Создание игр с помощью Blender Game Engine 2.79. Урок 1
Здравствуйте читатели моего блога.
Хочу познакомить вас с редактором Blender, с помощью которого можно #создание игры.
Созданные игры можно компилировать под операционную систему Windows.
Любая игра начинается с создания сценария, затем моделей, анимации к ним, настройка игровой логики и игровой механики.
Познакомимся с Blender
Возможности 3d редактора Blender и методика к нему.
Рассмотрим основы моделирования в Blender
Моделирование в Blender
Для создания игр в #blender используют окно Game Logic с помощью которого можно настраивать игровую логику и механику с помощью игровых узлов (сенсоры, актуаторы), а также непосредственно написанием скриптов на языке #python
Знакомство с игровой логикой
Следующий урок будет посвещён созданию игровых персонажей.
Использование Blender и Maya с Unity
Blender и Maya — это ведущие пакеты для моделирования и анимации. На этой странице мы расскажем, чем они вам понравятся в сочетании с Unity на вашем пути в разработке игр.

Мощное дополнение к инструментарию
Мир игровой разработки устроен так, что чем больше у вас инструментов, тем больше у вас возможностей. Blender и Maya — это одни из самых мощных доступных инструментов. Они занимают ведущие позиции в графике и анимации. Эти приложения повышают гибкость игровой разработки и в конечном итоге помогают сделать игру качественнее. В этой статье мы расскажем, чем хороши Blender и Maya в составе инструментария начинающего разработчика игр в Unity.
- Больше, чем графика и анимация
- Бесшовный импорт в Unity
- Объединение усилий дизайнеров и разработчиков

Больше, чем графика и анимация
Blender больше десяти лет остается любимым инструментом инди-студий и небольших команд. И это неудивительно, ведь Blender — это бесплатное открытое ПО, возможности которого впечатляют. Более того, Blender регулярно обновляется, поддерживая актуальность технологий, и позволяет создавать высококачественные визуализации.
Другой пакет, Autodesk Maya, хоть и не бесплатен, но стал промышленным стандартом. Практически любой блокбастер в мире игр и кино, выпущенный в этом десятилетии, содержит визуальные эффекты, анимации и трехмерные ресурсы, созданные в Maya (или в его аналоге 3ds Max).
Слыша «Blender» или «Maya», люди автоматически думают о графике или анимации. Но многие не знают, что возможности этих программ выходят далеко за пределы этих задач. Blender и Maya имеют множество других функций и преимуществ, например:
- полный цикл разработки 3D-моделей (игровые ассеты);
- разработка выдающихся визуальных эффектов;
- сборка полноценных сцен и окружений;
- рендеринг всей сцены (получение изображения из трехмерной модели);
- поддержка дополнений, расширяющих существующие возможности.
Учитывая все функции и возможности обоих пакетов, неудивительно, что Blender и Maya заняли ведущие позиции не только в графике и анимации.

Бесшовный импорт в Unity
Необходимость конвертировать файлы стороннего проекта для использования их в других приложениях — это долгий процесс. Кроме того, он может быть сопряжен с ошибками, даже в случае программ, гарантирующих совместимость. Но нативный импорт файлов в проект из Blender и Maya в Unity очень прост.
Для импорта ресурсов из Blender в Unity выберите пункт меню Assets > Import New Asset на панели меню Unity, а затем найдите и откройте файл .blend.
Для импорта файлов Maya в Unity выберите пункт меню Assets > Import New Asset на панели меню Unity, а затем найдите и откройте файл Maya с расширением .fbx.

Объединение усилий дизайнеров и разработчиков
As a game creator, your main concern will always be having everything you need to make the game you’ve envisioned. At Unity, we believe that game creation, particularly for new developers, should always be efficient and enjoyable.
Combining these programs with Unity unleashes powerful design and development capabilities. Using Blender or Maya with Unity is hassle-free: no complicated pipelines, no special installations or conversions, and every tool you need to succeed in developing your first game. With all of this creative power at your fingertips, you’ll be on your way to making truly amazing games.
Рубрика: Создание игр в Blender

В данной статье не будут рассматриваться приемы и инструменты моделирования и анимации для производства игр. Этой информации и так достаточно в интернете. Я же хочу поделиться опытом экономии вычислительных ресурсов и памяти видеосистемы компьютера для обеспечения успешной работы весьма сложных и тяжелых игровых уровней, сделанных в BGE, на не весьма средних компьютерах.

24 февраля 2015
Артем Слаква
Система частиц в BGE
В этом уроке вы узнаете, как создать систему частиц в Blender Game Engine с помощью бесплатного плагина easyEmit. Также вы узнаете, как создавать и импортировать пользовательские системы частиц на примере пламя.

29 августа 2014
Артем Слаква
Текст в Blender Game Engine
В этом уроке Вы узнаете, как добавлять текст в игру, изменять его цвет, размер, шрифт… Как переносить длинные строки текста с помощью скрипта, а также научитесь создавать счетчик боеприпасов.

21 августа 2014
Артем Слаква
Скрипт вращения камеры мышкой в BGE
В данном уроке Вы узнаете, как реализовать перемещение в жанре FPS (шутеров от первого лица) в игровом движке Blender.

26 декабря 2013
Артем Слаква
Создание простого футбола в BGE
Из данного урока Вы научитесь:
- Изменять игровые параметры при наступлении определенного события.
- Выводить данные значения на экран.
- Привязывать камеру к игровому объекту.

5 августа 2013
Артем Слаква
Создание противника в игре
В уроке я покажу как заставить один объект преследовать другой по кратчайшему пути, а также создавать события при столкновении объектов.

18 июля 2013
Артем Слаква
Создание игры в Blender
В данном уроке я расскажу как пользоваться игровым движком блендера. На примере создания простой игры Вы узнаете как заставить объект двигаться и взаимодействовать с окружающими его объектами.
Авторизация

Рубрики
- Анимация и риггинг
- Загрузки
- Материалы и текстуры
- Моделирование и скульптинг
- Новости и обзоры
- Основы Blender
- Рендеринг и освещение
- Симуляция и частицы
- Скриптинг на Python
- Создание игр в Blender
Метки
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.
Создание игры в Blender
В данном уроке я расскажу как пользоваться игровым движком блендера. На примере создания простой игры Вы узнаете как заставить объект двигаться и взаимодействовать с окружающими его объектами.
35 комментариев на «“Создание игры в Blender”»
почему у меня не видно платформу при запуске игры
blender3d :
Тот уголочек, то случайно не она? ))
Спасибо за урок. Очень полезно.
Я тут столкнулся с тем что надо было заказчику показать как дизайн будет на коробке выглядеть. Постоянно рендерить с 3-4 сторон пришлось. Вот думаю — не сделать ли проще: смоделить студию, постамент, освещение, камеру. Кнопки w/s — приближать отдалять камеру, a/d — вращать.
Возникли вопросы:
Можно ли в готовой игре сделать меню через которое можно подгружать/менять текстуры на объекте?
Как задать максимальное приближение и отдаление от объекта камерой?
Еще раз спасибо.
Артем Слаква :
Все пожелания реальны, но тут, скорее всего, придется шаманить с языком Python. Я на этом форуме http://blenderartists.org/ встречал то, что Вам нужно, но без меню. Выглядит круто! Как-будто по собственной квартире ходишь и все разглядываешь с любых углов. Нужно будет покопаться, но зато там есть исходники, которые быстро можно подправить.
Спасибо. Гляну.
В рекламе такие простые вещи очень востребованы.
Простейшие примеры: упаковка, стойки и т.п. Где нужно понять концепцию и где и как элементы будут расположены. Хотореализна не требуется. П.С. Эх… в режиме блендер гейм с материалами неудобно работать (
Здравствуйте, мне очень понравился ваш урок!)Вы меня вдохновили на создание игры.Я хочу спросить возможно ли создать рэгдолл файтинг в бледнее если да немоглибы вы выложить пару уроков пожалуйста))
Артем Слаква :
Это хорошо что вдохновил (:smile:) Создать в блендере можно любую игру, все зависит от уровня знаний языка программирования, потому что лишь соединением блоков хороших результатов не достичь. Уроки по созданию игр будут общей направленности, показывающие что и как делается, а там уже каждый под свою игру будет применять полученные навыки.
У меня странная проблема, при сохранении игры в ехе у меня не сохраняются текстуры. что надо сделать?
Артем Слаква :
Найти руководство по сохранению игр в .exe и почитать в чем может быть проблема. Но для начала, попробуйте поместить текстуру в папку с самой игрой.