Как Выровнять Поверхность в Blender | Blender Уроки

Этот урок посвящен выравниванию плоскостей в объектах в программе Blender, то есть вопросу: Как выровнять поверхность в Blender. Делать я это буду 3-мя способами. Урок достаточно лёгкий, он будет полезен новичкам, но и для пользователей знающих Blender. В одном способе я буду использовать аддон Loop Tools. Также в уроке я расскажу о трёх способах выделения плоскостей и использую я для этого не только стандартные способы выделения как нажатием клавиши C, но и при помощи параметра Select Similar — Co-planar. Я думаю, вам урок окажется полезным. В уроке был использован программа версии Blender 2.9. Подпишитесь: VK: https://vk.com/volihan_official #как выровнять поверхность в blender #как выровнять плоскость в blender #blender уроки #blender выделение граней #blender выровнять поверхность #blender выровнять плоскость #blender выравнивание вершин #blender 2.8 уроки #blender сглаживание вершин #blender уроки на русском #выравнивание объектов #blender моделирование #blender tutorial #blender 2.9 tutorial #blender 2.9 уроки #blender 2.8 tutorial #blender 2.9 #blender #blender 2.8 #blender 3 способа
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии
Как Выровнять Грани в Blender | Blender Выравнивание Объектов | Blender Ребро | Blender Уроки

В этом уроке я расскажу про 3 способа Как Выровнять Грани в Blender. Этот урок я решил записать из-за большого интереса аудитории к одному из уроков, в котором я рассказываю про выравнивание поверхности. Если вы его не видели, то обязательно посмотрите этот урок ниже по ссылке. В Blender выравнивание объектов можно реализовать множеством способов и не только с помощью выравнивания поверхности, но и выравнивание локально, а именно выравнивания граней в Blender. Урок освещает в программе blender как сгладить грань и это можно сделать тремя способами, которые я рассмотрю в данном видео. В Blender Ребро выравнивается, как я уже писал выше тремя способами. В одном способе я это буду делать с помощью изменения размера, второй способ с помощью перемещения, а в третьем буду использовать аддон Loop Tools. Для урока используется версия Blender 2.9. Подпишитесь: VK: https://vk.com/volihan_official #как выровнять грани в blender #blender выравнивание объектов #как выровнять полигоны в blender #blender выравнивание сетки #blender как сгладить грань #blender ребро #blender грань #blender modeling tutorial #blender уроки #blender 2.8 уроки #blender уроки на русском #3d моделирование #blender моделирование #blender tutorial #blender 2.9 tutorial #blender 2.9 уроки #blender 2.8 tutorial #blender 2.9 #blender #blender modeling #blender 2.8 #blender 3d #volihan
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии
Как выровнять все вершины по одной оси?
Полигональная поверхность. Выделяю вершины. Задача чтобы они были все в одной плоскости, допустим по оси Х. В значениях позиций вершин сплошные нули, что, вероятно, естественно, поскольку вершины не двигались с момента создания модели. Как можно увидеть и задать положение каждой вершины относительно абсолютной оси координат?
Спасибо.
Guest
1. component editor
2. snap, component spacing off
Guest
Еще оди вариант, но не очень изящный: для того что бы например ряд вершин точно высторить по оси х ( остальные координаты трогать не надо) поступаеш так — выделяеш нужные вешины, в скрипт едиторе пишеш move -x 0; и вем присваевается нулевая координата по х — аналогино для других координат и значений -y &-z остальное смотри в скиптах по команде move
Guest
-wd в мировых координатах
-x меняем только х
1 — значение, которое нужно записать в координату всем выделенным вертексам.
Guest
ну вы ребята геморойщики )
на элементарный вопрос человека в мел тыкаете
Kvazymode, выделяешь свои вершины, w (moove tool), выбираешь ось, держишь х, средней кнопкой тыкаешь куда-нибудь в грид
все
Paul Sidorov
Мастер
Рейтинг 98
Всем спасибо. Не совсем понял, как это можно сдалать в Component editor’e (в смысле, получается то же что и в channel box’е) а так почерпнул много полезных мелочей.
2 dv — про этот способ я знал. Кстати, чтобы он работал, нужно в настройках move tool отключить retain component spacing, иначе они вообще никуда не сдвинутся, либо ухнут все в одну точку. Просто мне стало интересно, а как заставить вершины находится в одном, заданном по любой оси месте. Фигня вроде, а может пригодиться.
Guest
Ох, молодежь. )
Какой мел, какие привязки?
Выделяешь этот самый ряд вертексов, нажимаешь «R» (т.е. включаешь инструмент масштабирования — можешь мышкой ткнуть в ScaleTool) и масштабируешь в уменьшение по одной оси! Вот тебе координата Х надо? Выбираешь красный квадратик и толкаешь его в середину — по направлению к голубому )
Guest
При всем моем уважении, kraz, абсолютно ровно вершинки таким способом не выровнять даже «старичку».
Из-ви-ни-те. :о)
Paul Sidorov
Мастер
Рейтинг 98
Lf ns egerfkraz wrote:
>
> Ох, молодежь. )
> Какой мел, какие привязки?
>
> Выделяешь этот самый ряд вертексов, нажимаешь «R» (т.е.
> включаешь инструмент масштабирования — можешь мышкой ткнуть в
> ScaleTool) и масштабируешь в уменьшение по одной оси! Вот
> тебе координата Х надо? Выбираешь красный квадратик и
> толкаешь его в середину — по направлению к голубому )
>
> И все. ))
Конечно, спасибо за такие подробности, отец, но, не обижайся, таким способом ты вершины подгонять запукаешься. Проще команду написать, благо она сосвсем не сложная. Кроме того, использование привязок подход более профессиональный, и вершины выравниваются железно.
Guest
Ну да, АБСОЛЮТНО точно ты и не сделаешь в принципе этим методом.
Даже когда кажеться, что они на одной линии — все равно, стоит масштабировать в другую сторону и оно все вернешься как было.
А для чего тебе абсольтная точность? Ты используешь этот файл для вывода на станок с ЧПУ? )
Просто во всем изобразительном искусстве есть принцип — если не видно, то этого нет! И, кстати, наоборот — толку, что ты разделил объект на три равные части с помощью линейки, если кажеться, что они разные? Нужно сделать их неодинаковыми, но чтобы казалось, что они равны!
Хотя, если ты используешь координаты точек дальше через MEL, то этот метод не катит однозначно.
Как вернуть локальные оси объекту в Blender
Наверно каждый хоть раз сталкивался с ситуацией, когда после вращения объекта в режиме Edit ни локальные, ни глобальные оси не соответствуют желаемым направлениям. Или же по неопытности случайно была применена трансформация Rotation, с таким же результатом. Ниже поделюсь несколькими способами как выбраться из этой ситуации.
1. Возможно возвращать оси не понадобится
Многие забывают или не знают, что можно использовать зажатый shift + (цифра на нумпаде), чтобы выровнять камеру относительно выбранного элемента. Для этого в Edit надо выбрать грань, нормаль которой соответствует нужному направлению, а затем переключать на нужный вид:
Выровняв положение камеры с нужными осями, ставим 3д курсор (shift + ПКМ) на грань, по которой равняем. Курсор имеет собственные оси, таким образом они примут нужные направления. Переключив сверху Transform Orientation на Cursor, получаем альтернативу локальным осям: