Перейти к содержимому

Как нарисовать мрамор в иллюстраторе

  • автор:

Применение эффекта Scribble в Adobe Illustrator

Adobe Illustrator имеет впечатляющий набор встроенных эффектов и фильтров, применение которых позволяет придать изображению еще большую артистичность и выразительность. В каждой следующей версии пакета в списке фильтров и эффектов появляются интересные дополнения. Например, в версию Adobe Illustrator CS включен эффект грифельного карандаша, или каракулей, — Scribble (Каракули), позволяющий придавать художественным изображениям эффект нарисованной от руки картинки. Формируемые при наложении эффекта каракули могут быть прямыми и кривыми, могут накладываться друг на друга в несколько слоев, имитировать как очень тонкие карандашные линии, так и толстые линии, как бы нарисованные пастельными мелками, и создавать в итоге самые замысловатые узоры. Практика показала, что многие дизайнеры нашли этому эффекту немало интересных и зачастую совсем неочевидных на первый взгляд применений — на некоторых из них мы и остановимся в данном уроке.

Эффект грифельного карандаша предоставляет простой и удобный способ придать векторным изображениям живость, теплоту и очарование и потому незаменим при подготовке иллюстраций для детских книжек. Используя данный эффект, можно легко и просто заставить четкие векторные рисунки выглядеть более естественными. Например, облака станут пушистыми, поверхность абрикоса шероховатой, трава колышущейся и т.п., что может пригодиться при работе над самыми разными изображениями. При желании с помощью эффекта грифельного карандаша можно быстро преобразовать изображение в небрежный карандашный набросок или дополнить его оригинальной градиентной либо текстурной штриховкой. Эффект Scribble поможет разработать уникальные текстурные заливки, которые можно будет сохранить как графические стили и в дальнейшем использовать при создании броских графических заголовков и при подготовке различных элементов Web-дизайна. С помощью этого эффекта можно быстро создавать необычные анимации в форматах Animated Gif и Flash (SWF). Кроме того, посредством эффекта Scribble можно создавать интересные варианты векторных кривых, необходимых в качестве основы для разработки самых разных элементов дизайна.

Теоретические основы применения эффекта Scribble

Эффект грифельного карандаша может быть применен к любому векторному контуру, имеющему либо заливку и границу, либо что-то одно, причем при наличии и заливки и границы эффект накладывается и на то, и на другое. Заливки могут быть не только однотонными, но и градиентными и текстурными. Применение эффекта Scribble возможно также к градиентным сеткам.

Для первого эксперимента создайте простую векторную форму, например прямоугольник, и установите для него контрастные заливку и границу (рис. 1). Выделите контур и примените к нему эффект Scribble, воспользовавшись командой Effect=>Stylize=>Scribble (Эффект=>Стилизация=>Каракули) при настройках параметров по умолчанию (рис. 2) — это приведет к наложению данного эффекта как на заливку, так и на границу объекта (рис. 3). Стоит отметить, что эффект Scribble может настраиваться не только вручную, поскольку он содержит целую группу различных шаблонов настройки, выбираемых из списка Settings, что позволяет добиваться очень интересных результатов (рис. 4).

Рис. 1. Исходный векторный контур

Рис. 1. Исходный векторный контур

Рис. 2. Окно Scribble Options с настройками по умолчанию

Рис. 2. Окно Scribble Options с настройками по умолчанию

Рис. 3. Результат применения эффекта Scribble к границе и заливке объекта

Рис. 3. Результат применения эффекта Scribble к границе и заливке объекта

Рис. 4. Примеры объектов, оформленных с использованием различных шаблонов эффекта Scribble

Рис. 4. Примеры объектов, оформленных с использованием различных шаблонов эффекта Scribble

Кроме того, для оформления объекта с применением эффекта грифельного карандаша можно воспользоваться одним из встроенных графических стилей группы Scribble Effects (рис. 5). Для этого откройте соответствующую библиотеку стилей командой Window=>Symbol Libraries (Окно=>Библиотеки стилей) и примените нужные стили к созданным объектам (рис. 6).

Рис. 5. Библиотека Scribble Effects

Рис. 5. Библиотека Scribble Effects

Рис. 6. Примеры объектов, оформленных стилями из библиотеки Scribble Effects

Рис. 6. Примеры объектов, оформленных стилями из библиотеки Scribble Effects

Полученные при наложении эффекта Scribble каракули представляют собой одну или две кривых: одна кривая получается при наличии у исходного объекта только заливки или только границы и две — в противоположном случае. За внешний вид кривых отвечает целая серия параметров, среди которых наибольший интерес представляют следующие:

  • Angle (Угол) — задает угол наклона кривой;
  • Variatior (Отклонение) для опции Path (Путь) — определяет величину отклонения отдельных фрагментов кривой от границы объекта; при установке данного параметра равным нулю фрагменты кривой не выходят за границу объекта (рис. 7);
  • Stroke Width (Ширина линии) — позволяет установить толщину кривой;
  • Curviness (Закругление) — отвечает за степень кривизны дуги в точках, где кривая меняет свое направление на противоположное; при небольших значениях параметра кривая напоминает ломаную, а при больших — становится гладкой (рис. 8);
  • Variatior (Отклонение) для опции Curviness — определяет плотность отдельных фрагментов кривой (рис. 9);
  • Spacing (Разбивка) — задает расстояние между отдельными фрагментами кривой (рис. 10);
  • Variatior (Отклонение) для опции Spacing — определяет степень отклонения расстояний между отдельными фрагментами кривой от некой средней величины; при близких к нулю значениях параметра расстояния кажутся практически одинаковыми (рис. 11).

Рис. 7. Примеры объектов: слева значение Variatior (для опции Path) равно 0, справа — 12

Рис. 7. Примеры объектов: слева значение Variatior (для опции Path) равно 0, справа — 12

Рис. 8. Примеры объектов: слева значение Curviness равно 7%, справа — 70%

Рис. 8. Примеры объектов: слева значение Curviness равно 7%, справа — 70%

Рис. 9. Примеры объектов: слева значение Variatior для опции Curviness равно 1, справа — 50

Рис. 9. Примеры объектов: слева значение Variatior для опции Curviness равно 1, справа — 50

Рис. 10. Примеры объектов: слева значение Spacing равно 0,04, справа — 0,5

Рис. 10. Примеры объектов: слева значение Spacing равно 0,04, справа — 0,5

Рис. 11. Примеры объектов: слева значение Variatior равно 0, справа — 5,2

Рис. 11. Примеры объектов: слева значение Variatior равно 0, справа — 5,2

Иногда требуется наложить эффект только на границу или только на заливку — попробуем, например, отказаться от наложения эффекта на границу. Сложность в том, что эффект применяется в отношении всего выделенного объекта, а выделить отдельно заливку или границу объекта не получится. Тем не менее проблема решается довольно просто с помощью палитры Appearance (Внешние эффекты). Откройте данную палитру командой Window=>Appearance (Окно=>Внешние эффекты), отмените выполненное ранее наложение эффекта Scribble, выделите объект, в палитре Appearance выделите строку Fill и вновь наложите эффект Scribble с параметрами по умолчанию. В итоге эффект будет применен лишь к заливке объекта (рис. 12). Точно так же можно наложить эффект только к границе объекта.

Рис. 12. Вид объекта после наложения эффекта Scribble к его заливке

Рис. 12. Вид объекта после наложения эффекта Scribble к его заливке

Как видно из приведенных рисунков, сквозь полученные штрихи и каракули просвечивает белый фон. Это нетрудно исправить, добавив к изображению одну или несколько заливок и разместив их ниже той заливки, на которую наложен эффект Scribble. Для этого выделите объект и строку Fill в палитре Appearance и примените команду Add New Fill (Добавить новую заливку) из меню палитры — это приведет к созданию заливки того же самого цвета, но расположенной выше той, которая изменена эффектом Scribble. Перетащите новую заливку под исходную и измените ее цвет, например как на рис. 13. Сохраните изображение, поскольку оно вам потребуется для дальнейших экспериментов.

Рис. 13. Вид объекта и палитра Appearance после добавления второй заливки

Рис. 13. Вид объекта и палитра Appearance после добавления второй заливки

Воспользуемся технологией применения нескольких заливок на примере изображения, в исходном состоянии имеющего одну заливку и одну границу (рис. 14). Выделите изображение и строку Fill в палитре Appearance и добавьте поверх существующей заливки желтого цвета еще одну заливку — зеленого цвета, на которую и наложите эффект Scribble с подходящими параметрами (рис. 15). В результате создается иллюзия, что векторный рисунок, напоминающий рисунок из детской раскраски, был раскрашен руками ребенка (рис. 16).

Рис. 14. Исходное изображение

Рис. 14. Исходное изображение

Рис. 15. Параметры настройки эффекта Scribble

Рис. 15. Параметры настройки эффекта Scribble

Рис. 16. Раскрашенный рисунок и палитра Appearance

Рис. 16. Раскрашенный рисунок и палитра Appearance

Примеры применения эффекта Scribble

Создание текстурных заливок

Наложение друг на друга нескольких заливок с разными параметрами примененного к каждой из них эффекта Scribble открывает неограниченные возможности для создания разнообразных текстурных заливок, которые в дальнейшем могут использоваться при заливке кнопок, фрагментов логотипов, текста, элементов графиков и т.п.

В частности, эффект Scribble позволяет добиваться интересного оформления текста с всевозможными вариантами штриховки, имитирующими различные структуры: шерсть, мрамор, древесину и т.п. Рассмотрим один из примеров подобного оформления. При разработке текстурной заливки лучше создать соответствующий стиль, а экспериментировать с настройками следует не сразу на тексте, а на более крупном объекте, например на прямоугольнике. Поэтому создайте прямоугольник с одной заливкой и с одной более темной по тону границей (рис. 17). Выделите прямоугольник и строку Fill в палитре Appearance и примените к заливке эффект Scribble с такими параметрами, как на рис. 18, вследствие чего объект станет напоминать представленный на рис. 19. В палитре Appearance продублируйте строку Stroke три раза — у вас получится четыре границы, три из которых перетащите под строку Fill и измените их параметры примерно так, как показано на рис. 20, — объект изменится (рис. 21). Перетащите объект в палитру Graphic Styles для создания нового стиля, напечатайте нужный текст и оформите его созданным стилем (рис. 22).

Рис. 17. Исходный контур

Рис. 17. Исходный контур

Рис. 18. Параметры настройки эффекта Scribble

Рис. 18. Параметры настройки эффекта Scribble

Рис. 19. Вид объекта после наложения эффекта Scribble к его заливке

Рис. 19. Вид объекта после наложения эффекта Scribble к его заливке

Рис. 20. Палитра Appearance после дублирования и корректировки границ

Рис. 20. Палитра Appearance после дублирования и корректировки границ

Рис. 21. Окончательный вид объекта

Рис. 21. Окончательный вид объекта

Рис. 22. Текст, оформленный новым стилем

Рис. 22. Текст, оформленный новым стилем

При желании можно продолжить эксперименты и изменить оттенок штрихов созданной текстуры путем использования дополнительной заливки другого цвета, которая должна располагаться ниже заливки, видоизмененной эффектом Scribble. Для этого выделите рабочий прямоугольный объект, выделите строку Fill в палитре Appearance и продублируйте заливку, а затем измените ее цвет, например на оранжевый (рис. 23). Если после этого создать на основе данного объекта новый стиль и наложить его на текст, то результат может получиться такой, как на рис. 24.

Рис. 23. Объект и палитра Appearance после создания новой заливки

Рис. 23. Объект и палитра Appearance после создания новой заливки

Рис. 24. Текст, оформленный новым стилем

Рис. 24. Текст, оформленный новым стилем

Рассмотрим чуть более сложный пример создания выцветшего от времени текста с помощью эффекта Scribble, благодаря которому процесс старения текста может быть осуществлен очень быстро; при этом сам принцип оформления можно сохранить как шаблон. Напечатайте произвольный текст черного цвета и наложите на него эффект Roughen (Шероховатость) при помощи команды Effect=>Distort&Transform=>Roughen (Эффект=>Искажние и трансформация=>Шероховатость) с параметрами, указанными на рис. 25, — в результате получится такой же текст, как на рис. 26. Выделите текст и строку Fill в палитре Appearance и создайте поверх черной заливки заливку серого цвета, а затем наложите на нее эффект Scribble, подобрав для него такие параметры, чтобы казалось, будто черная краска на большей части текста выцвела. Для этого создаваемая данным эффектом кривая должна ложиться очень плотно, иметь небольшую толщину и в некоторых местах не доходить до границ контура. Примерные параметры настройки эффекта Scribble и получившийся в итоге текст показаны на рис. 27 и 28. Попробуйте сохранить данный стиль оформления в палитре стилей и воспользоваться им для оформления произвольного текста (рис. 29).

Рис. 25. Настройка параметров эффекта Roughen

Рис. 25. Настройка параметров эффекта Roughen

Рис. 26. Исходный текст и палитра Appearance

Рис. 26. Исходный текст и палитра Appearance

Рис. 27. Настройка параметров эффекта Scribble

Рис. 27. Настройка параметров эффекта Scribble

Рис. 28. Выцветший текст и палитра Appearance

Рис. 28. Выцветший текст и палитра Appearance

Рис. 29. Пример текста, оформленного в стиле «Выцветший текст»

Рис. 29. Пример текста, оформленного в стиле «Выцветший текст»

А теперь попробуем подобрать цвета и настройки эффекта каракулей так, чтобы итоговую текстурную заливку можно было использовать при оформлении диаграмм. Откройте сохраненное на диске изображение (рис. 13) и добавьте нижним слоем третью заливку контрастного цвета, предварительно выделив объект и строку Fill в палитре Appearance. На внешнем виде объекта это пока никак не скажется (рис. 30), поскольку первая заливка очень плотная, а вторая является сплошной и не имеет просветов. Чтобы третья заливка стала видна, наложите на вторую и третью заливки эффект Scribble с параметрами по умолчанию, а на первой сделайте каракули не столь плотными, увеличив между ними расстояние Spacing (в данном случае оно равно 2,82 мм). Не забывайте, что для изменения настроек параметров эффекта следует при выделенном объекте дважды щелкнуть на соответствующей строке в палитре Appearance. После таких манипуляций изображение изменится и красный цвет местами станет виден (рис. 31).

Рис. 30. Результат добавления третьей заливки

Рис. 30. Результат добавления третьей заливки

Рис. 31. Объект и палитра Appearance после первой корректировки параметров эффекта

Рис. 31. Объект и палитра Appearance после первой корректировки параметров эффекта

Чтобы каракули не выходили за границы объекта, установите для всех трех заливок параметр Variatior (Отклонение) опции Path (Путь) равным нулю. Уменьшите толщину каракулей в первой заливке (параметр Stroke Width) примерно до 0,28 мм, а во второй установите шаблон Tight (рис. 32). После этого смените контрастные цвета (они были нужны лишь для того, чтобы четко видеть изменения вида объекта после настройки эффекта Scribble для той или иной заливки) на близкие по тону и окончательно подрегулируйте параметры настройки для всех трех заливок (рис. 33, 34 и 35). Результат изменения объекта показан на рис. 36. Перетащите объект в палитру Graphic Styles для создания нового стиля, а затем воспользуйтесь им для оформления элементов графика (рис. 37).

Рис. 32. Объект и палитра Appearance после начальной корректировки параметров эффекта

Рис. 32. Объект и палитра Appearance после начальной корректировки параметров эффекта

Рис. 33. Параметры настройки эффекта Scribble для первой заливки

Рис. 33. Параметры настройки эффекта Scribble для первой заливки

Рис. 34. Параметры настройки эффекта Scribble для второй заливки

Рис. 34. Параметры настройки эффекта Scribble для второй заливки

Рис. 35. Параметры настройки эффекта Scribble для третьей заливки

Рис. 35. Параметры настройки эффекта Scribble для третьей заливки

Рис. 36. Окончательный вид объекта и палитры Appearance

Рис. 36. Окончательный вид объекта и палитры Appearance

Рис. 37. График

Создание анимации

Эффект Scribble идеально подходит для создания анимационной графики в форматах Animated Gif и Flash (SWF), так как позволяет легко и быстро создавать различные варианты мерцающего и колышущегося текста и т.п. Основой анимации в обоих случаях могут стать два первоначально идентичных объекта, находящихся на разных слоях и обработанных эффектом Scribble при разных параметрах, а затем объединенных в анимацию. Если предполагается создание анимационного GIF’а, созданное многослойное изображение нужно экспортировать в формат PSD, а затем превратить в анимацию в программе ImageReady. Однако в Adobe Illusrator предусмотрен очень быстрый и простой способ создания анимации во Flash путем экспорта отдельных слоев в разные фреймы. Попробуем создать таким образом анимацию в виде колышущегося текста.

Напечатайте произвольный текст (рис. 38) — это будет слой Layer1. Продублируйте данный слой, а затем на текст, расположенный на втором слое, наложите эффект Scribble с подходящими параметрами (рис. 39), причем в данном случае эффект применяется только в отношении окантовки текста, образованной самой нижней заливкой в палитре Appearance (рис. 40). Создайте дубликат второго слоя и измените параметры настройки эффекта Scribble, немного увеличив значение параметра Spacing (рис. 41). Продублируйте третий слой и вновь измените параметры настройки эффекта Scribble, слегка увеличив значение параметра Spacing, — в итоге получится четыре слоя (рис. 42). Для того чтобы каждый кадр анимации длился дольше, дополнительно продублируйте каждый из четырех слоев. Для создания Flash-анимации из меню File (Файл) откройте команду Export (Экспорт) и установите вариант экспорта отдельных слоев в разные фреймы (рис. 43). Результатом станет создание обычного SWF-файла (рис. 44) — в данном примере этот файл сохранен под именем Primer и доступен для просмотра с диска.

Рис. 38. Исходный текст

Рис. 38. Исходный текст

Рис. 39. Настройка параметров эффекта Scribble для текста на втором слое

Рис. 39. Настройка параметров эффекта Scribble для текста на втором слое

Рис. 40. Вид текста на втором слое и палитра Appearance

Рис. 40. Вид текста на втором слое и палитра Appearance

Рис. 41. Настройка параметров эффекта Scribble для текста на третьем слое

Рис. 41. Настройка параметров эффекта Scribble для текста на третьем слое

Рис. 42. Вид текста на четвертом слое и палитра Layers

Рис. 42. Вид текста на четвертом слое и палитра Layers

Рис. 43. Настройка параметров экспорта для создания Flash-анимации

Рис. 43. Настройка параметров экспорта для создания Flash-анимации

Рис. 44. Проигрывание SWF-файла в Macromedia Flash Player

Формирование эффектных векторных кривых

Эффект Scribble позволяет быстро создавать эффектные векторные кривые с градиентными и текстурными заливками (рис. 45), чего обычным образом добиться невозможно. Правда, на самом деле это будут не кривые, а контуры с заливкой, но они будут выглядеть именно как кривые. Достигается это путем выбора нужного варианта, например градиентной заливки для исходного контура, наложения эффекта Scribble и конвертирования объекта в контур командой Object=>Expand Appearance (Объект=>Распространить на внешние эффекты). Полученные таким способом кривые могут редактироваться, трансформироваться и искажаться обычным для векторных объектов образом, а затем использоваться в качестве основы для разработки элементов оформления (рис. 46).

Рис. 45. Пример кривых, созданных путем наложения эффекта Scribble на обычные прямоугольники

Рис. 45. Пример кривых, созданных путем наложения эффекта Scribble на обычные прямоугольники

Рис. 46. Логотип, в состав которого входит кривая, полученная путем наложения эффекта Scribble на обычный прямоугольник

Рис. 46. Логотип, в состав которого входит кривая, полученная путем наложения эффекта Scribble на обычный прямоугольник

Оформление рисунков для детских книжек

Несмотря на многообразие существующих сегодня вариантов оформления изображений, рисунки, внешне напоминающие наброски от руки, по-прежнему очень привлекательны, причем больше всего они нравятся детям, и потому подобный стиль нередко применяется при оформлении детских книжек. Эффект Scribble позволяет достаточно просто превратить созданные на компьютере векторные изображения в такие наброски, иногда придав им даже более забавный вид.

Самое простое — наложить эффект Scribble с нужными параметрами сразу на все изображение. Для примера возьмите любое подходящее изображение (рис. 47) и примените к нему эффект Scribble, установив шаблон Tight. Результат будет напоминать рисунок, сделанный цветными карандашами (рис. 48).

Рис. 47. Исходное изображение

Рис. 47. Исходное изображение

Рис. 48. Результат обработки рисунка эффектом Scribble

Рис. 48. Результат обработки рисунка эффектом Scribble

Обычно к разным объектам применяют различные варианты каракулей, что позволяет получать гораздо более интересные варианты. Посмотрите на рис. 49. Для фона объекта, состоящего из двух прямоугольников с заливкой, но без границы, представляющих стилизованные небо и траву, нужно применить эффект Scribble с параметрами, указанными на рис. 50, а для самого объекта — изменить параметры в соответствии с рис. 51. Результат будет напоминать рисунок из детской раскраски, частично разрисованный художниками, а потом «улучшенный» ребенком при помощи имевшихся под рукой фломастеров (рис. 52).

Рис. 49. Исходное изображение

Рис. 49. Исходное изображение

Рис. 50. Параметры настройки эффекта Scribble для неба и травы

Рис. 50. Параметры настройки эффекта Scribble для неба и травы

Рис. 51. Параметры настройки эффекта Scribble для тыквы

Рис. 51. Параметры настройки эффекта Scribble для тыквы

Рис. 52. Вид рисунка после наложения эффекта Scribble

Рис. 52. Вид рисунка после наложения эффекта Scribble

А теперь обратимся к более сложной картине (рис. 53) и попробуем сделать ее более привлекательным, обработав эффектом Scribble голубой и зеленый прямоугольники, изображающие здесь стилизованные небо и траву, и криволинейный белый контур, представляющий облако (пока все три объекта имеют только заливку). Небу и траве данный эффект придаст зернистости, а облако может сделать пушистым. Выделите небо и траву и примените к ним эффект Scribble, настроив его параметры в соответствии с рис. 54, а затем выделите облако и наложите тот же самый эффект с указанием параметров, как на рис. 55. Окончательный результат показан на рис. 56.

Рис. 53. Исходное изображение

Рис. 53. Исходное изображение

Рис. 54. Параметры настройки эффекта Scribble для неба и травы

Рис. 54. Параметры настройки эффекта Scribble для неба и травы

Рис. 55. Параметры настройки эффекта Scribble для облака

Рис. 55. Параметры настройки эффекта Scribble для облака

Рис. 56. Вид рисунка после наложения эффекта Scribble

Рис. 56. Вид рисунка после наложения эффекта Scribble

Штриховка иллюстраций

Для штриховки рисунков в программе Adobe Illustrator предусмотрены представленные в одном из предыдущих уроков встроенные фильтры из меню Filter>=Pen&Ink (Фильтр>=Перо и тушь) — Hatch Effects (Эффекты штриховки) для штриховки векторных изображений и Photo Crosshatch (Штриховка фотографий) для штриховки растровых изображений. При желании векторные и растровые изображения можно штриховать при помощи эффекта Scribble. Для этого необходимо настроить эффект так, чтобы создаваемая им векторная кривая внешне выглядела как отдельные независимые штрихи. Это достигается за счет того, что все параметры устанавливаются равными нулю, за исключением параметров Angle (Угол), Stroke Width (Ширина линии) и Spacing (Разбивка), которые нужно подобрать так, чтобы добиться нужного вида штрихов. Недостаток применения эффекта Scribble для штриховки заключается в том, что он не позволяет создавать такие сложные штриховки, как вышеназванные фильтры, а достоинством является возможность более тонкой цветовой настройки штрихов, которые могут иметь даже градиентные и текстурные заливки, что иногда позволяет добиваться интересных эффектов.

Для примера попробуем создать штриховку растрового изображения (рис. 57). Поверх изображения создайте прямоугольный векторный контур без границы и залейте его подходящим цветом. Наложите на созданный контур эффект Scribble, настроив его параметры в соответствии с рис. 58 — результат штриховки представлен на рис. 59 и 60.

Рис. 57. Растровое изображение

Рис. 57. Растровое изображение

Рис. 58. Настройка параметров эффекта Scribble

Рис. 58. Настройка параметров эффекта Scribble

Рис. 59. Вид растрового изображения с однотонной штриховкой и палитрой Layers

Рис. 59. Вид растрового изображения с однотонной штриховкой и палитрой Layers

Рис. 60. Вид растрового изображения с градиентной штриховкой и палитрой Layers

Рис. 60. Вид растрового изображения с градиентной штриховкой и палитрой Layers

Аналогичным способом можно добавить штриховку и поверх произвольного векторного изображения (рис. 61); примеры штриховки которого представлены на рис. 62 и 63.

Рис. 61. Векторное изображение

Рис. 61. Векторное изображение

Рис. 62. Векторное изображение с градиентной штриховкой и палитрой Layers

Рис. 62. Векторное изображение с градиентной штриховкой и палитрой Layers

Рис. 63. Векторное изображение с текстурной штриховкой и палитрой Layers

Рис. 63. Векторное изображение с текстурной штриховкой и палитрой Layers

Придание естественности векторным контурам

Одно из основных достоинств векторных изображений — четкость контуров, что важно, в частности, при масштабировании, поскольку векторные рисунки не теряют ясности и четкости своих контуров при изменении размера изображения. Однако этот плюс в ряде случаев, например при подготовке книжных иллюстраций, превращается в минус, так как сразу бросается в глаза искусственность векторных изображений, ведь в реальной жизни столь четких контуров не бывает. Для придания естественности векторным рисункам применяют самые разные приемы, один из которых — наложение эффекта Scribble.

Нарисуйте произвольного вида облако с заливкой, но без границы (рис. 64). Теперь попробуйте сделать так, чтобы облако выглядело пушистым. Этого можно добиться за счет нечеткой шероховатой границы, которую можно получить, если создаваемая эффектом Scribble кривая будет иметь небольшую толщину (небольшое значение Stroke Width), состоять из очень плотно прилегающих друг к другу фрагментов (небольшое значение Spacing) и местами выходить за границы контура (значение Variatior для опции Path больше нуля). Выделим облако и наложим на него эффект Scribble с соответствующими значениями параметров (рис. 65). Облако теперь имеет действительно шероховатую границу (рис. 66), однако для придания ему более натурального вида следует отказаться от однотонной заливки. Можно, например, добавить еще две-три заливки, сходные по тону с основной заливкой, и применить к ним эффект Scribble, но таким образом, чтобы внешне каждая вышележащая заливка занимала чуть меньший контур, чем лежащая под ней. Для этого выделите облако и строку Fill в палитре Appearance, дважды продублируйте исходную заливку, а затем измените оттенок для двух нижних заливок (рис. 67). Откройте настройки параметров эффекта Scribble для первой заливки и сделайте значение параметра Path немного меньше нуля (рис. 68) — контур первой заливки слегка уменьшится. У третьей заливки значение параметра Path должно быть равно нулю, чтобы она точно соответствовала контуру объекта, а значение второй заливки должно быть промежуточным между значениями параметра Path первой и третьей заливок (рис. 69 и 70). Окончательный вид облака показан на рис. 71, а группы облаков — на рис. 72.

Рис. 64. Исходный контур

Рис. 64. Исходный контур

Рис. 65. Первый вариант настройки параметров эффекта Scribble для первой заливки

Рис. 65. Первый вариант настройки параметров эффекта Scribble для первой заливки

Рис. 66. Вид объекта после наложения эффекта Scribble к первой заливке

Рис. 66. Вид объекта после наложения эффекта Scribble к первой заливке

Рис. 67. Палитра Appearance после дублирования заливок

Рис. 67. Палитра Appearance после дублирования заливок

Рис. 68. Настройка параметров эффекта Scribble для первой заливки

Рис. 68. Настройка параметров эффекта Scribble для первой заливки

Рис. 69. Настройка параметров эффекта Scribble для второй заливки

Рис. 69. Настройка параметров эффекта Scribble для второй заливки

Рис. 70. Настройка параметров эффекта Scribble для третьей заливки

Рис. 70. Настройка параметров эффекта Scribble для третьей заливки

Рис. 71. Пушистое облако

Рис. 71. Пушистое облако

Рис. 72. Несколько пушистых облаков

Рис. 72. Несколько пушистых облаков

Еще более интересные возможности предоставляет технология применения многослойных каракулей, позволяющая добиваться большей естественности изображения путем наложения друг на друга нескольких слоев копий одного и того же контура, но разных оттенков и с разными настройками эффекта Scribble.

Рассмотрим пример использования данной техники, взяв в качестве исходного изображения символ из библиотеки Nature. Откройте данную библиотеку командой Window=>Symbol Libraries=>Nature, создайте увеличенную копию одного из символов (рис. 73) и разорвите связь изображения с палитрой Symbols, применив команду Break Link to Symbol (Разорвать связь с символом) из меню палитры. Обратите внимание, что в начальный момент в палитре Layers находится один слой, содержащий группу объектов, причем сам фрагмент листа в действительности представлен целой серией элементов, наложенных друг на друга (рис. 74). Выделите в палитре Layers самый нижний контур листа (рис. 75) и сделайте две его копии, потом создайте два новых слоя: один ниже, другой выше исходного слоя Layer1, а затем перетащите в каждый из них по копии контура (рис. 76). Залейте оба контура подходящим цветом: в данном случае контур на верхнем слое имеет заливку желтого цвета, а на нижнем слое — светло-коричневого. Цель создания контура на верхнем слое — сглаживание слишком ярких оттенков листа и переходов между заливками, а контур на нижнем слое предназначен для оформления контура листа.

Рис. 73. Исходное изображение

Рис. 73. Исходное изображение

Рис. 74. Отображение в палитре Layers одного из элементов группы

Рис. 74. Отображение в палитре Layers одного из элементов группы

Рис. 75. Выделение нижнего контура листа

Рис. 75. Выделение нижнего контура листа

Рис. 76. Палитра Layers после создания слоев с копиями контура

Рис. 76. Палитра Layers после создания слоев с копиями контура

Выделите контур на верхнем слое и наложите на него эффект Scribble с параметрами, указанными на рис. 77 (формируемая данным эффектом кривая должна быть очень плотной и не выходить за границы контура), подберите уровень непрозрачности слоя (рис. 78). Выделите контур на нижнем слое и наложите на него эффект Scribble так, чтобы создаваемая кривая была плотной, без просветов и слегка выходила за границы контура (рис. 79), настройте параметры непрозрачности слоя (рис. 80). Результат преобразований листа показан на рис. 81. К сожалению, линии смены цветов пока еще проступают, поэтому слегка размойте весь лист на слое Layer1 по Гауссу (рис. 82). Аналогичные преобразования проведите с черешком листа — окончательный результат представлен на рис. 83.

Рис. 77. Настройка параметров эффекта Scribble для верхнего контура

Рис. 77. Настройка параметров эффекта Scribble для верхнего контура

Рис. 78. Вид палитр Layers и Appearance для верхнего контура

Рис. 78. Вид палитр Layers и Appearance для верхнего контура

Рис. 79. Настройка параметров эффекта Scribble для нижнего контура

Рис. 79. Настройка параметров эффекта Scribble для нижнего контура

Рис. 80. Вид палитр Layers и Appearance для нижнего контура

Рис. 80. Вид палитр Layers и Appearance для нижнего контура

Рис. 81. Вид листа после применения эффекта многослойных каракулей

Рис. 81. Вид листа после применения эффекта многослойных каракулей

Рис. 82. Размытие листа по Гауссу

Рис. 82. Размытие листа по Гауссу

Рис. 83. Окончательный вид листа

Рис. 83. Окончательный вид листа

  • ПК и комплектующие
    • Настольные ПК и моноблоки
    • Портативные ПК
    • Серверы
    • Материнские платы
    • Корпуса
    • Блоки питания
    • Оперативная память
    • Процессоры
    • Графические адаптеры
    • Жесткие диски и SSD
    • Оптические приводы и носители
    • Звуковые карты
    • ТВ-тюнеры
    • Контроллеры
    • Системы охлаждения ПК
    • Моддинг
    • Аксессуары для ноутбуков
    • Принтеры, сканеры, МФУ
    • Мониторы и проекторы
    • Устройства ввода
    • Внешние накопители
    • Акустические системы, гарнитуры, наушники
    • ИБП
    • Веб-камеры
    • KVM-оборудование
    • Сетевые медиаплееры
    • HTPC и мини-компьютеры
    • ТВ и системы домашнего кинотеатра
    • Технология DLNA
    • Средства управления домашней техникой
    • Планшеты
    • Смартфоны
    • Портативные накопители
    • Электронные ридеры
    • Портативные медиаплееры
    • GPS-навигаторы и трекеры
    • Носимые гаджеты
    • Автомобильные информационно-развлекательные системы
    • Зарядные устройства
    • Аксессуары для мобильных устройств
    • Цифровые фотоаппараты и оптика
    • Видеокамеры
    • Фотоаксессуары
    • Обработка фотографий
    • Монтаж видео
    • Операционные системы
    • Средства разработки
    • Офисные программы
    • Средства тестирования, мониторинга и диагностики
    • Полезные утилиты
    • Графические редакторы
    • Средства 3D-моделирования
    • Веб-браузеры
    • Поисковые системы
    • Социальные сети
    • «Облачные» сервисы
    • Сервисы для обмена сообщениями и конференц-связи
    • Разработка веб-сайтов
    • Мобильный интернет
    • Полезные инструменты
    • Средства защиты от вредоносного ПО
    • Средства управления доступом
    • Защита данных
    • Проводные сети
    • Беспроводные сети
    • Сетевая инфраструктура
    • Сотовая связь
    • IP-телефония
    • NAS-накопители
    • Средства управления сетями
    • Средства удаленного доступа
    • Системная интеграция
    • Проекты в области образования
    • Электронный документооборот
    • «Облачные» сервисы для бизнеса
    • Технологии виртуализации
    1999 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2001 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2002 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2003 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2004 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2005 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2006 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2007 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2008 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2009 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2010 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2011 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2012 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    2013 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    Популярные статьи

    В настоящем обзоре мы рассмотрим модель моноблока от компании HP, которая является признанным лидером в производстве компьютеров как для домашнего использования, так и для офисов. Моноблок HP 205 G4 22 — модель нового семейства, которая построена на базе процессоров AMD последнего поколения и отличается неплохой производительностью вкупе с привлекательной ценой

    Швейцарская компания Logitech G представила беспроводную игровую мышь Logitech G PRO X Superlight. Новинка предназначена для профессиональных киберспортсменов, а слово Superlight в ее названии указывает на малый вес этой модели, который не превышает 63 г. Это почти на четверть меньше по сравнению с анонсированным пару лет тому назад манипулятором Logitech G PRO Wireless

    Как показало недавнее исследование Кембриджского университета — количество людей, которые пользуются сегодня криптовалютами, приближается к размеру населения небольшой страны и это только начало, мир меняется. Поэтому компания ASRock разработала и выпустила в продажу весьма необычную материнскую плату — H110 PRO BTC+, которую мы и рассмотрим в этом обзоре

    Компания Rapoo анонсировала в Китае беспроводную клавиатуру Ralemo Pre 5 Fabric Edition. Новинка выполнена в формате TKL (без секции цифровых клавиш) и привлекает внимание оригинальным дизайном. Одна из отличительных особенностей этой модели — верхняя панель, обтянутая тканью с меланжевым рисунком

    Линейку компьютерных мониторов MSI пополнила модель Optix MAG301 CR2, адресованная любителям игр. Она оборудована ЖК-панелью типа VA со сверхширокоформатным (21:9) экраном изогнутой формы (радиус закругления — 1,5 м). Его размер — 29,5 дюйма по диагонали, разрешение — 2560×1080 пикселов

    Каталог продукции компании SilverStone пополнил комплект MS12. Он позволяет создать портативный накопитель на базе стандартного SSD типоразмера M.2 2280 с интерфейсом PCI Express

    Компания ADATA Technology анонсировала твердотельные накопители серии XPG Spectrix S20G. Они предназначены для оснащения игровых ПК и, как утверждают их создатели, сочетают высокую производительность и эффектный внешний вид

    Линейку видеоадаптеров ASUS на базе графических процессоров NVIDIA пополнила модель GeForce RTX 3070 Turbo (заводской индекс TURBO-RTX3070-8G), предназначенная для оснащения игровых ПК. Одной из особенностей новинки является конструкция системы охлаждения

    КомпьютерПресс использует

    Обзор эффектов

    Эффекты имитации основаны на растровой графике и при применении к векторному объекту используют параметры растровых эффектов документа.

    Позволяет оформить изображение так, как будто оно нарисовано цветными карандашами на сплошном фоне. При этом важные края сохраняются, и им придается внешний вид грубой штриховки. Через более гладкие области просматривается сплошной фоновый цвет.

    Придает изображению такой вид, как будто оно сделано из небрежно нарезанных кусков цветной бумаги. Высококонтрастные изображения выглядят как вырезанные в виде силуэтов, а цветные изображения выглядят так, как будто они составлены из нескольких слоев цветной бумаги.

    Разрисовывает края изображения с использованием техники сухой кисти (нечто среднее между маслом и акварелью). Этот эффект упрощает изображение, уменьшая его диапазон цветов.

    Применяет однородный узор к теням и средним тонам изображения. К светлым областям изображения добавляется более гладкий и насыщенный узор. Этот эффект позволяет исключить отщепление в переходах и визуально объединить элементы из различных источников.

    Изображение оформляется в грубом стиле с короткими, округленными, как будто в спешке нанесенными штрихами.

    Добавляет к объектам в изображении различные типы свечения. Этот эффект может применяться для тонирования изображения с одновременным смягчением. Чтобы выбрать цвет свечения, щелкните поле свечения и выберите нужный цвет из палитры.

    Этот фильтр позволяет выбирать кисти различных размеров (от 1 до 50) и типов для имитации живописной техники. Доступные типы кистей: простая, светлая грубая, темная грубая, широкая резкая, широкая размытая, искры.

    Этот фильтр позволяет уменьшить количество деталей в изображении для создания эффекта холста, покрытого тонким слоем краски, под которой просматривается текстура ткани.

    Этот фильтр покрывает изображение блестящей пластиковой пленкой, подчеркивая детали поверхности.

    Этот фильтр уменьшает количество цветов в изображении в соответствии с заданным значением параметра «Постеризация», затем находит в изображении углы и проводит по ним черные линии. В более широких областях изображения используется простое затенение, а тонкие темные детали распределяются по всему изображению.

    Оформляет изображение таким образом, как будто оно выполнено цветными пастельными мелками на фоне с текстурой. В областях с ярким цветом мелки кажутся толще, а текстура — слабовыраженной. В более темных областях создается впечатление, что мелки соскоблены и проступает текстура.

    Смягчает изображение, размазывая или растирая его более темные области короткими диагональными штрихами. Более светлые области становятся ярче и теряют детализацию.

    Создает изображения с высокотекстурированными областями контрастных цветов, как будто нарисованными губкой.

    Рисование на обороте

    На текстурированный фон наносится изображение, а сверху — окончательное изображение.

    Создает изображение в стиле акварельной живописи кистью средней величины, которую погрузили в воду и краску. В результате упрощается детализация. В тех местах, где на краях значительно изменяется тон, этот эффект повышает насыщенность цвета.

    Эффекты размытия

    Команды в подменю «Размытие» меню «Эффект» основаны на растровой графике и при применении к векторному объекту используют параметры растровых эффектов документа.

    Размытие по Гауссу

    Быстро размывает выделенную область на нужную величину. Этот эффект удаляет высокочастотные детали и может создавать эффект затуманивания.

    Имитирует мягкое размытие, как от приближения, удаления или поворота камеры. Чтобы выполнить размытие вдоль сегментов концентрических окружностей, выберите параметр «Кольцевой» и укажите, на сколько градусов оно должно быть выполнено. Чтобы выполнить размытие вдоль радиальных линий, как при масштабировании, выберите параметр «Трансфокация» и укажите значение от 1 до 100. Качество размытия может быть «Черновое» (самые быстрые результаты, но с большой зернистостью), «Хорошее» и «Наилучшее» (более гладкие результаты). Однако качество размытия не различается, если эффект применяется к небольшим областям. Определите, с какого места начнется размытие, перетащив узор в поле «Центр размытия».

    Позволяет точно управлять размытием изображения. Предусмотрена возможность указать радиус, порог и качество размытия. Значение параметра «Радиус» определяет размер области, в которой осуществляется поиск пикселов с разными характеристиками. Параметр «Порог» позволяет указать, насколько различными должны быть пикселы, подлежащие обработке с помощью этого фильтра. Кроме того, можно установить режим «Нормальный» (вся выделенная область), «Только края» или «Перекрытие» (края цветовых переходов). В тех местах, где возникает существенный контраст, в режиме «Только края» применяются черно-белые края, а в режиме «Перекрытие» — белые.

    Эффекты штрихов

    Эффекты «Штрихи» основаны на растровой графике и при применении к векторному объекту используют параметры растровых эффектов документа.

    Акцент на краях

    Акцентирует края изображения. Если элементу управления «Яркость границ» задано высокое значение, цвет акцентов будет сливаться с цветом белого мела. Если задано низкое значение, цвет акцентов будет сливаться с цветом черных чернил.

    Перерисовывает изображение с использованием диагональных штрихов. Более светлые области изображения наносятся штрихами одного направления, более темные — противоположного.

    Сохраняет детализацию и характерные особенности исходного изображения, одновременно добавляя текстуру и загрубляя края окрашенных областей изображения с помощью имитации карандашной штриховки. Параметр «Интенсивность» управляет количеством штрихов (от 1 до 3).

    Покрывает темные области изображения, близкие к черному, короткими штрихами, а светлые области — длинными белыми штрихами.

    Перерисовывает изображение тонкими узкими линиями, проведенными по деталям исходного изображения, в стиле рисунка, выполненного пером.

    Воспроизводит эффект аэрографа. С увеличением значений параметров общий эффект упрощается.

    Перерисовывает изображение наклонными, распыленными штрихами, используя его доминирующие цвета.

    Перерисовывает изображение в японском стиле, как будто оно написано мокрой кистью с черной краской по рисовой бумаге. В результате получаются мягкие, размытые края с насыщенным черным.

    Эффекты искажения

    Команды «Искажение» могут требовать очень больших ресурсов памяти. Они основаны на растровой графике и при применении к векторному объекту используют параметры растровых эффектов документа.

    Изображение выглядит как при просмотре через мягкий диффузионный фильтр. При этом в изображение добавляется прозрачный белый шум со свечением, постепенно ослабевающим по мере удаления от центра выделенной области.

    Изображение выглядит как при просмотре через различные виды стекла. Можно выбрать как стандартный эффект стекла, так и создать собственную стеклянную поверхность с помощью файла Photoshop. Можно регулировать масштаб, искажение, настройки плавности, а также параметры текстурирования.

    Добавляет в рисунок волны в произвольных местах, и в результате рисунок выглядит так, будто находится под водой.

    Эффекты оформления

    Эффекты оформления основаны на растровой графике и при применении к векторному объекту используют параметры растровых эффектов документа.

    Имитирует эффект применения увеличенного полутонового растра к каждому из каналов изображения. В каждом канале эффект делит изображение на прямоугольные области и заменяет каждый прямоугольник кругом, размер которого пропорционален яркости прямоугольника.

    Чтобы применить эффект, введите в одном или нескольких каналах значение в пикселах для максимального радиуса полутоновой точки (от 4 до 127) и значение угла растра (угла точки относительно истинной горизонтали). Для изображений в градациях серого следует использовать только канал 1. Для изображений RGB — каналы 1, 2 и 3, соответствующие красному, зеленому и синему. Для изображений CMYK используются все четыре канала, соответствующие голубому, пурпурному, желтому и черному.

    Собирает цвета в многоугольные фигуры.

    Преобразует изображение в произвольный узор, состоящий из черных и белых областей, а цветное изображение — в узор, состоящий из полностью насыщенных цветов. Чтобы воспользоваться этим эффектом, выберите в диалоговом окне «Меццо-тинто» точечный узор.

    Разбивает цвет в изображении на произвольно расположенные точки, как в пуантилистской живописи. При этом пространство между точками заполняется фоновым цветом.

    Эффект резкости

    Команда «Контурная резкость» в подменю «Резкость» меню «Эффект» фокусирует размытые изображения путем увеличения контрастности смежных пикселов. Этот эффект основан на растровой графике и при применении к векторному изображению использует параметры растровых эффектов документа.

    Находит в изображении области со значительными изменениями цвета и повышает их резкость. Эффект «Контурная резкость» позволяет корректировать контрастность деталей по краям, проводя более светлую и более темную линии по обе стороны края. В результате этого края становятся более ярко выражены, создавая иллюзию повышения четкости изображения.

    Эффекты эскиза

    Многие из этих эффектов используют черный и белый цвета для перерисовки изображений. Эффекты основаны на растровой графике и при применении к векторному изображению используют параметры растровых эффектов документа.

    Трансформирует изображение таким образом, что оно кажется вырезанным в виде барельефа и его освещение подчеркивает фактуру поверхности. Темные области изображения окрашены черным, а светлые — белым.

    Перерисовывает светлые и средние тона изображения сплошным серым фоном среднего тона, нарисованным грубым мелом. Тени заменяются диагональными линиями, проведенными углем. Уголь рисуется черным цветом, а мел – белым.

    Перерисовывает изображение, создавая эффект постеризации и растирания. Основные края вырисовываются жирно, а средние тона изображаются в виде эскиза с диагональной штриховкой. Уголь рисуется черным цветом, а бумага окрашена белым.

    Представляет изображение в виде полированной хромированной поверхности. Светлые участки выступают наружу, а темные находятся в глубине отражающей поверхности.

    Воспроизводит на изображении текстуру густо-темных и чисто-белых карандашей Конте. Эффект «Волшебный карандаш» окрашивает темные области черным, а светлые области белым.

    Передает детали исходного изображения тонкими, линейными чернильными штрихами. Эффект заменяет цвет оригинального изображения, используя черный для краски и белый для бумаги. Эта команда особенно подходит для обработки отсканированных изображений.

    Имитирует эффект полутонового растра, одновременно сохраняя непрерывный диапазон тонов.

    Создает изображение, которое выглядит как сделанное из бумаги ручной работы. Этот эффект упрощает изображение и сочетает эффект команды «Зерно» (подменю «Текстура») с эффектом тиснения. Темные области изображения выглядят как отверстия в верхнем слое бумаги, окруженные белым цветом.

    Имитирует эффект ксерокопирования изображения. Большие темные области копируются преимущественно по краям, средние тона становятся либо черной плашкой, либо белыми.

    «Лепит» изображение как будто из гипса, а затем окрашивает его черным и белым. Темные области становятся выпуклыми, светлые — вдавленными.

    Имитирует управляемое сжатие и искажение эмульсии пленки, в результате чего изображение кажется скомканным на затененных участках и слегка зернистым на светлых.

    Упрощает изображение, в результате чего оно выглядит как отпечатанное штампом. Эту команду лучше всего использовать с черно-белыми изображениями.

    Реконструирует изображение таким образом, как будто оно выполнено на неровных, рваных листах бумаги, а затем окрашивает его черным и белым. Эта команда особенно хорошо подходит для изображений, состоящих из текста и объектов с высокой контрастностью.

    Результат применения этой команды выглядит как пятнистые мазки, нанесенные на волокнистую, влажную бумагу, в результате чего краски текут и смешиваются.

    Эффект стилизации

    Эффект «Свечение краев» основан на растровой графике и при применении к векторному изображению использует параметры растровых эффектов документа.

    Выявляет края цветовых участков и добавляет к ним свечение наподобие неонового.

    Эффекты текстуры

    Эффекты «Текстура» основаны на растровой графике и при применении к векторному изображению используют параметры растровых эффектов документа.

    Наносит изображение на выпуклую рельефную гипсовую поверхность, создавая тонкую сеть трещин, которые повторяют контуры изображения. Этот эффект позволяет создавать эффекты тиснения с применением изображений, которые содержат широкий диапазон цветов или градаций серого.

    Добавляет в изображение текстуру, имитируя различные виды зерна: обычное, мягкое, брызги, скомканное, контрастное, увеличенное, пунктирное, горизонтальное, вертикальное или пятна. Дополнительную информацию об использовании параметров текстурирования см. в разделе Использование элементов управления текстурой и поверхностью стекла.

    Перерисовывает изображение так, будто оно состоит из небольших кусочков, или фрагментов, между которыми добавлены швы (в отличие от этой команды, команда «Пикселизация» > «Мозаика» разбивает изображение на разноцветные блоки пикселов).

    Разбивает изображение на квадраты, заполненные цветом, преобладающим в этой области изображения. Этот эффект случайным образом уменьшает или увеличивает глубину плитки для воспроизведения светлых и темных участков.

    Перерисовывает изображение в виде одноцветных смежных ячеек, обведенных основным цветом.

    Применяет к изображению выбранную или созданную текстуру.

    Текстура мрамора средствами Photoshop CC 2019

    В уроке описан процесс создания в Photoshop текстуры мрамора розового цвета со светлыми зернистыми вкраплениями. Но, экспериментируя с параметрами фильтров и настройками корректировок, выбирая другие режимы наложения для слоев, аналогичным способом можно делать самые разнообразные текстуры мрамора. Так, например, в видео приведен пример использования данного способа для создания в Photoshop текстуры бежевого мрамора с темными прожилками…

    Текстура мрамора средствами Photoshop — пример #1

    Создание документа

    Первым делом, разумеется, запускаем Photoshop и создаем новый документ:

    • « Width » (Ширина) — 1024 Pixels ( Пикселы );
    • « Height » (Высота) — 1024 ;
    • « Resolution » (Разрешение) — 96 Pixels/Inch ( Пикселы/дюйм );
    • « Color Mode » (Цветовой режим) — RGB Color ( Цвета RGB ), 8 bit ( 8 бит );
    • « Background Contents » (Содержимое фона) — Transparent ( Прозрачный фон );
    • « Color Profile » (Цветовой профиль) — sRGB IEC61966-2.1 ;
    • « Pixel Aspect Ratio » (Попиксельная пропорция) — Square Pixels ( Квадратные пикселы> ).

    Рисунок мрамора

    Начать создание текстуры мрамора логично с его рисунка. Но прежде чем приступать к проработке рисунка мрамора, настраиваем цвета:

    • « Foreground Color » (Основной цвет) — # 000000 (абсолютно черный);
    • « Background Color » (Фоновый цвет) — # ffffff (абсолютно белый).

    Именно такие цвета заданы в Photoshop по умолчанию. Если выбраны другие цвета, то возвращаемся к стандартным черному основному и белому фоновому (клик по иконке « Default Foreground and Background Colors » (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию) на «Toolbar» (Палитре инструментов) или клавиша [ D ]).

    Рисунок мрамора будет состоять из трех слоев, объединенных между собой с помощью режимов наложения.

    Первый слой

    После создания документа в нем будет один-единственный слой — « Layer 1 » (или « Слой 1 » в русской версии Photoshop). На нем и делаем первую часть рисунка мрамора:

    • Применяем фильтр « Clouds » (Облака) (меню « Filter » (Фильтр), подменю « Rendering » (Рендеринг));
    • Применяем фильтр « Difference Clouds » (Облака с наложением) (меню « Filter » (Фильтр), подменю « Rendering » (Рендеринг)).

    Чтобы увеличить контраст прожилок, берем корректировку « Levels » (Уровни) (меню « Image » (Изображение), подменю Adjustments » (Коррекция) или сочетание клавиш [ Ctrl+L ]):

    • « Shadow Input Level » (Входной уровень теней) — 0 ;
    • « Midtone Input Level » (Входной уровень средних тонов) — 4,00 ;
    • « Highlight Input Level » (Входной уровень светов) — 153 ;
    • « Shadow Output Level » (Выходной уровень теней) — 0 ;
    • « Highlight Output Level » (Выходной уровень светов) — 204 .

    Чтобы изменить узор, образованный прожилками, деформируем изображение с помощью команд « Free Transform » (Свободное трансформирование) (меню « Edit » (Редактирование) или клавиатурное сокращение [ Ctrl+T ]), « Warp » (Деформация) (меню « Edit » (Редактирование), подменю « Transform » (Трансформирование)) или других средств Photoshop, позволяющих искажать изображения.

    Второй слой

    Создаем еще один слой (клик по иконке « Create a new layer » (Создать новый слой) в нижней части панели « Layers » (Слои) или горячие клавиши [ Ctrl+Shift+N ]). Новому слою автоматически будет присвоено имя « Layer 2 » (или « Слой 2 » в русской версии Photoshop). На нем делаем вторую часть рисунка мрамора:

    • Применяем фильтр « Clouds » (Облака);
    • Применяем фильтр « Difference Clouds » (Облака с наложением).

    Увеличиваем контраст полученного изображения с помощью корректировки « Levels » (Уровни):

    • « Shadow Input Level » (Входной уровень теней) — 0 ;
    • « Midtone Input Level » (Входной уровень средних тонов) — 2,00 ;
    • « Highlight Input Level » (Входной уровень светов) — 204 ;
    • « Shadow Output Level » (Выходной уровень теней) — 0 ;
    • « Highlight Output Level » (Выходной уровень светов) — 255 .

    Для второго слоя выбираем режим наложения « Soft Light » (Мягкий свет) (раскрывающийся список « Blending Mode for the Layer » (Режим наложения для слоя) в панели « Layers » (Слои) или комбинация клавиш [ Alt+Shift+F ]).

    Редактируем полученный узор мрамора с помощью команд « Free Transform » (Свободное трансформирование) и « Warp » (Деформация) или других средств Photoshop.

    Третий слой

    Для третьей, последней, части рисунка создаем еще один слой. По умолчанию он будет иметь имя « Layer 3 » в английской версии Photoshop или « Слой 3 » — в русской. Его используем для создания третьей части рисунка мрамора:

    • Применяем фильтр « Clouds » (Облака);
    • Применяем фильтр « Difference Clouds> » (Облака с наложением);
    • Выполняем команду « Invert » (Инверсия) (меню « Image » (Изображение), подменю « Adjustments » (Коррекция) или сочетание клавиш [ Ctrl+I ]).

    Для увеличения контрастности изображения используем корректировку « Levels » (Уровни):

    • « Shadow input level » (Входной уровень теней) — 153 ;
    • « Midtone input level » (Входной уровень средних тонов) — 0,20 ;
    • « Highlight input level » (Входной уровень светов) — 255 ;
    • « Shadow output level » (Выходной уровень теней) — 102 ;
    • « Highlight output level » (Выходной уровень светов) — 255 .

    Режим наложения третьего слоя меняем на « Overlay » (Перекрытие) (раскрывающийся список « Blending Mode for the Layer » (Режим наложения для слоя) в панели « Layers » (Слои) или сочетание клавиш [ Alt+Shift+O ]), а значение « Opacity » (Непрозрачность) устанавливаем равным 25% .

    Чтобы откорректировать узор, образованный белыми прожилками, этот слой также можно немного исказить с помощью команд « Free Transform » (Свободное трансформирование), « Warp » (Деформация) или других подобных.

    Объединение слоев

    Чтобы доработать рисунок, все слои необходимо объединить. При этом исходные слои должны остаться, так как они еще понадобятся. Для объединения копий всех видимых слоев на новом слое нажимаем [ Alt+Ctrl+Shift+E ]. В итоге получим слой, который будет называться « Layer 4 » (или « Слой 4 »).

    Использование корректировки « Levels » (Уровни) уменьшает количество оттенков на изображении. Поэтому цветовые переходы на текстуре такие грубые, резкие. Чтобы получить более плавные тоновые переходы, сначала накладываем на слой « Layer 4 » (« Слой 4 ») фильтр « Add Noise » (Добавить шум) (меню « Filter » (Фильтр), подменю « Noise » (Шум)):

    • « Amount » (Эффект) — 5 % ;
    • « Distribution » (Распределение) — Uniform ( Равномерная );
    • Галочка « Monochromatic » (Монохромный) — включена .

    Затем немного размываем изображение с помощью фильтра « Gaussian Blur » (Размытие по Гауссу) (меню « Filter » (Фильтр), подменю « Blur » (Размытие)):

    • « Radius » (Радиус) — 1,0 Pixels (Пиксели).

    Повторяем применение фильтра « Gaussian Blur » (Размытие по Гауссу) еще два раза (для повторения последнего использованного фильтра можно пользоваться клавиатурным сокращением [ Alt+Ctrl+F ]). Настройки фильтра не меняем.

    Цвет мрамора

    Чтобы сделать мрамор цветным, создаем над объединенным слоем с рисунком мрамора корректирующий слой « Gradient Map » (Карта градиента) (меню « New Fill or Adjustment Layer » (Корректирующий слой или слой заливка) в панели « Layers » (Слои) или иконка « Gradient Map » (Карта градиента) на панели « Adjustments » (Коррекция)).

    В панели со свойствами карты градиента ставим галочку « Dither » (Дизеринг) и кликаем по образцу градиентной заливки. Откроется диалоговое окно « Gradient Editor » (Редактор градиентов). В нем настраиваем градиентную заливку таким образом, чтобы получить желаемый цвет мрамора:

    • « Gradient Type » (Градиент) — Solid ( Непрерывный );
    • « Smoothness » (Гладкость) — 100 % ;
    • Левая « Color Stop » (Контрольная точка цвета): « Color » (Цвет) — # 622d22 ; « Location » (Позиция) — 0 % ;
    • Средняя « Color Stop » (Контрольная точка цвета): « Color » (Цвет) — # cc896a ; « Location » (Позиция) — 50 % ;
    • Правая « Color Stop » (Контрольная точка цвета): « Color » (Цвет) — # dcd0c0 ; « Location » (Позиция) — 100 % ;
    • « Color Midpoint » (Средняя точка цвета) между левой и средней « Color Stops » (Контрольными точками цвета): « Location » (Позиция) — 35 % ;
    • « Color Midpoint » (Средняя точка цвета) между средней и правой « Color Stops » (Контрольными точками цвета): « Location » (Позиция) — 35 % .

    Корректирующий слой « Gradient Map » (Карта градиента) делает текстуру цветной, но цвет получается слишком однородным. Чтобы немного разнообразить, оживить его, можно поработать с маской корректирующего слоя.

    Берем с палитры инструментов инструмент « Brush Tool » (Кисть). Кисть подойдет любая, например стандартная « Soft Round » из набора « General Brushes ». Кисть настраиваем следующим образом:

    • « Mode » (Режим) — Normal ( Нормальный );
    • « Opacity » (Непрозр.) — 10% ;
    • « Size » (Размер) — 100 px ( 100 пикс. );
    • « Hardness » (Жесткость) — 0% .

    На панели « Layers » (Слои) выделяем миниатюру маски корректирующего слоя. Проверяем, чтобы « Foreground Color » (Основной цвет) был черным. Выборочно проходимся кистью по текстуре: с каждым мазком влияние корректирующего слоя будет становиться все менее заметным, все больше будет просвечиваться лежащая под ним черно-белая текстура мрамора.

    Вкрапления

    Натуральный мрамор часто имеет вкрапления, выделяющиеся из общей массы материала своими цветом и структурой. На нашей текстуре мрамора тоже будут вкрапления.

    Текстура

    Чтобы сделать текстуру, которая будет выполнять роль вкраплений, создаем еще один слой. Если четко придерживаться приведенной в уроке последовательности действий, то этот слой по умолчанию будет иметь имя « Layer 5 » (или « Слой 5 » в русской версии Photoshop).

    Убедившись, что новый слой выделен, создаем на нем текстуру вкраплений:

    • Применяем фильтр « Clouds » (Облака);
    • Применяем фильтр « Gaussian Blur » (Размытие по Гауссу): « Radius » (Радиус) — 75,0 Pixels (Пиксели);
    • Применяем фильтр « Add Noise » (Добавить шум): « Amount » (Эффект) — 50 % ; « Distribution » (Распределение) — Uniform ( Равномерная ); Галочка « Monochromatic » (Монохромный) — включена ;
    • Применяем фильтр « Crystallize » (Кристаллизация) (меню « Filter » (Фильтр), подменю « Pixelate » (Оформление)): « Cell Size » (Размер ячейки) — 5 .

    Слой-маска

    Места расположения вкраплений на текстуре мрамора будут определяться черно-белой маской, добавленной к слою с текстурой вкраплений. На этой маске белым цветом должны быть обозначены места вкраплений, черным — области основной текстуры мрамора.

    Маску для вкраплений делаем из слоя с первой частью рисунка мрамора:

    • На панели « Layers » (Слои) выделяем слой « Layer 1 » (или « Слой 1 » в русской версии Photoshop);
    • Выполняем команду « All » (Все) (меню « Select » (Выделение) или сочетание клавиш [ Ctrl+A ]);
    • Выполняем команду « Copy » (Копировать) (меню « Edit » (Редактирование) или горячие клавиши [ Ctrl+C ]);
    • Возвращаемся к слою с текстурой вкраплений (« Layer 5 » или « Слой 5 ») и добавляем к нему маску (меню « Layer » (Слои), подменю « Layer Mask » (Слой-маска), команда « Reveal All » (Показать все) или иконка « Add Layer Mask » (Добавить слой-маску) в нижней части панели « Layers » (Слои));
    • Удерживая нажатой клавишу [ Alt ], кликаем по миниатюре только что созданной маски;
    • Выполняем команду « Paste » (Вставить) (меню « Edit » (Редактирование) или комбинация клавиш [ Ctrl+V ]);
    • Выполняем команду « Deselect » (Отменить выделение) (меню « Select » (Выделение) или горячие клавиши [ Ctrl+D ]).

    Таким образом, все содержимое слоя с первой частью рисунка мрамора, расположенное в пределах холста, скопировано в маску слоя с текстурой вкраплений. Но чтобы она сработала корректно, ее необходимо немного отредактировать.

    Не выходя со слой-маски, применяем к ней корректировку « Levels » (Уровни):

    • « Shadow input level » (Входной уровень теней) — 53 ;
    • « Midtone input level » (Входной уровень средних тонов) — 3,00 ;
    • « Highlight input level » (Входной уровень светов) — 102 ;
    • « Shadow output level » (Выходной уровень теней) — 0 ;
    • « Highlight output level » (Выходной уровень светов) — 255 .

    Далее, немного размываем изображение с помощью фильтра « Gaussian Blur » (Размытие по Гауссу):

    • « Radius » (Радиус) — 1,0 Pixels (Пиксели).

    В завершение редактирования слой-маски меняем местами черные прожилки и белый фон с помощью команды « Invert » (Инверсия).

    Закрываем маску (клик по миниатюре слой-маски с зажатой клавишей [ Alt ]).

    Цвет

    Чтобы изменить цвет вкраплений на текстуре мрамора, воспользуемся корректировкой « Gradient Map » (Карта градиента) (меню « Image » (Изображение), подменю « Adjustments » (Коррекция)).

    После выбора корректировки « Gradient map » (Карта градиента) из меню откроется одноименное диалоговое окно. В нем ставим галочку « Dither » (Дизеринг) и кликаем по образцу градиентной заливки. Откроется еще одно диалоговое окно — « Gradient Editor » (Редактор градиентов). В нем выставляем следующие настройки:

    • « Gradient Type » (Градиент) — Solid ( Непрерывный );
    • « Smoothness » (Гладкость) — 100 % ;
    • Левая « Color Stop » (Контрольная точка цвета): « Color » (Цвет) — # bba186 ; « Location » (Позиция) — 0 % ;
    • Правая « Color Stop » (Контрольная точка цвета): « Color » (Цвет) — # e8dccf ; « Location » (Позиция) — 100 % ;
    • « Color Midpoint » (Средняя точка цвета): « Location » (Позиция) — 50 % .

    Затемняем вкрапления по краям. Открываем диалоговое окно « Layer Style » (Стиль слоя) (меню « Layer » (Слои), подменю « Layer Style » (Стиль слоя), пункт « Blending Options » (Параметры наложения) или двойной клик по строке слоя в панели « Layers » (Слои)). В списке « Styles » (Стили) ставим галочку « Inner Glow » (Внутреннее свечение) и задаем ему следующие параметры:

    • « Blend Mode » (Режим наложения) — Multiply ( Умножение );
    • « Opacity » (Непрозр.) — 40 % ;
    • « Opacity » (Непрозр.) — 40 % ;
    • « Color of Glow> » (Цвет свечения) — # 4d0c06 ;
    • « Technique » (Метод) — Softer ( Мягкий );
    • « Source » (Источник) — Edge ( На краях );
    • « Choke » (Стягивание) — 0 % ;
    • « Size » (Размер) — 6> px (пикс.);
    • « Contour » (Контур) — Linear ( Линейный );
    • « Anti-aliased » (Сглаживание) — включена ;
    • « Range » (Диапазон) — 50 % ;
    • « Jitter » (Колебание) — 0 % .

    Структура мрамора

    Мрамор имеет зернистую структуру. Чтобы добавить зерен на текстуру мрамора, нужно наложить на нее какую-нибудь зернистую текстуру. Подходящее изображение уже есть в документе — это текстура вкраплений. Используя ее, делаем зернистой всю текстуру мрамора:

    • Копируем слой с текстурой вкраплений (« Layer 5 » или « Слой 5 ») (меню « Layer » (Слои), пункт « Duplicate Layer » (Создать дубликат слоя) или сочетание клавиш [ Ctrl+J ]);
    • Удаляем связанную с созданной копией слой-маску (меню « Layer » (Слои), подменю « Layer Mask » (Слой-маска), пункт « Delete » (Удалить) или панель « Layers » (Слои), клик правой кнопкой мыши по миниатюре слой-маски, пункт « Delete Layer Mask » (Удалить слой-маску) контекстного меню);
    • Удаляем примененные к созданной копии эффекты (меню « Layer » (Слои), подменю « Layer Style » (Стиль слоя), пункт « Clear Layer Style » (Очистить стиль слоя) или панель « Layers » (Слои), клик правой кнопкой мыши по списку эффектов слоя, пункт « Clear Layer Style » (Очистить стиль слоя) контекстного меню);
    • Обесцвечиваем копию командой « Desaturate » (Обесцветить) (меню « Image » (Изображение), подменю « Adjustments » (Коррекция) или комбинация клавиш [ Ctrl+Shift+U> ]);
    • Меняем режим наложения копии на « Color Burn » (Затемнение основы) (панель « Layers » (Слои), выпадающий список « Blending Mode for the Layer » (Режим наложения для слоя) или сочетание клавиш [ Alt+Shift+B ]);
    • Устанавливаем для копии « Overlay » (Непрозрачность) — 40 % .

    Видео к уроку

    Материалы к уроку

    Текстура мрамора из урока (файл формата PSD, 64.55 MB): Скачать Текстура мрамора из видео (файл формата PSD, 27.28 MB): Скачать

    /_bd/0/04337148.jpg Смотреть урок о создании текстуры мрамора в Photoshop CC 2019… Текстура мрамора — урок по Photoshop кстура мрамора — урок по Photoshop

    Рисование и изменение простых линий и фигур

    Инструменты для рисования фигур в Illustrator позволяют легко и точно создавать базовые фигуры. Кроме того, большинство фигур, созданных с помощью этих инструментов, являются динамическими фигурами. Это значит, что их можно корректировать динамически, не переключаясь на другой инструмент.

    Рисование базовых фигур

    Большинство инструментов для рисования фигур отображаются при нажатии и удерживании инструмента Прямоугольник на панели инструментов. Чтобы найти другие инструменты для рисования фигур, выберите в нижней части панели инструментов.

    Выберите инструмент Прямоугольник (M) и перетащите его на холст, чтобы нарисовать соответствующую фигуру. Чтобы нарисовать квадрат, при перетаскивании нажмите Shift .

    Выберите инструмент Прямоугольник со скругленными углами и перетащите его на холст, чтобы нарисовать соответствующую фигуру.

    Выберите инструмент Эллипс (L) и перетащите его на холст, чтобы нарисовать соответствующую фигуру. Чтобы нарисовать круг, при перетаскивании нажмите Shift .

    Выберите инструмент Многоугольник , затем холст и задайте число сторон для многоугольника.

    Выберите инструмент Звезда (S) и перетащите на холст, чтобы нарисовать соответствующую фигуру.

    Выберите инструмент Отрезок линии (\) и перетащите на холст, чтобы нарисовать линию.

    Выберите инструмент Дуга и перетащите на холст, чтобы нарисовать дугу.

    Выберите инструмент Спираль и перетащите на холст, чтобы нарисовать спираль.

    Выберите инструмент Мастер фигур и нарисуйте грубые наброски фигур, например многоугольников, кругов и прямоугольников. Инструмент Мастер фигур преобразует их в идеальные геометрические фигуры.

    Фигуры, которые создаются с помощью инструментов Прямоугольник , Прямоугольник со скругленными краями , Эллипс , Многоугольник , Отрезок линии и Мастер фигур , — это динамические фигуры.

    Рисование базовых фигур с помощью дополнительных параметров

    Рисование линий

    Выберите инструмент отрезок линии .

    Нажмите в том месте холста, где должна начинаться линия. В диалоговом окне укажите значения длины и угла линии. Чтобы окрасить линию в текущий цвет заливки, выберите параметр Окрашивать линию в цвет заливки .

    Рисование дуг

    Выберите инструмент Дуга .

    Нажмите в том месте холста, где должна начинаться дуга. В диалоговом окне Параметры инструмента «Отрезок дуги» задайте следующие параметры:

    • : выбор локатора контрольной точки для определения точки начала дуги.
    • Длина по оси X : указание ширины дуги.
    • Длина по оси Y : указание высоты дуги.
    • Тип : определение того, будет ли дуга замкнутой или открытой.
    • Вдоль : определение направления дуги. Выберите Ось X или Ось Y , чтобы нарисовать арку вдоль горизонтальной (X) или вертикальной (Y) оси.
    • Наклон : определение направления наклона дуги. Чтобы получить вогнутую дугу, введите отрицательное значение. Чтобы получить выгнутую дугу, введите положительное значение. При нулевом значении наклона получается прямая линия.
    • Окрашивать дугу в цвет заливки : окрашивание дуги в текущий цвет заливки.

    Рисование спиралей

    1. Руководство пользователя Illustrator
    2. Основы работы с Illustrator
      1. Введение в Illustrator
        1. Новые возможности в приложении Illustrator
        2. Часто задаваемые вопросы
        3. Системные требования Illustrator
        4. Illustrator для Apple Silicon
        1. Основные сведения о рабочей среде
        2. Ускоренное обучение благодаря панели «Обзор» в Illustrator
        3. Создание документов
        4. Панель инструментов
        5. Комбинации клавиш по умолчанию
        6. Настройка комбинаций клавиш
        7. Общие сведения о монтажных областях
        8. Управление монтажными областями
        9. Настройка рабочей среды
        10. Панель свойств
        11. Установка параметров
        12. Рабочая среда «Сенсорное управление»
        13. Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
        14. Отмена изменений и управление историей дизайна
        15. Поворот вида
        16. Линейки, сетки и направляющие
        17. Специальные возможности в Illustrator
        18. Безопасный режим
        19. Просмотр графических объектов
        20. Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
        21. Файлы и шаблоны
        1. Краткий обзор инструментов
        2. Выбор инструментов
          1. Выделение
          2. Частичное выделение
          3. Групповое выделение
          4. Волшебная палочка
          5. Лассо
          6. Монтажная область
          1. Рука
          2. Поворот вида
          3. Масштаб
          1. Градиент
          2. Сетка
          3. Создание фигур
          1. Текст
          2. Текст по контуру
          3. Текст по вертикали
          1. Перо
          2. Добавление опорной точки
          3. Удаление опорной точки
          4. Опорная точка
          5. Кривизна
          6. Отрезок линии
          7. Прямоугольник
          8. Прямоугольник со скругленными углами
          9. Эллипс
          10. Многоугольник
          11. Звезда
          12. Кисть
          13. Кисть-клякса
          14. Карандаш
          15. Формирователь
          16. Фрагмент
          1. Поворот
          2. Отражение
          3. Масштаб
          4. Искривление
          5. Ширина
          6. Свободное трансформирование
          7. Пипетка
          8. Смешивание
          9. Ластик
          10. Ножницы
          1. Создание векторной графики с помощью текстового запроса
          2. Перекрашивание векторной графики с помощью текстового запроса
          1. Ретротекст
          2. Светящийся неоновый текст
          3. Старомодный текст
          4. Перекрашивание
          5. Преобразование эскиза в векторный формат
          1. Представляем Illustrator на iPad
            1. Обзор по Illustrator на iPad
            2. Ответы на часто задаваемые вопросы по Illustrator на iPad
            3. Системные требования | Illustrator на iPad
            4. Что можно и нельзя делать в Illustrator на iPad
            1. Рабочая среда Illustrator на iPad
            2. Сенсорные ярлыки и жесты
            3. Комбинации клавиш для Illustrator на iPad
            4. Управление настройками приложения
            1. Работа с документами в Illustrator на iPad
            2. Импорт документов Photoshop и Fresco
            1. Создание повторяющихся объектов
            2. Объекты с переходами
            1. Создание и изменение контуров
            2. Рисование и редактирование фигур
            1. Работа с текстом и шрифтами
            2. Создание текстовых надписей по контуру
            3. Добавление собственных шрифтов
            1. Векторизация растровых изображений
            1. Применение цветов и градиентов
            1. Основы работы
              1. Работа с облачными документами Illustrator
              2. Общий доступ к облачным документам Illustrator и совместная работа над ними
              3. Публикация документов для проверки
              4. Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
              5. Облачные документы в Illustrator | Часто задаваемые вопросы
              1. Устранение неполадок с созданием или сохранением облачных документов в Illustrator
              2. Устранение неполадок с облачными документами в Illustrator
              1. Рисование
                1. Основы рисования
                2. Редактирование контуров
                3. Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
                4. Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
                5. Рисование простых линий и фигур
                6. Рисование прямоугольных и полярных сеток
                7. Создание и редактирование бликов
                8. Трассировка изображения
                9. Упрощение контура
                10. Инструменты для работы с символами и наборы символов
                11. Корректировка сегментов контура
                12. Создание цветка в пять простых шагов
                13. Создание и редактирование сетки перспективы
                14. Рисование и изменение объектов на сетке перспективы
                15. Использование объектов в качестве символов для повторного применения
                16. Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
                17. Определение и построение размеров
                1. Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
                2. Создание трехмерной графики
                3. Проецирование рисунка на трехмерные объекты
                4. Создание трехмерного текста
                5. Создание трехмерных объектов
                1. О цвете
                2. Выбор цветов
                3. Использование и создание цветовых образцов
                4. Коррекция цвета
                5. Панель «Темы Adobe Color»
                6. Цветовые группы (гармонии)
                7. Панель «Темы Color»
                8. Перекрашивание графического объекта
                1. О раскрашивании
                2. Раскрашивание с помощью заливок и обводок
                3. Группы с быстрой заливкой
                4. Градиенты
                5. Кисти
                6. Прозрачность и режимы наложения
                7. Применение обводок к объектам
                8. Создание и редактирование узоров
                9. Сетки
                10. Узоры
                1. Выделение объектов
                2. Слои
                3. Группировка и разбор объектов
                4. Перемещение, выравнивание и распределение объектов
                5. Размещение объектов
                6. Блокировка, скрытие и удаление объектов
                7. Копирование и дублирование объектов
                8. Поворот и отражение объектов
                9. Переплетение объектов
                10. Создание реалистичных макетов графики
                1. Кадрирование изображений
                2. Трансформирование объектов
                3. Объединение объектов
                4. Вырезание, разделение и обрезка объектов
                5. Марионеточная деформация
                6. Масштабирование, наклон и искажение объектов
                7. Объекты с переходами
                8. Перерисовка с помощью оболочек
                9. Перерисовка объектов с эффектами
                10. Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
                11. Работа с динамическими углами
                12. Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
                13. Редактирование обтравочных масок
                14. Динамические фигуры
                15. Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
                16. Глобальное изменение
                1. Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
                2. Создание маркированного и нумерованного списков
                3. Управление текстовой областью
                4. Шрифты и оформление
                5. Преобразование текста в изображениях в редактируемый текст
                6. Применение базового форматирования к тексту
                7. Применение расширенного форматирования к тексту
                8. Импорт и экспорт текста
                9. Форматирование абзацев
                10. Специальные символы
                11. Создание текста по контуру
                12. Стили символов и абзацев
                13. Табуляция
                14. Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
                15. Шрифт для арабского языка и иврита
                16. Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
                17. Создание эффекта 3D-текста
                18. Творческий подход к оформлению
                19. Масштабирование и поворот текста
                20. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
                21. Расстановка переносов и переходы на новую строку
                22. Проверка орфографии и языковые словари
                23. Форматирование азиатских символов
                24. Компоновщики для азиатской письменности
                25. Создание текстовых проектов с переходами между объектами
                26. Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
                1. Работа с эффектами
                2. Стили графики
                3. Атрибуты оформления
                4. Создание эскизов и мозаики
                5. Тени, свечения и растушевка
                6. Обзор эффектов
                1. Лучшие методы создания веб-графики
                2. Диаграммы
                3. SVG
                4. Фрагменты и карты изображений
                1. Импорт
                  1. Помещение нескольких файлов в документ
                  2. Управление связанными и встроенными файлами
                  3. Сведения о связях
                  4. Извлечение изображений
                  5. Импорт графического объекта из Photoshop
                  6. Импорт растровых изображений
                  7. Импорт файлов Adobe PDF
                  8. Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
                  1. Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
                  1. Сохранение иллюстраций
                  1. Использование графического объекта Illustrator в Photoshop
                  2. Экспорт иллюстрации
                  3. Сбор ресурсов и их массовый экспорт
                  4. Упаковка файлов
                  5. Создание файлов Adobe PDF
                  6. Извлечение CSS | Illustrator CC
                  7. Параметры Adobe PDF
                  8. Палитра «Информация о документе»
                  1. Подготовка к печати
                    1. Настройка документов для печати
                    2. Изменение размера и ориентации страницы
                    3. Задание меток обреза для обрезки и выравнивания
                    4. Начало работы с большим холстом
                    1. Наложение
                    2. Печать с управлением цветами
                    3. Печать PostScript
                    4. Стили печати
                    5. Метки и выпуск за обрез
                    6. Печать и сохранение прозрачных графических объектов
                    7. Треппинг
                    8. Печать цветоделенных форм
                    9. Печать градиентов, сеток и наложения цветов
                    10. Наложение белого
                    1. Объединение данных с помощью панели «Переменные»
                    2. Автоматизация с использованием сценариев
                    3. Автоматизация с использованием операций
                    1. Сбои
                    2. Восстановление файлов после сбоя
                    3. Проблемы с файлами
                    4. Поддерживаемые форматы файлов
                    5. Проблемы с драйвером ГП
                    6. Проблемы устройств Wacom
                    7. Проблемы с файлами DLL
                    8. Проблемы с памятью
                    9. Проблемы с файлом настроек
                    10. Проблемы со шрифтами
                    11. Проблемы с принтером
                    12. Как поделиться отчетом о сбое с Adobe
                    13. Повышение производительности Illustrator

                    Выберите инструмент Спираль .

                    • Радиус: определите расстояние от центра до самой дальней точки спирали.
                    • Уменьшение: определите величину, на которую каждый виток спирали будет уменьшаться по сравнению с предыдущим витком.
                    • Число сегментов : определите количество сегментов в спирали. Каждый полный виток спирали состоит из четырех сегментов.
                    • Стиль: определите направление спирали.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *