О стиле программирования
В последнее время все чаще можно услышать такие мнения: «PHP — это язык для домохозяек» или «PHP и веб-программирование не имеют ничего общего». Собственно причиной, которая побудила меня написать этот топик, как раз является ссылка на ЖЖ, промелькнувшая на хабре, где сравнивается Perl и PHP. Сравнение, естественно, не в пользу последнего.
Я решил разобраться откуда растут ноги у стереотипа: «PHP — недоязык, который нельзя воспринимать всерьез». Я считаю, что, во-первых, ПХП обязан этому мнению своим синтаксисом, который очень легок и прост в освоении. Это, в свою очередь, побуждает новичков, изучающих его, писать и публиковать свои первые скрипты, едва познав основные конструкции языка и не вникнув в общую философию программирования. Многочисленные статьи, которые в огромном изобилии присутствуют на просторах рунета, также диктуют несерезный подход к программированию. Итак, мы определили две главные проблемы.
Как же избавиться от этого? Как доказать (хотя бы самому себе), что PHP — это отличный язык программирования, позволяющий создавать настоящие, высоконагруженные, серьезные веб-приложения?
Начинать нужно с основ. Все статьи, типа «освой ПХП за 2 часа и напиши свою первую гостевую книгу» — зло. Зло, которое нужно искоренять. Проблема в том, что действительно полезных материалов, которые научат реальной методолологии программирования, а не тупому скриптингу, нету в природе. Многочисленные учебники (за редкими исключениями) также не дают этих знаний. Откуда новичок, начинающий изучение нового для себя языка, узнает, что хорошо, а что плохо? Откуда он узнает, что такое паттерны программирования, что такое MVC, фреймворки, грамотное проектирвоание и многое другое…
Слудуя статьям, публикуемых на сайтах про PHP, он узнает возможности языка, но не научится на нем писать. Повторюсь, что, наверное, во многом виноват синтаксис, который позволяет и прощает написание так называемого «быдлокода». Что же делать с этим? Посмотрим в сторону других языков, например, C++. Это, конечно, не очень уместное сравнение, но некоторые тенденции, присутствующие в этом языке, мы сможем перенять.
C++ не позволит нам написать сколько-нибудь сложную программу без предварительного проектирования. Библиотеки, заголовочные файлы, пространства имён — все это заставляет дисциплинированно и ответственно подходить к написанию кода.
А что же с нашим любимым PHP? Тут все очень просто: есть задача, которую можно выполнить разными способами, и зачастую выбирается самый простой и очевидный — задача решается «сходу». Т.е. кодер тупо садится и сразу начинает писать код, «как бог на душу положит». Никакого проектирования. Ничего. Разумеется это неправильно.
- Как сделать, чтобы PHP приобрел репутацию здорового, серьезного языка, чтоб его уважали также, как и Ruby или Python?
- Как недопустить деградацию новичков, которые начинают знакомство с PHP?
- php
- стиль написания кода
Стиль кода, краткость и конкурентные преимущества
Важное замечание
На изменение каждого аспекта стиля лучше давать не меньше недели на привыкание. Мозгу легче переучиваться, если изменения небольшие, легко находить аналогии со старым кодом. А если применить сразу все изменения, то код выйдет настолько непривычным, что мозг перегрузится и возникнет отвращение от слишком резкой смены.
Обоснование
Дело не в «что красивее». Мозг одинаково хорошо привыкнет к описанному ниже стилю, но если код короче, то на один экран помещается больше. Прокручивать код надо реже — а значит реже переносить руку с клавиатуры на мышь, или ездить туда-сюда курсором. Не надо переключать виды деятельности на подпрограмму «прокрутка» (насколько прокручивать? достаточно или надо еще?), даже если она кажется незаметной, и отнимает всего секунду-две на каждый вызов. (Программисты должны ужаснутся — целая секунда на каждый вызов! Как вы будете конкурировать с роботами?). Меньше приходится печатать. Более короткая программа быстрее компилируется (особенно если удастся занять на один дисковый кластер меньше), легче просматривается в системах контроля версий, и т. п.
Вертикальные размеры
Новая функция и отступы
Между разными функциями обычно ставят пустую строку. Но для мозга это потенциально избыточная информация: перед новой функцией идет строка с закрывающей угловой скобкой, ее можно рассматривать как пустую. И эта закрывающая скобка идет без лишних отступов. Новый блок (функция) тоже идет без лишних отступов. В сумме мозгу этого достаточно, чтобы после переобучения прекрасно ориентироваться без лишней пустой строки.
//С++ обычный return 1; > int f()
//С++ без пустой строки return 1; > int f()
//Python обычный return 1 def f(): return 0
//Python без пустой строки return 1 def f(): return 0
Можно подумать о коде на Питоне — там как раз нету закрывающих скобок для блоков кода, и поэтому там ставят только одну пустую строку между функциями. С этим подходом, визуально ваш код на С-подобном языке будет похож на код на Питоне — если принимать, что закрывающая скобка > на новой строке равна пустой строке на Питоне (а она визуально почти равна — одна еле заметная палочка). Тогда количество строк кода для аналогичной программы на Питоне сравняется. Бойтесь питонщиков, которые выигрывают за счет краткости своего кода!
Автозамена регулярными выражениями: \>\n\n -> \>\n.
Вначале было непривычно. Но за неделю подсознание привыкло, и пошел дальше. А программируя на Питоне, теперь я бы убрал пустую строку после блоков совсем — ведь достаточно отступов!
Комментарии
/*многострочный комментарий неправильно */ /* многострочный комментарий правильно */
Код читается намного чаще, чем пишется. Поэтому удобство написания (не следить за */) менее важно, чем удобство чтения. Чтобы понять, что комментарий кончился, мозгу достаточно расцветки кода, а */ на новой пустой строке совсем не нужны. Если нужны, то достаточно переучится, и потребность пропадет. Некоторые люди могут возразить, что не все смогут отличить комментарии по цвету. Но дальтоники могут использовать //.
Это небольшое изменение стиля, поэтому на него можно не тратить неделю.
Include guard
Все современные компиляторы С++ поддерживают pragma once, поэтому include guard на основе ifndef/define/endif надо удалить и заменить. Пропадает опасность коллизии имен символов препроцессора, код становится короче на 2-4 строки (учитывая пустые строки), и быстрее компилируется (препроцессору не надо просматривать файл до конца в случае срабатывания guard). Далее, pragma once, если он есть, должен идти без лишних пустых строк в начале и конце. Подсознание привыкнет, что первая строка кода в файле (после комментариев начала файла) всегда pragma once, и отделит его от комментария по цвету. А даже если вы дальтоник, то подсознание отделит этот блок по набору // у комментариев и # у pragma once.
Это небольшое изменение, поэтому на него можно не тратить целую неделю. Автозамена:
\#pragma once\n\n -> \#pragma once\n \n\n\#pragma once -> \n\#pragma once
Пустая строка в начале функции
Начало функции или другого блока итак хорошо видно — хотя бы по уровню отступа. И строки внутри функции имеют дополнительный отступ. Поэтому (после переобучения) пустая строка после начала функции не нужна.
//устаревший стиль int f()
//а толку с этого переноса. int f()
//правильно int f()
Напротив, пустая строка сбивает с толку: зачем ее оставили? Почему такое отступление от общих правил? Может и после if ставить пустые строки? Кому-то не достаточно увеличения отступа? Зачем было обучаться такому исключению из правил? Кому это выгодно?
Автозамена: Через неделю использования нового подхода он становится привычным, и можно двигаться дальше.
#include
#include (если они есть) в начале файла должны идти сразу же, без лишних пустых строк (сразу после комментария начала файла или pragma once). После блока с include обычно ставлю forward declarations, тоже без пустой строки — ведь у них общее назначение, позволить программе собраться без ошибок (с точки зрения java-программиста, который не должен подключать лишние include и forward declarations). Forward declarations легко отличаются от #include по цвету и отсутствию #. Но после блока include/forward declarations я ставлю пустую строку — чтобы отделять например создание нового класса от forward declarations, потому что у них одинаковые отступы, и надо уметь быстро замечать, где начало основного содержимого файла.
Комментарии начала файла
В первом комментарии обычно ставится имя файла, имя создателя и лицензия. По возможности, имя файла и имя создателя переводится на первую строку, и лицензия ужимается до одной строки вместо копирования целого абзаца.
//file.cpp by AuthorName //This file is licensed under GPL, www.gnu.org/copyleft/gpl.html
Горизонтальные размеры.
Унификация отступов внутри класса
В классах, метки области видимости типа public/private должны идти под новыми отступами, и код под этими метками — под еще одним отступом.
//зло void f() < int ret = 0; LabelBegin: . goto LabelBegin; >;
//было class A < public: A(); ~A() <>>;
//стало class A < public: A(); ~A() <>>;
Зачем новый отступ? Да все затем же — чтобы быстро находить, где начало блока («а это какая область видимости?») и не сбиваться с толку — не путать начало класса и «public:» как область видимости, если у них одинаковые отступы («а где начинается этот класс? Не пропустить бы во время прокрутки. »). Почему принято иначе? Подозреваю, что дело идет от ширины экрана и меток для goto: «public:» похоже на создание новой метки для goto, и древние текстовые редакторы могли автоматически его выравнивать, как и метку. И древние программисты на ассемблере привыкли, что метки идут с самого слева, а не по уровням вложенности кода. Низкое разрешение древних ЭЛТ-мониторов способствовало закреплению такого подхода (на лишнюю табуляцию мало места). Но если разрешение вашего экрана больше, чем 320*240, то можно смело отказываться от этого атавизма, и с ухмылкой исправлять предложения текстового редактора превратить иерархические блоки внутри класса в аналог одноуровневого goto.
Эта унификация упрощает жизнь: ведь все блоки идут с новым отступом, почему для меток области видимости должно быть иначе? Мозг привыкает и с облегчением замечает, что больше не надо заботится об исключениях из этого правила. Код становится еще более питоноподобным. Через неделю можно двигаться дальше.
Пустые функции
Пустые виртуальные деструкторы чаще всего так и остаются пустыми. Их пустое тело лучше прописывать прямо в определении класса, чтобы читатель кода не думал — «а вдруг там что-то есть? Надо посмотреть».
Длинные имена классов
Если лень писать такое:
VeryLongClassName* veryLongClassName = new VeryLongClassName(params);
то можно писать так:
auto veryLongClassName = new VeryLongClassName(params);
и даже так:
New shortName(params);
что возможно, если применять шаблонный класс New (умный указатель).
template class New < private: Class*d; public: New() < d = new Class(); >template New(T0 t0) < d = new Class(t0); >template New(T0 t0, T1 t1) < d = new Class(t0, t1); >template New(T0 t0, T1 t1, T2 t2) < d = new Class(t0, t1, t2); >template New(T0 t0, T1 t1, T2 t2, T3 t3) < d = new Class(t0, t1, t2, t3); >virtual ~New() <> Class* operator->() < return d; >const Class* operator->()const < return d; >operator Class* () < return d; >operator const Class* ()const < return d; >>;
В последнем случае, если конструктор без параметров, такие переменные можно ставить в определение класса, и тогда не надо будет следить за созданием объекта. И это все — не дожидаясь нововведений С++11 в VS2012.
Имена
Как принято в Java/Qt: ClassName, functionName. Плохо: function_name — ведь дольше набирать, тянуть палец к далеко расположенной клавише подчеркивания, дольше читать, мозгу сложнее окинуть имя сразу одним взглядом (вместо прочтения длинного слова по частям с переводом взгляда чуть правее), как рекомендуется в техниках обучения быстрому чтению. «Программный апгрейд» (привычка к другому стилю кода) важен, потому что физически проапгрейдить глаза затруднительно (чтобы они быстрее двигались в горизонтальной плоскости).
Запятые перед именами
В списках инициализации или списках переменных функций, такие конструкции:
//было Ctor::Ctor(): var1(1) , var2(2) , var3(3) . >;
//стало Ctor::Ctor(): var1(1), var2(2), var3(3) . >;
надо отменить, и перенести запятые в конец строки. Зачем вообще запятые ставить в начало? Раньше я их ставил, чтобы 1) не следить за последней запятой — если добавляется новая строка, то не надо добавлять запятую в конец прошлой, достаточно написать в начало текущей, аналогично и при удалении, переносе строк между классами 2) чтобы визуально подчеркнуть блок однотипного кода, да и приятно смотреть на выровненные символы. По поводу 1 — код читается намного чаще, чем пишется, поэтому один символ — слабый аргумент. Зато такой код хуже воспринимается: чтение происходит с левой стороны, программист итак знает, что это список инициализации или список параметров функции, и ему важнее видеть имена переменных, а не сначала пропускать запятые и уж затем начинать читать переменные. Таким образом, второстепенная информация и ненужные украшательства ставятся на первое место, а более важная информация — на второе. Такой подход словно говорит нам: «Обратите внимание, переменные разделяются запятыми! Это не инструкции с точками с запятой, это запятые! Это очень важно! Ведь вы могли забыть, что списки инициализации разделяются запятыми — а вдруг вы новичок, и не знаете? Без запятой всему конец — а ее так легко пропустить! И компилятор не напомнит, что запятая пропущена — и что же тогда делать? А вдруг вам захочется скопировать запятую, а она уже тут как тут — в самом начале строки! А вы замечали, что дело можно развернуть и так, что запятые могут быть важнее переменных? Это ведь смотря на что обращать внимание, ведь все относительно! Как приятно видеть знакомую запятую в начале строки, вместо незнакомых имен переменных!». Долой украшательства, да здравствует удобство чтения более важной информации.
Заключение
Плавное изменение стиля кода для С-подобных языков может повысить конкурентоспособность этих языков и программистов их использующих, чуть приблизить их к другим языкам по краткости (например к Питону). Для С++ это особенно важно — учитывая, насколько программы на других языках бывают короче (взять тот же linq для C#). Экономьте электроэнергию и ресурс клавиатуры, всего хорошего!
- стиль программирования
- C++
- лаконичность
- переменные
Стиль программирования – залог успеха программиста
Многие начинающие программисты не придерживаются вообще никакому стилю программирования, и очень зря, в данной статье я попробую объяснить, почему все-таки необходимо выбрать правильный, хороший, общепризнанный стиль программирования и какие плюсы Вы от этого получите.
Стиль программирования – это набор правил и принципов написания кода для удобного чтения и восприятия кода программы.
Стиль программирования – залог успеха программиста, почему? Спросите Вы, ответ очень прост, потому что Вам будет намного легче разрабатывать или дорабатывать какой-нибудь крупный проект, или возвращаться к доработке даже самых простых проектов. Так как читать и разбираться в коде, тоже нужно уметь, например, Вы пришли в организацию работать программистам, вести какую-нибудь программу, а весь код не понятно, как и кем написан, и чтобы в нем хоть как-то разобраться, понадобится очень много времени, если вообще Вы в нем сможете разобраться. Или Вы сами написали некую программу и забыли про нее, а через полгода она Вам понадобилась, но с новыми функциями, и Вы смотрите на свой собственный код и не понимаете что там и как. Поэтому общий стиль программирования сводится к удобному восприятию кода программы, т.е. читабельности кода. Например, увидев код, Вы сможете сразу сказать — «ага, здесь такая-то переменная и она мне нужно для этого, а вот здесь вызов функции и она делает вот это».
Вообще существует много правил, которые можно отнести к общепризнанному стилю программирования, независимо от самого языка программирования, и некоторые из них я сегодня затрону.
Но если говорить по-простому, то стиль Вы сами для себя должны определить, за исключением случаев когда, например, в организации, в которую Вы устроились программистом, уже существует свой стандартизированный стиль программирования и Вам просто необходимо его придерживаться. Это, кстати, очень хорошо, что внутри организации существуют определенные правила написания кода, так как любому сотруднику, при смене специализации (например, перевод в другой отдел), не составит труда разобраться в чужом коде.
Из всего выше сказанного Вы, наверное, поняли, почему необходимо придерживаться определенного стиля программирования или создать свой стиль, если Вам будет так удобней. Поэтому не забывайте, что, возможно, Ваш код будут читать и другие программисты, и чтобы они про Вас ничего плохого не говорили, лучше придерживаться общих правил написания кода.
Теперь перейдем непосредственно к самим правилам.
Правила хорошего стиля программирования
Комментирование
Из названия этого правила сразу понятно, что свой код нужно комментировать. Но, сразу скажу Вам, запомните следующее:
- слишком много комментариев это – плохо;
- непонятные комментарии это – плохо;
- не объясняющие суть кода комментарии – это плохо.
Код необходимо комментировать там, где у программиста, читающего код, могут возникнуть вопросы, что для чего нужно и почему именно так. Другими словами, например программист, читающий код говорит «а почему здесь именно так написано, вот так намного будет лучше» и вдруг видит комментарий, что это сделано именно так потому что…. И, конечно же, сразу понимает. В разных языках программирования разный синтаксис, который обозначает комментарии, но он достаточно прост везде, например:
В Visual Basic:
Private Sub Command1_Click() 'Объявление переменных Dim msg As String MsgBox "Комментарии" 'вывод сообщения End Sub
Комментарии обозначаются апострофом, после которого и будет идти сам текст комментария.
В PHP:
В php комментарии уже обозначаются двумя слешами (//), это если Вы хотите закомментировать одну строку, а если Вы хотите закомментировать целый кусок кода, то можно использовать /* в начале кода, который Вы хотите закомментировать и */ в конце.
Отступы и пробелы
Это означает, что для удобного и понятного чтения многие конструкции в языках программирования принято выделять с помощью, например, табуляции или пробела. Например, в конструкциях if then else.
В Visual Basic:
Private Sub Command1_Click() If Text1.Text = "5" Then MsgBox "Равно 5" Else: MsgBox "Не равно 5" End If End Su
Здесь по блокам видно, что и где, просто это пример маленький, а если у Вас, например, 1000 строк кода и все в столбик написано, я думаю, Вы не сразу поймете, где что. Поэтому следуйте этому правилу, и у Вас сразу будет более читабельный код.
Перенос кода на новую строку
Продолжая тему читабельности кода, перейдем к переносам. Если у Вас строка кода не умещается на экране монитора, то обязательно переносите код на новую строку. Например, в том же самом Visual Basic это делается с помощью нижнего подчеркивания:
Private Sub Command1_Click() If Text1.Text = "5" Then _ MsgBox "Равно 5" End Sub
Название переменных
В некоторых организациях принято каким-то специальным образом называть переменные с помощью префиксов и так далее, чтобы было понятно, что это за переменная. Вы в свою очередь можете придумать для себя свои префиксы или просто называть переменные, которые несут в себе смысловую нагрузку, не просто называть «aaa», «bbb», «ccc» или вообще просто одной буквой. По названию переменной должно быть понятно для чего она нужна, например, если в переменной будет храниться имя пользователя, ее можно назвать name и сразу все понятно. Также многие программисты используют разный регистр в название переменных, для наглядного выделения их, например, UserName, но запомните, что регистр нужно учитывать, когда эти переменные Вы будете использовать.
Написание функций
Этот принцип программирования используют практически все хорошие программисты, т.е. правило гласит «если один и тот же участок кода используется в программе более одного раза, то для него необходимо писать функцию, и потом просто вызывать эту функцию». Это не просто упрощает написание программы, но и уменьшает сам код! Тем самым также повышается читабельность кода, например, Вы в начале своего кода написали функцию, конечно же, добавили комментарий к ней, и человек который будет читать код, сразу увидит комментарий, и будет знать для чего эта функция. А потом когда будет встречать в коде вызов этой функции, он уже будет знать, для чего она нужна.
Теперь давайте посмотрим, как выглядит кусок кода без использования общего стиля программирования и тот же самый код, но уже с использованием всех правил и принципов. Примеры ниже написаны на языке PHP.
Плохой стиль программирования:
else< $ou .= $n1 / $n2;>break; default: $ou = "Неизвестный оператор '$op'"; >>?>
Хороший стиль программирования:
else < $output .= $number1 / $number2; >break; default: $output = "Неизвестный оператор '$operator'"; > > ?>
Ну и где более понятно написан код? Я думаю, Вы уже поняли, что стиль программирования – это залог успеха! Соблюдайте все эти правила и принципы, и Вы будете относиться к числу программистов, которые имеют хороший стиль программирования.
Структурное программирование — основа хорошего стиля программирования

Стиль программирования — это набор правил кодирования, которые все программисты должны соблюдаться при написании программного кода. Структурированное программирование делает возможным хороший стиль программирования. Когда несколько программистов работают над одним и тем же программным проектом, им часто приходится работать с программным кодом, написанным кем-то другим. Это сложно, а иногда и невозможно, если все разработчики используют разные стили программирования для кодирования программы.
Подходящий стиль программирования включает использование:
- Имена функций и переменных, которые относятся к предполагаемой задаче.
- Хорошо помещенный отступ.
- Код комментария для удобства читателя.
- Хорошая общая презентация кода.
Эти соглашения делают код программы читабельным и понятным для всех, что означает отладка и решение ошибок стало проще. Правильный стиль кодирования также помогает документация упростить обновление.
Структурированное программирование
Во время кодирования количество строк кода увеличивается, увеличивая размер программного обеспечения. Постепенно мы больше не можем вспомнить ход программы. Если мы забудем, как структурировано программное обеспечение и лежащие в его основе программы, файлы и процедуры, мы не сможем поделиться, отладить или изменить программу. Решением этой проблемы является структурное программирование. Он побуждает разработчика использовать подпрограммы и циклы вместо простых переходов в коде. Это делает код более понятным и повышает эффективность. Структурированное программирование также помогает программисту сократить время написания кода и правильно организовать код.
Концепции программирования
Структурированное программирование указывает, как программа должна быть закодирована, и имеет три понятия:
Нисходящий анализ
Мы всегда делаем программное обеспечение для выполнения повторяемых задач. Эти так называемые бизнес-процессы известны разработчикам как проблема. Поэтому очень важно, чтобы мы понимали, как решить проблему сверху вниз. С помощью анализа сверху вниз мы разбили проблему на маленькие части, в которых каждая часть имеет логический эффект. Мы решаем каждую проблему индивидуально. Пошаговый план проясняет, как мы можем решить проблему шаг за шагом.
Модульное программирование
Во время программирования мы разбиваем код на более мелкие группы инструкций. Эти группы известны как модули, подпрограммы или подпрограммы. Модульное программирование на основе проведенного нисходящего анализа. Он предотвращает переходы с использованием инструкций goto в программе. Инструкции Goto часто приводят к тому, что программа не отслеживается. Переход к программе должен быть запрещен в стиле программирования, это не является частью структурного программирования.
Структурированное кодирование
Ссылаясь на нисходящий анализ, структурированное кодирование дополнительно делит модули на более мелкие единицы кода в порядке выполнения. Структурированное программирование использует управляющую структуру, которая контролирует ход программы. Структурное кодирование, с другой стороны, превращает управляющую структуру для организации команд в определяемые шаблоны.
Руководство по кодированию для структурированного программирования
Стиль программирования может быть по организациям, операционной системе или язык программирования различия. Следующие элементы кодирования можно рассматривать как руководство по кодированию организации:
Название соглашения
В этом разделе указано, что мы должны называть функциями, переменными, константами и глобальными переменными.
отступ
Это пробелы слева в начале строки, обычно пробел 2-8 или одиночная табуляция.
Операторы
Это определяет правила для написания математических, присваивающих и логических операторов. Например, перед оператором присваивания «=» и после него должен быть пробел, как в «x = 2».
Инспекционные структуры
Правила написания if-then-else, case-switch, do-while и только для операторов потока управления и вложенными способами.
Длина линии и разрыв линии
Определяет, сколько символов может быть в одной строке, обычно строка символов 80 длинная. Отмена определяет, как строка должна быть упакована, если она слишком длинная.
черты
Это определяет, как мы должны объявлять и вызывать функции с параметрами или без них.
переменные
В разделе переменных мы указываем, как объявлять и определять переменные разных типов данных.
комментарии
Комментарии принадлежат к важным компонентам кодирования, потому что они описывают в самом коде, что на самом деле делает код. Кроме того, они предоставляют больше информации о программе в коде. Таким образом, этот раздел предназначен в качестве документации для обслуживания программного обеспечения.
Программная документация является важной частью структурного программирования
Создание программной документации является важной частью процесса разработки. Хорошо написанная документация — отличный инструмент для сбора информации о бизнес-процессах, необходимой для понимания процесса разработки программного обеспечения. Документация по программному обеспечению также содержит информацию о том, как использовать продукт.
Правильно оформленная документация должна содержать следующие документы:
Требования
Эта документация является важным инструментом для выполнения своих обязанностей разработчиком программного обеспечения, разработчиком и группой тестирования. Этот документ содержит все функциональные и нефункциональные большого города, предполагаемого программного обеспечения.
Источниками этого документа могут быть:
- Ранее сохраненные документы о программном обеспечении.
- Программное обеспечение, которое уже работает на клиента.
- Отчеты из пользовательских интервью.
- Анкеты и исследования.
Эта документация служит основой для разработки программного обеспечения, и мы в основном используем ее на этапах проверки и проверки. Большинство контрольные примеры непосредственно вытекают из требований.
Документация по разработке программного обеспечения
Эта документация содержит всю информацию, необходимую для сборки программного обеспечения. Содержит:
- Архитектура программного обеспечения высокого уровня.
- Подробный разработка программного обеспечения.
- Диаграммы с потоками данных.
- Дизайн база данных.
Эти документы работают как хранилище программистам для разработки программного обеспечения. Хотя эти документы не содержат подробностей о шифровании программы, они предоставляют всю необходимую информацию для шифрования, такую как CRUD-матрица.
Техническая документация
Эта документация постоянно обновляется разработчиками и программистами. Документы содержат всю информацию о коде. При написании кода программисты утверждают:
- Цель кода.
- Кто это написал
- Где это нужно для этого.
- Что это делает и как это работает.
- Какие другие источники использует код и так далее.
Техническая документация улучшает понимание между разными программистами, работающими над одним и тем же кодом. Это улучшает возможность повторного использования кода и делает отладку простой и отслеживаемой.
Документация пользователя
De пользовательская документация отличается от всего вышеперечисленного. Вся предыдущая документация необходима для отслеживания информации о программном обеспечении и процессе разработки. Тем не менее, пользовательская документация объясняет, как должен работать программный продукт и как вы должны получить желаемый результат.
Эта документация может включать процедуры установки программного обеспечения, руководства пользователя, метод удаления и специальные ссылки для получения дополнительной информации, такой как настройка лицензии и т. Д.
Проблемы структурированного программирования и стиля программирования
Есть несколько проблем для команды разработчиков во время разработки программного обеспечения:
Повторно использовать программный код
Программные интерфейсы современных языков очень продвинуты и имеют огромную библиотеку функций. Однако, чтобы снизить затраты на разработку, мы предпочитаем снова использовать код. Это код, который был ранее создан для другого программного обеспечения.
Управление версиями
Каждый раз, когда мы выпускаем новое программное обеспечение для клиентов, разработчики должны следить за документацией по версии и конфигурации. Этот документация должен быть очень точным и доступным вовремя.
Целевой хост
Может случиться так, что у заказчика совершенно другая техническая инфраструктура, чем у разработчика. Программное обеспечение, разработанное внутри компании, изначально будет работать внутри компании. Но в конце проекта его необходимо адаптировать к хост-машинам клиента. Иногда невозможно разработать программное обеспечение, которое также работает на целевых машинах.
Обсудить с нами LinkedIn.
![]()
Структурное программирование — основа хорошего стиля программирования
Когда несколько программистов работают над одним и тем же программным проектом, им часто приходится работать с программным кодом, написанным другим разработчиком. Это сложно, а иногда и невозможно, если все разработчики придерживаются разных стилей программирования для кодирования программы. Стиль программирования — это набор правил кодирования, которым должны следовать все программисты при написании программного кода. Структурированное программирование делает возможным хороший стиль программирования.