В скаченной модели выдает missing texture map. Что делать, подскажите
Для этого есть встроенный MaterialByID + Color Correct. Для себя удобней конечно же через плагин.
На сайте c 05.03.2014
Сообщений: 26
Товарищи, та же проблема , missing textura map в скачанных моделях. multitextur и collorcorect все установлено, что за фигня такая и как с этим бороться.
На сайте c 22.03.2012
Сообщений: 1
Вот я одного не пойму. Многие модели выкладывают с такими текстурами здесь на сайте. Вот вопрос, зачем? Чтобы людям проблемы создавать? Потом же в форуме спрашивают как быть, что делать. Пожалуйста наведите порядок. Выкладывайте модели в доступном виде, чтобы другие могли пользоваться.
На сайте c 18.04.2013
Сообщений: 51
Цитата ekaterina-83:
Товарищи, та же проблема , missing textura map в скачанных моделях. multitextur и collorcorect все установлено, что за фигня такая и как с этим бороться.
В первую очередь стоит написать пользователю, у кого вы скачали\купили 3d-модель. Если он окажется добросовестным, то выделит время и перепроверит модель свою. И отправит Вам эту модельку архивом с восполненными текстурами.
На сайте c 31.08.2010
Сообщений: 28
Я думаю недостающие текстуры забывают прикрепить к архиву не ради злого умысла.
Действительно, лучше написать автору. Или логическим образом подобрать текстуру самостоятельно) но это обычно лень)
На сайте c 09.01.2014
Сообщений: 3483
Цитата dead_lyric:
скинте сюда модельку, люди посмотрят и скажут чего там у вас нет. как вариант может collorcorect? при открывание этого файла макс должен вам писать по идеи, чего не хватает!!
Вы предлагаете слить модель в общий доступ? Не в себе что ли?)))
На сайте c 27.07.2016
Сообщений: 1569
Красноярск
Цитата dead_lyric:
Multi Texture map, гуглите и устанавливайте
Цитата dead_lyric:
а чем вам MultiTexture то не угодил?? мегаполезная вешь
Вы видимо не отражаете суть проблемы.. специально для таких моментов EARLDK сделал новый блог — «как правильно выкладывать модель» — вам тоже стоит почитать..
Пользователь купивший модель — не обязан ничего искать, скачивать, устанавливать.. бежать на форум за решением.. Всё должно работать на «голом» максе !
Всё что ему по факту нужно — это vray либо corona. и деньги на модельку..
p.s. я за такие косяки FREE статус ставил бы(как минимум).
На сайте c 03.01.2017
Сообщений: 1
Цитата ekaterina-83:
Товарищи, та же проблема , missing textura map в скачанных моделях. multitextur и collorcorect все установлено, что за фигня такая и как с этим бороться.
Здравствуйте! Все точно так же, multitextur и collorcorect установила, а все равно модель черного цвета и в материале надпись Missing Matarial/Map. И не пишет чего не хватает. Пожалуйста, помогите разобраться.
На сайте c 30.07.2007
Сообщений: 312
Орел
Ребят, нашла и скачала cкрипт http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/MissingTextures , но как им пользоваться я не знаю. И у меня стоит 2018 макс, совместим ли он с этой версией вообще. Перевела (правда криво с английского), что этот скрипт находит и заменяет карты на встроенные. Поправьте меня, если я не права.
На сайте c 26.03.2008
Сообщений: 1189
Цитата -sonic-:
все равно модель черного цвета и в материале надпись Missing Matarial/Map.
Попробуйте открыть модель в отдельном файле, и перевести все ссылки на текстуры на локальные пути в вашей папке. Вручную или скриптом Collect Asset. При импорте модели в сцену командой merge такое бывает очень часто.
Как прописать пути к текстурам через Configure Project Paths в 3ds max
Сейчас мы будем разбираться с инструментами «Create Empty», «Create Default», «Create from Current» и «Configure Project Paths» в разделе «Project».

Когда вы открываете файл 3ds max может выйти данное окно, оно означает что программа не может найти пути к внешним текстурам сцены которую вы открыли.

В данном окне говорится что 3ds max не может найти данные пути к текстурам.
Чаще всего такое окно появляется при открытии скачанных моделей и чужих сцен. Или когда вы открываете вашу старую сцену.
Хочу дать вам небольшой совет. Держите сам файл сцены и все материалы к ней в единой папке. Тогда такой проблемы не будет.
Если данное окно появилось, то нам нужно в ручную показать 3ds max где находятся потерянные текстуры. Жмем «Browse» в окошке «Missing external files», затем «Add».

Выделяем папку где находятся текстуры и жмем «Use Rath», так же нужно поставить галочку «Add Subpaths». Данная галочка прописывает в путь все подпапки в папке которую вы выбрали.

Нужно указать пути не к самим файлам 3ds max, а к папке в которой он находится. После этого нажимаем «Use Path».
Затем жмем «ок», после этой процедуры все текстуры, к которым 3ds max потерял пути нашлись и они заново перезаписались.
Если вы указали правильное расположение к нужным текстурам, то это окно у вас станет пустым.

Давайте детально разберем «Configure Project Paths». Его нужно открыть через верхнюю панель.


Сверху окна есть три вкладки: «File I/O», «External Files», «XRefs».
В этих вкладках у нас хранятся пути отдельных файлов нашей сцены.
File I/O

В данном окне указано расположение где хранятся файлы пользователя. Перед нами выходит список по формату файлов, и тут же видно по какому пути они сохраняются:
Animations — файлы анимации, включая XAF, XMM, BIP, FIG, MFE и так далее.
Archives – архивные файлы.
AutoBackup — файлы автоматического резервного копирования. Если вы используете функцию автоматического резервного копирования, используйте либо каталог \autoback, который специфичен для каждой запущенной версии 3ds Max, либо каталог, который не используется ни на одной другой машине.
BitmapProxies — прокси-растровые изображения. См. Диалоговое окно «Глобальные настройки и значения по умолчанию для прокси-серверов растровых изображений».
Export — экспортированные файлы.
Expressions — текстовые файлы, используемые контроллерами выражений.
Images — файлы изображений.
Import — импортированные файлы.
Materials — файлы библиотек материалов (MAT).
MaxStart — maxstart.max, который обеспечивает начальные настройки сцены 3ds Max.
Photometric — фотометрические файлы, которые определяют различные характеристики фотометрических источников света.
Previews — предварительный просмотр.
RenderAssets — визуализации файлов ресурсов, включая карты теней, фотонные карты, MI-файлы и проходы отрисовки.
RenderOutput — вывод данных.
RenderPresets — предустановленные файлы визуализации.
Scenes — файлы сцен.
Sounds — загружает звуковые файлы.
VideoPost — загружает и сохраняет очереди видео-постов.
В данном окне можно изменить путь по которому сохраняется отдельный формата файла. Выделяем строку путь которой хотим изменить и нажимаем «Modify». К примеру, выбираем путь по которому у нас будут сохраняться автосохранения 3д макса.


External files

В данном окне указаны расположения путей к внешним файлам (текстурам и моделям. Как раз, таки что мы прописывали до этого).
XRefs

Если говорить простым языком – здесь находятся пути ссылок к файлам на компьютере.
Рассмотрим еще несколько инструментов.


1. Create Empty
Создает новую сцену без структуры либо иерархии, выбрав за основу единственный основной каталог с помощью диалогового окна.
2. Create Default
Создает новую сцену со структурой папок по умолчанию, так же с помощью диалогового окна.
3. Create from Current
Создает новую сцену использовав структуру текущей сцены, все так же с помощью диалогового окна.
[Урок 3ds Max] Восстановление путей к текстурам сцены
Частая проблема, возникающая при работе со скаченной сценой 3ds Max, — потеря текстур.
Текстуры могут отсутствовать физически или могут располагаться по изменённому пути. В данном видео рассмотрено несколько способов вернуть текстуры в сцену.
Полное обучение: «3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов»
Хотите стать автором и зарабатывать на этом? Напишите нам.
Не отображаются материалы. Прошу помочь.
Доброго времени суток товарищи! Отчаянно прошу о помощи!
В слотах материалов material editor не отображаются материалы. При применение их к выделенным объектам в окнах просмотра, объекты приобретают светлосерый цвет, но не текстурируются.
Прилагаю скрин из 3D max. Заранее благодарю за помощь!
telemix
Знаток
Рейтинг 26
Материалы которые не отображаются, не поддерживаются рендером.
Можно отфильтровать материалы в списке библиотеки так, что бы отображались только поддерживаемые материалы.
Для этого надо снять галку «Show Incompatible» в настройках Material/Map Browser.
Последнее редактирование: 29 дек 2017
alex hammer
Знаток
Рейтинг 49
Нажмите кнопку отображения материала — у меня все появилось.
EgorBarisovih
Пользователь сайта
Материалы которые не отображаются, не поддерживаются рендером.
Можно отфильтровать материалы в списке библиотеки так, что бы отображались только поддерживаемые материалы.
Для этого надо снять галку «Show Incompatible» в настройках Material/Map Browser.
К сожалению если нажать эту кнопку, то отображаются только материалы короны рендер. В этой связи появлятся другой вопрос.
EgorBarisovih
Пользователь сайта
От чего зависит возможность отображать материалы в material editor, и возможность применять их к объектам сцены? Зависит ли от текущего рендера? Можно ли об этом где-то почитать, или посмотреть видио, или вообще подчерпнуть знания? )))
EgorBarisovih
Пользователь сайта
Нажмите кнопку отображения материала — у меня все появилось.
Вы бы не могли сделать скрин с этой кнопкой? У меня просто англ. версия и я откровенно плаваю в программе.
alex hammer
Знаток
Рейтинг 49
Вы бы не могли сделать скрин с этой кнопкой? У меня просто англ. версия и я откровенно плаваю в программе.
alex hammer
Знаток
Рейтинг 49
telemix
Знаток
Рейтинг 26
От чего зависит возможность отображать материалы в material editor, и возможность применять их к объектам сцены? Зависит ли от текущего рендера?
Рендеринг материалов в material editor происходит выбранным рендером, в вашем случае Корона Рендер.
К объектам сцены можно применять любые материалы, но не поддерживаемые материалы, Корона будет отображать красным: Unsupported material
Используйте CoronaMtl.
- Standard
- Blend
- Multi/Sub-Object
- XRef
- Shell
- Double Sided
- Top/Bottom
Последнее редактирование: 5 янв 2018
telemix
Знаток
Рейтинг 26
Можно ли об этом где-то почитать, или посмотреть видио, или вообще подчерпнуть знания? )))
Compact Material Editor старая версия. Slate Material Editor новая версия редактора материалов,
позволяет работать быстро, видя все связи материалов с картами и быстро переключатся между ними.
EgorBarisovih
Пользователь сайта
Спасибо товарищи! Мне очень помогли ваши ответы. Может вы бы могли подзкасать какой-то расширенный мануал по работе среды 3D MAX с рендерами? Дело в том что осталась куча вопросов.. Например можно установить два или более рендера и переключаться между ними? Можно ли адаптировать материал для отображения разными рендерами? Например материал для V-Ray «приспособить» к отображению Короной? Каким рендером лучше пользоваться, или какой для каких задач лучше подходит..