Зернистость в Teardown

Есть возможность как-либо понизить, или отключить зернистость?
Голосование за лучший ответ
Качество разрешения больше сделать
aghia ghklaУченик (112) 2 года назад
у меня оно на максимуме и так
это шапиш и шубиш!
нашёл решение?
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Teardown — частые вопросы
В начале прохождения Teardown вряд ли у вас возникнут много вопросов. Они появятся позже, когда вы столкнетесь с первыми трудностями в игре. В этом руководстве мы ответим на самые популярные вопросы по Teardown.
[vc_row][vc_column][vc_btn title=»Прохождение Teardown» style=»custom» custom_background=»#28fff7″ custom_text=»#0c0c0c» align=»center» i_icon_fontawesome=»fa fa-ravelry» button_block=»true» add_icon=»true» link=»url:showgamer.com/teardown-prohozhdenie-i-gajd/||target:%20_blank|»][/vc_column][/vc_row]
[vc_row][vc_column][vc_btn title=»Секреты Teardown — как получить деньги» style=»custom» custom_background=»#28fff7″ custom_text=»#0c0c0c» align=»center» i_icon_fontawesome=»fa fa-ravelry» button_block=»true» add_icon=»true» link=»url:showgamer.com/sekrety-teardown-kak-poluchit-dengi/||target:%20_blank|»][/vc_column][/vc_row]
Как играть Teardown
Разобраться в Teardonw довольно просто. Вам нужно выполнять небольшие поручения по поиску и собирательству различных предметов, используя при этом самые изощренные способы, тяжелую технику и множество подручных средств. Ключевой особенностью Teardown является то, что вы можете разрушить в игре все, что пожелаете.
В некоторых миссиях вам предстоит собрать предметы, которые подключены к охранным устройствам. После сбора таких предметов активируется таймер. С этого момента у вас есть ровно 60 секунд, чтобы убраться с локации.
Не забывайте сохранять прогресс меню игры. При неудачной попытке побега вы также можете быстро загрузить сохраненную игру.

Как отключить сигнализацию Teardown
Сигнализацию нельзя отключить, этот элемент является частью сюжета. Как только вы активируете сигнализацию, у вас есть ровно 60 секунд, чтобы собрать все нужные предметы на локации и убраться прочь (используйте свой автомобиль или другой транспорт, на котором вы прибыли).
Суть некоторых миссий состоит в том, чтобы игрок проложил быстрый путь от сюжетного предмета к другим предметам, собрал их все не позднее чем за минуту и убрался прочь.

Вы также можете активировать сигнализацию, если устроите пожар на исследуемой локации. Для предотвращения таких ситуаций используйте бесконечный огнетушитель в вашем инвентаре.
Как скачать Teardown
Teardown можно приобрести в цифровом магазине Steam.
Как поменять разрешение экрана Teardown
Чтобы изменить параметры дисплея, вам нужно выйти в главное меню, так как во время игрового процесса этого сделать невозможно. Оказавшись в меню, откройте параметры дисплея и замените разрешение на более подходящее вам. Вы также можете изменить режим отображение окна:

- Fullscreen — полный экран;
- Window — оконный режим;
- Borderless window — оконный без рамки.
Как отрыть сейф Teardown
Все сейфы в Teardown являются сюжетными предметами, которые нельзя открыть. По мере прохождения игры вам придется выбрасывать такие сейфы в океан и увозить прочь с локации. В общем, не пытайтесь их открыть, вам это не удастся.
Как открыть все оружие Teardown
Оружие можно открыть, выполняя миссии на вашем персональном компьютере. Почти каждые две миссии вы станете получать новый гаджет или оружие. Просто выполняйте задания чтобы открыть все пушки!

[vc_row][vc_column][vc_btn title=»Секреты Teardown — как получить деньги» style=»custom» custom_background=»#28fff7″ custom_text=»#0c0c0c» align=»center» i_icon_fontawesome=»fa fa-ravelry» button_block=»true» add_icon=»true» link=»url:showgamer.com/sekrety-teardown-kak-poluchit-dengi/||target:%20_blank|»][/vc_column][/vc_row]
[vc_row][vc_column][vc_btn title=»Прохождение Teardown» style=»custom» custom_background=»#28fff7″ custom_text=»#0c0c0c» align=»center» i_icon_fontawesome=»fa fa-ravelry» button_block=»true» add_icon=»true» link=»url:showgamer.com/teardown-prohozhdenie-i-gajd/||target:%20_blank|»][/vc_column][/vc_row]
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
- Pillars of Eternity получила обновление спустя много лет после релиза
- В Exodus будет много концовок, затрагивающих разные эпохи
- Слухи: Konami работает над ремейком оригинальной Metal Gear Solid
- СМИ: в работе сиквел Lords of The Fallen
- Авторов Apex Legends обвиняют в активном использовании ИИ
- Разработчики Terraria поинтересовался у фанатов, что они хотят от него в первую очередь
- 25 января в релиз выйдет новый рогалик Phantom Abyss
- Стивен Ян не теряет надежды попасть в киновселенную Marvel
- Игроки крайне недовольны новым боевым пропуском шутера The Finals
- Авторы Genshin Impact показали нового героя по имени Шеврез
Новость: Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #335
Hero we deserve

Регистрация: 15.06.2012 Адрес: Ермолино Сообщений: 1 170

Карма: 77063 (
10)
106
255


Гарнитура:

ShadowOfBatman
Shadow0fBatman


![]()
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #335


Когда в 1999 году у меня появился персональный компьютер, дядя подарил мне диск с надписью «1000 логических игр». Долгое время это был единственный источник развлечений, в котором перепробовал почти все проекты. Их, конечно же, было далеко не тысяча, но количество всё равно было внушительным. Помимо очевидных игр, типа шахмат и пазлов, встречали и более интересные экземпляры, типа Lost Vikings, Lemmings Paintball и… Flashback. Про первые две я где-то что-то слышал, а вот последняя оказалась полным сюрпризом. Игра 1992 года (1993, если брать версию MS-DOS) выглядела так, что было трудно поверить глазам — яркая, красочная, с безумно плавными и красивыми анимациями. К сожалению, в то время я не смог пройти игру до конца, так как застрял примерно в середине и вообще не понимал, что от меня хотят.
Прошло 24 года и благодаря компании «Бука» на моей PlayStation 5 оказывается игра под названием Flashback 2, к разработке которой приложил руку создатель оригинала Поль Киссе. Снова Конрад Б. Харт попадает в передрягу из которой его может вытащить старый друг Ян. В первые пару часов (именно столько я успел поиграть перед подготовкой дайджеста) игра очень сильно давит на ностальгию. Фанаты первой части найдут очень много пересечений, как в геймплее, так и в сюжете. Почти в самом начале игроку необходимо накопить определенную сумму денег и для этого приходится выполнять задания на местной бирже труда. Это не побочные квесты, а именно сюжетные миссии. Помимо кредитов мы получаем парочку новых способностей, которые, правда, пригодились всего лишь один раз. Надеюсь дальше будет больше мест для применения оных.
Вообще, пока впечатление от игры больше негативные, чем позитивные. Но чтобы не поливать Flashback 2 грязью раньше времени, планирую всё-таки пройти ее до конца и уже выразить мнение в полноценном обзоре. Из положительных моментов хочется отметить очень неплохую графику и сюжетную завязку. Достаточно быстро история главного героя обрастает такими подробностями, которые обычно раскрывают ближе к финалу, что интригует. Интересно к чему всё это приведёт. Также, если сравнивать с оригиналом, стало намного больше перестрелок и их динамичность значительно выросла. Конрад не обладает большой полоской здоровья и отправляется к контрольной точке после 3-4 попаданий в него. Однако герой может активировать энергетический щит, который теперь не сковывает его движения. Вот только заряд восстанавливается совсем не быстро и в пылу сражений очень легко остаться без защиты.
Да, и не пропускайте наш традиционный аудиодайджест, за который отдельное «Спасибо» говорим Диме SHIZOIDBERG!

«Игра года!», «Лучший представитель жанра!» и ещё множество подобных эпитетов я прочитал прежде чем спустя 2,5 года всё же решился запустить Returnal. Первое впечатление было шикарное. Интригующий сюжет, отличная русская озвучка и графоний почти-уровня-некст-ген. Очень понравился сеттинг и манера подачи сюжета. В первый же забег, который продлился почти час, я дошёл до финального босса первой локации и даже снёс ему полторы полоски здоровья. Увы и ах, это получился самый долгий и самый интересный заход. Все последующие были гораздо короче из-за дикого рандома, который то и дело подкидывала игра. То прямо на входе в очередную комнату попадались твари, которые отправляли на тот свет с нескольких тычек, то никак не выпадало нормальное оружие, а то и вовсе на главной героине повисала куча негативных эффектов, которые в два раза резали здоровье, ослабляли защиту и атаку. В общем за четыре с лишним часа я не продвинулся в игре ни на миллиметр и с чувством выполненного долга удалил её нафик с консоли. Основная претензия не том, что «слишком сложно» или что это рогалик и каждый раз нужно делать плюс минус одно и то же в рандомно генерируемом мире (хотя это спорный вопрос, так как всё же комнаты перманентны и меняется лишь их порядок расположения). За четыре часа я не почувствовал абсолютно никакого прогресса персонажа. Мой скилл не вырос, а героиня не стала сильнее. Переиграл много рогаликов, но этот явно не моё.

Еле еле дополз до середины третьей главы Alan Wake Remastered и больше не смог себя заставить возвращаться в игру. Атмосфера и сюжет не смогли перетянуть на себя одеяло и «чрезмерно классический и устаревший» геймплей отбил всякое желание возвращаться к приключениям Алана. Возможно вернусь к ней позже, когда немного разгребу список «Must Play».
Решил посмотреть хотя бы одним глазком, как The Callisto Protocol смотрится на PS4. Пусть игру и ругают за плохую боёвку, предсказуемый сюжет и много за что ещё, версия для PS5 была очень красивой и даже, не побоюсь этого слова, кинематографичной. Хотел поиграть несколько минут, однако меня затянуло на пару часов и я добежал почти до конца четвёртой главы. Графика ощущается значительно хуже, чем на PS5 (по личным ощущениям даже в оригинальной Dead Space 2008 года окружающий мир выглядел лучше), однако играть по-прежнему увлекательно. Возможно даже пробегу её до конца, благо она недолгая и можно спокойно уложиться часов за 10-12.

И вишенка на торте этой недели – получение платины в Star Wars Jedi: Fallen Order. Насколько прекрасна сюжетная часть и геймплей, настолько же отвратительно получение собирательных трофеев. К сожалению счётчик времени сломался и сколько у меня ушло часов на плашку в приключениях джедаев, сказать очень сложно. Только зачистка планеты Зеффо заняла без малого пять часов (пять часов на одну планету, Карл!). Непонятно кто, а самое главное зачем придумал такое количество абсолютно бесполезных сундуков, которые никоим образом не влияют на игровой процесс и лишь позволяют изменить внешний вид светового меча и персонажей. Махать розовым мечом конечно очень приятно, но… Несколько раз возвращался в Star Wars Jedi: Fallen Order, чтобы добить платину. Ответа на вопрос «зачем мне это было нужно», у меня нет, так как в последнее время я бросаю очень много игр сразу после завершения сюжета. Зачищал примерно одну планету в полтора месяца – уж очень это унылый и скучный процесс. Пока сомневаюсь, стоит ли соваться в Star Wars Jedi Survivor, учитывая, что в ней напрочь отсутствует локализация. Несмотря на все но, Star Wars Jedi: Fallen Order стала для меня лучшей игрой по вселенной Лукаса. Да прибудет с вами сила! Личная оценка – 100 миллиардов мидихлорианов из 100.


Хочу сказать огромное спасибо Yametekudasai и Lucev91. Благодаря им я наконец-то смог поиграть в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots! Довольно давно у меня была собственная PS3, но полноценно пройти четвёртую номерную часть великой серии мне тогда так и не удалось. Ощущения при первом знакомстве прямо сейчас в 2023 году просто невероятные. Невзирая на слабую по современным меркам картинку, постановка сцен, роликов и геймплейных ситуаций вызывает чистый восторг. Словно передо мной совершенно новая игра Кодзимы.
С сюжетной базой я знаком хорошо, недавно даже освежил в памяти события благодаря книгам Терри Вулфа о Кодзиме. Однако никакие ролики или пересказы не заменят персональных ощущений. У меня они перемешались с флешбеками разной степени тяжести. Например, момент, в котором Райден сражается с кучей роботов Gekko, я уже видел, он уже вызывал у меня такой же мощный восторг. И было это ещё в те годы, когда главным источником роликов об играх был не YouTube, а диски, которые шли в комплекте с «Игроманией». Там-то мне и попадалась эта сцена.
MGS4 погружает в напряжённую обстановку будущего, пропитанного военными конфликтами. И всё это на фоне происходящих в мире событий выглядит как нечто пророческое и актуальное. Я не планирую выбивать платину, поэтому играю, наплевав на все условности. Если мне хочется помочь сопротивлению зачистить локацию – я обязательно это делаю. Если у меня возникает желание снять ID-блок с мощной снайперской винтовки и уничтожить какого-нибудь врага издали – без зазрения совести это реализуется. И именно так у меня появилось полное ощущение свободы в этой игре.
Сама идея внедрить стелс в процессе открытых боестолкновений – это нечто шедевральное. Вокруг стрельба, взрывы, а Снейк пробирается сквозь этот ад, преследуя свои цели. Когда я смотрю на эту игру, то не могу понять почему Konami решила делать ремейк третьей части, а не этой. Понятно, что MGS3 выигрышный и безопасный вариант, но сколько людей с радостью купили бы банальное переиздание 4-ой части для новых платформ, не говоря уже о ремейке. После того как я пройду оригинальную MGS4, больше не нужно будет надеяться на милость обнаглевшего японского издателя, который стал слишком редко радовать нас хорошими играми. Пусть уже выпускают хоть что-нибудь крутое из своего богатого наследия.

Большая часть моего крохотного свободного времени ушла на MGS4, но была и ещё одна игра, которую я успел пощупать. Вернее даже не целая игра, а демка – Fallen Aces. Этот нуарный детектив с видом от первого лица изначально очень напоминал мне Foorgive Me Father, поэтому я думал, что это приятно отрисованный олдскульный шутер про гангстеров. И как же здорово, что я ошибался.
Экшена тут, конечно, хватает. Главный герой легко может действовать как громила: хватать всякие предметы и оружие, чтобы расправляться с врагами, но изюминка совершенно в другом – это полноценный immersive sim. Везде можно действовать по стелсу и лихо разбираться с неприятилями, не поднимая шума, а то и вовсе проходя мимо них. В демке нужно было спасти женщину из заточения, сделать это позволено любым способом: пролезть с улицы в вентиляцию, прокрасться через задний двор или банально ворваться через главный вход.

Рукопашные схватки достаточно брутальные. Нам позволено швыряться стульями, разбивать бутылки об головы, отрывать трубы отопления и пускать их в ход. Враги в ответ очень больно бьют и порой неплохо уклоняются от атак. Против толпы без огнестрела очень сложно выстоять, но а демке за смерть особо не карали. Погиб? Продолжай с ближайшей точки, причём враги останутся на тех же местах, где были на момент смерти героя. Думаю, в полной версии всё будет гораздо жёстче, и я постараюсь её не пропустить. Жалко только, что игра на данный момент анонсирована только для PC.

Свершилось! Спустя полгода после покупки PlayStation5 я впервые прошёл на ней игру – обзор детектива Agatha Christie: Murder on the Orient Express вы уже можете прочитать на нашем портале. Если вкратце, то эта новинка очень порадовала меня сюжетом (и не только теми эпизодами, которые повторяют оригинальный роман), но огорчила геймплеем, графикой и наполнением уровней. Когда появится продолжение – то есть, какая-нибудь игра от тех же авторов по мотивам другого произведения Агаты Кристи, – я предпочту обойти его стороной.

И наоборот, к работам студии Teyon я теперь буду присматриваться повнимательней, поскольку их RoboCop: Rogue City стал лучшим, во что я поиграл во второй половине 2023 года. Это не бог весть какое достижение, учитывая отсутствие у меня интереса к большинству главных новинок (хотя Hogwarts Legacy, Tears of the Kingdom и Baldur’s Gate 3 мной даже куплены), но всё равно некоторый успех. Впрочем, наш дайджест не о воспоминаниях, а о настоящем, так что пора закрыть эту тему – писать ещё несколько хвалебных абзацев о «Робокопе» я на сей раз не стану. Лучше я кратко протизерю обзор одной относительно громкой игры, которую мы в прошлом году пропустили: через пару месяцев ждите полноценный текст о Need for Speed Unbound, поскольку товарищи из магазина «Видеоигр.нет» выдали нам соответствующий диск для PS5.
P.S. Сегодня получил и повесил на стену новый телевизор Philips с подсветкой Ambilight – теперь все игры станут заметно краше!

На этой неделе я посвятил большую часть своего свободного времени Salt and Sacrifice — сиквелу Salt and Sanctuary, вышедшей, если не ошибаюсь, еще в 2016 году. В тот момент мне она дико понравилась. Я её прошел несколько раз и даже получил платиновый приз. Это был качественный 2D-клон Dark Souls, со своей атмосферой, визуальным стилем и боевой системой, построенной на привычной комбинации из ограниченной выносливости, уклонения и атаки. Salt and Sacrifice сохранил основную концепцию своего прародителя, но изменил многие его аспекты. Результат оказался предсказуем — игра мне в целом понравилась, но геймплейно она начала приедаться уже на второй локации. Причинами этого стало дробление цельного мира на отдельные локации и постоянно повторяющиеся второстепенные боссы. Суть в том, что встречаются они повторно даже в сюжетных заданиях. При этом в них полностью отсутствует баланс. Ты мало того, что играешь с ними в догонялки, искусственно растягивая маленькие локации, так ещё и уровень(тир) босса всё время разнится! Из банального примера могу привести случай, когда во время исследования арены я сначала убил босса, у которого мои удары почти не отнимали здоровья, а после это встретил точно такого же в задание и вынес его с десяти ударов. Ужас, только и всего. Вторым нововведением игры я бы мог посчитать мультиплеер, если бы у меня получилось к нему подключиться. Ни один из предметов так и не активировался.

Следующей новинкой стала Fate/Samurai Remnant. По своей сути она является идейным наследником дилогии мусоу Extella, однако на первый кажется куда более проработаннее. Искусственный мир заменила Япония периода Эдо, графика стала лучше, да и знакомых персонажей стало куда больше. К слову, о них. По условиям вселенной Fate, ритуал призыва слуги всегда заранее продумывается до мелочей. Для этого выбираются какие-то предметы, связанные с его прошлым. Соответственно, волшебник изначально знает, кого он выбирает. Если же слуга вызывается наугад, то герои стараются не раскрывать своего имени до последнего момента, чтобы враги не смогли использовать слабости их прошлого во время битвы. Та же Артурия в оригинальной Stay Night специально скрывала дымкой свой меч, чтобы по его внешнему виду никто не мог её идентифицировать. Здесь же ситуация чуточку иная. Все герои и мастера всё так же держат интригу и не раскрывают настоящих лиц. Проблема в том, что если вы являетесь заядлым игроком в Fate/Grand Order или же хорошо знакомы с этой вселенной, то идентифицировать большую часть героев вы сможете ещё во время вступительного ролика. Атмосфера от этого чуточку теряется. Грустно, обидно, но факт. Пока я ещё только в процессе прохождения, но уже могу сказать точно, что новая Fate куда лучше дилогии Extella.

Напоследок скажу пару слов о ещё двух играх, которые я начал потихоньку проходить. Ремейк Super Mario RPG выглядит действительно классно. Разработчики перерисовали всё, до чего могли дотянутся, и теперь истинный возраст игры можно узнать разве что на википедии. Несмотря на простенький геймплей, играется он бодренько. Единственный минус — это то, что многие механики завязаны на быстроту нажатия кнопок. К примеру, если вы успели за долю секунду до вражеского удара нажать кнопку A, то активируется щит, полностью блокирующий урон. Не успели — получили урон. Лично я частенько в эти тайминги не попадаю.

Другой “новинкой” стал добравшийся наконец до наших берегов сборник Metal Gear Solid Collection Vol.1. Прохождение я начал с оригинальной Metal Gear, но удивило меня иное. Во-первых, разработчики откровенно халтурят и даже не скрывают того, что данный сборник сделал на основе Metal Gear Solid HD Collection, выпущенной ещё на PS3 — сбоку то и дело появляется логотип этой игры. Во-вторых, помимо двух оригинальных игр в сборник были дополнительно добавлены Metal Gear в версии для SNES и неканоничная для серии Snake’s Revenge. В-третьих, несмотря на то, что я брал именно дисковое издание, в сборнике присутствует достаточно много контента, который требуется скачивать с интернета. К таковому относится версия Integral оригинального MGS, новельные комиксы по первой и вторым частям и различные озвучки. Для кого-то это не станет проблемой, но для меня, не спешившего заводить зарубежный PSN-аккаунт, подобные казусы являются немаловажными, ведь именно по этой причине я и отказался от покупки свич-версии сборника.

Последний раз редактировалось Otacon1326; 18.11.2023 в 22:12 .
18.11.2023, 22:05 #2
Бронзовый охотник за трофеями

Регистрация: 15.05.2009 Адрес: Warszawa Сообщений: 1 522

Карма: 44594 (
10)
80
417


Гарнитура:

Auxius
Aux1us

![]()

Доброго времени суток дорогие друзья. На этой неделе неделе немного поиграл в Alan Wake 2. Мои друзья разделились на два лагеря в отношении этой игры. Кому-то понравился медитативный процесс игры с минимум перестрелок, вторые их отсутствием очень недовольны. Я отношусь к первой категории. Мне нравится исследование, неспешное повествование и редкие враги. Собирашки вообще любимое в играх.
Очень хочется поиграть в робокопа, при одном слове у меня в голове играет музыка, ведь в детстве затер до дыр кассеты с фильмом. В цифре покупать не особо хочется, а на дисках никто не продает. Надо будет подождать, ведь пока есть во что играть.
Основной консолью на этой недели у меня был steam deck. Прошел Metro 2033. Все таки душевная игра. Все прохождение боролся с желанием не получать в ней 100%, ведь трофеи очень люблю на консолях от Сони. Прошел и удалил, что бы не пройти второй раз.
Прошел очередной раз Road 96, но уже на 100%. Вроде бы простая игра, но затягивающая. После нее запустил сразу Road 96 Mile 0 и застрял на одной локации, в которой постоянно выкидывает. Написал разработчикам о проблеме, на что получил очень странный ответ. О проблеме известно, о ней пишут на реддите да и в самом стиме. Проблема им известна, я думал скажут решаем, ждите патча. Но ответ убил, даже совет с их стороны. Установите и пройдите на ПК, а пройдя продолжите на стим деке. Клиентоориентированность ничего не скажешь.
Прикупил как и давно хотел фигурку для коллекционного издания Tales of AriseИ взрыв этой недели выход нового стим дека. Тише, ярче быстрее. Немного взгрустнул, что купил 2 месяца назад. Думал продать, но цены так прилично просели и добавлять придется такую же сумму. Ребенок внутри рвется купить, но взрослый дядя говорит что надо решить вопрос с работой. Автономность и экран наверное не так важны. Играю ночью в кровати у зарядки, а вот прирост мощность и более тихая работа очень подкупают. Так что нужно думать.
Всем хорошей недели
Последний раз редактировалось Auxius; 18.11.2023 в 22:10 .

18.11.2023, 22:15 #3
Вечный капитан

Регистрация: 08.07.2015 Адрес: Санкт-Петербург Сообщений: 2 200

Карма: 93777 (
10) Гарнитура: 

podvodn1k
podvodn1k


![]()

Последние две недели активно задро…. наслаждался игровым процессом в Диабло 4. В свое время выбил платину в тройке и потом еще пару сотен часов наиграл на Свиче. И вот новый пожиратель времени прибыл. Поглядим, что так нам подсунули в этот раз.
Про то, что Близы не умеют в баланс, мне было ясно еще в 2009 во времена моего увлечения ВоВом, когда классы от патча к патчу балансировали методом переключения рубильника из положений «занерфлен в салат» в положение «убивай всех одной кнопкой». Собственно, ничего не изменилось. Диабла 4 (благо хоть в этот раз без аукциона на старте) осталась верна традициям. Целых 5 персонажей, но насколько же разительно отличается игровой опыт, когда одним ты выносишь с карты всех мобов, включая элитных, еще до того, как они появились в зоне прямой видимости, прожав пару скиллов, а другими нужно исполнять на геймпаде чечетку, прожимая все абилки в нужное время и в конкретной последовательности. Я прокачал все классы до минимального для понимания механик 50-го уровня и мне есть что сказать. Да, возможно в эндгейме ситуация будет иной, но не все приходят в Диаблу ради того, чтобы из раза к разу ходить на одних и тех же боссов в надежде, что упадет легендарка с аспектом, который наконец позволит наслаждаться всем потенциалом, заложенным в персонажа. Возможно, кто-то просто хочет закрыть контент. Тогда, этот текст для вас.
Начнем с Варвара. Качается этот товарищ достаточно приятно. Но. Пока у вас нет нужного шмота и нужных аспектов вы постоянно будете огребать из-за того, что ярость улетает за два прожатия кнопки, а также из-за того, что не хватило мобильности. Варвар, как не сложно догадаться, боец ближнего боя, но жизни по ощущениям столько, сколько у разбойницы, которая в тысячу раз мобильнее и может в 90% случаях просто избежать урона. Варвар же принимает плюхи гордо в свою физиономию, но при этом никаких особых поблажек не имеет. Да, можно чистить всякий трешь, но вот когда вы придете на босса вы очень пожалеете о том, что пузырьков здоровья настолько мало. При этом чем больше вы качаетесь и (что даже важнее) выбиваете себе нужное оружие, тем ваша выживаемость начинает расти просто в геометрической прогрессии исключительно потому что урон вы начинаете выдавать просто колоссальный, а проблемы с яростью улетучиваются. Да, вы все та же стеклянная ваза, но это уже не так страшно, когда до этой вазы враги просто не успевают дотянуться. Предполагаю, что на эндгейме с работающими правильно глифами и с правильными двуручками в обеих руках можно будет творить такой же беспредел, какой творил мой варвар с билдом на вихри, когда на изи закрывал порталы 50+, нонстопом выкашивая все живое. Но до 50 уровня в Диабло 4 варвар – это выбор упорных и терпеливых.
Но варвар это еще цветочки. Настоящая боль начнется, когда вы решите качать Друида. Это просто разрыв седалица. По сути, чтобы дойти до эндгейма, у вас есть всего один работающий билд – через оползень. Не пытайтесь даже играть с самого начала через мишку или волка. Будет «боль моя дырка задница». Да, мишка может в своем облике разбрасывать своей когтистой лапой всякий трешь и с ходу врываться в толпу мобья, но если среди этого мобья окажется элитка – вам конец. Друид наносит хоть сколько плотным мобам такой мизерный урон, а огребает его столько, что создается впечатление, что мы играем за медведя из Деревни Дураков. А что творится на боссах? Ковырять 5 минут драного мини-босса в очередном опциональном подвале? Это просто безумие. Без нормальных аспектов 90% всех умений просто не работают. Вихри? Не смешите, они тупо не попадают по мобам. Волк? Ха-ха-ха. Он пришел прямиком из «Ну, погоди и вызывает только жалость. Подводя итог, Друид – самый слабый персонаж из всех на протяжении кача. Впервые мне захотелось понизить сложность мира с Ветерана до Искателя приключений. Реально, друид – выбор тех, кто ищет приключений на свою волосатую задницу.
Немного пробежим по Разбойнице. Самый мобильный класс, самый «сбалансированный», если можно применить это слово в игре Близзард. Он дает именно то, чего от него ожидаешь. Да, попивая пивасик не поиграешь, надо нажимать кнопочки и даже не бездумно, но тут как раз тот случай, когда шмотки дополняют персонажа, а не проходят за вас игру. Достаточно скилозависимый, но очень приятный в процессе игры персонаж.
Переходим к двум самый сильным, с моей точки зрения, персонажам (напоминаю, речь сугубо с 1-50 уровень, без эндгейма)
Итак, Волшебница (или Сорка, как кому удобнее). Это реально танк. Тупо танк в юбке (не думаю, что кто-то играет этим классом за бородатого мужика). При том, что на данном персонаже может быть одновременно до трех различных барьеров, которых не пробиваются на протяжении десятка секунд, так еще урон (особенно урон от ульты) просто бешенный. Это электричка, которая проходит сквозь паки мобов, как нож сквозь масло. Она не имбалансна, как последний в моем списке персонаж, но на голову выше в плане комфорта того же варвара (ну или на пять голов выше несчастного друида). Сорка не такая мобильная, как Рога, но ей это и не требуется. Постоянно висящие на ней щиты и шикарный урон на малой и средней дистанции – это все, что вам нужно, чтобы играть с комфортом. При этом билд на ту же молнию всегда можно дополнить заморозкой или огненными абилками. Строй билд под себя, ошибиться с выбором просто невозможно.
Ну и в самом конце класс, который можно посоветовать любой бабушке. Некромант. Это просто аннигилятор всего, что есть на экране (и даже за его пределами), выбивающий двери к боссам с ноги, чтобы через несколько секунд забрать с несчастных очередные легендарки. Да вам и не нужны легендарки, можно весь контент закрыть в желтом шмоте и не почувствовать хоть какой-то сложности. Банки со здоровьем? Вы тупо забудете на какую кнопку надо нажимать, чтобы их задействовать, ведь эта сволочь хилится сам почти нонстопом. Хочешь таскай с собой целый выводок скелетов, постреливая с дистанции – вперед. Хочешь принеси всех в жертву и разгони урон до Луны – без проблем. Какую бы манеру прохождения ты не выбрал, через 2 минуты после твоего захода в данж все вокруг будет усеяно трупами мобов (ну или взорвано все к чертям этими трупами). В процессе игры у вас все время будет желание зайти и перепроверить, а не понизился ли случайно уровень сложности с ветерана, а если нет, то дайте уже сразу кошмарный, че вы жметесь, мне скучно. Некромант (по крайне мере сейчас на 2 сезоне) – это самый легкий способ закрыть весь контент, не затратив при этом хоть каких-то усилий.
Вот такие мои впечатления о персонажах новой Диаблы после начальных 80 часов. Что до самой игры – это все та же Диабла 3. Новый сюжет, отличные (хвала Богам) ролики. Шикарная злодейка. Открытый мир? Ну, это все те же акты из Диаблы 3, просто размазанные по большой карте. Играется знакомо на все 146%, поэтому и сказать особо нечего. Как и о процессе. Ну камон, это же Козловский. В смысле, что вы хотите от Диабло? Отключай мозг и погнали. Кто хотел «старой школы» получили свое переиздание двойки. Мне же больше нравится динамика тройки и в четверке я кайфую. Впереди еще 100500 патчей, «дерганья рубильника» и прочие чисто близовские приколы. Хотя теперь, с учетом их покупки Майками, боюсь приколы эти станут еще более неприятными для кошелька.
Всем отличной недели и удачных покупок на Черной Пятнице. Надеюсь, вы найдете для себя что-то стоящее.
18.11.2023, 22:35 #4
Бронзовый охотник за трофеями

Регистрация: 15.05.2009 Адрес: Warszawa Сообщений: 1 522

Карма: 44594 (
10)
80
417


Гарнитура:

Auxius
Aux1us
Как убрать зернистость в teardown
Экшен/адвенчура от третьего лица.
Сюжетный фон Remember Me явно вдохновлен научно-фантастическими произведениями Уильяма Гибсона. Игра продемонстрирует мрачное будущее, которое уготовано жителям Нео-Парижа образца 2084-го года. История в Remember Me посвящена горьким плодам научно-технической революции, благодаря которой люди научились «оцифровывать» свои персональные воспоминания, что впоследствии привело к появлению рынков сбыта человеческой памяти.
Минимальные требования
Операционная система: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2.4 ГГц / AMD Athlon X2 2800+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 3850
Оперативная память: 2 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 9 Гб
DirectX: 9.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows XP/Vista/7/8
Процессор: Intel Core 2 Quad с тактовой частотой 2.7 ГГц / AMD Phenom II X4
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или лучше
Оперативная память: 4 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 9 Гб
DirectX: 9.0 и выше