Графические интерфейсы Linux
В данном разделе сайта публикуется информация о графических интерфейсах операционной системы Linux, которые также называют рабочими окружениями. Интерфейсы разделены на две группы: среды рабочего стола и оконные менеджеры.
Среда рабочего стола Linux (Desktop Environment) — это комплексная готовая к работе оболочка. Обычно среда рабочего стола включает панель задач, функциональные меню, менеджер входа в систему, программы настройки, базовые программы и другие функциональные элементы, включая оконный менеджер.
Оконный менеджер Linux (Window Manager) — это программа, которая занимается отрисовкой окон, позволяет перемещать и изменять размер окна, обрабатывает действия пользователя, которые он делает в окне программы. Оконный менеджер может работать независимо или быть в составе среды рабочего стола.
- по дате добавления
- по алфавиту
- по просмотрам
Awesome — быстрый, настраиваемый

Awesome — минималистичный, быстрый, настраиваемый оконный менеджер для X Window System.
Budgie — графическая оболочка

Budgie — графическая оболочка, которая была написана с нуля, но использует технологии GNOME.
Cinnamon — среда рабочего стола

Cinnamon — самостоятельная среда рабочего стола, являющаяся ответвлением от GNOME 3, но имеющая дизайн в стиле классического GNOME.
Enlightenment — легковесный

Enlightenment (или просто E) — легковесный оконный менеджер (пользовательское окружение) не требовательный к ресурсам компьютера, потребляет очень мало оперативной памяти.
GNOME — среда рабочего стола

GNOME — среда рабочего стола для Linux. Включает в себя набор утилит, прикладное программное обеспечение, системные утилиты и другие компоненты.
i3wm — тайлинговый оконный менеджер

i3 (i3wm) — тайлинговый оконный менеджер. Высокая производительность. Настройка через конфигурационные файлы. Широкие возможности управления горячими клавишами.
IceWM — легковесный, стабильный

IceWM — легковесный оконный менеджер для X11. Конфигурация выполняется через текстовые файлы.
KDE (Plasma) — среда рабочего стола

KDE — полнофункциональная среда рабочего стола. В рамках проекта KDE разрабатывается большое количество приложений для повседневных нужд. KDE использует библиотеки Qt.
LXDE — lightweight desktop environment

LXDE (Lightweight X11 Desktop Environment) — быстрая легковесная среда рабочего стола, не требовательная к ресурсам компьютера. В качестве оконного менеджера используется Openbox. Окна и меню открываются без задержек, интерфейс отзывчивый и не вызывает раздражения.
Графический интерфейс Linux на VDS
![]()
Графический интерфейс (GUI) — оконный менеджер и приложения для работы с файлами и мультимедиа.
На серверах с ОС Windows рабочий стол доступен сразу после активации сервера. Чтобы подключиться к серверу используйте RDP.
Графический интерфейс Linux требует большого количества системных ресурсов. Поэтому мы не рекомендуем устанавливать GUI, если вы используете VDS для размещения веб-сайтов.
Также мы не устанавливаем GUI при активации сервера с ОС Linux, но вы можете сделать это самостоятельно.
Как установить графический интерфейс
Вы можете установить графический интерфейс на VDS с KVM виртуализацией и подключаться к серверу по VNC.
На OVZ виртуализации подключение по VNC отсутствует. По этой причине у OVZ возможно только подключение по ssh.
Установку также могут выполнить наши технические специалисты. Стоимость установки — 650 рублей.
Рекомендуем устанавливать рабочее окружение с небольшими требованиями. Для примера рассмотрим установку Xfce на Ubuntu.
Xfce требует 256 мегабайт оперативной памяти и 5 гигабайт дискового пространства. Перед установкой обязательно создайте резервную копию VDS.
Для установки XFCE в Debian/Ubuntu подключитесь к серверу по ssh и введите команды:
sudo apt update sudo apt install xfce4
После установки перейдите в VMmanager. Для этого в личном кабинете откройте раздел Товары — Виртуальные серверы — выберите сервер и кликните Перейти .

В VMmanager перейдите раздел Управление — Виртуальные машины — VNC .

Если вы используете VMmanager 6, то нажмите на кнопку VNC во вкладке Виртуальные машины .

Использование XFCE
После перехода в VNC, авторизуйтесь и введите команду:
startx

Важно отметить, что у виртуальных серверов видеокарта эмулируется программно встроенным графическим процессором. Графический интерфейс может работать медленно.

Чтобы выйти из GUI кликните правой кнопкой мыши и выберите пункт Applications — LogOut . В открывшемся окне повторно кликните Log Out . Сервер продолжит работать без графического интерфейса.
Как удалить XFCE
Для удаления Xfce в OC Debian/Ubuntu наберите команды:
sudo apt remove xfce4 sudo apt autoremove
Графические интерфейсы Linux: Перспектива.
Сейчас существуют два самых распространенных графических интерфейса под Linux:
1) KDE — K Desktop Environment.
2) GNOME — GNU Network Object Model Environment.
Оба этих проекта имеют большое значение в продвижении Linux и в конкуренции Линукса с Windows.
Технические основы:
GUI — это набор иконок, меню, диалогов, панелей, окон, и других графических элементов, позволяющих пользователям легко работать с компьютером и приложениями. Развитие графических интерфейсов началось в начале 80-х годов. Идея GUI как замены командной строки впервые возникла в исследовательском центре Xerox’s Palo Alto Research Center. Apple впервые применила ее в компьютере Lisa и позже в Macintosh. Следом за ними в Microsoft стали делать свой графический интерефейс под названием Windows. Он и используется сейчас в 95% десктопов, и благодаря ему персональные компьютеры сейчас так широко распространились.
Развитие GUI для Linux началось с работы Фонда бесплатного программного обеспечения, когда была сделана попытка разработать единый графический интерфейс для всех Юниксов. OSF выступала за развитие юзабельности Unix и за создание единого графического интерфейса для всех вариантов Unix. Эта работа привела к созданию X Window System и OSF/Motif, и общим результатом стала CDE (Common Desktop Enviroment — общая десктопная среда). В 1996 году технология CDE была передана The Open Group.
Структура, разработанная в CDE, стала общей для всех десктопных сред Unix/Linux:
* Интерфейс взаимодействия с железом. Система X Window формирует базу всех Open Source графических интерфейсов. Она предоставляет простейшие графические возможности (цвета, рисование графических примитивов, вывод текста, и т.д.), и она запущена как сервер, к которому подключаются программы и дают различные команды. X Window работает одинаково на любой железе и в любой OS. Например, клиентские программы могут быть запущены под Unix, а сервер — под Windows.
* Набор элементов. В CDE это Motif. Набор элементов содержит библиотеки для написания приложений, использующих меню, кнопки, иконки и другие графические элементы. Он является ответственным за то, каким образом X Window будет все это отрисовывать.
* Графическая среда. Использует интерфейс взаимодействия с железом, набор элементов и различные дополнения, которые могут включать: -менеджер окон, контролирующий расположение и внешний вид окон; -менеджер сессий, контролирующий пользовательские элементы и настройки; -файловый менеджер и менеджер рабочего стола; -Приложения (калькулятор, блокнот, etc); -Система связи между приложениями.
В середине 90-х, когда движение Open Source разрабатывало Linux, началась разработка графической среды по аналогу с CDE, но на основе клона X Window System под названием Xfree86. Сначала была разработана KDE, известная сейчас как наиболее полная графическая среда, и позже появился Gnome. Сейчас они могут быть запущены на любом Юниксе, но все равно они по привычке ассоциируются с OS Linux.
Gnome и KDE — почему их два?
В Linux-сообществе постоянно идут дискуссии по этому вопросу. А не лучше ли было бы создать единую графическую среду в противовес Windows, чтобы Linux смотрелся бы в графической среде всегда одинаково? Gnome и KDE имеют различные библиотеки элементов, различное оформление рабочего стола и различные модели разработки.
| Таблица 1: Сравнение компонентов: CDE, Gnome и KDE. | |||
| CDE | GNOME | KDE | |
| Язык программирования | C | C | C++ |
| Интерфейс взаимодействия с железом | X Window System | XFree86 | XFree86 |
| Chicago (Не знаю, что это такое 🙂 — прим. автора рассылки) | 128,013 | 167,047 | 200,482 |
| Библиотеки элементов | Motif/Open Motif (1) | GTK+ based on the GNU Image Manipulation Program (GIMP) toolkit | Qt |
| (1) В 2000 году The Open Group выпустила бесплатную версию Open Motif. | |||
| Источник: Gartner Research | |||
Существование двух различных графических сред для Linux обьясняется вопросами лицензирования. Проект KDE, основанный в 1996 году, частично основывался на библиотеках QT от норвежской компании Trolltech, которая предоставляла их под лицензией BSD, отличной от GPL. Поэтому в 1997 году появился проект Gnome, целью которого была разработка графической среды, удовлетворяющей лицензии GPL. Потом Trolltech сменила лицензию QT на более подходящую для Open Source-проектов, но Gnome уже развивался. Сейчас у обоих проектов есть свои энтузиасты и защитники, и идет работа для улучшения их совместимости (например, создан общий стандарт Drag&drop между KDE и Gnome приложениями).
Сходства и различия:
И KDE и Gnome — интегрированные рабочие среды. Пользователи работают с элементами интерфейса и программами. Оба этих проекта пытаются сделать интерфейс пользователя более интуитивным — чтобы любой пользователь, пришедший из Windows, смог работать без проблем. В обоих проектах уже давно есть концепция тем, скинов, etc — чтобы интерфейс можно было изменить полностью.
Различные сравнения приходят к одному выводу, что KDE — более развитая и стабильная графическая среда, а Gnome — более настраиваиваемая. KDE начинала разрабатываться централизованно, поэтому она более интегрированная. А Gnome может использовать различные части от других интерфейсов (например — менеджер окон).
KDE написан на C++, а Gnome — на C, но оба они имеют версии на C, C++ и других языках. Хотя они и базируются на едином X Window System, но на более высоких уровнях они могут конфликтовать. Сейчас сотрудничество между KDE и Gnome — важная тема для разработчиков обоих проектов. Например, если настройки цвета были изменены в Gnome-программе, то нужно сделать, чтобы они работали и под KDE. Один из проектов разрабатывает единый стандарт иконок и миниатюр для файловых менеджеров.
Так же уделяется внимание и совместимости компонентов. KDE разрабатывается на мощной архитектуре компонентов под названием KParts, похожей на Microsoft COM, с собственной системой связи между компонентами. Gnome, написанный на C, имеет псевдоструктуру компонентов под названием Bonobo и использует легкий компонент ORB, базированный на CORBA, для связи между компонентами. Разработчики не могут написать приложения, использующие компоненты обоих сторон одновременно. Компоненты KDE и Gnome на самом деле не связаны между собой. Но Red Hat, Trolltech и несколько других компаний разработали единый протокол drag-and-drop, поддерживающийся обоими системами, и частично сглаживающий несовместимость компонентов.
Лига KDE и организация Gnome:
Недавно сформировалась организация Gnome, после чего появилась лига KDE. Сейчас KDE и Gnome уже можно назвать различными персоналиями — они отличаются не только в техническом отношении, но их поддерживают различные организации и корпорации, они имеют разные лицензии, и их можно различить даже по национальному признаку — проект KDE был основан в Германии, поэтому он часто рассматривается как «Европейский», а Gnome был создан в USA. (Хотя сейчас их разработчики находятся по всему миру). KDE имеет обширную локализацию на более 50 языках, а Gnome в этом вопросе идет позади. KDE относится к различиям лицензий более философски, а различные борцы за чистоту лицензий не включают KDE в свои дистрибутивы (несколько лет KDE даже не входил в Red Hat).
Недавно оба проекта были поставлены на финансовую основу. Но их подходы к этому различны. Организация Gnome открыла конференцию Advisory Board для того, чтобы каждый мог поучаствовать в дальнейшем развитии Gnome. Лига KDE принимает финансовую помощь и помощь в рекламе, но они обещают, что на развитие проекта KDE будут влиять только ее участники, поддерживающие Open Source. Сильный защитник Gnome — это Red Hat, который даже не включал KDE в свои дистрибутивы, пока QT не стала доствпной под лицензией GPL. Caldera и SuSE, наоборот, использовали в дистрибутивах только KDE (но SuSE включил Gnome в последнюю версию). Sun обьявили, что они будут использовать Gnome как графический интерфейс для Solaris. IBM поддерживает обе системы и создает систему распознавания голоса для KDE.
Организация GNOME (текущие участники Advisory Board)
Лига KDE
Borland, Compaq, HP, IBM, MandrakeSoft
Debian Project
Free Software Foundation
Gnumatic
Object Management Group
Red Flag Linux
Red Hat
Sun Microsystems
TurboLinux
VA Linux
Ximian
Borland, Compaq, HP, IBM, MandrakeSoft
Caldera
Fujitsu Siemens
Future Technologies
HancomLinux
Klaralvdalens Datakonsult
Mizi Research, Inc.
SuSE
TurboLinux
Trolltech
Совместимость с другими системами:
Motif и CDE. Традиционно Gnome и KDE ассоциируются с Linux, и на других Юниксах их использование менее принято. Motif и CDE, как традиционные графически среды для Unix, тоже развивались вместе с Gnome и KDE. Open Group выпустил Open Motif для поднятия интереса к этой графической среде, но главное направление сейчас — замена традиционных Unix-интерфейсов на более продвинутые интерфейсы Linux. Это направление усилилось, когда HP и Sun Microsystems обьявили об использовании Gnome в своих операционных системах HP-UX и Solaris.
Windows. Сервер X Window можно запусить на любой платформе. Библиотеки QT от KDE — кроссплатформенные для всех Юниксов, Windows и Mac OS X. Так же новые библиотеки Gnome 2.0 портированы на Win32. Более высокий уровень графического интерфейса портирован еще не был, но ведется работа над портом KDE 1 на Win32. Так же начинается работа над взаимодействием Linux и Windows программ — например, электронные таблицы Gnumeric могут взаимодействовать с Excel.
Java. Хотя в сообществе Linux традиционные языки программирования — это C и C++, но Java тоже немного продвинулась вперед. Red Hat, ведущая компания Linux, пока не предлагет свою JVM (Java Virtual Machine) по причиам того, что Sun, IBM и другие не предлагают свои JVM под лицензией GPL. Но они разработали GNU компилятор для Java под лицензией GPL. Некоторые энтузиасты Java утверждают, что технологии, на которых базируются KDE и Gnome, уже устарели, и предлагают использовать графический интерфейс, написанный специально для Java, под названием Swing. Движение уже идет, и сейчас Gnome и KDE уже переносятся на Java. Например, Jana-Gnome — это программа для перевода запросов Java в запросы, понятные библиотекам Gnome.
Gui linux что это
26 сентября 2023
Скопировано
GUI — это графический пользовательский интерфейс. Название происходит от английского словосочетания graphical user interface. Так называется внешний вид программы — то, что видит пользователь и с чем он может взаимодействовать. Это, например, компоненты графического интерфейса: окна, кнопки и так далее.

Освойте профессию «Frontend-разработчик»
Графический интерфейс есть в большинстве современных программ, сайтов и сервисов. «Общаться» с программой таким образом куда проще, чем отдавать ей команды через консоль или писать скрипты. Вся работа с компьютером становится наглядной и понятной для человека.
У операционных систем тоже есть GUI. Панель задач, окна, папки, курсор — все это элементы графического интерфейса. К нему существуют определенные требования, чтобы внешний вид программы был понятным и удобным для человека.
Название по-русски произносится как ГУИ. Иногда в материалах по информатике используют адаптированную аббревиатуру ГИП — графический интерфейс пользователя.
Для чего нужен GUI
Графическими интерфейсами пользуются абсолютно все, у кого есть компьютер, смартфон или планшет. GUI есть в большинстве современных программ, кроме тех, которые работают «в фоне» и не взаимодействуют с пользователем.
GUI нужен, чтобы пользователям было удобнее. Альтернатива графическому интерфейсу — консольный интерфейс CLI, то есть программа для командной строки. У нее нет кнопок и окошек, а чтобы управлять программой, нужно писать команды в консоль. Такой подход бывает удобным для программистов, но только в случае специализированного профессионального ПО. А программами и приложениями для личных дел проще и удобнее пользоваться через GUI.
GUI нужен, чтобы опыт пользователя при работе с программой был максимально комфортным. А еще — очевидным: человек при взгляде на интерфейс должен понимать, что значит каждый его компонент.
Профессия / 9 месяцев
Frontend-разработчик
Создавайте интерфейсы сервисов, которыми пользуются все

Какие компоненты есть в GUI
Окна. Окно программы — это один из базовых элементов графического интерфейса. Стандартный пример — окно браузера или «Проводника» в операционной системе. Окно можно увеличить, уменьшить, свернуть, развернуть и закрыть. В верхней его части нередко располагают меню.
Меню. Это панель, которая дает доступ к основным возможностям приложения или сайта. В меню программы можно, например, открыть или закрыть файл, настроить разные параметры, создать что-то или отредактировать, вставить контент или сделать что-то еще — зависит от программы. Меню сайта — это обычно ссылки на полезные страницы ресурса. А, например, меню игры — сохранение, загрузка, параметры графики и так далее.
Кнопки и интерактивные элементы. Кнопки — это участки, на которые можно нажимать мышью, чтобы выполнить то или иное действие. Но это не единственный интерактивный элемент в пользовательском интерфейсе. Есть пиктограммы — аналоги кнопок, на которых изображены картинки. Есть интерактивные области: что-то происходит, когда пользователь проводит по ним мышью или нажимает. Есть поля для ввода текста и окошки для отображения информации. Все это интерактивные элементы.
Указатели. Информатика определяет указатель как часть графического интерфейса. Это курсор мыши в виде стрелочки или, например, текстовый курсор — вертикальная палочка, мигающая в поле ввода. Человек манипулирует указателем с помощью мыши, тачпада или трекбола, нажимает на кнопки, взаимодействует с интерактивными элементами.
Обычно указатель — это часть графического интерфейса операционной системы. То есть сторонние программы не создают свои указатели, а пользуются тем, что уже есть в ОС. То же самое касается сайтов.
Манипуляции. Действия, которые можно совершить с интерфейсом, тоже считаются его частью. Например, на кнопку можно нажать, меню — открыть и закрыть, окно — расширить. Еще есть drag-n-drop и другие способы взаимодействия с интерактивными элементами. Все это делается с помощью мыши или клавиатуры, иногда — других устройств ввода и вывода.
Когда программист создает графический интерфейс, он прописывает, как его компоненты будут реагировать на то или иное действие пользователя. А саму возможность совершать эти действия дает операционная система, а также устройства ввода-вывода у человека.
Каким может быть GUI
- Стандартный графический интерфейс — это окно, в котором есть разные пиктограммки, кнопки, поля и так далее. Пример — окно «Проводника» в операционной системе. Интерфейс понятный, наглядный и функциональный. Так называют GUI, которые реализованы средствами самой ОС.
- Существуют также истинно графические интерфейсы — так называют красивые GUI, которые реализованы с помощью сторонних инструментов. В них могут быть необычные, нестандартные компоненты, например кнопки разных форм и цветов, картинки-кнопки, анимации и так далее. Пример — сайты: там интерфейсы не зависят от операционной системы пользователя и отрисовываются в браузере. А придумывает их команда программистов и дизайнеров, с нуля. Средства ОС там используются очень ограниченно.
- Трехмерные графические интерфейсы в основном встречаются в играх и в других программах, которые подразумевают работу с 3D-моделями. Например, рабочая область 3D-редактора будет иметь трехмерный интерфейс с тенями, сеткой и отображением объекта, который сейчас рисуют.
Требования к GUI
Наглядность. С графическими интерфейсами работает принцип DWIM — Do What I Mean, то есть «Делай то, что я имею в виду». Этот принцип означает, что интерфейс должен быть интуитивно ясным, а пользователь легко мог понять, что делает тот или иной элемент. Можно сказать, что интерфейс должен быть предсказуемым: например, кнопка «Сохранить» должна сохранять файл как есть, а не экспортировать в другой формат.
Понятность. Еще один важный принцип — понятность для тех, кто впервые работает с программой. Это не совсем то же самое, что наглядность и предсказуемость. Нужно, чтобы человек мог легко разобраться, как пользоваться самими элементами интерфейса. Пользователь должен понимать, где что можно найти, куда нажимать и так далее. Например, важная кнопка с непонятной подписью или там, где ее никто не найдет, — пример не очень хорошего интерфейса.

Станьте Frontend-разработчиком
и создавайте интерфейсы сервисов, которыми пользуются все
Удобство. Пользоваться графическим интерфейсом должно быть удобно — это то, ради чего он в принципе создавался. То есть важные функции должны находиться под рукой, а неважные — подальше. В хороших интерфейсах бывает возможность настраивать отображение инструментов и элементов. Если речь о сайтах, то они должны подстраиваться под устройство и экран пользователя (так называемая адаптивная верстка).
Удобство — очень широкое понятие. Для его измерения даже есть специальные метрики: по ним определяют, насколько быстро и полно человек может разобраться в интерфейсе.
Эффективность. Эффективный интерфейс — это такой, который помогает достичь нужного результата как можно быстрее. Сюда можно отнести два правила:
- интерфейс не должен «тормозить» и зависать;
- интерфейс должен давать возможность быстро добраться до нужной функции.
На благо эффективности, например, работают горячие клавиши — они помогают быстро выполнить нужное действие без захода в меню. И наоборот: если для каждого простого действия надо много кликать и долго ждать, это не самый хороший интерфейс. Особенно строго с этим в веб-разработке, где считается, что каждый лишний клик отдаляет пользователя от цели — он скорее уйдет с сайта, чем доберется до нужного места.
Обратная связь. Выше мы говорили, что интерфейс не должен «зависать». Тут есть еще один момент: обратная связь. Графический интерфейс должен быть отзывчивым, показывать пользователю, что происходит в данный момент.
Если программа загружается — пусть она покажет экран загрузки, а не просто замолчит. Иначе пользователь просто не поймет, что происходит, и может решить, что все сломалось. То же самое касается ошибок, потери сети, подгрузки каких-то сложных функций — всего, что может потребовать времени.
Даже простые интерактивные элементы нужно создавать такими, чтобы при наведении или клике на них они меняли внешний вид. Так пользователь получит обратную связь: программа увидела его действие. Пример — кнопка, которая темнеет, если навести на нее курсор, и подсвечивается в момент нажатия.
Последовательность. Последовательность означает, что элементы должны быть расположены в правильном порядке — таком, который удобен пользователю. Тут хороший пример — интерфейс операционной системы. Люди уже привыкли, что кнопка «Пуск» находится слева, а часы — справа, и если изменить это расположение элементов по умолчанию, пользователи запутаются. Поэтому даже другие операционные системы теперь располагают часы справа, а кнопку меню системы — слева.
Красота. Наконец, интерфейс должен быть привлекательным: иметь приятную цветовую гамму, грамотно продуманные очертания. Это не означает, что каждый GUI должен быть произведением искусства, просто не стоит делать его аляповатым и отталкивающим. У эстетики есть свои правила, и ими пользуются дизайнеры при проектировании графических интерфейсов.
Примеры GUI
- Графический интерфейс операционной системы: рабочий стол, панель задач и меню «Пуск», трей, иконки, окна и так далее.
- Интерфейс браузера: окно, список открытых вкладок, панель закладок сверху, адресная строка, кнопки «Вперед», «Назад» и другие, меню, аккаунт, список расширений.
- Графический интерфейс сайта: шапка и подвал, меню, основной контент страницы, кнопки и формы, виджеты и прочие элементы.
- Интерфейс среды разработки: окно программы, рабочая область для ввода кода, меню управления проектом и программой, меню запуска и отладки, дополнительные расширения, контроль версий и прочее. В масштабных средах может быть очень много функций.
- Интерфейс 3D-редактора: «сцена», где расположены объект, свет и текстуры — это, кстати, пример трехмерного интерфейса. Также в нем есть меню для работы с объектами, различные инструменты, горячие клавиши и прочее.
Преимущества GUI
- Удобство. Пользоваться GUI намного проще и понятнее, чем командной строкой. Графические интерфейсы в принципе сделаны так, чтобы в них мог разобраться любой.
- Широкая аудитория. Приложением с графическим интерфейсом может воспользоваться кто угодно, даже человек, который не слишком хорошо разбирается в компьютерах.
- Понятность. Функции, которые есть в графическом интерфейсе, видны наглядно: человеку не приходится читать мануалы, чтобы узнать команды для управления программой.
- Скорость работы. Зачастую нажать кнопку в GUI куда быстрее, чем писать строки кода для консоли. А еще в графическом интерфейсе можно быстрее разобраться.
Недостатки GUI
Графические интерфейсы менее производительны, чем текстовые и CLI. Ведь программа также должна отрисовать графику и соотнести графические компоненты с определенными действиями. А в некоторых случаях прописать что-то в консоли оказывается быстрее и легче: например, если нужно скопировать много файлов или запустить поиск по определенной фразе во всех текстовых документах.
Профессиональное ПО для разработчиков нередко не имеет GUI, потому что он будет просто излишним. Например, популярные утилиты для работы с кодом — консольные: у них текстовый интерфейс, и программист взаимодействует с ним через командную строку.
Как создают GUI
Создание графического интерфейса можно условно разделить на несколько этапов.
Сначала создатели проекта продумывают концепт и функциональность. Потом дизайнеры на основании требований рисуют, как будет выглядеть программа. Работа дизайнеров — создать изображение интерфейса и его архитектуру, а не реализацию. Они должны учесть даже мелкие детали, например как будет меняться цвет кнопки при нажатии.
Разработчики воплощают в жизнь интерфейс, который нарисовали дизайнеры. Они программируют элементы, связывают их с определенными действиями, пишут функции. Как именно это делается, зависит от сферы:
- в веб-разработке графические и функциональные элементы создают с помощью HTML и CSS, какие-то сложные компоненты программируют на JavaScript;
- для приложений под определенные ОС есть среды разработки с возможностью создавать графические интерфейсы, например Visual Studio. А есть библиотеки компонентов, в которых уже собраны готовые наборы элементов.
Frontend-разработчик
Научитесь создавать удобные и эффектные сайты, сервисы и приложения, которые нужны всем. Сегодня профессия на пике актуальности: в России 9000+ вакансий, где требуется знание JavaScript.