Как в Sony Vegas быстро выделить и передвинуть несколько видео?
У меня такая проблема возникла. Создал фильм в Вегасе и потом пришлось некоторые фрагменты удалить, и там образовалось пустое пространство, теперь нужно все видео подвинуть, а их очень много, выделять каждое очень долго и неудобно, выделить сразу все там тоже не получается. Как решаются такие проблемы в Сони Вегас. Знатоки, подскажите, пожалуйста.
Лучший ответ
Нажимаешь Auto Riplle (Ctrl +L) и двигаешь крайний слева клип.
Обзор
Положение События на Шкале времени определяет, где оно будет воспроизведено в вашем проекте. Вы можете использовать привязку для выравнивания событий по сетке , границам кадров или маркерам .
Если в Настройках программы (Preferences) на вкладке Общие (General) установлен флажок «Разрешить перетаскивание курсора при редактировании» (Allow editcursor to be dragged), перетаскивание курсора изменяет его положение на Шкале времени. Если вы хотите перетащить событие, щелкните часть события, которая не находится под курсором, перед перетаскиванием.
Перетаскивание — это самый простой способ перемещения событий в вашем проекте. Вы можете перетащить событие так, чтобы оно произошло раньше или позже в вашем проекте, или вы можете перетащить его на другую дорожку.
Просто щелкните по событию и перетаскивайте его на новую позицию, удерживая кнопку мыши.
Вы также можете использовать сочетания клавиш для перемещения событий. Нажмите 1 или 3 на цифровой клавиатуре, чтобы переместить на один кадр влево или вправо, или нажмите клавиши 4 или 6 на цифровой клавиатуре, чтобы переместить один на пиксель влево или вправо.

Примечания:
Если вы перетаскиваете событие так, чтобы оно перекрывало другое событие, вставляется кроссфейд (область перехода) для плавного перехода между двумя событиями. Подробнее см. Автоматические перекрестные переходы.
Если выбрана кнопка Автосдвиг (Auto Ripple), последующие события будут перемещаться при перетаскивании события.
Подробнее об Автосдвиге
Если щелкнуть правой кнопкой мыши и перетащить событие, контекстное меню отобразится, когда вы отпустите кнопку мыши. Вы можете выбрать Move Here из меню, чтобы переместить событие, или выбрать Copy Here, чтобы сохранить положение оригинала и создать копию события, где выотпустите кнопку мыши.
Если на Шкале времени щелкнуть Событие правой кнопкой мыши и перетащить событие, то при отпускании кнопки мыши появится контекстное меню. Вы можете выбрать:
Переместить сюда (Move Here) — переместить событие на новую позицию,
Скопировать сюда (Copy Here) — чтобы сохранить положение оригинала и создать копию события там, где вы отпустите кнопку мыши.
Покадровое перемещение события
Используйте сочетания клавиш для перемещения событий.
Нажмите клавиши 1 или 3 на цифровой клавиатуре, чтобы переместить событие на один кадр влево или вправо, или нажмите 4 или 6 на цифровой клавиатуре, чтобы переместить один пиксель влево или вправо.
Нажмите на событие и удерживайте кнопку мыши, чтобы медленно перемещать событие по Шкале времени.
Одновременное перемещение нескольких событий

Если вы хотите переместить событие и все последующие события на дорожке,
выберите один из вариантов:
- Щелкните правой кнопкой мыши по событию и выберите в контекстном меню Выделить события до конца (Select Events to End)
- Если выбрана кнопка Автосдвиг (Auto Ripple) , последующие события будут перемещаться при перетаскивании события.
Перетащите события на новое место, при этом все последующие события будут сдвинуты в направлении перемещения.
Вы также можете использовать сочетания клавиш для перемещения событий. Нажмите 1 или 3 на цифровой клавиатуре, чтобы переместить на один кадр влево или вправо, или нажмите 4 или 6 на цифровой клавиатуре, чтобы переместить на один пиксель влево или вправо.
Контекстное меню события
Щелкните правой кнопкой мыши по Событию на Шкале времени .
Откроется контекстное меню события.
Подробнее о контекстном меню события

Vegas Pro позволит вам вырезать события, копировать события и вставлять их в новые места.
В Настройках программы на вкладке Редактирование сделайте выбор:
- Если установлен флажок «Вырезать, копировать и удалить сгруппированные события» (, copy, and delete grouped events check), то вырезание, копирование или удаление события повлияет на все события в одной группе.
- Если вам нужно отредактировать отдельное событие, в Настройках вы можете выбрать «Игнорировать группировку событий» (Ignore Event Grouping), чтобы временно игнорировать группировку (или нажмите кнопку «Игнорировать группировку событий» на Панели инструментов Шкалы времени ).
Выберите событие, которое нужно удалить.
В меню « Правка » (Edit) выберите « Удалить » (Delete), чтобы удалить выбранные события или дорожки, не копируя их в буфер обмена.
Горячие клавиши для удаления выделенного события Ctrl + X .

Для удаления события также можно использовать Контекстное меню события или кнопку Удалить (Delete) на Панели инструментов Шкалы времени .
Выбранные события удаляются с дорожки и помещаются в буфер обмена.
Удаление времени
Если вы хотите удалить время из всех дорожек (треков) в вашем проекте, создайте выбор времени, которое вы хотите удалить. Выберите кнопку Автосдвиг (Auto Ripple) , или нажмите клавиши Ctrl + L . Затем нажмите стрелку вниз рядом с кнопкой и выберите « Все дорожки, маркеры и отрезки ».
При удалении выбора времени выбранная часть временной шкалы удаляется, а события справа от удаленного раздела сдвигаются влево, чтобы заполнить освободившееся место на Шкале времени.
Удаление всех событий в выбранном времени
Создайте выбор времени (см. Выбор времени и событий).
В меню « Правка » (Edit) выберите « Удалить » (Delete). События на всех треках удаляются с временной шкалы. События, которые выходят за пределы выбора времени, разделяются на каждом конце выбора времени:
Нажмите клавиши Ctrl + Shift + A , чтобы отменить выбор всех выбранных событий.

Если вы хотите автоматически перемещать события, чтобы заполнить пространство, оставленное удаленными событиями при использовании выбора времени, используйте кнопку Автосдвиг (Auto Ripple) после редактирования.
Удаление сгруппированных событий
В меню « Правка » выберите « Группа » (Group) и выберите « Удалить все » (Cut All) в подменю. Выбранные события и любые события, сгруппированные с выбранными событиями, будут удалены.
См. также Группировка событий .

Выберите события, которые вы хотите вырезать, и нажмите кнопку « Вырезать » (Cut) (или нажмите клавиши Ctrl + X). Выбранные события удаляются с дорожки и помещаются в буфер обмена.
В меню « Правка » выберите « Группа » (Group) и выберите « Вырезать все » (Cut All) в подменю. Выбранные события и любые события, сгруппированные с выбранными событиями, обрезаются в буфер обмена.

Если вы хотите перетасовать существующие события, чтобы заполнить пространство, оставленное вырезанными событиями, при использовании выбора времени, используйте Автосдвиг после редактирования.
Примечание:
Для резки события на части применяйте функцию Разделение (резка) событий .
Сокращение выбора времени
Вы можете вырезать выбранные события в выбранном времени, выбранные события будут удалены с временной шкалы и помещены в буфер обмена. Выбранные события, которые выходят за пределы выбора времени, разделяются на каждом конце выбора времени.
Используйте один из вариантов копирования и вставки событий.

1. Выберите нужные события (см. Выбор времени и событий) и:
- Используйте меню Правка — Копировать
- нажмите кнопку « Копировать » ,
- используйте контекстное меню события — выберите » Копировать «,
- нажмите клавиши Ctrl + C .
Выбранные события будут помещены (скопированы) в буфер обмена. Теперь вы можете вставить события в любом месте проекта, выбрав команду » Вставить «.
2. Перетаскивайте событие по Шкале времени , удерживая клавишу Ctrl , чтобы создать копии выбранных событий.
3. В меню « Правка » выберите « Группа » (Group) и выберите « Копировать все » (Copy All) в подменю. Выбранные события и любые события, сгруппированные с выбранными событиями, копируются в буфер обмена.
См. также: Копирование и вставка атрибутов события
4. Копирование выбора времени
Если вы копируете выбор времени (см. Выбор времени и событий), части событий, которые находятся в пределах выбора (по всем трекам), помещаются в буфер обмена.
Вставка событий из буфера обмена

Для вставки события из буфера обмена установите Движок шкалы времени в нужную позицию и:
- в меню Правка выберите Вставить
- нажмите кнопку « Вставить » (Paste) на панели инструментов
- или нажмите клавиши Ctrl + V
События из буфера обмена вставляются в позиции курсора.

Вставленные события будут располагаться поверх других событий на дорожке, если они перекрываются. Чтобы освободить место для вставленных событий, вы можете использовать Автосдвиг после редактирования.
Вставьте содержимое буфера обмена несколько раз
В меню «Правка» (Edit ) выберите «Вставить повтор» — Paste Repeat (или нажмите Ctrl + B), чтобы несколько раз вставить события из буфера обмена в текущую позицию курсора. Вы также можете указать временные приращения, для которых вы хотите, чтобы события были разнесены.
Скопируйте события в буфер обмена.
Поместите Движок шкалы времени на Шкале времени туда, где вы хотите начать вставлять события.
В меню « Правка » выберите « Вставить повтор ». Откроется диалоговое окно Вставить повтор (Paste Repeat).
В поле «Количество вставок» введите количество раз, которое вы хотите вставить событие.
«Впритык» (End to End) — вставляет события одно за другим без пробелов между ними.
С равными промежутками (Even Spacing) — вставляет события с приращениями времени, указанными в элементах управления «Вставлять каждые», между начальными точками вставленных событий.
Если параметр «Вставлять каждые» короче содержимого буфера обмена, вставленные события будут перекрываться.
Вставка события со сдвигом
Чтобы вставить содержимое буфера обмена в текущую позицию курсора и заставить существующие события раздвинуться и освободить место для вставки события, в меню « Правка » выберите « Вставить со сдвигом » (или нажмите Ctrl + Shift + V).
Событие, вставленное из буфера обмена, «раздвинет» окружающие его события.
Если Движок шкалы времени находится в середине события, событие будет разделено в позиции курсора при вставке новых событий.
Привязка (или «прилипание») помогает выровнять элементы по временной шкале при Перемещении событий, обрезке событий или работе с маркерами и отрезками.
При перетаскивании элементов по Шкале времени или в окне « Триммер » отображается индикатор, показывающий точки привязки.
При привязке к Событию индикатор привязки отображается на соответствующей дорожке. Если вы привязываетесь к Движку шкалы времени , к маркеру или отрезку, выбору времени или сетке, индикатор привязки отображается по высоте временной шкалы:
Подробнее см.
Также в меню « Настройки » можно выбрать «Прилипание к сетке», «Прилипание к маркерам» или «Прилипание ко всем событиям».
При перетаскивании группы выбранных событий (см. Перемещение нескольких событий) первое и последнее событие будут привязываться к другим точкам привязки на временной шкале. Если крайнему левому событию установлено смещение привязки события, то смещение будет использоваться в качестве левой точки привязки.
Когда привязка включена, вы можете удерживать клавишу Shift, чтобы временно отменить привязку.
Когда привязка не включена, вы можете удерживать клавишу Shift, чтобы временно включить привязку.
Вы можете редактировать цвета индикатора привязки в Настройках программы (Preferences) на вкладке « Отображение » — «Привязать тип».

Если вы перетаскиваете на точку привязки, которая не появляется на границе кадра, когда включено Квантование в кадры, индикатор привязки отображается в виде пунктирной линии, чтобы указать, что точка привязки будет квантована до ближайшей границы кадра:
Включение или отключение привязки
- К границам других событий
- К Движку шкалы времени (Курсор)
- К Границам выбора времени (см. Выбор временного диапазона)
- К ребрма первого и последнего события (при перетаскивании нескольких событий)
- Вы также можете привязать события к линиям сетки или маркерам.
Привязка к сетке
Когда привязка включена, вы можете выбрать привязку элементов к вертикальным линиям сетки (см. Сетка ) на временной шкале.
В меню Настройки (Options) выберите Прилипание к сетке (Snap to Grid), или нажмите Ctrl + F8.
Чтобы изменить интервал сетки, в меню Настройки выберите Шаг сетки (Grid Spacing) и выберите параметр в подменю.
Привязка к маркерам
Когда привязка включена, вы можете выбрать привязку элементов на временной шкале к маркерам на временной шкале.
В меню Настройки (Options) выберите Прилипание к маркерам (Snap to Markers), или нажмите Shift + F8.
Маркеры — Markers
Отрезки — Regions
CD дорожки отрезков — CD track regions
CD маркеры — CD index markers
Командные маркеры — Command markers
Если в меню Вид (View) выбрана команда «Маркеры медиа событий (Event Media Markers), вы также можете использовать маркеры медиа как точки привязки, когда щелкаете по событию или обрезаете его.
Если частота кадров мультимедийного файла не соответствует частоте кадров вашего проекта, вы не сможете привязываться к маркерам мультимедиа (или другим точкам привязки, которые не встречаются на границе кадра), если в меню Настройки (Options) выбран параметр Квантовать по кадрам (Quantize to Frames).
Привязка к событиям на других треках
Когда привязка включена, вы можете выбрать привязку элементов на временной шкале к концам событий на других дорожках.
В меню Настройки (Options) выберите «Прилипание ко всем событиям» (Snap to All Events), или нажмите клавиши Ctrl + Shift + F8), чтобы включить привязку к краям событий на дорожках.

Установка смещения привязки события
Каждое событие имеет флаг смещения привязки, который можно перемещать по длине события, чтобы точно настроить привязку.
Чтобы настроить флаг, перетащите белый треугольник в нижний левый угол события. Подсказка отображает величину смещения.
Последнее обновление: март 2020 г.
| О всех замеченных ошибках или неточностях в описании программы, а также о возможных дополнениях просьба сообщить по адресу: average.2011@mail.ru Если у Вас есть веб-страница с дополнительными материалами по данной теме, сообщите адрес страницы, чтобы на нее можно было сделать ссылку. |
Sony Vegas 12, изменение длины эвента
Перетащите любой эвент, чтобы изменить его длину. Эвент будет хватать к линиям сетки, если моментальный снимок будет идти. Зажмите клавишу Shift, перетаскивая, чтобы временно приостановить моментальный снимок. Для получения дополнительной информации см., «Позволяют Хватать»
Использование огибающей, выберите Editing Tool из меню Edit, и затем выберите Envelope из подменю. Инструмент Envelope разработан, чтобы управлять конвертами в событиях когда вы делаете видеомонтаж. С выбранным инструментом Envelope Вы можете добавить, удалить, выбрать и переместить точки конверта, но события не могут быть перемещены или отредактированы. Для получения дополнительной информации см. «Корректирующиеся Конверты».
Использовать инструмент Selection, выберите Editing Tool из меню Edit, и затем выберите Selection из подменю. Инструмент Selection разработан, чтобы выбрать многократные события через дорожки, таща рамки выделения вокруг событий, которые Вы хотите включать. Инструмент Selection может потянуть три типа рамок выделения:
Работа инструмента по умолчанию:
- Щелкните, чтобы выбрать одиночные эвенты (зажмите Shift или Ctrl, чтобы выбрать все эвенты).
- Перетащите, чтобы потянуть прямоугольную область, которая начинается, где Вы начинаете тянуть и концы, где Вы отпускаете кнопку мыши. Будут выбраны все события, которые являются в области.
Может использоваться, чтобы легко выбрать все события, которые происходят в диапазоне времени.
Вертикальная рамка выделения автоматически выбирает все дорожки между Вашим первым щелчком мышью и где Вы тянете рамку выделения; даже дорожки, которые не видимы в текущем увеличении, выбраны.
Чтобы изменить тип рамки выделения, Вы используете, щелкаете правой кнопкой по мыши в то время как удержание левой кнопки мыши. Щелчок правой кнопкой мыши переключится через три типа рамок выделения.
Использовать инструмент Zoom , выберите Editing Tool из меню Edit, и затем выберите Zoom из подменю. Вы можете использовать инструмент увеличения масштаба, чтобы изменить масштаб проекта в Сони Вегас про 12.
Щелкните по Кнопке изменения поля зрения в углу ленты новостей, чтобы временно изменить курсор в инструмент Zoom. Выберите область ленты новостей, которую Вы хотите увеличить, и курсор вернется к ранее активному инструменту.
Перед изменением масштаба Вы можете максимизировать ленту новостей при помощи следующих ярлыков:
- Нажмите F11, чтобы максимизировать ленту новостей вертикально (Область Window Docking будет скрыта).
- Нажмите Ctrl+F11, чтобы максимизировать ленту новостей вертикально и горизонтально (Область Window Docking и Дорожка
Список будет скрыт). - Нажмите Shift+F11, чтобы максимизировать ленту новостей горизонтально (Список дорожки будет скрыт).
Перетащите мышь по области, которую Вы хотите увеличить. Точечный прямоугольник оттянут вокруг области, и область увеличена, когда кнопка мыши отпущена.
Удерживая левую кнопку мыши, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы переключиться через три режима увеличения:
Поведение по умолчанию инструмента Zoom. Используйте этот режим, чтобы масштабировать в раздел Вашего Sony Vegas Pro проект горизонтально и вертикально одновременно.
Используйте этот режим, чтобы масштабировать горизонтально, не изменяя вертикальное увеличение.
| Двойной щелчок где угодно в проекте с инструментом Zoom увеличит поле зрения так, чтобы весь проект поместился в ленту новостей, и как можно больше дорожек будет отображено. |
Next Tool (Следующий инструмент)
Выберите Next Tool (или нажмите D) переключаться на следующий инструмент в списке. Например, если Вы используете инструмент Normal, Следующий Инструмент выбирает инструмент Envelope.
Previous Tool (Предыдущий инструмент)
Выберите Previous Tool (или нажмите Shift+D) переключаться на следующий инструмент в списке. Например, если Вы используете Erase tool, Предыдущий Инструмент выбирает Инструмент рисования (Paint tool).
Time Display (Отображение времени)
Окно Time Display показывает текущую позицию курсора, ввод MTC, выход MTC, или MIDI показывает выходное время.
Щелкните правой кнопкой по окну и выберите команду из подменю, чтобы изменить формат дисплея.
Отображает текущую позицию курсора, используя формат текущего времени.
Дисплеи, поступающие временной код MIDI. «Триггер из Временного кода MIDI»
Выберите Custom, чтобы определить цвет, который будет использоваться, чтобы отобразить фон окна.
Изменение цветов окна Time Display влияет только на текущую цветовую схему. Вы можете изменить цветовую схему на вкладке Display диалогового окна Preferences.
Урок 4. Дорожки в Sony Vegas | Часть 1

Здравствуйте! Сегодня мы с Вами поговорим о работе с видео дорожками. Постараюсь сделать обзор кнопок и регуляторов видео дорожки, объяснить для чего они нужны. Ещё раз повторюсь, что в этом уроке будет базовый обзор работы с видео дорожками в программе, более конкретнее про каждый элемент видео и аудио дорожек, какой функционал они несут будет в следующих уроках видеомонтажа в Sony Vegas.
Итак шаг за шагом, урок за уроком мы с Вами разберем весь технический потенциал Sony Vegas и научимся работать с видео.
Итак, приступим. Sony Vegas Pro 10.0 — это профессиональная программа для видеомонтажа, которая позволяет работать с неограниченным количеством видео и аудио дорожек. Для каждой дорожки можно настроить цепочку параметров, которые будут относится ко всем фрагментам размещенным на этой дорожке. Видео и аудио дорожки создаются автоматически при перетаскивании видеофрагмента (клипа) на монтажный стол (монтажную область), про которую мы уже говорили вот здесь. Также при необходимости можно создавать пустые дорожки, выбрав в меню Insert/Video (Audio) Track. На монтажном столе можно менять порядок дорожек перетаскивая их левой клавишей мыши. Чтобы удалить необходимую дорожку — надо сначала выделить ее и нажать клавишу Delete или выбрать Delete Track из меню этой же дорожки.
Дорожка Sony Vegas
Давайте же посмотрим основные элементы, кнопки и регуляторы видео дорожки :

1. Кнопка Solo — оставляет активной только данную дорожку, все остальные становятся не активными и не участвуют в монтаже ролика.
2. Кнопка Mute — отключает текущую дорожку. Отключенная дорожка не будет участвовать при выгрузке готового ролика из программы.
3. Кнопка Automation Settings — настройки автоматизации. Позволяет работать с видео и аудио огибающими в различных режимах автоматизации.
4. Track FX — эффекты дорожки. Позволяет выбрать необходимый плагин или эффект для видео дорожки.
5. Track Motion — движение дорожки. Позволяет настроить размер дорожки и ее положение на экране. Об этом инструменте мы поговорим чуть ниже.
6. Bypass Motion Blur — пропуск размытия движения. Выключает огибающие Motion Blur на видео дорожке. Об этом инструменте будет в следующих уроках.
7. Поле Track Name — поле, где можно задать имя для видео/ аудио дорожки.
8. Make Composition Child/ Parent — делает нижнюю дорожку дочерней, а верхнюю родительской. Этот режим позволяет управлять двумя или группой дорожек, как одной целой дорожкой.
9. Compositing Mode — позволяет выбрать для данной дорожки один из режимов композитинга.
10. Регулятор Level — регулирует степень прозрачности для данной дорожки.

Картинка в картинке — размер дорожки Sony Vegas
Давайте рассмотрим один из часто используемых эффектов дорожки Сони Вегас «кадр в кадре» или «картинка в картинке». Для этого:
1. Запустите программу и создайте две видеодорожки (правая клавиша Insert/ Video Track).
2. Поместите Ваше основное видео на дорожку 1, а фоновое видео на дорожку 2.

3. Нажимаем на кнопку Track Motion на дорожке 1 (с основным видео). В появившемся окне настройки Track Motion изменяем размер дорожки — удерживая левую клавишу мыши на любом из углов кадра уменьшаем его внутрь квадрата.

4. Уменьшив до желаемого размера, переместите кадр (в окне Track Motion — это квадрат) в нужную часть экрана. Если нужно повернуть кадр, то удерживая курсором окружность, поверните в нужную сторону.

Кстати, при необходимости текущие параметры позиции, размера, вращения кадра с большой точностью можно указать в цифровом виде в левой части окна Track Motion.
5. Также для большего выделения основного видео к нему можно применить эффект «тень» и «свечение». Для этого в окне Track Motion слева от области с ключевыми кадрами надо поставить галочки напротив 2D Shadow (Тень) и 2D Glow (Свечение), или только напротив нужного эффекта.
Давайте настроим, например, эффект «свечение». Выделяем дорожку 2D Glow (Свечение). В окне настройки дорожки появится еще один квадрат. Это и будет эффект «свечения», к нему также можно настроить размер, позицию и прочие параметры, так же как и с дорожкой Sony Vegas. Только теперь все изменения будут касаться не дорожки, а нашего эффекта «свечения».
Мы также здесь можем настроить цвет свечения (Color), его интенсивность (Intensity) и размытие (Blur).

Вот и всё эффект «Картинка в картинке» или «Кадр в кадре» достигнут. Вот что в итоге у нас получилось:

На сегодня всё. До следующих уроков!