Перейти к содержимому

Как связать два объекта в blender

  • автор:

Группировка объектов¶

../../_images/Modeling-Objects-Parenting-Exampel-GroupedObj.jpg

На сцене может быть много объектов: Обычная сцена включает в себя мебель, реквизит, освещение и декорации. Blender помогает вам держать все организованно, позволяя группировать подобные объекты.

Группируя объекты вместе без какой-либо связи трансформации. Используйте группы просто для организации вашей сцены, или для облегчения добавления и связывания между файлами или других сценах. Объекты которые являются частью группы отображаются светло-зеленым цветом, когда их выбирают (группировка объектов)

Как связать два объекта в blender

Подписаться Бесплатная «Серебряная» новостная рассылка . Подписчиков RSS

За последние 60 дней ни разу не выходила

Статистика

117 подписчиков
0 за неделю

Основы Blender — Объединение / Разделение Меш-Объектов

Объединение Меш-Объектов

Для объединения двух или более меш-объектов в один объект, удерживая кнопку «Shift» выделите эти объекты. Затем нажмите комбинацию клавиш «Ctrl J». Они сохранят любые материалы, которые Вы создали для них, но станут одним объектом.

Разделение Меш-Объектов

Для того, что бы разделить меш-объект, Вы должны в Режиме Редактирования (кнопка Tab) выбрать те вершины, которые вы хотите сделать независимыми. Когда нужные вершины выбраны, нажмите кнопку «P и выберите тип разделения. Новые версии блендер, позволят вам сделать независимой каждую из всех вершин одновременно.

как в blender объекты из разных слоёв соединить ?

Нужно сделать видимыми слои на которых находятся объединяемые объекты. Для этого нажать клавишу <~>которая с буквой на клавиатуре вверху слева с буквой Ё. Далее выделить нужные объекты мышкой с зажатым Shift и нажать для объединения полисеток выделенных объектов.

SapphireПрофи (848) 3 года назад

Неполучается. У меня пишет «нет мешей для присоединения». P.S.-я пытаюсь соединить меш и метасферу. В метасфере множество объектов, соединённый между собой.

Остальные ответы

Какой же омерзительный и не дружелюбный интерфейс у этого блендеры. Взяли весь функционал закинули в блэндер, перемешали и выложили в открытый доступ. Яркий пример как ненадо создавать редактор.

ппрв ававыПрофи (787) 4 года назад

думаю выделение всех объектов и нажатие двух клавиш одновременно не является самым омерзительным способом

Как в blender объединить мэши для редактирования?

Показал на схеме что хочу получить в 4 пункте. Как, после объединения мешей выдавить объект во внутрь?

1) Создал два circle
2) ctrl+j соединил их в объект, f — залил внешний и внутренний круг
3) Экструдировал немного наверх
4) Вот. Мне нужно, чтобы объекты были соединенны таким образом, чтобы внутренний круг выдавливался ВО ВНУТРЬ, естественно, делая углубление. Если попытаться сделатб это сейчас- он выдавливается, но внешний круг лежит задним слоем отдельно. То есть как-то надо сконектить мэши, чтобы они разделились на внутренний и внешний круг, без, ребята, inset faces ( i ).

5d9c17ce15795043627512.jpeg

* уточнение — я импортирую svg файл, как чертеж 2d, чтобы не создавать кучу объектов, и хочу сделать процесс моделирования быстрее

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 6114 просмотров

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *