Вопрос про монитор AOC и функции. DCB-DCB DEMO.
В настройках монитора есть две функции.
1. DCB
2. DCB DEMO
Дак вот, при включении функции DCB демо экран делится на две половинки, при том, что левая половинка показывает НАААМНОГООО лучшую картинку, чем правая.
Обычная функция DCB ( при выборе ул. по всем пар.) только лишь чуток делает цветя насыщеннее.
Я просто не понимаю, почему и зачем?
DCB DEMO убирает непонятную мутную пленку, насыщает цвета и черный делает черным, а не мутью с пленокй)
Почему нет режима DCB, который бы давал эффект как DCB DEMO??
Наxyя вообще все это нужно?
================
Добавил пару фоток в убогом качестве, хотя и на них все отлично видно.

Дополнен 6 лет назад
Облазил все настройки монитора — нет.
Лучший ответ
Функция DCB демо просто увеличивает цвета на каждом канале RGB.
А в вашем случае стоит просто откалибровать монитор. Кстати, не подключён ли он по HDMI?
†Чумной Доктор†Знаток (452) 6 лет назад
Нет, DVI. Как это сделать? Пытался менять контраст/яркость/палитру не, не помогает. Пленку убрать не получается, а насыщенности так и нет.
†Чумной Доктор†Знаток (452) 6 лет назад
Ну? Можешь помочь? Как откалибровать еще? И скинь почту, а то лимит комментов. yeбищный маил.
Exotic Matter Мудрец (17799) Не знаю, у меня эта функция всего лишь завышает значения цветовой палитры (вкладка настройка цвета, красный-зелёный-синий). Вашу почту не знаю, она уже как год не отображается в профилях. Моя: happynigga@inbox.ru
Остальные ответы
да это настроить можно наверное и без этой функции. контрасность. цвет. почитай на сайте монитора
†Чумной Доктор†Знаток (452) 6 лет назад
Пытался. Нет, придать насыщенность цветов не получается. И убрать пленку тоже.
†Чумной Доктор†Знаток (452) 6 лет назад
ДА НЕТУ НИЧЕГО, нет! Пытался настроить примерно так же, цвета все равно хуже, чем на левой стороне и пленка так же осталась.
Привет, ты смог решить эту проблему с DCB, в демо режиме шикарная картинка в фильмах и играх. Но как сделать не на пол экрана так и не понял.
†Чумной Доктор†Знаток (452) 6 лет назад
Да, понял. Есть функция — яркий экран. Находится во вкладке улучш. изобр. Включи функцию и растяни на весь экран.
Aspirin Профи (554) Я тут и сделал пока что, других идей не было
короче смотри братан: Улучш. изображ. — Яркий Кадр — «вкл» — Размер Кадра «100» — Там же: Яркость ставь на «20», Контраст на «50», ну или вместо «20» и «50» попляши немного сам)) И наслаждайся.
ты это по демку будешь настраивать свой моник.
уже год прошел))

Только эта манипуляция дала результат.
Была такая же проблема. В режиме демо убиралась эта тупая пелена. Решил проблему просто. Заходишь дальше по меню и там есть яркий кадр. Так вот эта штука убирает пелену. Ставишь 100% и все. Пленки нет. Картинка супер. Мой монитор AOC Q27P1.
Игорь КоркинУченик (232) 3 года назад
ну ты и Вадик Маск, при включении яркого кадра ты впринципе вырубаешь много че в том числе и DCB, это уже совсем другое. эта вот пелена, у чувака на скрине, от того что он в рамках своей компетенции поставил какуюто дичь на 50%, вот и все, кстати яркий кадр тоже так делает, пока он менее чем на 100, но как только его на 100 выставишь просто разницу не замечаешь, ибо глазу не с чем сравнить.)))))
Разрыв шаблона. Обзор и тестирование монитора AOC i2757Fh (страница 2)
За последний месяц наша лаборатория познакомила своих читателей с четырьмя новинками сегмента 27-дюймовых «безрамочных» мониторов. Модели ASUS, Dell, LG и Viewsonic не единственные представители нового класса дисплеев, но, безусловно, самые интересные. Но есть еще один, без которого этот список будет неполным – AOC i2757Fh/Fm. Помимо его обзора в заключении вас ждет сравнительная таблица.
19 января 2013, суббота 00:00
=DEAD= для раздела Лаборатория
Страницы материала
Дизайн и эргономика (продолжение), меню и управление
реклама
Монитор поставляется в разобранном виде. Вам остается лишь соединить основание подставки с небольшой металлической стойкой, «обернутой» в глянцевый пластик, и после задвинуть до щелчка центральную колонну.
Или вовсе обойтись без всяких подставок. Эта одна из основных фишек монитора. Для нетребовательных пользователей, экономящих пространство – очень интересный вариант использования i2757Fh.
В последнем случае не стоит беспокоиться о том, что корпус может поцарапать ваш стол или упасть в самый неподходящий момент. Всему этому помешают три резиновых вставки и соответствующий наклон панели назад.
реклама
Прямоугольная подставка, выполненная под стиль нижней накладки, не отличается большой глубиной, что позволяет установить монитор максимально близко к стене. В последнее время это встречается не столь часто, а поэтому мною воспринимается как несомненный плюс. Причем, несмотря на свои размеры, никаких претензий по устойчивости корпуса предъявить нельзя.
Ходящая туда-сюда на пару миллиметров матрица – так часто можно сказать про «безрамочные» мониторы с пластиковым защитным покрытием. Но i2757Fh не вписывается в это представление на все 100%. У него, как и у ASUS MX279H, углы матрицы практически не продавливаются, чем не могут похвастать аналогичные модели LG и Viewsonic.
Нижняя рамка прилегает к корпусу максимально близко по всей длине. Небольшой люфт отмечен только по ее краям.
Как было сказано ранее, в мониторе используется два вида пластика. Черный глянец, как и следовало полагать, пачкается и царапается на раз-два, а вот на матовом и шлифованным под алюминий ничего подобного не остается.
реклама
По наклейке в задней части монитора можно узнать информацию о номере модели, номере версии, серийном номере и месте сборки (Китай). Данных о ревизии и дате производства найдено не было.
На корпусе устройства можно встретить два логотипа компании: выгравированный на задней части и хромированный в центре нижней накладки.
В качестве интерфейсов для подключения используются аналоговый D-Sub (VGA), два цифровых HDMI, Audio-Out для подключения наушников или аудиосистемы и Audio-In для работы встроенной акустической системы без применения HDMI кабеля. Рядом, с левой стороны, находится черный разъем питания.
С эргономикой подставки у монитора AOC все очень просто. Можно изменить только наклон панели от -5 до +15 градусов. Это грустно, но с другой стороны, его конкуренты в том же ценовом диапазоне на большее не способны.
Центровка экрана выполнена идеально (по-другому в данном случае быть не может), а покачивания корпуса, пускай и не настолько минимальны, как у MX279H, но зато проявляют себя реже и значительно слабее, чем у IPS277L и VX2770Smh-LED.
Основание подставки выполнено из металла. По ее периметру прилеплены семь резиновых ножек, которые должны препятствовать скольжению монитора на рабочей поверхности. Но из-за веса дисплея со своей задачей они не справляются. Повернуть AOC i2757Fh одной рукой не составит труда, что в целом является своеобразным плюсом.
Меню и управление
Управление монитором AOC I2757FH происходит посредством четырех сенсорных клавиш (плюс кнопка включения с синим/оранжевым светодиодом рядом), расположенных на передней части рамки. На каждую кнопку нанесены пиктограммы, невольно указывающие на действие при нажатии.
Кнопки в отличие от LG IPS277L отличаются, пожалуй, излишней чувствительностью, что иногда приводит к перескакиванию нескольких пунктов или изменению значений сразу на несколько процентов. Зато инженеры из AOC догадались сделать выключение монитора только по 1-1.5 секундному зажатию соответствующей клавиши. Поэтому даже при работе с настройками монитора ночью выключить его случайно не получится. В целом же управление не вызывает отторжения, требует недолгого привыкания и в дальнейшем не будет никого напрягать. К тому же запутаться не удастся, поскольку управляющих клавиш всего четыре: «выход», «вперед», «назад», «выбор».
реклама
Что касается опций с быстрым доступом, то среди таких монитор может предложить следующее: регулировку громкости звука, выбор рабочего интерфейса и переключение предустановленных режимов изображения Eco Mode.
Теперь перейдем к рассмотрению структуры основного меню, скрытого за соответствующей кнопкой.
Первое, на что обращаешь внимание – использование анимации вкупе с длинным горизонтальным списком разделов, выполненном в черно-синих тонах. Полупрозрачность, анимационные переходы, различные цветастые пиктограммы – все это присутствует в i2757i и за подобный подход компанию AOC явно можно похвалить.
Итак, первый раздел – Luminance. В нем сосредоточены настройки яркости, контрастности, режимов гаммы и предустановленных пресетов изображения (Eco Mode), а также активатор динамической контрастности и режимы работы технологии разгона матрицы OverDrive.
В Color Setup пользователь получает доступ к регулировке режимов цветовой температуры, изменению RGB каналов (только в User) и включению пресетов DCB Mode – аналог Magic Color Samsung, позволяющий увеличить насыщенность цветов с различной силой. Но тут ясно лишь одно – увеличить точность цветопередачи подобная технология вам не поможет, как ни старайтесь.
Интересной особенностью меню монитора является то, что пользователь может увидеть, какие значения RGB использовал производитель в том или ином пресете цветовой температуры. Дополнительно к этому профиль User оказался одним из режимов Eco Mode. Ведь если активировать его при измененных настройках яркости и контрастности, то они сразу сбросятся к значениям по умолчанию. Сначала это меня смутило, но потом оказалось довольно удобным. По крайней мере, для тестирования .
Есть у монитора в меню еще одна бесполезная функция с названием Picture Boost. Она позволяет создать на дисплее область с увеличенной яркостью. Размер, положение, яркость и контрастность изображения в рамке настраиваются на вкус пользователя. Придумать хотя бы одну сферу применения этому Picture Boost мне не удалось. Наверное, плохо думал.
Настройки внешнего вида OSD меняются в соответствующем разделе. Можно настроить положение прямоугольника-меню, его прозрачность, время нахождения на экране при отсутствии действий со стороны пользователя и язык локализации.
Перейдем к последнему разделу с лаконичным названием Extra. В нем можно изменить используемый видеовход, установить время автоматического выключения, отключить интерфейс передачи данных DDC/CI, сконфигурировать положение изображения и режим соотношения сторон (при использовании D-Sub). Здесь же находится основная информация по рабочим характеристикам устройства (разрешение, частоты вертикальной и горизонтальной разверток), а в случае необходимости все настройки можно сбросить к значениям по умолчанию нажатием на опцию Reset.
Доступ к сервисному меню был получен за счет одновременного зажатия двух клавиш-стрелок при включении монитора. После этого надо дважды нажать кнопку меню и перед вами предстанет то, что отображено на фотографии выше. Благодаря этой информации мне удалось узнать, что тестируемый экземпляр i2757Fh, скорее всего, был произведен 5 сентября 2012 года, ревизия или версия прошивки – 009. Модель матрицы была подтверждена именно за счет полученных данных из инженерного меню.
В нем пользователь может изменить Gain (усиление) и Offset (сдвиг) RGB каналов для стандартного режима, произвести настройку цветовой температуры для соответствующих пресетов по тем же RGB значениям, узнать время работы монитора (в часах), настроить Vcom (для некоторых это важно) и другие менее известные параметры.
рекомендации
Ищем PHP-программиста для апгрейда конфы
Напомню, что все изменения настроек в Service Menu вы делаете на свой страх и риск. Без определенных знаний не стоит браться и крутить все, что попадется в руки. Лучше от этого не станет, а хуже – куда вероятнее.
Обзор игрового монитора AOC G2460Pqu: нужны ли геймеру 144 Гц?
![]()
В современных телевизорах частота обновления экрана в 100 Гц и более считается нормой даже среди недорогих моделей. Увы, мониторов с такими быстрыми матрицами на рынке очень мало. В этом обзоре мы рассмотрим игровой монитор AOC G2460Pqu с максимальной частотой обновления экрана 144 Гц и узнаем, нужна ли пользователю такая быстрая матрица?
⇣ Содержание
- Страница 1 — Характеристики. Комплектация. Внешний вид
- § Технические характеристики
- § Комплект поставки
- § Внешний вид
- § Меню
- § Программное обеспечение
- § Методика тестирования
- § Тестирование AOC G2460Pqu
- § После калибровки
- § Режим sRGB
- § Выводы
В наше время поиски монитора с минимальным временем отклика матрицы становится почти бесполезным. Дисплеев, на которых были бы заметны «шлейфы» и прочее наследие самых первых, медленных матриц, не найти даже в дешёвых ноутбуках — так далеко шагнул технический прогресс. Но останавливаться на достигнутом производители не собираются, поэтому на рынке стали появляться мониторы с временем отклика около 1 мс и, как следствие, частотой обновления экрана в 100 Гц и даже выше.
Сперва надо разобраться — для чего же нужна частота обновления экрана (или вертикальной развёртки) в 100 Гц? Раньше, во времена больших ЭЛТ-телевизоров, такая частота обновления использовалась для того, чтобы избавиться от мерцания изображения, которое проявлялось на экранах с большой диагональю (от 30 дюймов). У кинескопов с меньшей диагональю частота обновления экрана составляла 50 или 60 Гц — в зависимости от частоты сетей переменного тока в конкретной стране. Количество кадров в секунду у телевизоров и вовсе определялось телевизионными стандартами, поэтому за дополнительными кадрами и плавностью изображения никто не гнался.
Для ЭЛТ-мониторов частота обновления экрана от 60 Гц и выше была нормальной, и запросто могла доходить до 100 Гц. Дело в том, что компьютерный монитор стоит гораздо ближе к пользователю, нежели телевизор, а значит, чем ниже будет частота вертикальной развёртки экрана, тем сильнее будут уставать глаза из-за мерцания кинескопа.

У первых ЖК-мониторов частота обновления экрана составляла 60 Гц и увеличить её было нельзя. На деле такие матрицы были очень медлительны — их кристаллы не могли быстрое менять своё положение, поэтому во время просмотра видео или в играх у движущихся объектов появлялись артефакты: «шлейфы» или «хвосты». Для того, чтобы избавится от таких артефактов, производители мониторов стали уменьшать «время отклика» матрицы и ввели соответствующий параметр. На рынке стали попадаться мониторы с временем отклика в 12, 10 или 6 мс и частотой обновления экрана 60Гц. Но много зависело от того, что именно подразумевал каждый производитель под временем отклика. Так, согласно стандарту ISO 13406-2 под временем отклика подразумевается время, которое необходимо для изменения яркости объекта с 10% до 90% и обратно — также это время называется переключением от серого к серому (или GtG, Gray-to-Gray). Эта методика хороша тем, что она позволяет получить небольшое значение времени отклика, хотя в реальной жизни любой ЖК-монитор способен воспроизводить миллионы цветных оттенков, а не только серые тона. Поэтому, максимальное время отклика матрицы, — тот самый параметр, из-за которого и появлялись паразитные шлейфы — обязательно будет выше времени отклика посчитанному по стандарту ISO 13406-2. Также не следует забывать и о разных ухищрениях производителей, благодаря которым можно уменьшить время отклика матрицы косвенными методами — например, о технологии Overdrive.

Так какое же время отклика нужно для того, чтобы получить на ЖК-мониторе нормальную картинку, без артефактов? Посчитать его просто, достаточно разделить 1 000 мс на частоту обновления экрана монитора, указанную в герцах. Для монитора с кадровой частотой в 60 Гц максимально допустимое теоретическое время отклика не должно превышать 16,7 мс. Для монитора с частотой обновления 100 Гц оно будет равняться 10 мс, а для героя нашей статьи, у которого частота обновления экрана равняется 144 Гц, максимальное время отклика не должно превышать 6,95 мс. При этом заявленное время отклика GtG у AOC G2460Pqu составляет всего 1 мс, но что будет «на практике»? Увидим ли мы на этом мониторе плавные движения в экшенах и шутерах или же встретим старые знакомые «шлейфы» и прочие артефакты? Обо всем об этом мы обстоятельно поговорим в «Тестировании», а пока посмотрим повнимательнее на нашего подопытного.
⇡#Технические характеристики
AOC G2460Pqu Экран Диагональ, дюймы 24 Соотношение сторон 16:9 Покрытие матрицы Матовое Стандартное разрешение, пикс. 1920х1080 PPI 91,79 Параметры изображения Тип матрицы TN Заявленный цветовой охват НД Тип подсветки White LED Макс. яркость, кд/м 2 350 Контрастность статическая 1 000:1 Контрастность динамическая 80 000 000:1 Количество отображаемых цветов 16,7 Млн Частота горизонтальной развёртки, кГц 30~157 Частота вертикальной развёртки, Гц 55~160 Время отклика BtW, мс НД Время отклика GtG, мс 1 Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 170/160 Разъемы Видеовходы 1 x Dual-link DVI-D;
1 x DisplayPort;
1 x HDMI;
1 х D-SUBВидеовыходы НД Дополнительные порты 4 x USB 2.0 Type A;
1 x USB 2.0 Type B;
1 x аудиовход (mini-jack 3,5 мм)
1 x выход на наушники (mini-jack 3,5 мм)Встроенные колонки: число х мощность, Вт 2 x 2 Вт Физические параметры Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, портрет, регулировка по высоте VESA-крепление: размеры (мм) 100 x 100 Крепление для замка Kensington Да Блок питания Встроенный Макс. потребляемая мощность: в работе / в режиме ожидания (Вт) 25–33/0,5 Габаритные размеры (с подставкой)
ДхВхГ, мм565,4 х 403,05 х 219,3 Габаритные размеры (без подставки)
ДхВхГ, ммНД Масса нетто (с подставкой), кг 6,54 Масса нетто (без подставки), кг НД Гарантийный срок 3 года Ориентировочная цена, руб. 12 500 В мониторе установлена TN-матрица M240HW01V8 производства AOС, подробной информации о которой нам, увы, найти не удалось. Как мы уже говорили, главная особенность нашего подопытного — это высокая частота обновления экрана (144 Гц) и времени отклика матрицы 1 мс. Таких быстрых дисплеев в тестовую лабораторию 3DNews ещё не попадало, поэтому знакомство с AOC G2460Pqu было для нас очень интересным.
О том, что происходит с изображением на экране AOC G2460Pqu при увеличении кадровой частоты до 144 Гц, мы обязательно поговорим в разделе «тестирование», а пока рассмотрим другие характеристики монитора. Яркость субпикселов у него кодируется 6-ю битами, а благодаря технологии Hi-FRC она увеличивается до 8 бит. Как часто и бывает, размер таблицы поиска монитора производителем не указан, но судя по измерениям Argyll, размер LUT монитора может составить 8 бит на канал (что неудивительно и вполне достаточно для устройства с TN-матрицей).
Заявленная максимальная яркость матового экрана нашего подопытного составляет внушительные 350 кд/м 2 — для монитора с диагональю в 24 дюйма это великолепный результат. Запас яркости тем более полезен по той причине, что частота развертки свыше 120 Гц позволяет использовать монитор в 3D-играх с затворными очками (из них практически интересен только один вариант — NVIDIA 3D Vision). Статическая контрастность, судя по спецификациям, также оказалась хорошей: 1000:1.
⇡#Комплект поставки
Монитор поставляется в обычной картонной коробке, которая чем-то похожа на упаковки старых ЭЛТ-телевизоров. Те коробки были сделаны из похожего картона, да и основные цвета были те же самые: синий и чёрный.

Комплект поставки оказался интересным, в коробке были найдены следующие кабели:
- Dual-Link DVI-D to Dual-Link DVI-D;
- D-SUB to D-SUB;
- USB type B to USB type A (для подключения монитора к ПК);
- Аудиокабель mini-jack to mini-jack (для вывода звука с ПК);
- Кабель питания.
Кроме кабелей был найден диск с драйверами и софтом для монитора, а также купон с кодом для загрузки игры Shoot Mania. Такую находку можно назвать полной неожиданностью: подобные купоны кладут в коробки с видеокартами, а тут — монитор. Вероятно, изготовитель хотел особенно подчеркнуть, что монитор ориентирован на геймеров.

⇡#Внешний вид
Корпус у AOC G2460Pqu выполнен из пластика, хотя пластик на передней панели монитора текстурирован под шлифованный металл. Эта текстура смотрится гораздо приятнее простого пластика, да и отпечатки пальцев на ней практически незаметны.

Элементы управления монитором — все пять кнопок — находятся на его нижнем торце. Они не так удобны, как джойстик, но и управляться с меню монитора с их помощью можно без особых проблем, если запомнить действие каждой клавиши. Иконки, поясняющие действия кнопок, очень трудно разглядеть в темноте, и в первое время работы с монитором неизбежно будут случаться досадные ошибки. Поэтому на привыкание к меню монитора придётся потратить какое-то время.

В правом нижнем углу установлен датчик освещённости, который пригодится для автоматического управления яркостью.
На правом торце монитора находятся два USB-разъёма, один из которых предназначен для зарядки разнообразных гаджетов и выделен красным цветом. Напряжение на него подаётся постоянно, даже если монитор не подключен к ПК при помощи USB или находится в режиме Standby. Мощность, которую может выдать этот порт, производитель не указывает, но заряжать iPad Air от него можно без проблем. Левый торец монитора пустует — никаких разъёмов, выхода для наушников или кард-ридера у AOC G2460Pqu нет.


Остальные порты находятся на задней части AOC G2460Pqu. Все разъёмы, кроме щели для замка Кенсингтона, расположены снизу, поэтому монитор можно повесить почти вплотную к стене при помощи крепления VESA 100×100.

Набор видео-входов у монитора оказался неплохим, подключить AOC G2460Pqu к ПК можно при помощи следующих портов: DVI-D2, HDMI, DisplayPort и D-SUB. Также, помимо разъёма подключения питания, на задней стороне монитора находятся ещё 3 USB-порта (один из которых предназначен для подключения к ПК) и два 3,5-мм аудиоразъёма: аналоговый вход и выход соответственно

Подставка у монитора круглая, с четырьмя длинными ножками по периметру. Благодаря большому диаметру подставки монитор плотно стоит на столе. При этом подставка не цепляется за стол — передвинуть монитор можно без особых усилий.

Подставка крепится к ножке монитора при помощи обычного винта, закрутить который можно как руками, так и крестовой отвёрткой. Также во время монтажа поставки на ножку монитора можно установить держатель для кабелей, который идёт в комплекте.


Наклонять экран AOC G2460Pqu можно в диапазоне от -5 до +20 градусов, а поворачивать установленный на подставку монитор вокруг вертикальной оси можно на любой угол благодаря скользким ножкам.




⇡#Меню
Меню у AOC G2460Pqu состоит из нескольких довольно больших разделов.
В первом разделе, «Luminance», кроме базовых настроек яркости и контрастности, можно выбрать один из эко-режимов, задать форму гамма-кривой, включить или выключить динамическую контрастность и функцию Overdrive. Здесь же можно включить автонастройку яркости в зависимости от внешнего освещения а также режим «динамического энергосбережения».

Во втором разделе можно изменить цветовую температуру, включить или выключить «улучшайзеры» изображения (пункт DCB) и подстроить светимость трёх основных цветов.

Третий пункт меню, PictureBoost, позволяет дополнительно высветить или затемнить определённую область экрана. Назначение этого пункта осталось для нас загадкой — дело в том, что в играх, как правило, встречается много сцен с разной яркостью и дополнительное высветление изображения может порой скрыть нужные детали. Вероятно, эта функция будет полезна в стратегиях, для выделения какой-либо части статического интерфейса.


Пример работы функции PictureBoost в Titanfall
В следующих двух разделах меню нет ничего примечательного. Первый из них посвящён настройкам самого экранного меню, а второй — источникам сигнала.


Подведём краткий итог. В экранном меню AOC G2460Pqu собрано очень много разных опций изображения, которые помогут настроить «картинку» на экране под любой вкус. Вот только при включении одних настроек могут отключаться другие. Например, при включении опции DCR (динамический контраст), в меню отключаются пункты управления яркостью, контрастностью, гаммой и автонастройки яркости в зависимости от внешнего освещения. По словам представителя компании эта проблема конкретно нашего тестового семпла. У мониторов, которые продаются в магазинах такого недостатка быть не должно.
⇡#Программное обеспечение
Ещё одна из приятных фишек AOC G2460Pqu — это приложение i-Menu, благодаря которому можно управлять всеми параметрами монитора из Windows, минуя экранное меню.

К сожалению, i-Menu не захотела работать на нашем тестовом стенде. Программа установилась без проблем, но опознавать монитор она отказалась, хотя все необходимые драйверы были установлены, а дисплей был подключен при помощи кабелей DVI-D2 и USB.
⇡#Методика тестирования
Монитор AOC G2460Pqu был протестирован по нашей новой методике. Мы решили отказаться от медлительного и порой неточного Spyder4 Elite в пользу более быстрого и точного колориметра X-Rite i1Display Pro. Теперь для измерения основных параметров дисплея будет использоваться этот колориметр совместно с программным комплексом Argyll CMS последней версии. Все операции будут осуществляться в Windows 8. Во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
В соответствии с новой методикой будут измерены следующие параметры монитора:
- Яркость белого при яркости подсветки от 0 до 100% с шагом 10%;
- Яркость чёрного при яркости подсветки от 0 до 100% с шагом 10%;
- Контрастность дисплея при яркости подсветки от 0 до 100% с шагом в 10%;
- Цветовой охват;
- Цветовая температура;
- Гамма-кривые трёх основных цветов RGB;
- Гамма-кривая серого цвета;
- Delta E (по стандарту CIEDE2000).
Для калибровки и анализа Delta E будет применяться графический интерфейс для Argyll CMS — DispcalGUI, последней версии на момент написания статьи. Все описанные выше измерения будут проводиться до и после калибровки. Во время тестов будут измерены основные профили монитора — выставленные по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка будет проводиться в профиле, выставленном по умолчанию, а для мониторов с расширенным цветовым охватом — в режиме аппаратной эмуляции sRGB (если он будет доступен). В последнем случае цвета конвертируются по внутренним LUT монитора (которые могут иметь разрядность вплоть до 14 бит на канал) и выводятся на 10-битную матрицу, в то время как попытка сузить цветовой охват до границ sRGB инструментами цветокоррекции ОС приведёт к снижению точности кодирования цвета. Перед началом всех тестов монитор будет прогрет в течение часа, а все его настройки сброшены до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи, так как изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически — слишком уж они сложны. Поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
⇡#Тестирование AOC G2460Pqu
Как мы уже говорили раньше, в мониторе установлена TN-матрица. К счастью, производитель решил использовать не самые плохие ЖК-панели, поскольку больших проблем с углами обзора у нашего подопытного не было. С горизонтальными углами обзора дела обстояли почти так же хорошо, как и у IPS-матриц, да и вертикальных углов хватало в большинстве случаев, и подстраивать положение экрана приходилось редко.
Что касается времени отклика, то, к сожалению, на момент написания этой статьи, измерить его мы не можем. Но визуально никаких паразитных шлейфов не было заметно как на видео, так и в играх.
А вот с равномерностью подсветки дела у нашего подопытного обстоят не лучшим образом. При максимальной яркости в глубоких тенях иногда были заметны синеватые пятна паразитной засветки. Особенно сильно этот эффект проявлялся около рамки монитора.
Режим Warm
Режим Warm был установлен по умолчанию, поэтому с него мы и начали наше тестирование.



С яркостью белого поля дела у монитора обстоят просто отлично. Максимальная яркость белого составила 420 кд/м 2 , хотя в спецификациях указана величина гораздо ниже, 350 кд/м 2 . При этом яркость чёрного оказалась довольно-таки небольшой — 0,45 кд/м 2 при максимальной мощности подсветки. В итоге мы получаем статическую контрастность около 920:1.

С цветовым охватом у героя нашей статьи всё оказалось также неплохо: 101,1% для пространства sRGB и 74,9% для Adobe RGB. Ждать большего от W-LED-подсветки и TN-матрицы не стоит. Вот только точка белого оказалась расположена немного дальше эталонной точки D65, хотя с этим недостатком должна справиться калибровка.


А вот с гамма-кривыми дела у AOC G2460Pqu обстоят не очень хорошо. Кривые трёх основных цветов расположены далеко от эталонной, да и кривая серого тоже далека от идеала.

Зато с цветовой температурой дела оказались лучше, чем ожидалось. Зачастую TN-матрицы грешат повышенной цветовой температурой и, как следствие, «уходят в синеву». С нашим подопытным такой беды не случилось, его цветовая температура держалась на уровне в 6 900 К, что неплохо для TN.

Теперь взглянем на меру точности цветопередачи Delta E. У подобных матриц часто встречаются проблемы и здесь, но у нашего подопытного дела идут получше, чем у большинства его аналогов. Среднее значение Delta E составило 2,92 единицы, а максимальное — 6,93.
⇡#После калибровки
Теперь проведём калибровку монитора и посмотрим, что же изменится.
Прежде чем перейти к графикам, хочется сказать, что побочные эффекты функции Overdrive после калибровки стали очень заметны. Так, при увеличении значения этого параметра на экране стали появляться «шлейфы» — особенно сильно они выделялись на сером фоне. Но если отключить Overdrive в меню монитора, то найденные нами артефакты тут же пропадают.



Как и следовало ожидать, после калибровки упала яркость белого. Теперь её максимальное значение составило 371 кд/м 2 . Яркость упала существенно, но даже такое значение оказалось выше заявленной максимальной яркости монитора. Яркость черного поля практически не изменилась, поэтому статическая контрастность пострадала не критично, она упала всего лишь до 836:1

Точка белого вернулась на своё законное место, да и цветовой охват стал немного шире: 102,8% для sRGB и 76,2% для Adobe RGB.




Полностью исправить гамма-кривые нам, к сожалению, не удалось. Зато получилось значительно уменьшить их расхождение.

Цветовая температура после калибровки уменьшилась, но в норму так и не пришла. Впрочем, новая кривая на графике выглядит куда лучше, чем старая.

А вот ситуация с Delta E стала гораздо лучше. Теперь среднее значение Delta E составляет 0,63 единицы, а максимальное — 1,7 единицы. Почти как у профессиональных мониторов.
⇡#Режим sRGB
Включаем режим sRGB и сразу же натыкаемся на первое препятствие — в меню отключается привычная регулировка яркости и контрастности, хотя включить динамический контраст по-прежнему можно. В итоге яркость белого поля составила 346 кд/м 2 , чёрного — 0,42 кд/м 2 . Статическая контрастность, соответственно, получается равной 823:1, что не так уж и плохо.

По сравнению с профилем Warm цветовой охват почти не изменился. Теперь он составляет 101,3% для цветового пространства sRGB и 75,1 для AdobeRGB. Точка белого по-прежнему находится не на своём месте.


И у кривых гаммы также не видно особых изменений. Разве что гамма красного цвета стала ближе к эталонной кривой.

Цветовая температура, как и в прошлый раз, оказалась немного выше нормы, около 7 200 К.

А мера цветопередачи Delta E в режиме sRGB оказалась хуже, чем в режиме Warm. Среднее её значение составило 6,91, а максимальное — 13,52.
Теперь проведём аппаратную калибровку и посмотрим, как изменятся результаты тестов.
Яркость белого почти не уменьшилась и составила 345 кд/м 2 . То же самое можно сказать и о яркости чёрного поля, она упала до 0,41 кд/м 2 . В итоге статическая контрастность оказалась на уровне 841:1.

Как и следовало ожидать, после калибровки точка белого вернулась на своё место. Теперь цветовой охват для цветовых пространств sRGB и Adobe RGB составил 101,3% и 76,2% соответственно.




Кривые гаммы трёх основных цветов, за исключением красного, после калибровки не стали идти вровень с эталонной кривой, но значительно приблизились к последней. А вот с гамма-кривой серого дела стали обстоять хуже — она немного отдалилась от эталона.

Цветовая температура после калибровки исправилась, хотя и оказалась немного ниже нормы — около 6 300 К.

Среднее значение Delta E после калибровки опустилось до весьма впечатляющих 0,73 единицы, а максимальное значение почти не изменилось — 5,24 единицы.
Оценка монитора в режиме 144 Гц в играх и видео
Теперь наступает самый долгожданный момент — проверка высокой кадровой частоты монитора. Увы, измерить частоту обновления экрана при помощи нашего колориметра невозможно, поэтому оценим изображение на глаз.
Данное тестирование проводилось в следующих играх: Counter-Strike: Global Offensive, Titanfall и World of Tanks. Сперва мы попробовали поиграть в эти игры при обычной частоте кадров в 60 Гц, а затем увеличили её до 144 Гц и сравнили наши ощущения.
Конфигурация тестового стенда CPU Intel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100×46) Видеокарта Nvidia GeForce GTX Titan Материнская плата ASUS P9X79 Pro Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4×2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9 ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Охлаждение CPU Thermalright Archon Операционная система Windows 8 X64 Больше всего эффект от повышенной частоты смены кадров был заметен в шутерах. Так, в Counter-Strike: Global Offensive при количестве FPS около 250 перестали «рваться» текстуры — особенно сильно этот эффект виден при быстром перемещении по карте. То же самое можно сказать и про более динамичную Titanfall. После увеличения частоты обновления до 144 Гц в игре вырос FPS (который приравнивается к частоте обновления дисплея) и эта игра стала идти гораздо более плавно, чем раньше. Эффект «рваных текстур», который был изначально заметен в Titanfall гораздо меньше, чем в CS также практически пропал.
А вот в World of Tanks никакого эффекта от повышенной частоты обновления монитора мы не заметили. Во-первых, эта игра не такая динамичная, как шутеры, а во-вторых, то ли из-за несовершенства её движка, то ли из-за других ограничений, средний FPS редко поднимался выше 90 кадров, хотя мы использовали не самый слабый тестовый стенд.
Затем мы запустили несколько тестовых роликов в видеоплеере VLC. Данный плеер без проблем справился со своей задачей — частота кадров не ограничивалась ничем, а все движения в роликах стали очень плавными. Подобный эффект можно наблюдать на ЖК-телевизорах, если включить у них высокую частоту обновления экрана.
Тестирование монитора в режиме 144 Гц в OS X Mavericks 10.9.2
Затем монитор был подключен к двум Apple MacBook Pro with Retina Display 2012 и 2013 годов. К сожалению, в обоих случаях система не смогла установить частоту развёртки выше 60 Гц, поэтому можно утверждать, что проблема системная и использовать данный монитор с продукцией Apple не имеет особого смысла.

Оценка качества звука
Монитор оснащён двумя небольшими динамиками, они установлены перпендикулярно экрану и направлены вверх. Качество звучания находится на уровне большинства ноутбуков. Максимальная громкость у динамиков небольшая, низких частот не хватает, да и верхние разобрать порой невозможно.
Звук в наушниках воспринимается лучше, если не обращать внимания на постоянный фоновый шум, который переходит в писк при увеличении частоты обновления экрана до 144 Гц. К сожалению, и при 60 Гц шум будет довольно сильным — иногда нам даже не удавалось расслышать приближение противника в Counter-Strike: Global Offensive.
⇡#Выводы
Если углы обзора монитора для вас не критичны, то AOC G2460Pqu можно назвать отличным игровым монитором. Его максимальной яркости в 420 кд/м 2 позавидуют многие конкуренты, да и с контрастностью у этой TN-матрицы нет больших проблем, она составляет около 920:1. Даже без калибровки герой нашей статьи показывает неплохую картинку, а благодаря большому количеству предустановок в его меню, можно попытаться подстроить эту картинку под свои требования без калибратора.
Ну а если углы обзора для вас важны, то придётся смириться с тем, что время от времени нужно будет менять положение экрана — увы, углов обзора по вертикали у этого монитора не хватает, чего не скажешь о горизонтальных углах. К сожалению, с засветами по бокам придётся также смириться, как и с превращением тёмных теней в синие. Этот недостаток TN-матриц выражен у AOC G2460Pqu не очень сильно, но тем не менее заметить его все-таки можно.
Увеличенную частоту вертикальной развёртки в 144 Гц можно смело записывать в плюсы устройства. В динамичных играх такая «фишка» придётся очень к месту: она сможет убрать эффект «рваных текстур» без включения вертикальной синхронизации, которую не любят многие геймеры. Также повышенная частота обновления матрицы придает играм реализма, вот только заметить такой реализм можно будет лишь в динамичных играх вроде шутеров и экшенов.
На момент написания этой статьи AOC G2460Pqu стоит около 12 000 рублей, что для монитора с TN-матрицей многовато, но зато не очень много для монитора с такой высокой частотой обновления экрана. Кроме того, встретить на рынке монитор с частотой вертикальной развёртки выше 100 Гц и с IPS-матрицей невозможно из-за медлительности последней.
С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после калибровки. Профиль предназначен для режима «Warm», который был включён в мониторе по умолчанию. Частота вертикальной развёртки составляла 60 Гц.
Редакция 3DNews.ru благодарит компанию «Графитек» за предоставленный колориметр X-Rite i1Display Pro.
Dcb режим монитора что это
Дизайн
Выглядит монитор довольно необычно и эффектно – тонкий по всей площади корпус экрана, одинаковый по толщине рамка вдоль всех четырех краев изображения (обычно в мониторах нижняя панель заметно шире всех остальных). Электроника вынесена в отдельный плоский блок, к которому дисплей крепится на шарнирах – это еще раз подчеркивает достаточно небольшую толщину основной части монитора. Разъемы также находятся в этом блоке, так что подсоединенные кабели меньше перемещаются в пространстве при регулировке положения дисплея.Под декоративной крышкой скрывается VESA-совместимый крепеж (100х100) для монтажа монитора на стену. В блоке разъемов можно обнаружить два HDMI-входа (один 1.4, один 2.0), один DisplayPort 1.4, USB концентратор с двумя портами USB 3.2 Gen 1, разъемами USB 3.0 Micro B и USB Type-C (с поддержкой DisplayPort Alternate Mode, то есть его можно использовать для передачи видео), а также аудиовыход в виде миниджека.
Стоит монитор на треногой подставке из металлических трубок, она позволяет изменять положение экрана по высоте, угол наклона, поворачивать его влево-вправо и переводить в портретный режим.
Меню
Для навигации по меню используется джойстик, расположенный на обороте дисплея в правом нижнем углу.Главное меню состоит из 6 пунктов: «Яркость» содержит базовые настройки яркости/контраста/гаммы и динамической контрастности, «Настройка изображения» — активацию режима HDR, выбор режима видео и включение овердрайва, «Настройка цвета» позволяет выбрать цветовую температуру, активировать снижение доли синего в подсветке и включить улучшитель цвета. DCB (Dynamic Color Boost).
«Улучшение изображения» содержит единственную функцию — включение «яркого кадра», которая изменяет яркость/контрастность в произвольном фрагменте экрана (размер и положение «кадра» также настраивается пользователем). В «Дополнительных настройках» находятся системные параметры типа формата изображения, способа выбора видеовхода, сброса на заводские настройки и информации о текущем видеорежиме, а в «Настройке меню» собранные параметры отображения экранного меню (язык, время показа, положение на экране и т.д.).
Функциональность
В AOC U32U1 используется 31,5-дюймовая 10 -битная IPS-панель с разрешением 3840х2160 точек. Плотность пикселей выходит ~140 PPI, с обычного расстояния разглядеть отдельные пиксели практически невозможно, изображение выглядит цельным и плотным. Частота обновления экрана стандартная, 60 Гц – для игр монитор явно не предназначен, поэтому отсутствие более высоких частот назвать каким-то серьезным недостатком можно (хотя от более плавной анимации, конечно, никто бы не отказался – в конце концов на экране с частотой обновления 100+ Гц приятнее не только играть, но и работать).Качество изображения AOC U32U1
Заявленное время отклика монитора — 5 мс (GtG), в настройках есть возможность разгона матрицы, доступны три степени разгона и полное его выключение. Смазывание за движущимися объектами умеренные, такие вполне можно ожидать и от среднестатистического домашнего игрового монитора — в целом, панель AOC U32U1 оказывается достаточно быстрой как для профессиональной модели. Использование овердрайва позволяет дополнительно повысить четкость в динамике (впрочем, достаточно слабо). На среднем и максимальном разгоне становятся заметные артефакты в виде шлейфов по движущимся объектам, так что мы бы рекомендовали использовать либо минимальный разгон, либо совсем его выключить.В мониторе используется полуматовое покрытие экрана, почти полностью устраняющее паразитные блики и отражение, при этом минимально страдает от кристаллического эффекта (легкая зернистость на однотонных участках изображения, заметная на обычных матовых дисплеях).
Glow-эффект у AOC U32U1 достаточно типичен как для IPS-монитора, при взгляде сверху под разными углами на черном фоне проявляется средней степени выраженности серебристое свечение с ощутимым теплым оттенком.
Минимальная яркость составляет 110 кд/м² – это достаточно много, но не особенно критично для рабочего монитора, который вряд ли будет использоваться в полной темноте. При этом в условиях типичного офисного освещения, даже заметно приглушенного, такой яркости будет более чем достаточно для комфортной работы. Максимальная яркость в SDR-режиме (среднее значение по измерениям в 35 точках экрана) находится на уровне 350 кд/м2, этого более чем достаточно для любых условий освещенности в рабочем помещении. Перепад между самым ярким участком (центр) и наименее ярким (левый нижний и правый верхний углы) составил около 60 кд/м, что достаточно много как для профессионального монитора, пусть и со столь большой площадью экрана. В списке видеорежимов присутствует Uniformity, однако его активация не приводит к снижению неравномерности подсветки. Монитор поддерживает режим HDR, в нем пиковая яркость достигает 630 кд/м2; (контраст — 1900: 1), что вместе с 10-битной разрядностью панели и расширенным цветовым охватом позволило ему получить сертификацию VESA DisplayHDR 600.
разрешение 3840×2160 Покрытие экрана Матовое Вес, кг 12.5 Цвет Черный Серебро Тип матрицы IPS Серия Профи Диагональ, дюйм 31.5 Соотношение сторон 16:09 Геометрия экрана Плоский Особенности USB-концентратор Безрамочный экран Тип подсветки wLED Технологии FlickerFree BlueLight Filter HDR Яркость, кд/м2 600 Контрастность (статическая) 1300:01:00 Угол обзора горизонтальный 178 Угол обзора вертикальный 178 Максимальная частота обновления, Гц 60 Время отклика, мс 5 Максимальное количество цветов 1.07 млрд Интерфейсы DisplayPort HDMI Колонки Есть Варианты регулировки положения дисплея Вращение экрана (Swivel) Наклон экрана Поворот экрана (Pivot) Регулировка по высоте Максимальный стандарт VESA 100 x 100 мм Блок питания Наружный Энергопотребление, Вт 60 Экологический стандарт TCO Размеры, см 72 х 42 х 28 Комплектация: Кабель HDMI USB DisplayPort Power Частота обновления, Гц 60







