Перейти к содержимому

Как открыть 3ds в blender

  • автор:

Бесплатный онлайн-конвертер MAX в BLEND

Или перетащите файлы сюда для загрузки.
За один раз можно загрузить не более 20 файлов.

Изображение Вектор 3D модель CAD Документ видео Аудио Архив электронная книга

Обратите внимание: Ваш MAX file после загрузки на наш сервер будет удален через 15 минут после загрузки, поэтому, пожалуйста, загрузите конвертированный MAX file до этого времени.

Как преобразовать ваш MAX в BLEND онлайн?

Вот 2 простых шага, чтобы преобразовать MAX в BLEND с помощью нашего быстрого и бесплатного инструмента для преобразования MAX.

Загрузите файл MAX

Нажмите кнопку «Загрузить MAX файл», затем выберите MAX для загрузки. Максимальный размер файла 100MB.

Загрузите свой BLEND

Щелкните ссылку для скачивания, чтобы получить файл BLEND.

Информация о формате файла для MAX и BLEND

Расширение MAX
ФИО Autodesk 3ds Max
Тип 3D модель
Тип пантомимы application/octet-stream
Формат Binary

Файл MAX представляет собой компьютерный формат файла, обычно связанный с программным обеспечением Autodesk 3ds Max, которое широко используется в области 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Файлы MAX служат контейнерами для хранения всех данных, связанных с 3D-сценой, включая 3D-модели, текстуры, освещение, настройки камеры, анимацию и другие элементы сцены. Эти файлы позволяют пользователям сохранять свои 3D-проекты и делиться ими, обеспечивая беспрепятственную совместную работу и легкий доступ к сложным 3D-сценам.

В файле MAX все компоненты 3D-сцены организованы в виде иерархической структуры, что позволяет программному обеспечению 3ds Max эффективно загружать данные и работать с ними. Пользователи могут изменять объекты, материалы или анимацию в сцене и сохранять свои изменения обратно в файл MAX. Кроме того, файлы MAX можно экспортировать в различные форматы для использования в других 3D-программах или игровых движках, что делает их универсальными для обмена данными между различными приложениями.

Благодаря обширным возможностям 3ds Max и большому количеству информации, хранящейся в файлах MAX, они могут стать относительно большими, особенно для сложных сцен. Очень важно правильно управлять и организовывать ресурсы в сцене, чтобы поддерживать оптимальную производительность и избегать потенциальных проблем, связанных с размером файла и временем загрузки.

MAX Возможности конвертера

Наш инструмент MAX 3D Model/Mesh не поддерживает данные цветового материала, содержащиеся в файлах MAX, поэтому преобразованный файл не будет содержать никакой информации о цвете.

Расширение BLEND
ФИО Blender
Тип 3D модель
Тип пантомимы application/octet-stream
Формат Binary
Открывается с Blender

Файл BLEND — это формат файла, используемый Blender, популярным программным обеспечением для трехмерной компьютерной графики с открытым исходным кодом. Он служит основным контейнером для всех данных, связанных с 3D-сценой, созданной в Blender. Этот формат файла является универсальным и поддерживает широкий спектр функций, включая 3D-модели, текстуры, материалы, анимацию, настройки освещения и многое другое. Когда вы сохраняете свою работу в Blender, она обычно сохраняется как файл BLEND, сохраняя всю информацию о сцене для будущего редактирования и рендеринга.

В файле BLEND различные блоки данных организованы и хранятся в иерархическом порядке. Эти блоки данных включают, среди прочего, геометрию сетки, свойства объекта, настройки камеры и ключевые кадры анимации. Blender использует смесь двоичных данных и данных ASCII для представления этих элементов, обеспечивая эффективное хранение и быстрый доступ к огромному количеству информации, составляющей 3D-сцену. Гибкость формата позволяет пользователям делиться своими проектами с другими и беспрепятственно работать над сложными 3D-проектами.

Поскольку Blender является кроссплатформенным программным обеспечением, файлы BLEND совместимы с различными операционными системами, что позволяет легко переносить проекты и работать с ними в различных средах. Кроме того, Blender предлагает возможность сжатия файлов BLEND, уменьшая их размер для облегчения обмена и хранения. В целом формат файла BLEND играет решающую роль в облегчении создания, управления и обмена 3D-контентом в сообществе Blender и за его пределами.

BLEND Возможности конвертера

Наш инструмент преобразования 3D не поддерживает информацию о цвете/материале в файлах BLEND, поэтому ваш файл не будет содержать никакой информации о цвете.

Информация для преобразования из MAX в BLEND

Ваш файл MAX будет преобразован в файл BLEND с помощью нашей унифицированной 3D-модели и инструмента преобразования сетки. Наш инструмент MAX 3D выполняет точное преобразование 3D-элементов, таких как вершины, грани, нормали и соответствующую информацию о материалах. Наш инструмент не будет пытаться передать какую-либо информацию о цвете, если она присутствует в вашем MAX файле, ваша окончательная 3D-модель будет содержать только данные геометрии.

Глава 12: Импорт и Экспорт обьектов

Блендер поддерживает импорт и экспорт в другие форматы файлов (напр. OBJ, FBX, 3DS, PLY. и т. д.).

Эти форматы могут быть доступны из меню Файл ‣ Импорт и :menuselection:`Файл ‣ Экспорт.

Импорт обьектов

Одной из сильных сторон Блендера является способность программы работать с типами файлов, созданными в других 3D программах. Самые популярные описаны ниже:

Файлы VRML (.wrl) Множество программ имееют возможность экспортировать в файлы VRML. Хороший пример — SolidWorks. Эти файлы импортируются в Блендер без проблем, в большинстве случаев.

Файлы .DXF Этот очень популярный формат использует для экспорта такие программы как AutoCAD и SoftPlan. Опять же, Блендер работает с этим форматом безупречно.

Чтобы импортировать VRML или файл DXF в сцену Блендера, Вы должны воспользоваться функцией ‘Import’ в меню ‘File’. Программа знает, что вы пытаетесь открыть нечто иное, чем .blend файл, и вставит его содержимое в текущую сцену. Теперь вам нужно найти объект(ы), который Вы только что добавили. В зависимости от того, каким образом этот объект был разработан, его, возможно необходимо будет повернуть или или изменить объекту размер.

Экспорт обьектов

Экспорт обьекта проводится путем выбора функцией вы должны найти в ней опцию ‘export ‘ (экспорт) или ‘Save as’ (Сохранить как), в зависимости от программы, которую вы используете.

Экспорт с правильной ориентацией модели

Теперь можем делать «Правильный экспорт» из правосторонней системы координат в левостороннюю систему координат.

  • Выделим все объекты (клавиша A)
  • Жмем последовательность R>X>-90.
  • Object>Apply>Rotate.
  • Жмем последовательность R>X>90.

Для того чтобы экспортировать модель в программу Unity необходимо выбрать метод экспорта FBX

Импорт и экспорт файлов¶

Блендер поддерживает импорт и экспорт в другие форматы файлов (напр. OBJ, FBX, 3DS, PLY. и т. д.).

Эти форматы могут быть доступны из меню Файл ‣ Импорт и :menuselection:`Файл ‣ Экспорт .

Популярные форматы включены по умолчанию, другие форматы также поддерживаются и распространяются с Blender, они могут быть включены в пользовательских настройках помощью Дополнения.

Список этих дополнений можно найти в Каталоге дополнений Blender

Как открыть 3ds в blender

В закладки
В закладках
Экспорт из 3ds Max в Blender

Последнее время на 3д стоках часто просят выкладывать модели в формате Blender. В данном видео я покажу как экспортировать вашу модель из 3ds Max в Blender. Расскажу про нюансы с которыми столкнулся.

Yurek.Engineer
Смотреть всех

Комментарии (32)

ruby_en 2021.06.02 00:18
А не хотите вот на этот аддон сделать обзор?https://www.3dtoall.com/products/maxtoblender/
StunBreaker 2021.06.02 05:42

обзор на две кнопки? ) аддон работает как часы с вирэем. такой же аддон у них и на синьку и на майку.

Zolty 2021.06.02 08:36

Ну не совсем как часы. Я вот тут пробовал на той модели фруктовhttps://youtu.be/tuWat3Ub9Gs
И что на 2й что на 3,2 результат одинаково нужно доводить руками. С PBR материалами конечно все ок експортит.

StunBreaker 2021.06.02 08:45
любой конвертер нужно доводить руками ) но в целом это однозначно быстрее чем с нуля..
paz 2021.06.02 09:06
любой должен знать как это делать без конвертеров
StunBreaker 2021.06.02 09:20
никаких споров с этим )
kimzoidberg 2021.06.02 09:08
Важный момент, экспорт и импорт должен быть в одинаковых единицах измерения
paz 2021.06.02 09:26
все правильно.
по этому я и выбрал obj так как там настройка есть для этого.
StunBreaker 2021.06.02 11:03

и только по этому? но ведь единицы измерения есть и в FBX в «Advanced Options» вкладке, странно что вы этого не знали.
p.s. Конвертер, что выше, тоже работает на основе FBX.
. а если и камеры по пути нужно перетащить ? (а это частая практика).

paz 2021.06.02 11:25

нет. не только. я в видео сказа почему. текстуры не цеплял.
Про единицы измерения я знаю. не путайте единицы измерения и масштаб.
Странно, что из комментария в комментарий вы хотите кого-то в чем-то уличить.
Обзор на 2 кнопки, странно что вы не знали. что еще?
Не заколебало?

И ковертер твой платный.

Зато как ни спроси что-то конкретное, от силы знают 5-10% на форуме.

StunBreaker 2021.06.02 13:04

я не первый раз замечаю как ты, Саша, странно реагируешь с пеной на вполне адекватные вопросы, в которых ты явно не до конца ещё разобрался.. а уж тем более в Blender. не любишь конструктивную критику — не выкладывай контент..

не пытайся доказать преимущества в OBJ перед FBX (их просто нет), доказывай это тем 5-10% форума.. ты так и не ответил — камеру с её детальными настройками как перенесёшь ? vladimir.drobzhev90 ниже всё верно сказал.

p.s. https://3ddd.ru/blog/post/obzor_v_raymtl_converter_3 — а это разве не твой блог? ты же там рассказываешь о платном конвертере — а теперь притензии высказываешь, что тут оказывается платный конвертер посоветовали.. странно это всё.

paz 2021.06.02 13:16

1. Я на примере перевел тяжелый объект в 5 лямов через obj при этом fbx всякую фигню выдавал и текстуры не подгружал.
это просто пример. я не претендую на лавры. Пример работает? работает. все. тем более без всяких скриптов, аддонов и прочего.
2. про камеру. Еще раз внимательней. речь шла про подготовку файла для стоков.
камеры не было необходимости переносить
3. Первый комментарий вполне нормальный. человек предложил сделать обзор на аддон. не вопрос. я не знал. отлично. будем знать. спасибо.
Твои комменты язвительные. Или мне так показалось. Если показалось. то все ОК.
Когда выпустишь за год более 70 уроков и видео, бесплатно. поймешь о чем я

Сейчас готовлю новостной выпуск уже 2 дня потратил. Раздражительный, лучше не цепляться к моим словам.
Когда выпустишь за год более 70 видео бесплатных и уроков поймешь о чем я.
Наше сообщество токсичное на комментарии, это уже на автомате реакция. Если я не прав, прошу прощения. Каждый день выдаю на канале бан. И там есть за что. И за оскорбления, неуважение и прочее.

StunBreaker 2021.06.02 13:45

1 — ты перевёл группу объектов а не объект, не путай. группу в 5 лямов это по меркам сцен ни о чём.. всякую фигню потому что ты не разобрался с настройками экспорта, отсюда ты и пошёл по пути OBJ.

2 — для стоков из Scanline ?? Пусть — возможно кто-то в максе всё ещё пилит в скайлайне для стоков 3д объекты.. Логично же что люди будут интересоваться про камеру — ты не думал об этом? В чём токсичность ?

3 — Саша когда ты зарелизишь 70 проектов таких как. поймёшь что это всё дичь! и просто твои отговорки.. отдохни, возьми отпуск — сделай уже что-то, чтоб не сгореть.. тут все при работе, не повод всё так воспринимать.

p.s. В целом у тебя нормальный контент, и GrowFX и прочие полезные вещи — но не изобретай велосипед на квадратных колёсах, только лишь ради просмотров и лайков. Предлагаю на этом закончить, и надеюсь не в обиду воспринял )

paz 2021.06.02 14:09

там все одним мешем.
да scanline, ибо открывает в любом софте эти маты.
я не просто так что-то делаю. и в разном софте работал.

Спасибо. но без одобрения контента обойдусь.
это видео не ради хайпа снимал. смешно просто про это да же говорить.. Все разбаловались уже. Все разжуй и по полочкам раскидай.

З.Ы.
твои проекты не видел никто кроме тебя и твоих заказчиков. А мои уроки и видео все смотрят.
Плюс я каждый день с людьми общаюсь. Давай не будем сравнивать коммерческие проекты и образовательный контент

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *