Группировка объектов¶

На сцене может быть много объектов: Обычная сцена включает в себя мебель, реквизит, освещение и декорации. Blender помогает вам держать все организованно, позволяя группировать подобные объекты.
Группируя объекты вместе без какой-либо связи трансформации. Используйте группы просто для организации вашей сцены, или для облегчения добавления и связывания между файлами или других сценах. Объекты которые являются частью группы отображаются светло-зеленым цветом, когда их выбирают (группировка объектов)
Как связать два объекта в blender
Подписаться Бесплатная «Серебряная» новостная рассылка . Подписчиков RSS
За последние 60 дней ни разу не выходила
Статистика
117 подписчиков
0 за неделю
Основы Blender — Объединение / Разделение Меш-Объектов
Объединение Меш-Объектов
Для объединения двух или более меш-объектов в один объект, удерживая кнопку «Shift» выделите эти объекты. Затем нажмите комбинацию клавиш «Ctrl J». Они сохранят любые материалы, которые Вы создали для них, но станут одним объектом.

Разделение Меш-Объектов
Для того, что бы разделить меш-объект, Вы должны в Режиме Редактирования (кнопка Tab) выбрать те вершины, которые вы хотите сделать независимыми. Когда нужные вершины выбраны, нажмите кнопку «P и выберите тип разделения. Новые версии блендер, позволят вам сделать независимой каждую из всех вершин одновременно.
как в blender объекты из разных слоёв соединить ?
Нужно сделать видимыми слои на которых находятся объединяемые объекты. Для этого нажать клавишу <~>которая с буквой на клавиатуре вверху слева с буквой Ё. Далее выделить нужные объекты мышкой с зажатым Shift и нажать для объединения полисеток выделенных объектов.~>
SapphireПрофи (848) 3 года назад
Неполучается. У меня пишет «нет мешей для присоединения». P.S.-я пытаюсь соединить меш и метасферу. В метасфере множество объектов, соединённый между собой.
Остальные ответы
Какой же омерзительный и не дружелюбный интерфейс у этого блендеры. Взяли весь функционал закинули в блэндер, перемешали и выложили в открытый доступ. Яркий пример как ненадо создавать редактор.
ппрв ававыПрофи (787) 4 года назад
думаю выделение всех объектов и нажатие двух клавиш одновременно не является самым омерзительным способом
Как в blender объединить мэши для редактирования?
Показал на схеме что хочу получить в 4 пункте. Как, после объединения мешей выдавить объект во внутрь?
1) Создал два circle
2) ctrl+j соединил их в объект, f — залил внешний и внутренний круг
3) Экструдировал немного наверх
4) Вот. Мне нужно, чтобы объекты были соединенны таким образом, чтобы внутренний круг выдавливался ВО ВНУТРЬ, естественно, делая углубление. Если попытаться сделатб это сейчас- он выдавливается, но внешний круг лежит задним слоем отдельно. То есть как-то надо сконектить мэши, чтобы они разделились на внутренний и внешний круг, без, ребята, inset faces ( i ).

* уточнение — я импортирую svg файл, как чертеж 2d, чтобы не создавать кучу объектов, и хочу сделать процесс моделирования быстрее
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 6114 просмотров