Перейти к содержимому

Как зовут разработчика игры

  • автор:

Кто такой разработчик игр

Создание видеоигр — сложный процесс, в котором задействовано множество специалистов. Всех их можно назвать разработчиками, ведь каждый влияет на то, какой в итоге получится игра. В этой статье речь пойдёт про программиста — ключевого специалиста, без которого не обходится ни один проект.

Что нужно знать программисту игр

Gamedev это сфера, которая привлекает разработчиков интересными задачами и возможностью раскрыть свой творческий потенциал. Однако, здесь очень высоки требования к знаниям, с которыми разработчик приходит в индустрию.

Hard Skills

  • Знание нескольких языков программирования — чем больше, тем шире круг задач, который вы сможете выполнять. Подробнее про востребованные языки поговорим ниже.
  • Хорошая математическая база — высшая математика, линейная алгебра и статистика помогут глубже понять алгоритмы, которые вы описываете с помощью программного кода.
  • Опыт работы в Unreal Engine и Unity — понимание, как устроены современных игровые движки пригодится при создании любого проекта, даже если студия использует свой собственный.
  • Понимание классических алгоритмов и структур данных — на каком бы языке вы ни писали, вам пригодятся знания о списках, массивах, способах сортировки и деревьях поиска.
  • Умение писать оптимальный код — простой и быстро исполняемый код легко масштабировать. В играх это особенно важно, потому что изменения в проект придётся вносить очень часто.
  • Английский язык — на английском доступно гораздо больше обучающих материалов, чем на других языках.
  • Умение пользоваться системами контроля версий — системы типа Git или SVN помогают синхронизировать работу всей команды так, чтобы несколько человек могли одновременно работать над одной задачей и не мешали друг другу.

Soft Skills

  • Умение быстро разбираться в незнакомых областях — например, в чужом коде, игровых механиках или в новых версиях программ.
  • Желание преодолевать трудности — программисту часто приходится решать задачи, с которыми он раньше никогда не сталкивался. Тогда на помощь приходят упорство, концентрация и целеустремлённость.
  • Умение работать в команде — даже если вы единственный программист в студии, вам придётся обсуждать поставленные задачи с геймдизайнерами и общаться с теми специалистами, чей контент вы интегрируете в игру.
  • Стрессоустойчивость — неизбежные спутники разработки игр это: кранчи, конфликты и необходимость отказываться от фич, в которые команда вложила много сил.
  • Инициативность — желание найти наиболее удачное решение для задачи и умение обосновать его перед коллегами.

Обязанности специалиста

  • писать программный код;
  • поддерживать в актуальном состоянии существующие программы;
  • заниматься оптимизацией написанного кода.

Game Engine Developer
Игровой движок — это сердце игры, где создаётся весь функционал игры. Самые популярные движки на сегодняшний день — это Unreal Engine и Unity. Языки: C++, C# и другие.

Gameplay Developer
Реализует всё, что относится к геймплею: объекты, подсистемы, игровые механики, режимы, способности, физику взаимодействия с окружением и многое другое. Языки: C++, C#.

Graphics Programmer
Отвечает за графическую часть игрового движка — то, какого качества картинку увидит на экране игрок. Реализует алгоритмы рендера и разрабатывает инструменты, автоматизирующие некоторые задачи художников. Языки: C++, Java, C#.

AI Developer
Разрабатывает объекты и подсистемы игрового мира, связанные с искусственным интеллектом — например, поведение соперников и поиск пути. Языки: LISP, Python, C++, Java, Prolog.

GUI Developer
Занимается разработкой системы графического интерфейса пользователя и его сопряжением с игровыми системами. Языки: C++, Java, Python.

Game Tools Developer
Создатель компьютерных игр — профессия, где программирование востребовано на всех этапах разработки. Разработчик инструментария исследует процессы производства контента в разных отделах студии и разрабатывает программы, которые помогут автоматизировать часть повседневной работы специалистов. Языки: C++, Python.

Frontend и Backend Developer
Занимаются разработкой сетевых игр. Например, многопользовательских онлайн-шутеров. Frontend-разработчики занимаются клиентской частью — тем, что происходит на устройстве пользователя. А Backend-программисты отвечают за то, чтобы полученная от игроков информация правильно и быстро обработалась на сервере. Языки: для клиентской части — HTML, JavaScript, Python, а для серверной — GO, PHP и Java.

Scripter
Для некоторых задач не нужны очень глубокие знания программирования, их реализуют при помощи несложных скриптовых языков. Например, навыки скриптования часто нужны гейм дизайнерам при создании прототипов игровых механик, 3D художникам — для реализации нестандартных творческих задач, аналитикам — для сбора информации о проекте и подсчёта метрик проекта. Языки: Python, JavaScript.

Карьерный рост разработчика игр

Профессии разработчика игр обычно подразумевает несколько этапов роста специалиста — от младшего до старшего. В разных студиях требования к разработчикам разного уровня могут отличаться: то, что в одной студии ждут от Middle, в другой требуют уже от Junior.

Стажёр
Игровые студии иногда размещают у себя на сайтах объявление о наборе кандидатов на стажировки. Чаще, это студенты старших курсов, которые, пройдя отбор, будут несколько месяцев работать в компании, слушать лекции сотрудников и набираться опыта и разбираться в специфике профессии.

Junior Developer
Программист, у которого уже есть несистематизированные теоретические и практические знания для того, чтобы успешно выполнить тестовое задание, но ещё нет опыта разработки успешных коммерческих проектов. Знает один язык программирования. Способен сам справляться с небольшими задачами и поиском ошибок в своём коде. Важные качества, которые помогут джуниору вырасти это: самостоятельность, общительность и желание развиваться в разных направлениях.

Middle Developer
Гейм девелопер с 2-4 годами опыта работы над проектами разной сложности. Знает несколько языков программирования. Командный игрок. Не только пишет код, но и занимается аналитикой, документированием и тестированием. Способен найти и исправить критические ошибки в типичных задачах. Может предложить новое решение и аргументировать свою точку зрения. В особо сложных случаях обращается с вопросами к Senior-разработчику.

Senior Developer
Эксперт с широким кругозором, у которого за плечами от 5 лет работы. Способен решать задачи любой сложности, может предложить несколько уникальных подходов для решения нестандартной проблемы. Проектирует инфраструктуру проекта. Принимает участие в обсуждении планов разработки с продюсерами и геймдизайнерами. Постоянно изучает новые инструменты, появляющиеся на рынке. Ментор для Junior и Middle разработчиков. Проводит регулярные ревью кода команды, чтобы поддерживать его исполняемость и масштабируемость. На этом этапе вы уже набрались достаточно опыта и становитесь востребованным специалистом.

Переход между этими ступеньками может случиться как раньше, так и позже сроков, указанных выше. Разнообразный опыт и практические навыки гораздо важнее количества лет, указанного в резюме. Повышение может произойти после успешного завершения большого проекта или после прохождения регулярной аттестации, если она есть в компании. Главное — развиваться, изучать новые языки и подходы к разработке, анализировать процесс создания чужих проектов и изучать разработку игр.

Какие языки программирования нужны для создания игр

Наиболее востребованы в разработке игр вот эти языки:

  • C++;
  • Java;
  • JavaScript;
  • C#;
  • Python;
  • HTML 5.

Java
Широко используется для разработки мобильных игр под Android — одной из самых популярных платформ на рынке. Сообщество Java-разработчиков активно разрабатывает инструменты с открытым исходным кодом, что позволяет находить и использовать готовые решения для своих задач.

JavaScript
Один из трёх главных языков web-разработки (два других — HTML и CSS). Простой, быстрый и несложный для освоения. Востребован для разработки онлайн игр. Как и в случае с Java, имеет активное комьюнити, которое разрабатывает удобные готовые инструменты.

C#
Гибкий кроссплатформенный язык программирования, на котором пишут игры для таких платформ, как Windows, iOS, Android и PlayStation. Широко используется для реализации фич в игровых движках, например, Unity, CryEngine, Godot.

Python
Универсальный, достаточно простой в освоении язык программирования. Имеет свою библиотеку модулей для создания 2D игр. Python также можно использовать для расширения функционала и автоматизации рутинных задач во многих графических пакетах, например, в Maya или в Houdini. Обратите внимание на Python, если вы только недавно решили стать программистом компьютерных игр.

HTML 5
Кроссплатформенный язык программирования 2D и 3D web-игр. Созданную игру можно выложить на личном сайте, игровом портале или опубликовать в магазине мобильных приложений. Хорошо подходит для того, чтобы начать разрабатывать игры.

Разработчики игры

Руководитель проекта / Дизайнер уровней / Моделлер NPC и монстров / Ведущий композитор / Аниматор / Ведущий 2D-художник / Прототип для лица Саймона.

James «Minuit» Marchant [ ]

Руководитель проекта / Программист / Дизайнер уровней / Композитор / 2D-художник.

Jordy «Sporkeh» Boerema [ ]

Моделлер оружия / Художник по текстурам / Аниматор.

Stig «DragonNOR» Sydtangen [ ]

Голос Саймона / Испытатель бета-версии игры.

Lasse «BerZerk» Holmen [ ]

Aina Hatlevik [ ]

Muddasheep [ ]

Композитор / Испытатель бета-версии игры.

Acidsnake [ ]

Создание текстур для оружия.

Szilajmaggot [ ]

Ведущий моделлер / Художник по текстурам.

Milo [ ]

Моделлер оружия / Художник по текстурам.

ToTac [ ]

Веб-дизайн / HTML & CSS.

wornz [ ]

Моделлер NPC / Художник по текстурам.

Felix «Xilefan» [ ]

Старый дизайн сайта.

Примечания [ ]

  • В официальном английском вики некоторые разработчики являются скиннерами, но в этом вики они называются художниками по текстурам. Скиннер и художник по текстурам — это одно и тоже понятие, но в России слово «скиннер» мало используется.
  • Не стоит путать модельеров с моделлерами. Модельер создаёт дизайн одежды, а моделлер создаёт 3D-объекты.

От геймера до разработчика игры

Всем привет! Меня зовут Денис, я ж иву в городе Архангельск. Хочу поделиться необычной историей, как из обычного геймера стал разработчиком игры.

На данный момент создан простой уровень и введены основные элементы механики игры. Предлагаю ознакомительный 20-секундный ролик.

«Да, мой герой похож на Рагнара, в полной версии будет другая внешность»

Да, сейчас есть готовый прототип игры «Forging Destiny: HROFT» с простейшей графикой, в котором реализованы:

• 4 вида врагов, у каждого из которых своя манера боя;
• герой с обычной атакой и суперударами, блоком, отскоками и кувырками;
• озвучка всех персонажей, окружения и эффектов;
• система боя.

Дело в том, что я создал этот прототип, не являясь ни программистом, ни аниматором, ни художником. Я не из богатой семьи, моя работа не связана с играми и зарплата 18 тыс. рублей.
По моему примеру каждый сможет так сделать, но не каждый будет так делать. У нас у всех свой путь, главное стремиться к цели, а не заниматься вечным мыслительным процессом.

«Этот арт, художник рисовал 70 часов, бесплатно, специально для проекта»

В начале пути

3 года назад загорелся желанием создать игру. Искал энтузиастов для разработки этого проекта. Но, как оказалось, легче найти иголку в стоге сена, чем таких людей.

Сам учился программировать, рисовать и анимировать. Мне это давалось особенно сложно, так как все эти программы для меня были абсолютно не известны.

«Учился программировать на GM»

После шести месяцев ежедневного труда перегорел, так как делал все в одиночку (понимаю тех людей, которые создают свои проекты одни, это реально железные люди).

«Рисовал в Photoshop’e, анимировал в Anime Studio „

Через некоторое время желание создать игру опять взяло верх. Но решил идти другим путем – нанять фрилансеров. Так как денег не было, начал поиски инвесторов.

Писал успешным предпринимателям, у которых есть свои группы в ВК и каналы на YouTube. Написал более 60 инвесторам и на 12-ый день поисков нашел заинтересованных людей. Обсуждали проект с ними около месяца, и они оценили только маркетинг в 5 000 000 рублей. К такой сумме они не были готовы, поэтому отложили проект «до лучших времен».

“Это малая часть плана уровней»

Я был огорчен их отказом, но сдаваться не собирался, так как за 3 года расписано по игре уже более 100 страниц документации: все враги, их поведение, расчерчены все уровни, написан очень мощный сюжет. Хочу подарить игрокам настоящий драйв от самого боя и от приключений, встречающихся на уровнях. Поэтому начал искать другой путь для реализации проекта.

Взял кредит 120 000 рублей на создание прототипа, чтобы показать игрокам, что вообще создаю, а после этого запустить краудфандинг.

«Это удар можно будет делать в самой игре»

Планировал игру для мобильных платформ, но, не зная, как потом раздавать ключи сделавшим предзаказ, переключился на разработку для ПК, потому что в Steam’е это сделать намного проще.

«Бой героев против друг друга»

«Совместное прохождение героев»

Проводил более 40 собеседований по скайпу на должности программиста, художника и аниматора, и случилась одна интересная вещь. По итогам пробного задания те люди, которые запрашивали большую цену, иногда выполняли задание хуже, чем те, у которых цена за услугу была ниже. Поэтому нужно проводить минимум 5 собеседований на одну должность.

Сначала рисовали 2D персонажей, но потом перешли на 3D модели, потому что анимировать их намного проще. Соответственно пришлось менять фон.

«Трансформация героя»

«Пришлось менять и фон»

К своему сожалению я слишком поздно узнал, что такое Asset Store. Этот ресурс серьезно сэкономил бы мой бюджет.

Разработка игры – это всегда испытание, всегда приходится искать компромисс. Тянуть на себе всю работу я никому не советую. Обязательно нужна команда хотя бы из двух человек, чтобы было с кем обсудить ту или иную идею.

Для поддержки проекта я завёл группу в вк, в которой вместе с подписчиками обсуждали проект. Они хорошо помогали морально (что не мало важно) и информационно.

Сейчас прототип готов, он понравился большому числу игроков и для меня идёт следующее испытание, это краудфандинг. Прошло уже 4 дня, а мне уже есть что рассказать, но об этом в следующем статье.

Перевод «Я разработчик игр» на английский

В силу того, что яразработчик игр, вы можете подумать:«Я знаю, как она хочет, чтобы мы распорядились этими минутами, онахочет, чтобы мы потратили их на игры».

Now, because I’m a game designer, you might be thinking toyourself, I know what she wants us to do with those minutes, shewants us to spend them playing games.

Я же разработчик игр, так что весь мой дом ими напичкан.
I’m a game designer, so I have this stuff sitting around my house.
Я был разработчиком игр, а не оратором.
I was a game developer, not a speaker.
Несколько месяцев до этого я работал разработчиком игр по договору, продолжая учиться в колледже.

For several months before that, I worked as a contract game programmer on the side while going to college.

Когда я был разработчиком игр несколько лет назад, я должен был пройти одинаковый процесс для каждой новой игры.

When I was actively publishing downloadable computer games several years ago, I had to go through a similar launch process for each game.

Поскольку я стал разработчиком игр в Японии, я хотел бы, чтобы все остальные японцы тоже были успешными людьми.

As long as I’m a game creator in Japan, I want other Japanese people to be successful, too.
Я думаю, что это фундаментальное отличие я, как разработчик игр, должен иметь в запасе.
I think that’s a fundamental difference that I as a game designer need to recede in the background.
Я не разработчик игр, я не специалист по маркетингу и я не чемпион мира по карточным играм.

I’m not a game developer, I’m not a marketing expert, nor am I a world champion trading card game player.

И, как я уже упоминал ранее, я понятия не имею, о чем говорю, я не разработчик игр.
And like I mentioned earlier, I have no idea what I’m talking about, I’m not a game developer.
Я работаю с компанией-разработчиком игр над игрой под названием ‘Surviving The Rock’.
I’m working with a gaming company for a game called ‘Surviving The Rock’.
После учебы я хотел бы стать разработчиком игр.
After university I want to be a games programmer.
Сегодня я буду общаться с разработчиками игр для Super NES.
This time I will be interviewing developers of Super NES games.

Я расскажу о коллективах разработчиков игр, собирающих телеметрию и использующих для этого собственный конвейер данных.

I’m focusing on game teams that want to collect gameplay telemetry and own the data pipeline being used.

Нарушаю ли я авторские права разработчиков игры?
Do I blame the game’s developers?
«Я хотел стать разработчиком игр, но я не знал, как это сделать», — говорит он.
«I wanted to become a game developer, and I didn’t know how to do it,» he says.
Возможно неприемлемое содержание

Примеры предназначены только для помощи в переводе искомых слов и выражений в различных контекстах. Мы не выбираем и не утверждаем примеры, и они могут содержать неприемлемые слова или идеи. Пожалуйста, сообщайте нам о примерах, которые, на Ваш взгляд, необходимо исправить или удалить. Грубые или разговорные переводы обычно отмечены красным или оранжевым цветом.

Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть больше примеров. Это просто и бесплатно
Ничего не найдено для этого значения.
Больше примеров

Новое: Reverso для Windows

Переводите текст из любого приложения одним щелчком мыши .

Скачать бесплатно
Перевод голосом, функции оффлайн, синонимы, спряжение, обучающие игры

Результатов: 9949 . Точных совпадений: 3 . Затраченное время: 210 мс

Помогаем миллионам людей и компаний общаться более эффективно на всех языках.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *