Перейти к содержимому

Как включить сетку в krita

  • автор:

Как включить сетку в krita

Возможно у вас неоднократно случались ситуации, когда вам нужно разместить что-либо на изображении очень точно, и вы обнаружили, что это нелегко сделать с помощью мыши. Чаще лучших результатов можно добиться с помощью указательных клавиш на клавиатуре (которые передвигают заданный объект на один пиксел за раз, или на 25 пикселей если вы удерживаете клавишу Shift ), но облегчения процесса позиционирования GIMP также предлагает вам два дополнительных средства: сетки и направляющие.

Рисунок 6.25. Изображение для примера

Изображение для примера

2.1. Сетка изображения

Рисунок 6.26. Изображение с сеткой по умолчанию

Изображение с сеткой по умолчанию

У каждого изображения есть сетка. Она существует всегда, но по умолчанию её не видно до тех пор, пока вы не активируете её с помощью переключателя в меню изображения Просмотр → Показывать сетку Если вы предпочитаете, чтобы сетка отображалась чаще, чем была выключенной, то вы можете изменить поведение по умолчанию поставив отметку « Показывать сетку » на странице Внешний вид диалога настроек. (Обратите внимание, что здесь представлены отдельные настройки для нормального и полноэкранного режимов.)

Внешний вид сетки по умолчанию, назначенный при установке GIMP, состоит из чёрных крестиков на пересечениях линий, с линией через каждые 10 пикселей, вертикально и горизонтально. Вы можете настроить внешний вид сетки по умолчанию с помощью страницы Параметры сетки в диалоге настроек. Если вы хотите изменить внешний вид сетки только для текущего изображения, вы можете это сделать, выбрав в меню изображения Изображение → Настроить сетку будет вызван диалог Настроить сетку.

Рисунок 6.27. Иной стиль сетки

Иной стиль сетки

Сетка может быть полезна не только для определения расстояний и пространственных отношений, с помощью неё вы можете выравнивать предметы точно по сетке, если переключите в меню изображения Просмотр → Выравнивание по сетке Это заставит указатель «наскакивать» точно на любую линию сетки, расположенную внутри определённого промежутка. Вы можете изменить порог «дистанции прилипания» на странице Параметры инструментов в диалоге настроек. Однако большинство людей, по-видимому, довольны значением по умолчанию, равному 8 точкам. (Обратите внимание, что выравнивание по сетке работает совершенно также, даже если сетка невидима. Нелегко представить, зачем вам это может быть нужно)

Линейка в Krita

Вообщем скоро матерится начну, скажите пожалуйста, как в Krita измерить в пикселях блок на изображении? (нужно замерить размер блока для верстки) Какой инструмент? Гугл выдает на подобные вопросы только GIMP

TheLinuxUser ★★
17.03.18 01:09:15 MSK

P.S.: Только этот топик нужно перенести или в подфорум «Desktop», или в «Multimedia».

atsym ★★★★★
( 17.03.18 01:14:46 MSK )
Ответ на: комментарий от atsym 17.03.18 01:14:46 MSK

Огромное спасибо, линейку нашел но не мог найти где она отображает данные.

P.S.: Только этот топик нужно перенести или в подфорум «Desktop», или в «Multimedia».

Сорян, не знал что нужно туда, буду знать.

Еще, не подскажешь, в фотошопе к примеру мне нужно было создать квадрат на иконку, я брал выделял нужный мне квадрат (на глаз) для иконки и копировал фон под этой иконкой, потом создавая новый слой оно сразу указывало размеры исходя из изображения в буфере, здесь есть подобная штука? (Просто не разобрался с Krita, думал будет понятней, а ночь выделил под вёрстку:) )

TheLinuxUser ★★
( 17.03.18 01:23:13 MSK ) автор топика

блоки удобнее мерить обычным прямоугольным выделением, размер выделения отображается на панели tool options

// ну и капча. maxcom , ты сам-то пробовал угадывать? с витринами тебе должно понравиться

anonymous
( 17.03.18 01:26:49 MSK )
Ответ на: комментарий от TheLinuxUser 17.03.18 01:23:13 MSK

создавая новый слой оно сразу указывало размеры исходя из изображения в буфере

может новый документ, а не слой?

скопируй выделение и нажми ctrl+n, в открывшемся диалоге, слева выбери create from clipboard

anonymous
( 17.03.18 01:43:13 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 17.03.18 01:43:13 MSK

может новый документ, а не слой?

Да, новый документ) Понял, спасибо ))

Кисти в Krita

Кисти являются ключевыми элементами, которые отличают хорошую программу для компьютерной графики от плохой. Набор кистей Krita — по-настоящему уникален. В него входят большое количество разных движков, которые могут быть полностью отрегулированы. Рассмотрим каждый из них по отдельности и более детально.

Bristle (Щетина)

Иконка щетины

Данная кисть отлично имитирует настоящие, так как она полностью воспроизводит их движения, текстуры и даже щетины. Кисть можно полностью отрегулировать, для этого необходимо открыть окно настройки кистевых движков и выбрать Bristle (Щетина).

В окне представлены следующие вкладки, которые содержат свои собственные параметры.

Brush Tip (Кончик кисти)

Этот параметр определяет область с количеством щетин. Важно помнить, что области с низкой прозрачностью имеют более прозрачные щетинки. Из-за этого может казаться, что такие области имеют меньшее количество щетин.

Параметры Size (Размер) и Rotation (Вращение) относится к кончику кисти, а не к щетинам.

Вы можете комбинировать и изменять параметры, чтобы получить невероятно эффектные мазки. Однако стоит заметить, что чем сложнее кисть, тем медленнее проходит процесс рисования.

Чтобы снизить плотность кисти, Вы можете использовать Autobrush, а также снизить параметры плотности кончика кисти или увеличить Randomness (Хаотичность)

Вариации плотности кисти

Bristle Options (Настройки Щетины)

Данная настройка является ключевой при работе с этой кистью.

  • Scale(Масштаб)Настраивая этот параметр, представьте, что Вы надавливаете на кисть, чтобы увеличить область рисования. Здесь примерно так же: чем выше значение, тем больше будет площадь, но также и увеличится расстояние между щетинами.
  • Random Offset (Случайное смещение) Делает концы мазков немного неровными.
  • Shear (Сдвиг) Настройка помогает рисовать кистью, расположенной под углом.
  • Density (Плотность) Чем выше плотность, тем ближе будут располагаться щетины.

Пример разницы параметра плотность в значениях

  • Mouse Pressure (Давление мыши) Позволяет компьютерной мыши работать почти как графический планшет, делая линии тоньше, если водить мышью медленно и толще — если быстрее.
  • Threshold (Порог) Настройка для планшетов. Позволяет рисовать только теми частями, что касаются холста.
  • Connect Hairs (Соединение щетины)
  • Anti-Aliasing (Сглаживание)
  • Composite Bristles (Комбинированные щетины) Усложняет цвета щетин, сделанных одним мазком.

Усложнение цвета щетин, сделанных одним мазком

Ink Depletion (Истощение чернил)

Делает мазки более блеклыми к концу. Имеется два режима — Opacity (Непрозрачность) и Saturation (Насыщение).

Режимы мазков при истощении чернил

Чекбокс Soak Ink (Впитывание чернил) отвечает за смешивание цветов во время рисования.

Chalk (Мелок)

Иконка мелка

Кисть является невероятно простой. Она позволяет совершать мазки круглой формы, которые имеют текстуру мелков. Иными словами, создает впечатление, что Вы рисуете настоящими мелками.

Текстура мелка

Clone (Клонирующая кисть)

Иконка клонирующей кисти

Движок позволяет дублировать уже имеющиеся изображения. Пользователю необходимо выбрать участок картины, которую он бы хотел продублировать. После этого, он сможет буквально рисовать выделенной областью.

Чтобы выделить участок нажмите Ctrl + Alt, а чтобы увеличить размер — зажмите Shift.

Color Smudge (Цветная размывающая кисть)

Иконка цветной размывающей кисти

Данный кистевой движок будет полезен для многих художников, так как он позволяет смешивать цвета

Помимо общих настроек для большинства кистей, Color Smudge имеет несколько своих собственных.

Степень цвет — определяет значение смешивания:

Степень смешивания цвета

Длина смешивания — имеет 2 параметра.

Два параметра длины смешивания

Smearing (Размытие) — отлично подходит для эффекта написания маслом

Dulling (Затупление) — затупляет более насыщенные цвета

Затупление насыщенных цветов

Опция определения значения силы смешивания:

Опция определения силы смешивания

Smudge Radius (Радиус размывания) — разница показана на скриншоте:

Радиус размывания

Gradient (Градиент) позволяет создать медленный переход между цветами:

Градиент создает плавный переход между цветами

Smudging Effects (Эффекты размытия)

Выберите инструмент — затупление или размытие. Отключите параметр степени цвета. Начните работу

Эффект размытия

Некоторые участки также можно заблюрить:

Заблюривание отдельных участков

Создавайте эффект акварели, чтобы сделать Ваши картины еще более натуральными, изменяйте переходы, прозрачность и тени:

Эффект акварели

Правильные параметры также помогут создать эффект картины маслом:

Эффект картины маслом

Curve (Кривая кисть)

Этот кистевой механизм помогает создавать штрихи, выполненные из равномерно расположенных линий.

Механизм кривой кисти

  • Соединительной линии — основообразующая, она рисуется мышью
  • Кривой линии — создается сама. Если соединительная линия будет прямой, то кривой видно не будет. Поэтому художнику необходимо рисовать линии причудливой формы, чтобы появлялись кривые .

Кривая и соединительные линии

Пользователь также способен изменить опции толщины, прозрачности, что приводит к следующим результатам:

Разные опции кривой кисти

Подстроить кисть под себя можно, используя инструмент Dynamic Brush. Здесь имеются опции массы и инерции. Чем больше масса, тем медленнее и тяжелее будут линии.

Опции массы и энерции

Вы также можете настроить Speed (Скорость), она понадобится, если Вы используете мышь. Если пользуетесь планшетом, то выберите параметр Pressure (Давление)

Параметры скорости и давления

  1. Ширина линии заменена скоростью, прозрачность кривых — 0, режим — обычный
  2. Здесь используются такие опции же как и в предыдущем варианте, однако режим — Dynamic Brush
  3. Динамический режим с включенными кривыми
  4. Все тот же динамический режим, но прозрачность кривых линий составляет 100%

Примеры некоторых настроек для кривой кисти

Deform (Деформирующая кисть)

Деформирующий движок позволяет Вам растягивать и сжимать пиксели. Он похож на режим Liquify, но отличается от него меньшим качеством и большей скоростью.

  • Brush-tips (Кончики кисти)
  • Deform Options (Параметры деформации)
  • Blending Modes (Режимы наложения)
  • Opacity and Flow (Непрозрачность)
  • Size (Размер)
  • Rotation (Вращение)
  • Airbrush (Аэрограф)
  1. Увеличение
  2. Сжатие
  3. Завихрение против часовой стрелки
  4. Завихрение по часовой стрелки
  5. Перемещение
  6. Деформация цвета
  7. Увеличивающая линза
  8. Уменьшающая линза

Примеры рисунков деформирующей кистью

Deform Amount (Величина деформации) — позволяет настроить силу деформации.

Величина деформации

Bilinear Interpolation (Билинейная интерполяция) — сглаживает результат.

Use Counter (Использовать счетчик) — замедляет деформацию.

Use Undeformed Image (Использовать недеформированное изображение) — работает над предыдущей (недеформированной) версией картинки.

Использовать недеформированное изображение

Dyna (Динамическая кисть)

Динамическая кисть использует специальные параметры — масса, перетаскивание для рисования линий. Результаты довольно впечатляющие, ведь мазки получаются более интересные.

  • Brush size (Размер кисти)
  • Blending Modes (Режим наложения)
  • Airbrush (Аэрограф)
  • Painting Mode (Режим Рисования)

Filter (Фильтрующая кисть)

Krita порадует Вас замечательной кистью, с помощью которой можно создавать разнообразные эффекты и накладывать фильтры.

  • Brush tip (Кончик кисти)
  • Blending Mode (Режим наложения)
  • Opacity (Прозрачность)
  • Size (Размер)
  • Rotation (Вращение)
  • Mirror (Отзеркаливание)
  • Color to Alpha (Цвет в альфа-канал)
  • Dodge
  • Sharpen
  • Burn
  • Гауссово Размывание
  • Small Tiles
  • Размывание в движении
  • Color Adjustment
  • Pixellize
  • Размывание
  • Index Colors
  • Постеризация
  • Шум
  • Color Balance
  • Phong Bumpmap
  • Desaturnate
  • Lens Blur
  • Максимизировать канал
  • Минимизировать канал
  • Масляные краски
  • Инвертирование
  • Unsharp Mask
  • Random Pick
  • HSV/HSL adjustment.

Grid (Сетчатая кисть)

Инструмент позволяет рисовать на специальной сетке, что создает эффект ретро и полутона.

Пользователь может изменять следующие настройки:

  • Brush Size (Размер кисти)

Размер, высота, ширина, количество ячеек сетки.

  • Particle Type (Тип частиц)

Определяет форму частиц — эллипсная, прямоугольная и т.д.

  • Blending Modes (Режим наложения)
  • Color Options (Настройки цвета)

Настраивает цвет, тона, непрозрачность.

  • Painting Mode (Режим рисования)

Hatching (Штриховая кисть)

Эта кисть не просто рисует прямые параллельные линии, а помогает создать нечто большее, если ее правильно настроить.

Кончик кисти определяет область, на которой появляется штриховка.

Определение области штриховки кончиком кисточки

  • Antialiased Lines (Сглаженные линии)
  • Subpixel Precision (Субпиксельная точность)
  • Color Background (Закрашивание фона)

Три опции для настройки штрихов

На рисунке представлены разные значения углов, разделений и толщины.

Варианты значений углов, разделений и толщины

Particle (Распыляющая кисть)

Кисть, позволяющая распылять частицы, которые всегда появляются и распределяются случайным образом.

Во время работы художник может отрегулировать, размер кисти, количество и форму частиц, размер по осям, силу тяжести и взаимодействие между частицами.

Pixel (Пиксельная кисть)

Так как в Krita кисти организованы по алфавиту, то первой кистью является именно эта. Она установлена по умолчанию во время запуска программы. Кисть — довольно распространена и представлена во многих других приложениях. Она также считается базовой в компьютерной графике.

Местоположение пиксельной кисти в меню

  1. Выберите тип кончика, это может быть готовый или созданный пользователем шаблон, а также текст
  2. Определите расстояние
  3. Дополните кисть эффектами — степень нажатия, цвет, прозрачность, размер
  4. Также мазки могут смешиваться с другими, быть темными, светлыми и так далее.

Вы можете сделать изображение темнее благодаря опции Darken:

Опция Darken сделает рисунок темнее

Также можно отрегулировать тон, насыщенность и значение. Результаты выходят необычными.

Регулировка тона, насыщенности и значения

Цвета будут яркими и насыщенными.

Яркие и насыщенные цвета

Quick Brush (Маркер)

Данная кисть предназначена для тех, кто быстро хочет заполнить пустое пространство. Она напоминает маркер, довольно легкая в обращении, а самое главная — невероятно быстрая.

Настроек у нее не так много, но это ничуть не уменьшает ее значимости. Вы можете отрегулировать диаметр и расстояние.

Shape (Форма)

Данный инструмент поможет добавить хаотичности и экстраординарности рисунку. На ее создание разработчиков вдохновила алхимия. Кисть поможет заполнить целые участки холста в одно мгновение.

  • Speed (Скорость) — контур выходит более неровным
  • Smooth (Сглаживание) — смягчает контур кисти
  • Displace (Замещение) — заменяет форму, замедляет движение и повышает замещение и расширение
  • Winding Fill (Заполнение формы) — позволяет использовать правило ‘non-zero’ при заполнении формы вместо обычного ‘even-odd’ (четное-нечетное)
  • Hard Edge (Четкие края) — отключает сглаживание для получения пикселизированных линий

Sketch (Эскизная кисть)

Механизм, с помощью которого можно создавать эскизы и скетчи. Она помогает художнику рисовать четкими и тонкими линиями.

Пользователь может самостоятельно настраивать толщину:

Настройка толщины эскизной кисти

Размер смещения. Чем выше процент, тем больше смещение:

Размер смещения эскизной кисти

Большой процент смещения эскизной кисти

Плотность кончика позволяет делать линии более видимыми или прозрачными:

Зависимость прозрачности линий от выбор плотности кончика

Spray (Распылитель)

Как и следует из названия, кисть позволяет распылять частицы в границах указанной области.

Область распыления имеет параметры диаметра, соотношения, угла, размера и расстояния. Пользователь может определить количество частиц, их плотность и форму. Также имеется возможность регулирования динамичности и скорости распыления.

  • Spray Area (Область распыления)
  • Spray Shape (Форма частиц)
  • Brush-tips (Кончики кисти) — Используется в качестве частиц, если их форма неактивна
  • Opacity and Flow (Прозрачность)
  • Size (Размер)
  • Blending Modes (Режим наложения)
  • Shape Dynamics (Динамичность форм)
  • Color Options (Настройки цвета)
  • Rotation (Вращение)
  • Airbrush (Аэрограф)
  • Painting Mode (Режим рисования)

Tangent Normal (Рисование карты нормалей)

Данный кистевой механизм предназначен специально для создания карт нормалей. Они используются в 3D-моделировании и разработке игр для проведения трюков с источниками света и его распределением.

Карта нормалей представляет собой изображение, содержащее информацию о векторах. Эти данные помогают определить как свет ложится на поверхность. Так как векторы имеют три оси, мы можем обозначать их как цвета. Иначе говоря, Вы сможете рисовать поверхностями вместо цветов.

Создайте изображение, с цветом заднего фона — 128, 128, 255

Процесс создания заднего фона с заданными цветами

Настройте фильтрующую маску PhongBumpMap и поставьте галочку на ‘Use Normal Map’ (Использовать карту нормалей)

Настойка фильтрующей маски

Настройка фильтрующей маски с использованием карты нормалей

Представленные выше настройки отлично подойдут для создания дневного свет, где 1 — это солнце, 2 — земля, 3 — небо.

Создайте маску или слой с фильтром Normalize перед тем, как приступить к PhongBumpMap.

Рисуйте на слоях в группе.

Рисунок на слоях в выбранной группе

После, спрячьте слой PhongBumpMap, Normalize — не трогайте, и экспортируйте карту в 3D-редактор

Если вы хотите работать только с одним каналом, установите режим наложения на Copy (Копировать)- Канал. Channel может быть Red(Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий).

Как включить сетку в krita

Вы здесь: Главная GIMP 2.8.2 12. Сетка, направляющие, линейка

Главное меню

  • Главная
  • Создание элек.книг
  • Adobe PhotoShop CS5
  • CorelDRAW X5
  • Corel Painter 12
  • Corel Paint Shop Pro X4
  • Редактор Bryce 5.5
  • Редактор DAZ Studio 4
  • Artweaver 1.23
  • Photobie 7.1
  • Paint.NET 3.5.10
  • Inkscape 0.48
  • GIMP 2.8.2
  • Соз. шриф. Font Creator 6
  • Созд. шрифтов. FontLab 5
  • Windows 10
  • ОС Linux Mint 17
  • Восстановление дисков
  • Прикладные программы
  • Архиваторы
  • Дефрагментаторы
  • Защита данных
  • Полезные программы
  • Создание скриншотов
  • Плееры
  • Материалы студентам
  • Политика конфиденциальности и защиты информации
  • О хостинге BeGet
  • Карта сайта

12. Сетка, направляющие, линейка

Сетка по умолчанию не видна. Для визуализации сетки необходимо выполнить команду ViewShow Grid (Вид → Показывать сетку). Сетка позволяет очень точно нарисовать объекты или расположить их относительно друг друга. Видимость сетки отключается той же командой, что и включается. Чтобы при рисовании или при перемещении объекты прилипали или примагничивались к узлам сетки нужно выполнить команду ViewSnap to Grid (Вид → Прилипать к сетке). При этом совершенно не важно, видна сетка или нет. То есть для примагничивания объектов к узлам сетки вовсе не обязательно сетку делать видимой. Тем не менее, с видимой сеткой этот процесс происходит значительно удобнее. Примагничивание при перемещении выполняется для плавающих слоев. Для настройки параметров сетки необходимо выполнить команду ImageConfigure Grid (Изображение → Настроить сетку). После этого открывается одноименное окно (Рис. 8).

Рис. 8. Настройка параметров сетки

В списке Line Style (Стиль линии) выбирается стиль линий, составляющих сетку. Линии не обязательно должны быть сплошными, но могут быть, например, в виде крестообразных перекрестьев.

Параметры Width (Ширина) и Height (Высота) определяют размеры ширины и высоты ячейки сетки. По умолчанию оба эти параметры связаны между собой. Об этом сообщает значок цепи. Если щелкнуть по значку цепи, то связь разорвется, а ширину и высоту ячейки можно будет изменять независимо друг от друга. Ширина и высота ячейки сетки показываются в двух единицах измерения: в пикселях и в той единице измерения, которую Вы выберите сами.

Следующий параметр (Смещение) определяет смещение верхнего левого угла первой ячейки относительно верхнего левого угла изображения. По умолчанию они совпадают, но при желании ячейка может начинаться с любой координаты. Смещение также можно посмотреть в двух единицах измерения.

Направляющие — это непечатаемые вертикальные и/или горизонтальные линии, которые появляются над изображением в окне изображения. Они могут быть удобны при выравнивании объектов изображении. В отличие от сетки направляющие видны на изображении и к узлам направляющих уже происходит примагничивание объектов при рисовании или при перемещении. Примагничивание происходит независимо от того, видны направляющие линии на изображении или нет. Но если сетка уже заранее готова, то направляющие нужно еще создать, так как и при создании нового изображении, и при открытии существующего изображения, никаких направляющих нет. Направляющие создаются самим пользователем, так как программа не может знать, в каком именно месте изображения и с какими координатами эти направляющие нужно создать. Кроме этого пользователь также самостоятельно определяет число этих направляющих на рисунке.

Для создания направляющих линий нужно поместить указатель мыши на линейки в окне изображения, нажать мышь и, не отпуская ее, переместить на изображение.

Вертикальные направляющие образуются на верхней линейке, а горизонтальные — на левой линийке. Число направляющих на рисунке не ограничено.

Для удаления направляющей линии нужно подхватить мышью эту направляющую и переместить ее на ту линейку, которой она параллельна. То есть вертикальные линии нужно бросить на вертикальную линейку, а горизонтальные линии — на горизонтальную линейку.

Как правило, ручное создание направляющих достаточно точное. Но существуют еще более точные способы создания направляющих линий. Для этого нужно открыть раздел ImageGuides (Изображение → Направляющие) и выполнить одну из предлагаемых команд:

New Guide ( by Percent ) (Направляющая (%)) — устанавливает направляющие линии, деля изображение на части. То есть изображение делится на 100%, а затем определяется, на сколько процентов нужно сместиться относительно левой или верхней границы изображения. Перед созданием направляющей определяется направление: горизонтальное или вертикальное. Таким способом очень удобно делить изображение на пропорции, например, можно точно определить центр изображения;

New Guides from Selection (Направляющая из выделения) — создается четыре направляющих по границам выделения (2 горизонтальных и 2 вертикальных);

New Guide (Новая направляющая) — создается новая направляющая по вертикали или по горизонтали. Расстояние определяется в пикселях. Смещение происходит относительно левой или верхней границы изображения;

Remove all Guides (Удалить направляющие) — все направляющие на активном изображении удаляются.

Линейки предназначены для более точного рисования, расположения изображений на холсте относительно друг друга. По умолчанию линейки на изображении видны, но если их нужно временно закрыть, то или выполните команду ViewShow Rulers (Вид → Показывать линейки), или комбинацию клавиш на клавиатуре Shift + Ctrl + R . Открытие линеек выполняется этой же командой и этой же комбинацией клавиш.

По умолчанию линейки предлагают в качестве единицы измерения использовать пиксели. Для выбора единиц измерения, в которых будет оцениваться шкала делений на линейках, нужно в окне изображения открыть список единиц измерения и выбрать привычную единицу измерения, например, мм. Тем не менее, разработчики данной программы не рекомендуют изменять единицы измерения.

Примечание: скажем по собственному опыту, что к пикселям пользователь привыкает очень быстро и потом они становятся такими же привычными, как и мм. Программирование по умолчанию ведется в пикселях, поэтому возьмите практически любую программу (особенно графическую) и увидите, что везде пиксели предлагаются в качестве единицы измерения по умолчанию.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *