глупый вопроc: какая разница между high-end видяхой и middle-end?
Меня интерсует , какую разницу я буду видеть между например Ati 9000, ATI 9500 и ATI 9700.
Я правильно понимаю что разница будет только в игрушках типа action , ну еще RPG.? И что вообще за разница? Типа все будет детальнее прорисовано? Объясните чайнику.
9000 — предыдущее ядро
9500/9700 — новое (это касаемо железа)
в некоторых гамах, поддерживающих всякие там шейдеры можно будет любоваться графикой, на старых играх вряд ли что-то можно будет нового разглядеть
в некотором смысле, будет действительно детальнее прорисовано, тк с медленной видюхой придётся отключать детализацию, дальность обзора и всяческие эффекты, а также тени (я уже привык без теней играть)
С точки зрения скорости, карты нового поколения лучше, чем старого (если это действительно новое, а не как гефорс 4 мх).
С точки зрения поддерживаемых технологий, как правило пофигу, так как в играх эти технологии часто начинают использоваться только через год-два. Когда текущий хайэнд, в лучшем случае, станет миддлендом.
Залезь на ixbt.com например и почитай обзоры.
Да читал я там все. Я вот спрашиваю, я хоть увижу разницу между 100 fps и 150 fps? И нужна ли поддержка того же directx 9?
между 100фпс и 150фпс может и не увидишь, а вот между 20 и 50 в каком-нить дум3 в большом разрешении очень даже почувствуешь
А зачем большие разрешения?
P.S. Я вижу разницу между 60 и 72.
Между 100 и 150 — не увидишь стопудова, частота обновления экрана ниже скорее всего. Я вообще замечал, что когда играешь — частота развёртки ниже той, что в виндах выставляешь, обычно 60-80 герц. В связи с чем мне интересно — а нужны ли вообще эти 150-200 фпсов в Q3, что так гордо демонстрируют создатели очередной карты?
Сразу видно что не играешь ты в кваки и тд — плавность движений важна — fps в игре, а не на экране!
Я слышал, что на более быстрой тачке в Q1 выше прыгнуть мона с ракетой, но как это вяжется со скоростью видюхи? Ты же всё равно не увидишь больше ФПС, чем частота развёртки, так значит и реагировать ты будешь в соответствии с той частотой кадров, что видишь. Да и вообще, 30 ФПС вроде достаточно, фильмы ведь вообще на 24 идут, и ничего.
Другое дело, что ФПС сама по себе плавающая цифра, она меняется в зав-ти от загруженности отображаемой сцены полигонами и тут действительно желательлно запас иметь.
в фильмах камеру стараются двигать по возможности плавно, а плавный квакер — мёртвый квакер
к тому же большой фпс позволяет надеяться, что будет меньше «медленных» кадров — фпс’ов может быть и 30, но что с них толку, если один кадр генерится, к примеру, полсекунды и остальные 29 тож за полсекунды — фпс, вроде хватает, а тормоза нереальные
>к тому же большой фпс позволяет надеяться, что будет меньше «медленных» кадров — фпс’ов может быть и 30, но что с них толку,
>если один кадр генерится, к примеру, полсекунды и остальные 29 тож за полсекунды — фпс, вроде хватает, а тормоза нереальные
А для тупых? Что-то не понял мысль. FPS-Frames per second. Какие полсекунды на кадр при 30 фпсах?
Waiting for the sun ().
>Waiting for the sun
Getting only moonshine.
Что ты сказать-то хотел?
я вроде ясно написал, что за секунду мы имеем 30 кадров — один из них «медленный» и прорисовывается первые полсекунды, зато остальные 29 «шустрые» и все скопом тоже укладываются в полсекунды, хотя это и утрированно. Такое бывает. Если хочешь лично в этом убедиться, найди не очень сильный комп (~200-300 MHz, без ускорителя поставь вторую кваку, зайди в какой-нить угол и набери в консоли timerefresh
Если ближе к реальности — 5 кадров генерятся по 0.1 сек, а остальные 25 по 0.02 сек.
зато не так наглядно
В Q1 есть такой глюк — чем больше ФПС, чем выше можно прыгнуть на RJ: есть масса мест куда нельза запрыгнуть с 30fps, а можно с 70. А сейчас, когда мощности компов и пропускная способность сетей позволяют, я видел и 400fps — и при этом можно запрыгнуть туда, куда в принципе нельзя было запрыгивать — ломаются принципы игры на многих картах! Поэтому в мире решили ограничить фпс и выбрали для этого число 77 (там тоже свои заморочки почему не 72).
Фпс зависят: 1. от проца; 2. от видюхи; 3. от настроек клиента и сервера.
И пофигу на рефреш монитора — он не ждёт обратного хода луча. И тут не причём что глаз не видит все 72 фпс при рефреше 60, зато глаз видит рывки, если фпс < 60.
P.S. Пока не поиграешь, не поймёшь зачем фпс больше рефреша монитора.
Я высказал предположение, что избыток ФПС в стандартных игровых ситуациях даёт гарантию их непадения ниже 30 скажем в критических момнетах, н-р когда толпа полигонов из-за угла выскакивают.
А про то, что монитор тут не причём — никогда не поверю.
Монитор тут не причём!
А всё остальное правильно.
Ааааа, да ну тебя. Старовер.
Лучше про Иксы расскажи. А то тему замяли, но интерес-то остался.
Вы отправили слишком много запросов, поэтому ваш компьютер был заблокирован.
Для того, чтобы предотвратить автоматическое считывание информации с нашего сервиса, на Linguee допустимо лишь ограниченное количество запросов на каждого пользователя.
Пользователям, браузер которых поддерживает Javascript, доступно большее количество запросов, в отличие от пользователей, чей браузер не поддерживает Javascript. Попробуйте активировать Javascript в настройках вашего браузера, подождать несколько часов и снова воспользоваться нашим сервером.
Если же ваш компьютер является частью сети компьютеров, в которой большое количество пользователей одновременно пользуется Linguee,сообщитеоб этом нам.
Что должен уметь мидл в разных компаниях
Хотите работать в продуктовой компании, но не знаете, как туда попасть? Мы всё выяснили за вас. Мы связались с разработчиками из Тинькофф, «Вконтакте», «Проксиматики», PetShop и EPAM и узнали, кого они видят в качестве мидл-фронтендера у себя в компании.
Во всех компаниях фронтендеры выполняют разные задачи. Где-то они разрабатывают интерфейсы, где-то программируют логику работы веб-приложений, а где-то совмещают обе задачи — в статье мы посмотрим на общую картину.
Общие навыки
Если вы претендуете на позицию мидла, у вас должны быть хорошие знания HTML и CSS. Нужно знать семантическую вёрстку, уметь создавать адаптивные интерфейсы, строить сетки на таблицах, флексах и гридах, а также правильно выбирать метод построения сеток под конкретную задачу.
Ещё обязательно знать ванильный JavaScript, TypeScript и минимум один фреймворк. Самый популярный — React, его используют во всех компаниях. В Тинькофф некоторые команды программируют ещё и на Angular, а во «Вконтакте» — на Vue. В EPAM выбор ещё шире: здесь мидлы должны владеть React, Angular или Vue.
Из софт-скиллов особенно важны ответственность и самостоятельность, навыки коммуникации и командной работы. Мидлы не должны бояться просить совета у коллег, если столкнулись с проблемой. Им нужно работать быстро, качественно и с минимальным руководством. А ещё важны навыки наставничества. Ведь когда в компании появляются новички, им нужно помочь быстрее влиться в работу и освоить новые технологии.
Petshop
Petshop — крупнейший интернет-магазин товаров для животных в России. Чтобы устроиться сюда разработчиком, нужно хорошо владеть React и Redux: не только знать правила и ограничения библиотек, но и понимать, с чем они связаны. Здесь важно разбираться в SSR — он не играет ключевую роль на собеседовании, но для работы понадобится. Ещё разработчики должны уметь читать чужой код, а при написании своего нужно следовать принципам SOLID и KISS.
Если говорить о софт-скиллах, то в Petshop важна коммуникабельность. Нужно не стесняться уточнять информацию в техзадании, уметь рассуждать над задачей и давать качественную обратную связь — без оценочного суждения и с конкретными предложениями или замечаниями.
У мидла должны быть хорошие знания по тем технологиям, которые мы используем в проекте. А опыта достаточно, чтобы самостоятельно качественно и осознанно решать большинство типовых задач.
Владимир Турецкий, фронтенд-разработчик Petshop
Что нужно знать: HTML, CSS, JS, React, TypeScript, SSR, Redux.
Проксиматика
«Проксиматика» создаёт ПО для банков и бизнеса: умные интернет-банки, инструменты для обмена информацией и маршрутизации платежей. Чтобы работать над такими проектами, фронтендер должен знать GraphQL и уметь организовать Rest API. Он должен понимать, что такое реляционная база данных: как делать выборки и обновлять информацию в таблицах, как таблицы связаны между собой.
Разработка здесь ведётся на React, поэтому фронтендер должен разбираться в функциональных компонентах. А вот в классовых — необязательно, их стараются не использовать. Ещё нужно знать маршрутизацию, управление состоянием, SSR и организацию взаимодействия с бэкендом.
Мидл — это человек, который может прочитать техническое задание и осознать его, провести декомпозицию задачи на компоненты и изготовить эти компоненты. Причём он всегда может обратиться за помощью к коллегам, если нужно что-то оптимизировать или использовать наработки, которые он не знает.
Волков Максим, генеральный директор «Проксиматики»
Что нужно знать: HTML, CSS, JS, React, TypeScript, GraphQL, Rest API, SSR.
Тинькофф
В Тинькофф своя система грейдов: здесь есть джун-, джун и джун+, мидл-, мидл и мидл+, а ещё сеньоры. Уровень разработчика проверяется по двум матрицам компетенций: для софт-скиллов и хард-скиллов.
Софт-скиллы. Софтовая матрица едина для всех. По ней мидлами считают активных и самостоятельных людей, которые могут сами выполнить задачу и, если что-то пойдёт не так, не стесняются задавать вопросы.
Хард-скиллы. Хардовая матрица у каждой команды своя. В Тинькофф нет должности фронтенд-разработчика — вместо него JavaScript-разработчик, и это направление делится на React, Angular и Node. js. Соответственно от того, в какой команде фронтендер, зависит то, такие технологии он должен знать. Но есть и общие навыки для всех команд. Например, мидлы должны понимать браузерный рендеринг и API, работать со сборщиками webpack и Babel.
Тестирование. Все разработчики компании пишут тесты. Джунам достаточно знать основы, а вот мидлы должны понимать, как работает тестирование в целом приложении и как писать стабильные тесты. Они знакомы с пирамидой тестирования и придерживаются её.
Мидлы должны разбираться в производительности и оптимизации приложений. Знать хотя бы на базовом уровне про безопасность: XSS-атаки и CORS, отличать авторизацию от аутентификации. Нужно понимать веб-архитектуру и хотя бы немного разбираться в том, как работает мониторинг: читать логи, искать ошибки и исправлять баги.
Если ты претендуешь на уровень «мидл+», то дополнительно проходишь собеседование на веб-архитектуру. Здесь нужно понимать архитектурные особенности, что такое микрофронтенды, зачем они нужны, как с ними работать, как работать с CDN и нужен ли он. Но если ты мидл и участвовал в запуске нового проекта, ты хотя бы на минимальном уровне всё это знаешь
Николай Тихонов, фронтенд-разработчик Тинькофф
Что нужно знать: HTML, CSS, JS, React, Angular или Node. js, TypeScript, Redux, юнит-тесты, JS Core, Rest API.
EPAM Systems
EPAM — крупная международная IT-компания. Здесь производят ПО для финансовых, торговых, медицинских, медиа- и других организаций.
В EPAM тоже есть матрица компетенций, по которой проверяются навыки мидла, сеньора и тимлида. Требований много. Например, если говорить о базовых навыках, то фронтендеры-мидлы должны очень хорошо знать JavaScript:
- понимать, что такое хойстинг и какая разница в хойстинге переменных, объявленных при помощи разных ключевых слов;
- хорошо знать синтаксис создания функций: понимать разницу между функциональным выражением и объявлением функции;
- уметь решать задачи на всплытие переменных и функций, понимать замыкания и области видимости;
- разбираться, как парсится JS и как работает токенизация;
- понимать, как назначается и теряется контекст выполнения функции;
- как работают методы call() , apply() и bind() ;
- писать кастомный bind;
- понимать асинхронность и промисы;
- решать задачи с then() , catch() и finally() ;
- подключать скрипты c атрибутами async и defer , при этом понимая разницу между ними.
Ещё у них должно быть общее понимание работы приложения и взаимодействия с бэкендом, представления о сборке проекта.
Если вы подумали, что все эти навыки могут быть и у джуна — то вы отчасти правы. Разница в степени погружения: мидлы должны глубже разбираться в конструкциях JS и применять их без ошибок.
И это ещё не все. Чтобы устроиться в EPAM, нужен английский уровня A2 или B1. Без него никак, потому что часть собеседования проходит на иностранном языке. А при повышении грейда проводится комиссия уже полностью на английском — здесь нужен уровень владения языком B1 или B1+.
Что нужно знать: английский язык, HTML, CSS, JS, JS Core, OSI, протоколы, React, Angular или Vue.
«Вконтакте»
Во «Вконтакте» нет формального деления разработчиков на сеньоров, мидлов и джунов — считается, что в такой системе принижается ценность мидлов. Вместо этого здесь младшие разработчики, разработчики и старшие разработчики.
Младшие — фронтендеры, которым нужны чёткие требования и поддержка на каком-то из этапов, чтобы довести задачу до конца. А разработчик — это полноправный опытный программист, который сам справляется со всеми задачами, если они понятно описаны. Он знает, как писать простой поддерживаемый код и хорошо разбирается в своей области.
Чтобы устроиться сюда, нужно знать Redux, webpack, Immer, уметь проводить тестирование и работать со Storybook. Разные команды используют разные инструменты, причём младшие и старшие разработчики обычно находятся в одном стеке разработки.
Что нужно знать: HTML, CSS, JS, TypeScript, webpack, React, Immer, Storybook, юнит-тесты, React Redux, Vue. js (Vuex).
Заключение
У каждой компании свой набор требований и своя сетка грейдов. Но есть технологии, которые требуются почти на любой работе: HTML, CSS, JavaScript, TypeScript и реактивные фреймворки. Советуем хорошо изучить их, чтобы подходить максимальному числу работодателей. А если хочется попасть в конкретную компанию, заранее узнайте, какой там стек, и прицельно изучайте эти технологии.
Перевод «middle/end» на русский
Most of the buildings in this post were constructed in middle/end of the XIX century — beggining of the XX, have been nationalized in the Soviet time and bancrupted in 1990s.
Большинство из зданий в данном посте были построены в середине/конце XIX — начале XX века, национализированы в советское время и обанкротились после перестройки.
The Los Angeles Auto Show takes place in the middle/end of November.
Автосалон в Лос-Анджелесе (Соединённые Штаты Америки)Автосалон в Лос-Анджелесе проходит в середине/конце ноября.
From the middle/end of May till the middle/end of July you can enjoy the incredible atmosphere of the world famous White Nights.
Отправившись в него в период с середины мая до середины июля, можно будет в полной мере насладиться красотой знаменитых белых ночей.
High alpine road at an elevation of 2500m above sea level, border checkpoint is open approximately from the beginning of June until the middle/end of October, toll road!
Предупреждение: дорога пролегает на высоте около 2.500 тысяч метров. Граница открыта с июня до середины/конца октября!
Предложить пример
Другие результаты
You’ve reached the Middlebend Sheriff’s Department non-emergency number.
Вы позвонили в офис шерифа Миддлбенда.
Middlebend Sheriff’s Department, how may I help you?
Офис шерифа Миддлбенда, чем могу помочь?
India Stoker 101 Nicher Hill Road Middlebend, Chayton County CT 06003
ИНДИЯ СТОКЕР, ШОССЕ НИШЕР ХИЛЛ, 101 Миддлбенд, округ Шейтон, Коннектикут 06003
India Stoker, Middlebend straight-A student hanging out in the parking lot at Rockets?
Индия Стокер, отличница школы Миддлбенд, оказывается на парковке рядом с «Рокетс»?
Возможно неприемлемое содержание
Примеры предназначены только для помощи в переводе искомых слов и выражений в различных контекстах. Мы не выбираем и не утверждаем примеры, и они могут содержать неприемлемые слова или идеи. Пожалуйста, сообщайте нам о примерах, которые, на Ваш взгляд, необходимо исправить или удалить. Грубые или разговорные переводы обычно отмечены красным или оранжевым цветом.
Ничего не найдено для этого значения.
Больше примеров
Предложения, которые содержат middle/end
Новое: Reverso для Windows
Переводите текст из любого приложения одним щелчком мыши .
Скачать бесплатно
Перевод голосом, функции оффлайн, синонимы, спряжение, обучающие игры
Результатов: 8 . Точных совпадений: 4 . Затраченное время: 52 мс
Помогаем миллионам людей и компаний общаться более эффективно на всех языках.