Организация окон и границ¶
Блендер использует новый подход к разбиению экрана на оконные рамы (области). Окно приложения — это всегда прямоугольник (прямоугольная область) на рабочем столе. Он делит его на некоторое количество окон (рамок, областей), у которых можно изменять размер. Оконные рамы (области) содержат рабочее пространство для определенного типа окна, например, окно для просмотра 3D изображений, или окно структуры проекта. Идея заключается в том, что вы можете разбить большое окно приложения на любое число меньших (но все равно прямоугольные) непересекающихся оконные рамы. Таким образом, каждое окно всегда полностью видно. Это облегчает работу, когда работаешь в одном окне и затем переключаешься на работу в другом окне. .
Максимизация окон¶
Вы можете максимизировать окно так, чтобы оно заполнило все окно приложения в меню Вид –> Переключить полноэкранность области. Чтобы вернуться к нормальному размеру, и использовать снова Вид –> Переключить полноэкранность области. Более быстрый способ достичь этого — использовать : Shift-Spacebar , Ctrl-Down или Ctrl-Up , чтобы переключаться между максимизированным видом и видом окна. Примечание: окна будут максимизироваться при помощи сочетаний клавиш, но переключение будет только у того окна, над которым находится мышь.
Разбиваем окно¶

В верхнем правом и нижнем левом углах окна, есть виджеты сплиттера, они выглядят как маленький треугольник. Он и разбивает и объединяет оконные области. При наведении на него, курсор изменится на крестик. Нажмите LMB и перетащите его влево, чтобы разбить область окна вертикально или вниз, чтобы разделить его по горизонтали.
Области
Окно Blender разделено на несколько прямоугольников, называемых Областями. Области резервируют место на экране для Редакторы , таких как 3D Viewport или Outliner. В общем, Редактор предоставляет способ просмотра и изменения вашей работы через определенную часть Blender. Все горячие клавиши, которые вы нажимаете, влияют на содержимое редактора в области, в которой находится указатель мыши. Границы области обозначены закруглёнными (скошенными) углами.
Области можно настроить в соответствии с конкретными задачами, называемыми Рабочими пространствами , которым затем можно присвоить имя и сохранить для последующего использования.
Изменение размеров

Вы можете изменить размер областей, перетаскивая их границы с помощью ЛКМ . Наведите курсор мыши на границу между двумя областями так, чтобы курсор изменился на двунаправленную стрелку, а затем щёлкните и перетащите.
Разделение

Разделение области создаст новую область. Помещение курсора мыши в угол области изменит курсор на крестик (+), чтобы указать, что нажатие ЛКМ активирует оператор разделения или объединения. Перетаскивание из угла области внутрь разделит область. Направление разделения определяется путем перетаскивания по горизонтали или по вертикали.
Объединение

Перетаскивание из угла области наружу объединит две области. Область, которая будет закрыта, отображается тёмным цветом. Вы можете выбрать, какая область будет закрыта, перемещая мышь по областям. Отпустите ЛКМ , чтобы завершить объединение. Если вы нажмете Esc или ПКМ перед тем, как отпустить мышь, операция будет отменена.
Параметры области
ПКМ на границе открывает Параметры области.
Показывает линию индикатора, которая позволяет выбрать область и положение для разделения. Клавиша Tab переключает между вертикальным/горизонтальным.
Показывает цвет направления соединения.
Замена содержимого
Вы можете поменять местами содержимое двух областей, нажав Ctrl — ЛКМ на одном из углов исходной области, перетащив курсор в целевую область и отпустив там мышь. Эти две области не обязательно должны располагаться рядом, хотя они должны находиться в одном окне.
Дублирование области в новое окно
View ‣ Area ‣ Duplicate Area into new Window
Новое плавающее окно, содержащее область, может быть создано из View ‣ Area ‣ Duplicate Area into new Window . (Недоступно в некоторых редакторах.)
Новое окно является полностью функциональным окном, которое является частью того же экземпляра Blender. Это может быть полезно, например. если у вас несколько мониторов.
Вы также можете создать новое окно из существующей области, нажав Shift — ЛКМ в углу области, а затем слегка перетащив её наружу.
Окно можно закрыть с помощью кнопки операционной системы Закрыть окно.
Переключение области в максимальный размер
View ‣ Area ‣ Toggle Maximize Area
Увеличенная область заполняет все окно приложения. Вы можете увеличить область с помощью пункта меню View ‣ Area ‣ Toggle Maximize Area или сочетания клавиш. Чтобы вернуться к нормальному размеру, снова используйте сочетание клавиш или кнопку Back to Previous на верхней панели.
Область, над которой в данный момент находится ваша мышь, будет увеличена с помощью сочетаний клавиш.
Переключение текущей области в полный экран
View ‣ Area ‣ Toggle Fullscreen Area
Ctrl — Alt — Spacebar
Полноэкранная область содержит только основную область редактора. Чтобы выйти из полноэкранного режима, используйте сочетание клавиш или переместите мышь в правый верхний угол области, чтобы отобразить значок возврата.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/28/2022.
Как убрать разделение экрана в blender?

Случайно нажал какую — то комбинацию клавиш и экран разделился, как убрать это окно?
Лучший ответ
В Blender особенная система работы с разделением (областями экрана). Для слияния областей нужно встать курсором мыши на границу и правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню Area Options в котором выбрать пункт Join Areas и указать направлением стрелки какая часть экрана будет занимать объединенные области.
Если в меню Area Options выбрать Vertical или Horizontal Split, то область напротив будет подразделена на две.
Остальные ответы
а как отключить чтобы мышка не делила нажатием левой клавиши мышки экран?
Дайаана ТихоноваУченик (106) 2 недели назад
Здравствуйте, вы узнали как решить проблему, я тоже не понимаю
Области рабочего пространства¶
Рабочее пространство Blender’а представляет собой прямоугольник, разделенный на ряд областей (размер которых, по желанию, можно изменять). В каждой области находится определённый редактор (например, редактор 3D View, Outliner и т.д.).
«Орнаментация» рабочего пространства¶
В Blender’е используется новый подход в разделении рабочего пространства для эффективного распределения инструментов в рабочей среде пользователя. Идея заключается в том, чтобы у вас была возможность разделить одно большое окно на любое количество меньших, прямоугольных, не перекрывающих друг друга областей. Таким образом, каждая рабочая область всегда полностью видна, и вам очень легко переключаться между ними.
Изменение размера области¶
Вы можете изменять размер областей, перетаскивания их границы с помощью LMB . Просто подведите курсор мыши к краю окна и когда он изменится на двунаправленную стрелку, нажмите и тащите.
«Разбивка» и «склеивание» областей¶
Виджет «разбивки» области¶

В верхнем правом и нижнем левом углу областей рабочего пространства находится виджет «разбивки» области (он выглядит как небольшой треугольник). С помощью данного виджета «разбиваются» и комбинируются рабочие области Blender’а. Когда вы наведете на виджет курсор мышки, то он сменится на крест (✛).
Зажмите на виджете левую кнопку мыши LMB и потяните влево для «разбивки» области по горизонтали, или вниз для «разбивки» по вертикали.
Чтобы «склеить» две области, зажмите LMB на виджете и перетаскивайте мышь наружу, в направлении к той области, с которой хотите объединить текущую. Объединяемые области должны иметь одинаковые пропорции по ширине или высоте, в зависимости от того, по какому направлению вы их объединяете.

Объединение областей с заменой редактора Outliner редактором Properties.
Область, которая будет заменена при «склеивании» затеняется, и на ней появляется большая светлая стрелка. Теперь, перемещая мышь с зажатой LMB в соответствующем направлении, вы можете выбрать область для объединения.
Отпустите LMB , чтобы завершить объединение областей. Если же вы нажмёте клавишу Esc или RMB , прежде чем отпустить левую кнопку мыши, операция будет отменена.
Опции Области¶
Нажатие RMB на границе областей открывает диалог Area Options (Опции Области).
Split Area (разделить область) При выборе данной опции, вы увидите разделяющую черту, позволяющую вам выбрать — где именно на рабочей области будет произведено разделение. Клавиша Tab позволяет выбрать тип разделения: вертикальное или горизонтальное. Join Area (объединить области) При выборе данной опции, появляется уже знакомое нам затенение рабочей области, с большой белой стрелкой в направлении объединения областей.
Процесс подтверждения или отмены разделения/объединения рабочих областей был описан выше.
Обмен содержимым между рабочими областями¶
Вы можете поменять местами содержимое двух областей с помощью Ctrl-LMB ухватив за треугольный виджет разделения области (при этом курсор мыши изменит вид). Переместите курсор в ту область, с которой хотите осуществить обмен содержимым и отпустите левую клавишу мыши. Необязательно, чтобы эти две области находились рядом, но они должны быть внутри одного окна.
Дублировать область в новое окно¶
| Меню: | View ‣ Duplicate Area into new Window |
|---|
Новое окно Blender’а — это полностью функциональное рабочее окно, которое является частью уже запущенной программы (а не отдельной её копией). Данная опция будет особенно полезна, если вы работаете на нескольких мониторах.
Новое окно может быть создано через меню View ‣ Duplicate Area into new Window .
Вы также можете создать новое окно с содержимым текущей области используя сочетание Shift-LMB на треугольном виджете разделения области (слегка потянув его в сторону).
Новое окно может быть закрыто стандартными средствами вашей операционной системы.
Максимизация размера рабочей области¶
| Меню: | View ‣ Toggle Maximize Area |
|---|---|
| Быстрый вызов: | Ctrl-Up , Shift-Spacebar |
Максимизированная область заполняет всё рабочее пространство программы. Данная область будет содержать также панели инструментов, меню, Info Editor.
Вы можете максимизировать рабочую область используя меню View ‣ Toggle Maximize Area . Чтобы вернуться к обычному размеру, снова используйте меню. Также можно кликнуть RMB на главной панели редактора и выбрать Maximize Area (чтобы максимизировать область) или Tiled Area (чтобы вернуться к первоначальному размеру рабочей области). Когда вы максимизировали область, также можно нажать на кнопку Back to Previous на панели Info Editor. Размер области вернётся к первоначальному.
Самый быстрый способ максимизировать вашу рабочую область (или вернуться к первоначальному размеру) — это использование сочетаний клавиш: Shift-Spacebar , Ctrl-Down или Ctrl-Up .
Используя сочетания клавиш, вы будете максимизировать ту область, над которой в данный момент расположен курсор мыши.
Переключение рабочей области в полноэкранный режим¶
| Меню: | View ‣ Toggle Fullscreen Area |
|---|---|
| Быстрый вызов: | Alt-F10 |
В полноэкранном режиме видна только основная часть рабочей области (панели и меню отсутствуют). Чтобы выйти из полноэкранного режима, переместите мышь в верхний правый угол экрана и кликните на появившейся иконке, либо можно просто воспользоваться сочетанием клавиш Alt-F10 .
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.