Перейти к содержимому

Как добавить слой в aseprite

  • автор:

Как добавить слой в aseprite

Команда Сделать слой верхним делает слой самым верхним в стопке слоёв. Если активный слой уже наверху стопки, или у изображения только один слой, то эта команда недоступна. Если активный слой находится внизу стопки и у него нет канала альфа, то чтобы его поднять, необходимо добавить к нему канал альфа.

7.19.1. Активация команды
  • Эта команда находится в меню изображения Слой → Стопка слоёв → Сделать слой верхним ,
  • её также можно вызвать нажатием пиктограмму стрелки вверх в диалоге слоёв, держа при этом клавишу Shift .

Layers

One sprite can be subdivided into several layers. You can see them in the timeline:

Layer in timeline

Each layer has several options:

Layer icons

Layer Name: Text to identify this layer. You can change the layer name by double-clicking the layer, or from the Layer > Properties menu ( Shift+P key).

Cels: A set of cels, frames that contain something visible for this specific layer in the specific frame.

Visible: It indicates if the layer is visible Visible layer iconor hidden Hidden layer icon. You can switch the layer visibility using Layer > Visible menu or Shift+X key.

Locked: If the layer is locked Locked layer icon, you cannot draw on it. By default all layers are unlocked/editable Editable layer icon.

Continuous: This option is used to indicate what kind of cels you prefer when they are created for this specific layer. See the Continuous Layers section for more information.

Common Operations

Background Layer

The background layer is an opaque layer (without alpha/transparent component) that cannot be moved. It’s created by default when you select an opaque color in the File > New window, or when you open a file (e.g. a .png file) that doesn’t contain the alpha component.

A sprite can contain only one background layer and it’s always at the bottom of the layers stack in the timeline.

When you select a portion of the background layer and clear it (using Edit > Clear menu), the selection will be cleared with the active background color.

Transparent Layers

Move tool icon

All layers with an alpha channel are called transparent layers. You can have several of these in the same sprite. You can stack them as you want using the timeline. And you can displace these layers using the Move tool ).

When you select a portion of a transparent layer and clear it (using Edit > Clear menu), the selection will be cleared with transparent color.

You can use Layer > New > New Layer menu or Shift+N to create a new transparent layer.

Background from Layer

If there is no background layer, you can convert any transparent layer to the background using the Layer > Convert To > Background menu. All transparent pixels will be filled with the active background color.

Previously, on Aseprite v1.2 the option was Layer > Background from Layer

Layer from Background

Move tool icon

If you want to convert the background to a transparent layer (e.g. because you want to move it with the Move tool ), you can use the Layer > Convert To > Layer menu.

Previously, on Aseprite v1.2 the option was Layer > Layer from Background

Layer Group

You can group layers to handle a set of layers as one unit.

Tilemap Layer

Since Aseprite v1.3, you can create tilemap layers from Layer > New > New Tilemap Layer menu or using Space+N . You can also use Layer > Convert To > Tilemap from any regular transparent layer (the tiles will be created from the active grid settings).

New Layers from Selection

  • Ctrl+J or ⌘J : Copies the selection and creates a new layer from it
  • Ctrl+Shift+J or ⇧⌘J : Cuts the selection and creates a new layer from it

SEE ALSO

Нужна помощь по Aseprite ⁠ ⁠

Уважаемые умельцы, у меня к вам вопрос. Вторую неделю осваиваю «Aseprite» (со слоями, фреймами нигде до этого не сталкивалась — все разбирается на ходу).

Как применить внесенное исправление ко всем или выборочным фреймам (кадрам)?

Допустим, в почти готовую работу я решила добавить елку. Копирую этот элемент и хочу, чтобы мое зеленое чудовище появилось во всех остальных 100500 кадрах. Как это сделать? Как истинный гуманитарий, прочитавший обложку книги о логике, я пыталась выделить фреймы слоя единой полосой и ctrl + V, но вставляется елка только в последний кадр. Вручную вносить — какой-то безжалостный вариант.

Столкнулась с этим в надписи. В последний момент заметила, что буква толстая. Сузила ее в первом кадре, а как изменить в остальных? Сидела, правила каждый.

Чтобы не сажать меня на деревянную лошадку — поясню: гугл не понимает, чего я от него хочу.

Буду благодарна за ответ)

Это моя первая работа на скорую руку. Прикреплю еще две (осторожно, с Марио 18 +).

Как добавить слой в aseprite

В этом руководстве мы быстро создадим анимацию и выведем её по кадрово в формате png. Другими словами, создадим Sprite.

2

3

4

В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

LiPoWeRaD
В сети
17 авг. 2018 в 11:57
17 авг. 2018 в 12:38

3,151 уникальных посетителей
210 добавили в избранное

Оглавление руководства

Создание анимации

Экспорт по кадрам в формате png(Проще говоря создаём Sprite)

В завершении.

Комментарии
Создание анимации
Первый шаг — создать новый файл

Для этого выберите в верхней панели File-New или используйте комбинацию клавиш Ctrl+N
Второй шаг — выбрать размер изображения, тип палитры и цвет фона

Я буду использовать размер 32×32(Ширина и Высота), тип палитры RGBA и фон белого цвета(в дальнейшем поменяем для удобства), также в расширенных настройках можно выбрать соотношение сторон, но мы это трогать не будем
Когда всё было введено и выбрано, нажимаем кнопку OK

Шаг третий — быстро пройдёмся по интерфейсу
Шаг четвёртый — Нарисуем первый кадр

    Для этого надо выбрать в правой панели инструмент Paint Bucket Tool или нажать клавишу G на клавиатуре

  • Для этого вы можете нажать на любой слой правой кнопкой мыши и выбрать New Layer или выполнить комбинацию Shift+N
  • Для удобство переименуем наш слой дважды щёлкнув по нему и введя имя в поле Name

    Для этого надо выбрать кисть карандаш(Pencil Tool) в правой панели или нажать клавишу B на клавиатуре

Шаг пятый — Нарисуем ещё три кадра для нашей анимации

    Чтобы создать новый кадр надо кликнуть правой клавишей мыши по нужному нам для копирования кадра(его номеру) или любому другому, если хотим создать кадр пустым

Все четыре кадра
Шаг шестой — просмотрим нашу анимацию

  1. Нажав на иконку Play правой клавишей мыши
  2. Затем выбираю Speed x0.25

Экспорт по кадрам в формате png(Проще говоря создаём Sprite)

  1. Нажимаем в верхней панели File и выбираем Export Sprite Sheet или используем комбинацию Ctrl+E
  2. Теперь нужно выбрать как будут располагаться наши кадры в Sheet type:
    • Первый вариант по горизонтали
    • Второй вариант по вертикали
    • Третий вариант вы выбираете сколько будет кадров в одной линии по вертикали
    • Четвёртый вариант вы выбираете сколько будет кадров в одной линии по горизонтали

  3. Если поставить галочку около Padding, можно будет настроить отступы между кадрами

  • Первый вариант будут экспортироваться все выдимые слои
  • Второй вариант будут экспортироваться все выбранные слои
  • Остальные варианты это название слоя для экспорта
  • Первый вариант будут экспортироваться все кадры
  • Второй вариант будут экспортироваться только выбранные кадры

В завершении.

Если заметите ошибки или недочёты, а так же если у вас есть предложения по добавлению, то пишите мне.
В общем это всё, спасибо за внимание 😀

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *