.

    Более подробная инструкция по программированию монохромных и полноцветных LED экранов, плюс работа с Wi-Fi выдаётся с пакетом документов при получении LED экрана.

    Как сделать матричный дождь в командной строке

    wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 44 человек(а).

    Количество просмотров этой статьи: 178 110.

    В этой статье:

    Многим людям нравится визуальный эффект в виде «осыпающихся» символов в фильме «Матрица». В этой статье мы расскажем вам, как создать такой визуальный эффект с помощью командной строки.

    Step 1 Запустите программу «Блокнот».

    Запустите программу «Блокнот».

    Step 2 Введите следующие две строки программного кода в Блокноте:

      echo %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random%

    Step 3 Нажмите «Файл» ></p>
<p>«Сохранить как».» width=»460″ height=»345″ /></p>
<p><b>Нажмите «Файл» > «Сохранить как».</b> Сохраните файл как пакетный файл «Matrix.bat».</p>
<p><img decoding=

    Запустите пакетный файл от имени администратора.

    Step 5 Щелкните правой кнопкой мыши по окну командной строки.

    Щелкните правой кнопкой мыши по окну командной строки.

    Step 6 Нажмите «Свойства».

    Нажмите «Свойства».

    Step 7 Нажмите на вкладку «Расположение».

    Нажмите на вкладку «Расположение».

    Step 8 В разделе «Размер окна» введите разрешение своего монитора.

    В разделе «Размер окна» введите разрешение своего монитора.

    Step 9 Нажмите «OK», чтобы изменения вступили в силу.

    Нажмите «OK», чтобы изменения вступили в силу.

    Step 10 Введите CTRL-C, а затем введите «y», чтобы завершить работу программы.

    Введите CTRL-C, а затем введите «y», чтобы завершить работу программы.

    • Чтобы изменить цвета, введите, к примеру, «color A2» или «color 2A» и вы получите светло-зеленые символы на зеленом фоне. Используйте любую комбинацию цифр от 0 до 9 и букв от A до F, чтобы изменить цвет фона и символов.

    Предупреждения

    • Не нажимайте клавишу ESC, чтобы закрыть полноэкранный режим — для этого нажмите ALT + Enter.
    • Также закрыть полноэкранный режим можно с помощью сочетания клавиш CTRL + SHIFT + ESC (Windows 7) или CTRL + ALT + DEL (Windows XP).

    Что вам понадобится

    Дополнительные статьи

    открыть DLL–файлы

    открыть DLL–файлы

    открыть файл в Windows

    открыть файл в Windows

    войти в BIOS

    войти в BIOS

    проверить ключ продукта Windows

    проверить ключ продукта Windows

    запустить восстановление системы

    запустить восстановление системы

    изменить язык в Windows 7

    изменить язык в Windows 7

    открыть панель управления из командной строки

    открыть панель управления из командной строки

    починить веб камеру, которая отображает черный экран на Windows

    починить веб камеру, которая отображает черный экран на Windows

    установить программу FFmpeg в Windows

    установить программу FFmpeg в Windows

    настроить яркость в Windows 7

    настроить яркость в Windows 7

    запустить BAT–файл в Windows

    запустить BAT–файл в Windows

    создать код дождя из фильма «Матрица» с помощью простого приложения «Блокнот»

    создать код дождя из фильма «Матрица» с помощью простого приложения «Блокнот»

    установить Windows 7 (для начинающих)

    установить Windows 7 (для начинающих)

    узнать путь к файлу в Windows

    узнать путь к файлу в Windows

    Об этой статье

    wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 44 человек(а). Количество просмотров этой статьи: 178 110.

    Bahasa Indonesia: Membuat Matrix Rain dengan Command Prompt
    Nederlands: De coderegen uit The Matrix maken in de Opdrachtprompt
    Эту страницу просматривали 178 110 раз.

    Была ли эта статья полезной?

    Куки помогают сделать WikiHow лучше. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с нашими куки правилами.

    softlab-nsk.com

    Форум по виртуальным студиям семейства «Фокус». Здесь можно задать вопрос разработчикам, а также общаться по всем вопросам, связанным с использованием студии (создание виртуальных декораций, установка и настройка оборудования и т.д.)

    12 сообщений • Страница 1 из 1
    Денис Сообщения: 6 Зарегистрирован: 22 янв 2009 19:28

    Бегущая строка

    Сообщение Денис » 04 фев 2009 13:33

    Здравствуйте!
    Не могу понять,как создать бегущую строку.Нужно,чтобы она стояла на месте, т.е. box или plane,а по ней бежал текст.Можете объяснить как это сделать.Заранее благодарю.

    Alexey Сообщения: 11 Зарегистрирован: 31 май 2004 13:19 Откуда: Novosibirsk

    Сообщение Alexey » 04 фев 2009 14:03

    Не совсем понятен вопрос. Бегущая строка для зрителя, это текст двигающийся по экрану. Как это реализовано — не важно. Тем не менее в виртуальной студии бегущую строку можно реализовать разными способами. Первый — анимировать объект (плоскость) на которую наложен текст средствами HotAction (2D текст). Второй способ — использование анимированной текстуры. Здесь можно накладывать и авишки (даже флэш) с прозрачностью в том числе. Вопрос в том, как будут задаваться данные для текста, насколько это будет удобно и функционально для выпускающих редакторов.

    Денис Сообщения: 6 Зарегистрирован: 22 янв 2009 19:28

    Сообщение Денис » 04 фев 2009 14:20

    Изображение

    Вот какую картинку нашел быстро в поисковике.Вот что приблизительно мы хотим.Чтобы также бегал текст.

    Вопрос в том, как будут задаваться данные для текста, насколько это будет удобно и функционально для выпускающих редакторов.

    А вот с этим можно поподробнее.

    Текст будет подаваться из файла формата *.txt

    Людмила Сообщения: 1403 Зарегистрирован: 10 сен 2004 12:09

    Сообщение Людмила » 04 фев 2009 16:06

    Вывод искривляющегося текста бегущей строки пока не поддерживается. Вывести такой текст можно, если он бежит по прямой, командами работы с 2D- или 3D-текстом.
    Или можно использовать второй способ, который описал Алексей: показывать анимированную текстуру на объекте (флеш или avi-файл). Но в этом случае бегущая строка должна быть отрендерена заранее в этот флеш или avi-файл. Тогда теряется оперативность работы редактора — нельзя будет сразу же менять текст из txt-файла, так как txt-файлы при этом никак не используются.

    Денис Сообщения: 6 Зарегистрирован: 22 янв 2009 19:28

    Сообщение Денис » 04 фев 2009 16:30

    А как брать текст из файла *.txt ?А потом в реальном времени его туда вставлять во время эфира?

    bbm Expert Сообщения: 88 Зарегистрирован: 05 мар 2003 20:31 Откуда: Novosibirsk Контактная информация:

    Сообщение bbm » 04 фев 2009 16:52

    Если у Вас под рукой есть наша титровальная система ForwardT — то там есть полный набор утилит по генерации файлов-картинок из текста (например, Image Updater). При этом, для проигрывания в виртуальной студии они могут обновляться автоматически (например, генератор просто переписывает файл с тем-же именем, а студия каждый раз заново считывает при проигрывании).

    Людмила Сообщения: 1403 Зарегистрирован: 10 сен 2004 12:09

    Сообщение Людмила » 04 фев 2009 17:40

    А как брать текст из файла *.txt ?А потом в реальном времени его туда вставлять во время эфира?

    Команды работы с 3D-текстом описаны в разделе 3.9 руководства по использованию команд сценария http://www.softlab-nsk.com/rus/focus/do . script.pdf
    В командах есть опция «ContentFileName» — текстовый файл с фразами-подстановками текста. Указав имя текстового файла при создании шрифта, далее можно, выводя текст соответствующими командами, изменять его в файле и исполнять Action — вывод бегущей строки с новым текстом.
    В комплекте поставляемых примеров есть проект VS_Text 110 (папка D:\FOCUS\VS_Samples\VS_Basic\VS_Text 110), в нём показаны примеры работы с текстом.
    Есть ещё 2D-текст, команды работы с ним описаны в разделе 3.7 руководства по использованию команд сценария http://www.softlab-nsk.com/rus/focus/do . script.pdf
    но при работе с 2D-текстом (замена материала текстом) нет возможности работать с текстовыми файлами, забирая из них текст в бегущую строку.

    Денис Сообщения: 6 Зарегистрирован: 22 янв 2009 19:28

    Сообщение Денис » 04 фев 2009 20:26

    а можно по подробнее чем 2d текст от 3 d текста отличаются.
    и есть ли такой вариант как во время эфира мне срочно понадобилось поменять текст, как это сделать, только ,пожалуйста, поподробнее

    Людмила Сообщения: 1403 Зарегистрирован: 10 сен 2004 12:09

    Сообщение Людмила » 05 фев 2009 10:52

    а можно по подробнее чем 2d текст от 3 d текста отличаются.

    2D-текст — это когда текстом замещается материал на объекте в сцене,
    3D-текст — это когда текстом замещается сам объект в сцене.
    В разделе 3.7 руководства по работе с командами сценария «Команды работы с 2D-текстом» http://www.softlab-nsk.com/rus/focus/do . script.pdf можно увидеть, что все команды начинаются со слов DATA.MATERIAL.MaterialName., то есть работают с материалами на объектах.
    В разделе 3.9 руководства по работе с командами сценария «Команды работы с 3D-текстом» http://www.softlab-nsk.com/rus/focus/do . script.pdf большинство команд начинаются со слов DATA.NODE.Object., то есть работа с узлами сцены.

    и есть ли такой вариант как во время эфира мне срочно понадобилось поменять текст, как это сделать, только ,пожалуйста, поподробнее

    Сначала в 3DS MAX сцене Вам нужно создать анимированный объект — плоскость, которая будет бежать по экрану как бегущая строка, позднее в HotActions она будет замещена текстом бегущей строки из файла.
    После экспорта сцены из 3DS Max в HotActions в инициализирующем Action’е Init нужно дать название для анимации этого бегущего объекта-плоскости командой TRACK.Track.NODE = NodeName,
    это позволит во всех остальных Action’ах управлять проигрыванием анимации (выводом бегущей строки) покадрово.
    Описание команды TRACK.Track.NODE = NodeName и всех остальных команд можно найти в руководстве по работе с командами сценария http://www.softlab-nsk.com/rus/focus/do . script.pdf

    В Action’е вывода бегущей строки создаётся шрифт командами DATA.FONT = Font, ContentFileName, fFontHeightRatio, fFontWidthRatio, iR, iG, iB, iOutline, iShadow, fQuality или
    DATA.FONT.FontName = Font, ContentFileName, fFontHeightRatio, fFontWidthRatio, iR, iG, iB, iOutline, iShadow, fQuality.
    В этой команде присутствует обращение к текстовому файлу ContentFileName, в котором прописаны фразы-подстановки текста в формате Фраза 1 (более подробно описано в документации). Файл лучше сохранять в папку с самим проектом, чтобы не прописывать дополнительно пути к нему в настройках проекта.
    Далее идёт команда замены объекта текстом
    DATA.NODE.Object.TEXT = Text, fTextHeightRatio, fTextWidthRatio
    потом команда проигрывания трека (запуск бегущей строки)
    TRACK.Track.START = iFrom, iTo
    Ещё можно поставить команду задержки, чтобы дождаться окончания проигрывания бегущей строки — команда
    SYS.DELAY = fTime, время fTime подобрать экспериментально.

    Чтобы менять текст в файле во время эфира, нужно в настройках LieActionMode выключить опцию Hide Toolbars, тогда при переходе в LiveAction моду будет доступно кнопочное меню приложения и кнопкой Open можно будет открыть текстовый файл, а кнопкой Save — сохранить его после внесённых изменений.
    После изменения текста можно запускать Action вывода бегущей строки, главное, чтобы в нём были команды
    DATA.FONT = Font, ContentFileName, fFontHeightRatio, fFontWidthRatio, iR, iG, iB, iOutline, iShadow, fQuality или
    DATA.FONT.FontName = Font, ContentFileName, fFontHeightRatio, fFontWidthRatio, iR, iG, iB, iOutline, iShadow, fQuality,
    чтобы было обращение к изменённому текстовому файлу с текстом.

    Другой способ вывода — хранить текстовый файл на другом компьютере (не на студии). В нём можно прописать все нужные команды вывода текста, а на самой студии исполнить Action с командой SYS.ACTION = File,fPeriod, прописав полный путь к файлу.
    Таким образом можно работать и с 2D-текстом, и с 3D. Все команды с текстом будут храниться в текстовом файле на другом компьютере. После изменения текста бегущей строки при сохранении этого файла команды, прописанные в нём, сразу же начнут исполняться в студии и бегущая строка будет выведена.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *