Перейти к содержимому

Как создать приложение в аппсторе

  • автор:

Создание приложений под iOS: руководство для начинающих

В наше время мобильные приложения стали неотъемлемой частью жизни многих людей. Они позволяют упрощать решение повседневных задач, получать новые знания, находить развлечения и многое другое. Поэтому создание мобильных приложений – это не только потенциально высокооплачиваемая профессия, но и возможность внести свой вклад в улучшение жизни людей.

В этой статье мы рассмотрим шаги, необходимые для создания мобильного приложения для iOS – операционной системы, которая работает на устройствах Apple, таких, как iPhone и iPad. Мы также рассмотрим важность навыков и инструментов, которые вам нужно будет изучить, прежде чем начать разработку.

Чтобы научиться создавать мобильные приложения и зарабатывать на этом, приходите на наш бесплатный вебинар по разработке без кода. Вы сможете задать вопросы, узнать больше про зерокодинг и попробовать себя в новой профессии!

Начало работы

Прежде чем начать разработку приложения для iOS, вам необходимо зарегистрироваться на Apple Developer Program. Это позволит вам получить доступ к инструментам и ресурсам, необходимым для создания и публикации приложения в App Store.

Вот краткая инструкция по регистрации:

  • Шаг 1: Посетите веб-сайт Apple Developer Program по адресу: https://developer.apple.com/ru/
  • Шаг 2: Нажмите на кнопку «Начать» (или «Start Your Enrollment» на английском языке) в правом верхнем углу страницы.
  • Шаг 3: Войдите в свою учетную запись Apple ID или создайте новую, если у вас еще нет Apple ID.
  • Шаг 4: После входа в систему вам будет предложено выбрать программу разработчика. Выберите «Apple Developer Program» и нажмите «Продолжить».
  • Шаг 5: Прочитайте и примите условия лицензионного соглашения Apple Developer Program.
  • Шаг 6: Заполните информацию о вашей организации или персональные данные, в зависимости от вашего типа аккаунта разработчика.

  • Шаг 7: Продолжите заполнять необходимые данные, такие как контактная информация, юридические детали и т. д.
  • Шаг 8: На этом этапе вам будет предложено выбрать тип программы разработчика: индивидуальный или для организации. Выберите подходящий вариант и продолжайте регистрацию.
  • Шаг 9: После заполнения всех данных и выбора программы разработчика вы будете перенаправлены на страницу оплаты. Укажите способ оплаты и завершите процесс регистрации.

Затем вам нужно загрузить и установить Xcode – интегрированную среду разработки приложений Apple, которая позволяет создавать приложения для iOS и других операционных систем Apple.

Вот краткая инструкция по установке Xcode:

  • Шаг 1: Откройте App Store на вашем устройстве с операционной системой macOS.
  • Шаг 2: В поисковой строке введите «Xcode» и нажмите Enter.
  • Шаг 3: Найдите Xcode в результатах поиска и нажмите на кнопку «Загрузить» (или «Get» на английском языке).
  • Шаг 4: Дождитесь завершения загрузки Xcode. Обратите внимание, что файл установки может быть достаточно большим, поэтому это может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего интернет-соединения.
  • Шаг 5: После завершения загрузки Xcode найдите его в папке «Applications» (Приложения) на вашем компьютере.
  • Шаг 6: Откройте Xcode и следуйте инструкциям мастера установки.
  • Шаг 7: Вам может потребоваться ввести пароль вашей учетной записи на Mac для завершения установки.

Выберите язык программирования, с которым вы уже знакомы или изучайте новый язык.

Для разработки приложений для iOS основным языком программирования является Swift, который был разработан Apple специально для создания приложений под iOS, macOS, watchOS и tvOS. Swift является современным и мощным языком, обладающим простым синтаксисом и множеством возможностей.

Кроме Swift, также может потребоваться знание Objective-C, который является старым, но все еще используемым языком программирования для разработки приложений под iOS. Objective-C используется в некоторых старых кодовых базах и может понадобиться для интеграции с существующими библиотеками или проектами.

Однако, для большинства современных разработок под iOS, особенно для новых проектов, рекомендуется использовать Swift. Swift обладает более современным и чистым синтаксисом, а также предлагает множество современных функций, которые делают разработку более удобной и эффективной.

Таким образом, основным языком программирования для разработки iOS приложений является Swift, и рекомендуется изучить и использовать его для создания приложений под платформу iOS.

Создание приложения

После установки Xcode и выбора языка программирования вы можете начать создание нового проекта. Вам необходимо изучить пользовательский интерфейс и создать макеты, чтобы понимать, как будет выглядеть и работать ваше приложение. Затем вы можете начать реализовывать функционал приложения, используя стандартные элементы управления и сторонние библиотеки и фреймворки, если это необходимо.

Вот пошаговая инструкция по созданию вашего первого приложения для iOS:

  • Шаг 1: Запустите Xcode и создайте новый проект. Выберите «Create a new Xcode project» из стартового экрана Xcode.
  • Шаг 2: В окне «Выбор шаблона» выберите шаблон «Single View App» и нажмите кнопку «Next».
  • Шаг 3: Укажите имя вашего проекта, выберите организацию (обычно используется доменное имя в обратном порядке) и выберите язык программирования Swift. Нажмите кнопку «Next».
  • Шаг 4: Укажите расположение на вашем компьютере для сохранения проекта и нажмите кнопку «Create».
  • Шаг 5: После создания проекта в Xcode появится окно с файлами проекта. Откройте файл с расширением «.swift», который содержит код вашего приложения.
  • Шаг 6: В этом файле вы найдете функцию «viewDidLoad()», которая вызывается при загрузке представления приложения. Внутри этой функции вы можете добавить свой код для настройки интерфейса вашего приложения. Например, вы можете создать и разместить кнопку на экране:

  • Шаг 7: Запустите ваше приложение, нажав кнопку «Play» в левом верхнем углу Xcode или используя сочетание клавиш Command + R. Ваше приложение будет запущено в симуляторе iOS или на подключенном устройстве.

Отладка и тестирование приложения

После создания приложения вы должны отладить его и протестировать, чтобы убедиться, что оно работает корректно и не вызывает ошибок. Для этого вы можете использовать встроенный отладчик Xcode и инструменты тестирования, такие как XCTest.

Публикация приложения в App Store

Когда ваше приложение готово, вы можете отправить его на рассмотрение в App Store. Перед отправкой необходимо подготовить приложение к публикации, убедиться, что оно соответствует требованиям Apple по безопасности, функциональности и качеству. Вы также должны подготовить описание, скриншоты и видео-презентацию вашего приложения.

После отправки ваше приложение будет проверено Apple на соответствие требованиям App Store. Если все хорошо, ваше приложение будет опубликовано и станет доступным для скачивания в App Store.

Важность обучения и дополнительных ресурсов

Хотя создание приложения для iOS может быть увлекательным и потенциально выгодным занятием, оно также может быть сложным и трудоемким процессом. Поэтому для достижения успеха в этой области важно продолжать изучать новые технологии и инструменты, а также совершенствовать свои навыки.

Существует множество онлайн-курсов, видеоуроков и других ресурсов, которые помогут вам углубиться в мир разработки приложений для iOS. Некоторые из них являются бесплатными, а другие требуют платной подписки или оплаты за отдельные курсы.

Заключение

Создание мобильных приложений для iOS – это увлекательное и потенциально выгодное занятие, но для достижения успеха в этой области важно иметь знания и навыки, необходимые для разработки и публикации приложения в App Store. В этой статье мы рассмотрели шаги, необходимые для создания приложения для iOS, а также важность обучения и дополнительных ресурсов для развития в этой области. Если вы увлечены миром мобильных приложений и iOS, то следуйте нашим рекомендациям, изучайте новые технологии и инструменты, и, возможно, вы создадите следующее популярное приложение для iOS.

Сделать приложение без код‪а‬ 17+

Разработчик Apps Ltd LLC указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Данные, используе­мые для отслежи­вания информации

  • Контактные данные

Связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:

  • Контактные данные
  • Идентифика­торы

Не связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

  • Данные об использова­нии

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер Apps Ltd LLC
Размер 144,5 МБ

Совместимость iPhone Требуется iOS 11.0 или новее. iPod touch Требуется iOS 11.0 или новее. Mac Требуется macOS 11.0 или новее и компьютер Mac с чипом Apple M1 или новее.

русский, английский, арабский, бенгальский, вьетнамский, голландский, греческий, индонезийский, испанский, итальянский, корейский, монгольский, немецкий, панджаби, португальский, тайский, украинский, упрощенный китайский, французский, хинди, шведский, японский

Разработка приложений для iOS

Разработка приложений для iOS

Насколько сложна разработка приложения для iOS? Чтоб для этого понадобится? Сколько займет времени процесс создания приложения? Как долго этому нужно учиться? И какие перспективы открывает это направление программирования? В этой статье мы постараемся ответить на все вопросы. Итак, начнем!

РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЙ ДЛЯ IOS или КАК ПОЛЮБИТЬ APPLE ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ

  • Устройство с Mac OS X
  • Скачанный Xcode.
  • Руки.

Голова нам, как видите, не потребуется. Да, компания Apple приложила максимум усилий, чтобы упростить работу, исключить элементарные возможные проблемы и сократить процесс разработки мобильных приложений под их платформы, такие как: iOS, iPadOS, tvOS, macOS, watchOS. Также Apple представила в 2014 году язык программирования Swift, который очень прост для новичков и функционален для профессионалов с опытом в мобильной разработке iOS. Если вы сможете создать программу для одной платформы, к примеру для iOS, то вам не потребуется изучать дополнительные навыки программирования, чтоб создать мобильное приложение под другие технологии от Apple. Все унифицировано до такой степени, что вы можете использовать чуть ли не один и тот же код, запуская его на разных типах устройств Apple.

СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА

Итак, как говорилось ранее, нам потребуется компьютер Apple (или Hakintosh — устройство под Windows, но с установленной MacOS или виртуальная машина с MacOS), и IDE Xcode, которое есть в магазине App Store в свободном доступе (бесплатно).

Давайте разберемся, что такое Xcode и зачем он нам нужен.

Программная среда разработки Xcode — это сервис, который включает в себя: редактор кода, редактор графических интерфейсов, систему контроля версий и инструменты для отладки и выкладки, написанных нами программ. Если коротко, это программа, которая позволяет решить 90% всех задач в разработке приложений под семейство операционных систем от Apple.
Скачать Xcode можно по ссылке — developer.apple.com/xcode.

Итак, запустив Xcode мы видим приветственное окно, где есть возможность для открытия, создания или клонирования проекта. Нам нужно создать новый, нажав на “Create a new Xcode project”. Да, весь интерфейс Xcode доступен только на английском языке, поэтому советую запастись англо-русским словарем.

Создание нового проекта в среде разработки Xcode Создание Приложения в конструкторе Xcode Окно настроек для создания нового проекта в среде разработки Xcode

ДАВАЙТЕ ПО-ПОРЯДКУ:

Окно создания нового проекта в среде разработки Xcode

    1. Product Name — имя приложения;
    2. Team — команда разработки. Установим None. Это поле нам потребуется на этапе выкладки и тестирования, чтобы сертифицировать программу аккаунтом разработчика iOS;
    3. Organization Name — название организации которой принадлежат права на исходный код приложения. Имя организации и некоторые другие параметры будут выделены заголовком в каждом файле;
    1. Organization Identifier — идентификатор организации. Как правило, это обратный домен официального сайта. Если компания называется example и адрес в интернете у нее example.ru, то ее идентификатор будет равен ru.example;
    2. Bundle Identifier — идентификатор пакета. Уникальный ID, который будет использоваться при выкладке продукта в App Store и будет фигурировать при подписи программы;
    3. Language — язык программирования. У нас есть две опции: Objective-C и язык Swift. Первый, считается немного устаревшим, на нем, как правило, новые проекты уже не пишут, но поддерживают старые, а так как мы создаем новый — выбираем язык Swift. Отмечу, что для наших задач не потребуется писать код;
    4. Use Core Data — параметр, который добавит в наш проект базу данных. Она обычно используется для больших объемов данных. В рамках нашей сегодняшней работы мы не подразумеваем, что будем вообще хранить какие-либо данные, поэтому отключаем этот параметр;
    5. Include Unit Tests (юнит-тесты) — автоматизированное тестирование кода. Его выполнение помогает увидеть ошибки, которые могут возникнуть во время изменений в последней версии готового digital-продукта. Но так как кода у нас в принципе не будет — необходимо отключить этот параметр;
    6. Include UI Tests — автоматизированное тестирование пользовательского интерфейса. Отключаем этот параметр, так как у нас будет всего один элемент интерфейса для пользователя, и его невозможно протестировать;

Заполнив информацию, нажимаем Next, и выбираем место проекта на нашем компьютере, жмем Create.

ОБЗОР СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ

У нас открывается наше основное рабочее пространство и давайте разберемся, что у нас тут есть. Т.к. интерфейс довольно сложный мы разделим его на несколько частей: вверху, слева, справа, внизу и посередине.

Рабочее пространство нового проекта в среде разработки Xcode

Также мы видим строку состояния, в которой можно наблюдать текущую задачу, выполняемую в среде разработки iOS. Правее мы можем увидеть настройки вида редактора: стандартный редактор, редактор с ассистентом и просмотр изменений в системе контроля версий, а также есть кнопки, чтобы показать/скрыть части среды, которые мы будем рассматривать далее: снизу (отладочная информация), справа (навигация) и слева (утилиты).

Слева мы видим несколько кнопок, которые будут переключать функционал левой панели, а именно:

      1. Навигация по файлам и папкам
      2. Система контроля версий
      3. Иерархия классов в проекте
      4. Поиск по проекту
      5. Уведомления о предупреждениях и ошибках при сборке
      6. Автоматизированные тесты
      7. Отладка
      8. Точки останова
      9. Логи сборок

      Справа у нас есть две части: верхняя и нижняя. Вся правая панель — утилиты. В верхней части мы увидим настройки выбранного файла и/или элемента пользовательского интерфейса. В нижней части утилит, мы видим элементы интерфейса, которые мы можем использовать.

      В нижней части программной среды разработки мы можем увидеть отладочную информацию, логи приложения и другие полезные данные, необходимые для проверки правильной работы мобильного приложения iOS. Открыть нижнюю часть, можно с помощью предпоследней кнопки в верхней части приложения, а также при запуске данная панель открывается автоматически.

      И в основной (центральной) части среды мы можем наблюдать редактор, в котором пишется код и ведется работа над пользовательским интерфейсом программы.

          1. Identity
            1. Display Name — Имя программы, которое будет выводиться на домашнем экране мобильного устройства
            2. Bundle ID — Уникальный идентификатор, который будет использоваться в App Store
            3. Version — Текущая версия проекта, которая ведется, используя семантическое версионирование
            4. Build — Номер сборки, который стоит увеличивать на единицу с каждой установкой приложения на устройство
            1. Automatically manage signing — автоматическое управление подписью приложения
            2. Team — наименование вашей команды iOS разработчиков
            3. Provisioning profile — профиль, для подписи
            4. Signing Certificate — сертификат, который позволяет подписывать приложение в Apple
            1. Deployment Target — минимальная версия iOS, на которую может быть установлен разрабатываемый продукт
            2. Devices — Типы устройств
              • iPhone
              • iPad
              • Универсальное
            3. Main Interface — Storyboard файл, с которого будет начинаться приложение после
            4. Device Orientation — Возможные ориентации устройства
              • Портретное
              • Вверх ногами
              • Альбомный против часовой
              • Альбомный по часовой
            5. Status Bar Style — Цвет статус бара (верхняя панель информации со временем, оператором и батареей)
              • Светлый
              • Темный
              • Скрыть
            1. App Icons Source — иконка приложения
            2. Launch Screen File — экран, который показывается при запуске

            Остальные пункты нам пока не потребуются.

            Теперь, когда мы разобрались с тем, из чего состоит наша среда разработки, можно приступить к созданию нашего “Hello World” мобильной программы для iOS.

            СОЗДАНИЕ iOS ПРИЛОЖЕНИЯ

            Просмотр элемента интерфейса Label в область приложения в Xcode Добавление элемента интерфейса Label в область приложения в программе Xcode Изменение описания элемента управления Label в Xcode Меню выравнивания элементов интерфейса в программе Xcode Выравнивание элемента управления по центру горизонтали и вертикали в среде разработки Xcode

            СБОРКА И ЗАПУСК

            Меню выбора устройства для эмуляции приложения в среде разработки Xcode Подготовка к запуску приложения в среде разработки Xcode Просмотр приложения с помощью эмулятора iPhone 10 в Xcode

            Вопросы и ответы

            Какие отличия приложений для Android и iOS следует учитывать при выборе пути разработчика?

            Магазины приложений iOS, Android предлагают примерно одинаковые типы мобильных программ, но в случае с техникой Apple и их ОС, усиливается контроль качества, что исключает возможность создания клонов вашего приложения, как в случае с Android.

            Что еще нужно принять во внимание перед созданием приложения?

            — 80% всех гаджетов мира работают на системе Android.

            + держатели iOS-смартфонов являются более платёжеспособными и делают покупки в 3 раза чаще.

            — Для iOS-разработки нужно устройство с MacOS, которое требует значительных вложений. А также требуется ежегодная оплата в AppStore, которая составляет 99$ (Аккаунт разработчика приложений в Google Play Market оплачивается один раз и навсегда, цена — 25$).

            + востребованность iOS разработчиков выше, т.к. их меньше.

            И это только некоторые моменты, которые следует учитывать при выборе направления мобильной разработки. Для сравнения можете попробовать разработку Android приложения (уровень — новичок).

            Как разместить мобильное приложение в AppStore и продвинуть готовый digital-продукт?

            Одним из основных требований клиента при разработке поставленной бизнес-идеи являются последующее размещение и развитие (ASO-продвижение) приложения. Это довольно объёмный материал, который мы расписали в отдельных статьях.

            Вывод

            Вы сделали первый небольшой шаг на пути разработчика iOS. Это непростой, но очень интересный путь разработки, а в случае технологий Apple еще и очень прибыльный.

            Желаем вам упорства и пусть ваш энтузиазм не угасает!

            Если же вы понимаете, что самостоятельно справится будет сложно — команда Infoshell предлагает доступные цены на разработку iOS приложений под ключ. Свяжитесь с нашим специалистом для уточнения деталей!

            Как создать своё первое iOS-приложение. Подробная инструкция от профессионалов

            Спокойно, это не так сложно, как может показаться на первый взгляд

            © © ВИКА ШИБАЕВА / ЦЕХ

            На­учить­ся мо­биль­ной раз­ра­бот­ке не так труд­но: глав­ное — знать, с чего на­чать. Иль­дар Гиль­фа­нов, iOS Team­lead e-le­gion и экс­перт кур­са «iOS-раз­ра­бот­чик» он­лайн-уни­вер­си­те­та «Нето­ло­гия» счи­та­ет, что раз­би­рать­ся во всех сим­во­лах кода и язы­ках раз­ра­бот­ки луч­ше сра­зу на прак­ти­ке. Спе­ци­аль­но для «Цеха» он под­го­то­вил по­ша­го­вый план дей­ствий по изу­че­нию раз­ра­бот­ки на iOS и со­зда­нию сво­е­го пер­во­го при­ло­же­ния.

            Ку­пи­те мак

            Не хо­чет­ся на­чи­нать с пло­хих но­во­стей, но раз­ра­ба­ты­вать при­ло­же­ния под iOS (как и под дру­гие яб­лоч­ные ОС) мож­но толь­ко на ma­cOS. Но не спе­ши­те ста­вить крест на ка­рье­ре iOS-раз­ра­бот­чи­ка из-за до­ро­гой тех­ни­ки Ap­ple. Если вы толь­ко учи­тесь, рас­смот­ри­те ва­ри­ан­ты с вир­ту­ал­ка­ми или ха­кин­то­шем. Ин­струк­цию по при­ме­не­нию мож­но лег­ко най­ти в лю­бой по­ис­ко­вой си­сте­ме.

            При по­куп­ке б/​​у тех­ни­ки про­верь­те сов­ме­сти­мость вер­сий ma­cOS и сре­ды раз­ра­бот­ки Xcode. Если вы не уве­ре­ны, что мак по­лу­чит ещё пару но­вых вер­сий ОС, луч­ше воз­дер­жать­ся от та­кой по­куп­ки.

            Три ре­ко­мен­да­ции при вы­бо­ре мак:

            • 8 Гб опе­ра­тив­ной па­мя­ти (в неко­то­рых ма­ках её мож­но ме­нять);
            • SSD (его тоже мож­но по­ста­вить поз­же, за­ме­нив HDD);
            • 4 ядра (их по­ме­нять нель­зя, по­это­му по­ста­рай­тесь взять хотя бы 4).

            Изу­чи­те Swift

            Итак, мак у вас есть, и вы уже, на­вер­ное, хо­ти­те по­ко­рять рей­тин­ги App Store, но сна­ча­ла нуж­но осво­ить ин­стру­мен­ты, с ко­то­ры­ми вы бу­де­те ра­бо­тать. Са­мый важ­ный — это, ко­неч­но, язык про­грам­ми­ро­ва­ния Swift.

            Swift очень дру­же­лю­бен к на­чи­на­ю­щим. Вы в этом убе­ди­тесь, на­пи­сав свою первую про­грам­му — Hello World. Это про­стей­шее при­ло­же­ние, ко­то­рое со­зда­ют все но­вич­ки в раз­ра­бот­ке на пер­вом уро­ке, оно вы­во­дит окно с ва­шим име­нем и при­вет­стви­ем. Его мож­но на­пи­сать даже, если вы еще не зна­е­те всех ин­стру­мен­тов язы­ка.

            Бла­го­да­ря Swift play­ground в сре­де раз­ра­бот­ки Xcode мож­но на­чать пи­сать код, не раз­би­ра­ясь в са­мой сре­де раз­ра­бот­ки и осо­бен­но­стях си­сте­мы, а ещё — на iPad есть при­ло­же­ние Swift Play­grounds. Это на­сто­я­щий ре­дак­тор кода, в ко­то­ром мож­но раз­ра­ба­ты­вать неболь­шие при­ло­же­ния, игры и изу­чать Swift в ин­тер­ак­тив­ном учеб­ни­ке.

            iOS-при­ло­же­ния раз­ра­ба­ты­ва­ют­ся в пол­но­цен­ных про­ек­тах. В них мож­но не толь­ко пи­сать код, но и ра­бо­тать с ре­сур­са­ми, ин­тер­фей­са­ми, те­ста­ми, а так­же на­стра­и­вать и пуб­ли­ко­вать про­ект.

            Не за­бы­вай­те прак­ти­ко­вать­ся. Если вы обу­ча­е­тесь са­мо­сто­я­тель­но, и в до­ступ­ных вам кни­гам или ве­би­на­рах нет прак­ти­че­ских за­да­ний, при­ду­май­те их сами. За­пус­кай­те при­ме­ры кода, про­буй­те сра­зу при­ме­нить на прак­ти­ке по­лу­чен­ные зна­ния, экс­пе­ри­мен­ти­руй­те.

            Ос­нов­ные фрейм­вор­ки iOS

            По­ми­мо язы­ка раз­ра­бот­ки вам нуж­но знать, как со­зда­вать поль­зо­ва­тель­ский ин­тер­фейс и пе­ре­хо­ды меж­ду экра­на­ми, как по­лу­чать дан­ные по сети и со­хра­нять ин­фор­ма­цию в па­мя­ти те­ле­фо­на, как за­пу­стить при­ло­же­ние на си­му­ля­то­ре и как ис­кать в нём ошиб­ки. Вам пред­сто­ит мно­го изу­чать са­мо­сто­я­тель­но и ра­бо­тать, но ста­рай­тесь не от­кло­нять­ся от сво­е­го пла­на и не за­ка­пы­вать­ся в изу­че­ние ненуж­ных вам сей­час тех­но­ло­гий.

            Для на­ча­ла со­сре­до­точь­тесь на изу­че­нии UIKit — это фрейм­ворк для со­зда­ния ин­тер­фей­са iOS-при­ло­же­ния. Кноп­ки, тек­сто­вые поля, лейб­лы, спис­ки, ани­ма­ции, окна, же­сты, drag-and-drop — всё это и мно­гое дру­гое вхо­дит в UIKit.

            Для со­зда­ния ин­тер­фей­са при­ло­же­ния в Xcode есть гра­фи­че­ский ре­дак­тор. Он поз­во­ля­ет лег­ко до­бав­лять нуж­ные эле­мен­ты на экран и за­да­вать пра­ви­ла их по­стро­е­ния. Им поль­зу­ют­ся не толь­ко на­чи­на­ю­щие, но и про­фес­си­о­наль­ные раз­ра­бот­чи­ки. Так что не трать­те вре­мя на вёрст­ку в коде.

            Foun­da­tion — вто­рой по важ­но­сти си­стем­ный фрейм­ворк. С его по­мо­щью вы бу­де­те ра­бо­тать с да­та­ми, ре­сур­са­ми, фай­ло­вой си­сте­мой, дан­ны­ми поль­зо­ва­те­ля и се­тью. Часть его обя­зан­но­стей за­бра­ла на себя Swift Stan­dard Li­brary. На­при­мер, стро­ки и кол­лек­ции. Но Foun­da­tion всё рав­но оста­ет­ся важ­ным ком­по­нен­том си­сте­мы.

            Пла­ни­ро­ва­ние

            Во вре­мя изу­че­ния си­стем­ных фрейм­вор­ков вы мо­же­те на­чать ра­бо­ту над соб­ствен­ным при­ло­же­ни­ем. Воз­мож­но, это бу­дет про­сто to-do лист. Или у вас на те­ле­фоне есть очень по­лез­ное при­ло­же­ние, но оно чем-то не устра­и­ва­ет, и вы хо­ти­те сде­лать своё. А мо­жет у вас есть су­пер идея для со­вер­шен­но но­во­го при­ло­же­ния. В лю­бом слу­чае, для на­ча­ла вам нуж­но опре­де­лить­ся с тем, что бу­де­те де­лать:

            • Про­ана­ли­зи­руй­те по­хо­жие при­ло­же­ния в App Store. Это по­мо­жет по­нять, чего не хва­та­ет поль­зо­ва­те­лям ва­ших кон­ку­рен­тов.
            • Со­ставь­те спи­сок функ­ций сво­е­го при­ло­же­ния. За­пи­ши­те все свои идеи, что­бы не за­быть.
            • Вы­бе­ри­те из них несколь­ко са­мых важ­ных. Это бу­дет ваш объ­ём ра­бо­ты на пер­вый ре­лиз.

            Важ­ны­ми яв­ля­ют­ся ба­зо­вые функ­ции при­ло­же­ния. То есть те, без ко­то­рых оно не име­ло бы смыс­ла. При­ло­же­ние, со­сто­я­щее толь­ко из та­ких функ­ций, на­зы­ва­ет­ся MVP (Min­i­mum Vi­able Prod­uct). По­ста­рай­тесь так­же до­ба­вить в спи­сок несколь­ко функ­ций, ко­то­рые от­ли­ча­ли бы ваше при­ло­же­ние от кон­ку­рен­тов и пред­став­ля­ли бы для поль­зо­ва­те­ля осо­бую цен­ность.

            Пора пе­ре­хо­дить к ди­зай­ну. Нач­ни­те с ка­ран­даш­ных на­брос­ков, а если хо­ти­те соз­дать несколь­ко на­сто­я­щих ма­ке­тов, не обя­за­тель­но осва­и­вать слож­ные при­ло­же­ния. Мож­но огра­ни­чить­ся даже Keynote.

            Ко­неч­но, вы не смо­же­те за­ме­нить про­фес­си­о­наль­но­го ана­ли­ти­ка, мар­ке­то­ло­га и ди­зай­не­ра, но если вы ра­бо­та­е­те в оди­ноч­ку, вам при­дёт­ся са­мо­сто­я­тель­но вы­пол­нить эти шаги. Очень важ­но опре­де­лить и за­фик­си­ро­вать объ­ём ра­бо­ты. Ведь лю­бая цель долж­на быть кон­крет­ной и до­сти­жи­мой. Ина­че вы рис­ку­е­те ни­ко­гда не за­кон­чить своё при­ло­же­ние.

            Раз­ра­бот­ка

            По­ста­рай­тесь за­ра­нее по­ду­мать над тем, что и как у вас бу­дет ре­а­ли­зо­ва­но в коде. Ко­неч­но, не имея опы­та, слож­но про­ду­мать ар­хи­тек­ту­ру при­ло­же­ния. Вот несколь­ко со­ве­тов, ко­то­рые мо­гут вам с этим по­мочь.

            • Изу­чай­те чу­жой код. В ин­тер­не­те есть огром­ное ко­ли­че­ство ста­тей с при­ме­ра­ми хо­ро­ше­го кода, а на Github мож­но най­ти ис­ход­ный код це­лых при­ло­же­ний.
            • На­учи­тесь на­хо­дить от­ве­ты на во­про­сы в ин­тер­не­те. По­ис­ко­вик, Stack Over­flow, до­ку­мен­та­ция, обу­ча­ю­щие ста­тьи и ин­струк­ции — в них вы най­де­те от­ве­ты на боль­шую часть сво­их во­про­сов.
            • Най­ди­те че­ло­ве­ка или со­об­ще­ство, что­бы за­да­вать во­про­сы, на ко­то­рые най­ти от­вет не по­лу­чи­лось. И если вы хо­ти­те по­лу­чить хо­ро­шие от­ве­ты, на­учи­тесь за­да­вать пра­виль­ные во­про­сы — по­дроб­ные.

            Пора от­кры­вать Xcode и при­сту­пать к ра­бо­те. Воз­мож­но, вы нач­не­те с экра­на ав­то­ри­за­ции или с ос­нов­но­го экра­на, а мо­жет быть, с со­зда­ния об­щей ар­хи­тек­ту­ры при­ло­же­ния. В лю­бом слу­чае, со­хра­няй­те по­ря­док с са­мо­го на­ча­ла про­ек­та:

            • груп­пи­руй­те фай­лы по пап­кам;
            • уда­ляй­те неис­поль­зу­е­мый код;
            • при­дер­жи­вай­тесь сво­е­го код­стай­ла;
            • не дуб­ли­руй­те код;
            • не до­пус­кай­те раз­рас­та­ния вью кон­трол­ле­ра (MVC не за­став­ля­ет пи­сать весь код в кон­трол­ле­ре).

            Вам при­дёт­ся взять на себя и обя­зан­но­сти те­сти­ров­щи­ка. Обя­за­тель­но про­ве­ряй­те всё, что де­ла­е­те. Если что-то мо­жет пой­ти не так, оно пой­дет не так. По­это­му про­ве­ряй­те все сце­на­рии, а не толь­ко по­зи­тив­ные. По­лез­но дать своё при­ло­же­ние дру­го­му че­ло­ве­ку. Это поз­во­лит най­ти ошиб­ки не толь­ко в ре­а­ли­за­ции, но и в са­мой кон­цеп­ции при­ло­же­ния.

            Вы­клад­ка в App Store

            Ещё одно пре­пят­ствие для неза­ви­си­мых раз­ра­бот­чи­ков — это необ­хо­ди­мость пла­тить $100 за воз­мож­ность вы­ло­жить своё при­ло­же­ние в App Store. О том, как за­ре­ги­стри­ро­вать­ся, в ин­тер­не­те ин­фор­ма­ции мно­го, ее най­ти лег­ко.

            По­сле ре­ги­стра­ции ак­ка­ун­та мож­но пе­ре­хо­дить к пуб­ли­ка­ции. Для это­го нуж­но вы­брать в Xcode меню Prod­uct->Archive. По­сле ар­хи­ва­ции — на­жать кноп­ку Dis­trib­ute App и до­ждать­ся вы­груз­ки.

            При­ло­же­ние по­па­да­ет в App Store Con­nect. На этом сай­те вам нуж­но за­пол­нить ин­фор­ма­цию о при­ло­же­нии, до­ба­вить скрин­шо­ты и ин­фор­ма­цию для ре­вью­ве­ров Ap­ple. Да, ре­вью про­хо­дить обя­за­тель­но. Озна­ко­мить­ся с пра­ви­ла­ми мож­но тут. От­ча­сти это ру­лет­ка, но если сле­до­вать всем пунк­там, то ве­ро­ят­ность успеш­но­го ре­вью силь­но уве­ли­чи­ва­ет­ся. Для на­ча­ла изу­чи­те ос­нов­ные при­чи­ны для от­ка­за. При­ло­же­ние долж­но:

            • Ста­биль­но ра­бо­тать и не вы­ле­тать.
            • Иметь ра­бо­чую ссыл­ку на поль­зо­ва­тель­ское со­гла­ше­ние.
            • Быть пол­но­стью за­кон­чен­ным, ра­бо­то­спо­соб­ным и функ­ци­о­наль­ным.
            • Да­вать чет­кие объ­яс­не­ния при за­про­се раз­ре­ше­ний на GPS, ка­ме­ру, кон­так­ты и так да­лее.
            • Иметь скрин­шо­ты и пол­ное опи­са­ние в ма­га­зине (их от­сут­ствие — одна из са­мых рас­про­стра­нён­ных при­чин для от­ка­за).
            • Быть уни­каль­ным. Нель­зя вы­кла­ды­вать ко­пию дру­го­го при­ло­же­ния (в том чис­ле сво­е­го соб­ствен­но­го).
            • Не ис­поль­зо­вать при­ват­ное API.

            Обя­за­тель­но нуж­но ука­зать те­сто­вый ак­ка­унт для ре­вью­ве­ров в спе­ци­аль­ном поле, если в при­ло­же­нии есть ав­то­ри­за­ция. Если при­ло­же­ние со­дер­жит встро­ен­ные по­куп­ки, то сто­ит уде­лить осо­бое вни­ма­ние к тре­бо­ва­ни­ям раз­де­ле 3.1.

            Если вам от­ка­за­ли, по­ста­рай­тесь разо­брать­ся, в чём при­чи­на, и ис­правь­те на­ру­ше­ния. Мож­но по­пы­тать­ся оспо­рить ре­ше­ние, но это не все­гда уда­ёт­ся. Если не по­лу­чит­ся, по­про­буй­те со­зво­нить­ся с ре­вью­ве­ра­ми и об­су­дить про­бле­му го­ло­сом.

            Даль­ней­шее раз­ви­тие при­ло­же­ния

            По­здрав­ля­ем! Ваше пер­вое при­ло­же­ние уже в ма­га­зине, а вы с на­деж­дой смот­ри­те на счёт­чик ска­чи­ва­ний. Но ра­бо­та ещё не окон­че­на. Даль­ше вам пред­сто­ит раз­ви­вать и под­дер­жи­вать своё при­ло­же­ние.

            По­сле того, как вы раз­бе­ре­тесь с ос­но­ва­ми, пе­ре­хо­ди­те к изу­че­нию дру­гих тех­но­ло­гий. GPS, push-уве­дом­ле­ния, Ap­ple Pay, Siri, AR, ин­фор­ма­ци­он­ная без­опас­ность, ра­бо­та с ме­диа и огром­ное ко­ли­че­ство third party-сер­ви­сов и фрейм­вор­ков — изу­чая и ис­поль­зуя в ра­бо­те что-то но­вое, вы по­вы­ша­е­те свою цен­ность на рын­ке. По­это­му, если вы хо­ти­те быть хо­ро­шим раз­ра­бот­чи­ком, ни­ко­гда не оста­нав­ли­вай­тесь на до­стиг­ну­том.

            Под­во­дя итог

            В ста­тье мы по­ста­ра­лись от­ра­зить са­мые ба­зо­вые во­про­сы мо­биль­ной раз­ра­бот­ки на плат­фор­ме iOS и эта­пы со­зда­ния про­сто­го при­ло­же­ния. Спо­со­бов даль­ней­ше­го по­гру­же­ния в тему есть очень мно­го. Вы мо­же­те са­мо­сто­я­тель­но чи­тать про­филь­ную ли­те­ра­ту­ру и смот­реть обу­ча­ю­щие ро­ли­ки на Youtube, там их лег­ко най­ти. Мо­же­те смот­реть ве­би­на­ры или лек­ции с пре­по­да­ва­те­ля­ми, ко­то­рые так­же на­гляд­но по­ка­зы­ва­ют, что та­кое мо­биль­ная раз­ра­бот­ка.

            Мы так­же пред­ла­га­ем об­ра­тить вни­ма­ние на до­пол­ни­тель­ные он­лайн- и офлайн-кур­сы, ко­то­рые дают го­то­вый план обу­че­ния, струк­ту­ри­ро­ван­ную ин­фор­ма­цию и до­пол­ни­тель­ную мо­ти­ва­цию не за­бро­сить обу­че­ние. Под­хо­дя­щих кур­сов сей­час на рын­ке пред­став­ле­но до­ста­точ­но мно­го, и если этот ва­ри­ант ка­жет­ся вам наи­бо­лее под­хо­дя­щим, сме­ло изу­чай­те об­ра­зо­ва­тель­ные про­грам­мы. Хо­ро­шая про­грам­ма долж­на преду­смат­ри­вать:

            • Зна­ком­ство с язы­ком про­грам­ми­ро­ва­ния Swift.
            • Изу­че­ние фрейм­вор­ков для со­зда­ния поль­зо­ва­тель­ских ин­тер­фей­сов, ра­бо­ты с се­тью, мно­го­по­точ­но­сти и хра­не­ния дан­ных.
            • Осво­е­ние сре­ды раз­ра­бот­ки, ме­то­дов по­ис­ка оши­бок и те­сти­ро­ва­ния.
            • Прак­ти­че­ские за­да­ния.
            • Воз­мож­ность за­дать во­прос пре­по­да­ва­те­лю и по­об­щать­ся с од­но­курс­ни­ка­ми.

            Если все эти пунк­ты есть в вы­бран­ном вами кур­се, зна­чит ре­зуль­тат не за­ста­вит себя ждать, и вы на­пи­ши­те не одно свое мо­биль­ное при­ло­же­ние.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *